通过电子宠物交友用的即时通讯系统及其方法

文档序号:6476840阅读:396来源:国知局
专利名称:通过电子宠物交友用的即时通讯系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种通过电子宠物交友用的即时通讯系统以及通过电子宠物 交友用的即时通讯方法,尤其涉及一种饲养电子宠物以及通过该宠物交友用 的即时通讯系统及其即时通讯方法,其中,该电子宠物可移动至一位即时通 讯用户的已登记好友名单中,同时, 一个潜在好友名单将会从该已登记的好 友名单中衍生出来,从而通过该电子宠物进行交友,本发明的另一个目的是 提供一种通过电子宠物交友用的即时通讯方法。
背景技术
随着使用互联网进行信息交流的不断活跃,通过各种通讯程序,包括电 子邮件,来使用即时通讯服务已变得越来越普遍。安装即时通讯软件后,当 某一用户好友名单中登记的朋友登陆通讯服务器时,该用户将得到其好友登 录的信息,像聊天和打电话一样,该用户及其好友可通过二者之间的备忘录、 文件或材料的实时传输服务与对方进行实时交流通信。此外,该实时通讯软 件可执行各终端之间的多种通讯功能,而无需将该通讯软件连接到安装有相 同即时通讯程序的用户之间网址上。实时通讯程序本身容量较小,因此易于 安装在某一终端上,且无需额外的下载费用。
根据 一 般操作原则,该即时通讯软件可识别好友名单中登记的用户 IP(互联网协议)地址以检查其在线状态,并提供多种服务。该即时通讯工具的
操作技术包括中央联网,P2P (点对点)连接或二者结合。
同时,近来随着即时通讯服务提供商数量增多,在各服务提供商所提供 的服务之间没有明显差别。且由于即时通讯用户的特征, 一旦其选择该通讯 服务,便会十分忠实于该服务,那么该即时通信服务提供商将很难让它的用 户们使用其他的服务。
近来随着对离线宠物包括狗的兴趣以及宠物主人数量的增加,互联网上 出现了提供多种宠物饲养内容的网站。然而,常规的电子宠物伺养方法只可 满足用户享受自己饲养宠物的需求,其无法满足用户希望通过与其它用户进 行通信来告诉或向对方显示其所饲养的宠物形状、饲养方法或饲养等级。
因此,为解决传统的即时通信服务以及电子宠物词养方法中出现的问题,
7己进行了大量研究。

发明内容
技术问题
本发明的设计旨在解决上述问题,因此本发明的一个目的是提供通过一 个可移到已登记好友名单中的电子宠物来交友用的即时通讯系统,其为使用 即时通讯软件的用户提供了将电子宠物移到已登记好友名单中的服务,从而 该用户可方便地告诉或向其它用户显示其电子宠物。其中,该电子宠物除能 移到该用户已登记好友名单中外,还可移到该用户好友名单中登记的某一好 友的好友名单,因而该用户可通过该宠物交友。本发明的另一目的是提供一 种通过电子宠物交友用的即时通讯方法。
技术解决方案
为实现上述目的,根据本发明,提供了一种通过电子宠物交友用的即时 通讯方法,该方法可向使用该即时通讯软件的用户提供饲养电子宠物以及通
过该宠物交友的方法。该方法包括(a)向与某一服务提供商即时通讯服务器连 接的用户提供即时通讯程序,该程序有饲养电子宠物并通过该宠物交友的服 务功能,并能执行安装有即时通讯程序的用户客户端的即时通讯软件;(b)打 开用户客户端的即时通讯活动窗口,并显示活动窗口中的电子宠物;(c)若
该用户没有在预定时间饲养电子宠物,该方法可收集该用户好友名单中登记 的朋友的好友名单,并将电子宠物移到具有预设可能性的潜在好友名单中(包 括已收集的好友名单),且当另一用户客户端的活动窗口被打开时,该方法可 显示另一用户客户端活动窗口中的电子宠物,其中,该宠物可由所述用户或 另---用户饲养,且可在该用户和另一用户之间通过该宠物交换宠物饲养信息 并进行通信。
根据本发明,当用户执行客户端或当用户要求直接执行即时通信时,步 骤(a)中的即时通讯软件可自动执行。若即时通讯软件自动执行,则可将电子 宠物移到具有预设可能性的潜在好友名单中。
优选地,歩骤(c)中的用户潜在好友名单包括一个用户即时通讯软件中登 记的第一组好友名单,已登记在第一组每个朋友的即时通信软件中的一个第 二组好友名单,以及以同样方式形成的第N组好友名单。
根据本发明,在步骤(c)中,电子宠物被移至用户指定的第一组好友名单 中登记的一位朋友。
根据本发明,在歩骤(c)中,电子宠物被随机移至具有用户设置可能性的
8根据本发明,当电子宠物被随机移至步骤(C)所述的潜在好友名单中时, 该电子宠物被移至第二组潜在好友名单中的可能性比第一组更高。
优选地,若该电子宠物具有特殊项目或为一特殊字符,则可移至步骤(C) 中潜在好友名单的第四组或随后组别。
优选地,若该电子宠物移至另一用户后,在预定时间内未被该用户饲养, 则该电子宠物可继续移至步骤(C)中所述的其它用户。
优选地,随着电子宠物移至或停留在另一用户的时间增加,该宠物的状 态指标(物理指标和健康指标)会下降,且若该状态指标变为预定指标或低 于预定指标,则该宠物将返回该用户。该宠物的状态指标可使用状态指标恢 复项被恢复,或在返回到用户后的预定时间后自动恢复。
优选地,在步骤(C)中,移至用户潜在好友名单中的电子宠物移动路径和 状态信息可在该用户即时通讯软件上显示,且宠物所移至的另一用户信息会 提供给该用户,因此该用户可读取另一用户信息。
优选地,在步骤(C)中,移至用户潜在好友列表中的另一用户的电子宠物 移动路径和状态信息会显示在该另一用户的即时通讯软件中,且该宠物主人 信息将提供给所述另一用户,因此所述另一用户可读取该宠物主人信息。
根据本发明,可显示电子宠物移动路径,包括位于该宠物所移至的另一 用户和宠物主人之间的其它用户。
根据本发明,用户电子宠物和另一用户的电子宠物可一起移至步骤(C)所 述的又另一用户。
优选地,访问用户即时通讯软件的电子宠物数量被限制在一预定数量。 为实现上述目的,根据本发明,提供了一个通过电子宠物来交友用的即 时通讯系统,该系统可向使用该即时通讯软件的用户提供词养电子宠物以及 通过该宠物交友的服务。该系统包括一个即时通讯服务器,该系统包括一个 即时通讯服务器,该服务器可提供具有饲养电子宠物和通过该宠物交友的服 务功能的即时通讯软件,并能保存与即时通讯软件连接的用户连接信息,允 许用户之间进行通讯; 一个电子宠物提供装置,用于提供饲养移至用户好友 名单中的电子宠物的服务; 一个总资料库,与即时通讯服务器和电子宠物提 供装置协作,对用户和电子宠物信息进行存储和更新;以及一个用户端,具 有安装在用户端的即时通讯程序,且当该即时通讯软件被执行,即时通讯活 动窗口被打开时,该用户端可显示该宠物,以向用户提供宠物词养服务。其中,若该电子宠物在预定时间内没有在用户客户端被饲养,该系统将收集用 户好友名单中登记的朋友的一个好友名单,并将该宠物移到具有预定可能性 的包括在已收集的好友名单中的潜在友好名单包括已收集的好友名单中,且 当另一用户客户端的即时通讯活动窗口被打开时,系统可显示该宠物,向另 一用户提供宠物饲养服务,从而在用户和另一用户之间实现了通过该宠物进 行饲养信息的交换和通讯。
根据本发明,该电子宠物至少为从一个组中选择的相同或不同类型的一 个个体,该组由离线存在的一个生物、 一个离线时不存在的虚构事物以及一 个非生命机器组成;该电子宠物还表现为一具有声音、文本和动作表现的形
根据本发明的另一方面,本发明提供了一个电脑可读媒体,保存在该媒 体上的程序能够通过移至好友名单中的电子宠物来执行交友服务。


图1为一个即时通讯服务系统的结构图,根据本发明的优选实施例,该 系统提供一种可饲养电子宠物的服务,发送给在即时通讯软件中登记的好友
名单,并通过电子宠物来交友。
图2为一个电子宠物提供装置的结构图。 图3为总资料库的结构图。 图4为潜在好友名单视图。 图5为即时通讯服务系统的电子宠物移动的
6为即时通讯服务系统的电子宠物的重复
根据本发明的优选实施例,
根据本发明的优选实施例,
根据本发明的优选实施例,
根据本发明的优选实施例, 流程图。
根据本发明的优选实施例, 活动和返回流程图。 最佳实施方式
因此,参照附图分别对本发明的优选实施例进行详述。在描述前,应明 确该规范和附加要求中的条款并不仅仅局限于通常意义和字典意义,而是应 根据本发明技术方面的意义和概念并按照发明人可以为相关术语提供最好解 释的原则进行解释说明。因此,此处的说明仅仅是为了提供优选的图例并非 用来限制发明的范围。应明确在未偏离发明精神和范围的前提下,可以做出 其它相等/相当定义和更改。
图1为一个即时通讯服务系统的结构图,根据本发明的优选实施例,该 系统提供一种词养已移至即时通讯软件的已登记好友名单中的电子宠物的服务。
参照图l,根据本发明的优选实施例,该即时通讯服务系统包括一个即时
通讯服务器IOO, 一个电子宠物提供装置200, 一个总资料库300,以及一个 使用即时通讯的客户终端400.
即时通讯服务器100,电子宠物提供装置200以及总资料库300彼此相连 形成一个系统。该系统和客户终端400通过一个因特网网络1彼此连接在一 起。此处,因特网网络1包括基于TCP/IP的有线因特网网络或基于WAP (无 线应用协议)、HSPDA (高速下行分组接入)或Wibro (无线宽带)的无线因特网 网络。
即时通讯服务器100具有一个即时通讯程序,该程序提供一种可饲养电
子宠物的服务,发送给在即时通讯软件中登记的好友名单,并通过电子宠物
来交友。该即时通讯服务器100还向用户客户端400提供即时通讯程序。即 时通讯服务器100保持与即时通讯软件连接的客户端400的连接信息,以支 持客户端400之间的通讯沟通。
电子宠物提供装置200向客户端400提供电子宠物饲养服务。 总资料库300与即时通讯服务器100和电子宠物提供装置200协作对用 户和电子宠物的相关信息进行存储和更新。总资料库300用来存储即时通讯 软件用户信息以及饲养电子宠物所必须的相关信息。
客户终端400包括一电脑、PDA或一具有网络浏览器的移动电话,允许 网络连接以及即时通讯程序的下载和运行。
本发明的上述即时通讯系统的执行应可使用户来执行安装在客户终端 400的即时通讯软件,同时该即时通讯系统还具有电子宠物饲养服务。如果用 户并未按照预定周期来词养宠物,那么电子宠物就会移动至包括用户第一组 好友名单的潜在好友名单中,第一组的每个朋友的第二组好友名单,以及同 样方式形成的第N组的朋友类表中,该电子宠物则由用户或另外一用户饲养。 该用户和另一用户之间会建立关于电子宠物饲养和通讯信息沟通。
根据本发明的优选实施例图,图2为一个电子宠物提供装置的结构图。 参照图2,电子宠物提供装置200包括一个电子宠物词养模块210、 一个 电子宠物移动模块220、 一个电子宠物支持模块230,以及一个电子宠物项目 交易模块240.
电子宠物饲养模块210提供了根据即时通讯程序实施显示和饲养电子宠 物的一个模块,以便用户可以生成、词养和繁殖他们自己的电子宠物。此外,
ii电子宠物饲养模块210为控制行为模式和电子宠物必要性的用户界面。例如, 电子宠物饲养模式210允许用户通过鼠标按钮控制电子宠物的行为模式,并 开启包括对应电子宠物必要性所有项的窗口 ,并将这些项应用于电子宠物。
电子宠物移动模块220来自即时通讯服务器100,其具有用户第一组好友 名单,第一组的每个朋友的第二组好友名单,以及以同样方式形成的第N组 的好友名单,并将这些好友名单合并为一个潜在的好友名单。若用户未在预 定时间饲养电子宠物,电子宠物移动模块220可将该电子宠物移至具有预设 可能性的潜在好友名单中。
例如,电子宠物可以按照用户指示移至第一组好友名单中登记的朋友, 随机的移至具有用户设置可能性的潜在好友名单中,或者移至一个具有10% 可能性的第一组的好友名单中,或者一个具有70%可能性的第二组的好友名 单中,以及或者一个具有20%可能性的第三组好友名单中。在移动中,每组 可能性表明了除上述方法之外的第三种方法,这是因为第一组的朋友是用户 的熟人,不需要向第一组给予高移动可能性。以及由于用户可以通过电子宠 物与第二组变得熟悉,需要向第二组给予高移动可能性。此外,当电子宠物 具有特定编号或电子宠物为特定时,可以设置电子宠物移动至第四组以及随 后的组别。
当一电子宠物从该宠物主人移至另一用户并被另一用户饲养后,如果所 述另一用户在预定时间为饲养该宠物,那么该电子宠物移动模块220便会继 续移动该宠物。但是,电子宠物的移动可能是受限制的。也就是,随着电子 宠物移动时间或电子宠物呆在另一用户时间的增加,电子宠物移动模块220 就会相应减少电子宠物的状态指标(物理指标和健康指数)。然后,如果状态 指标下降至预定指标值或更低值,电子宠物移动模块220将会将电子宠物返 回至最初的用户。为了防止电子宠物返回至最初用户,用户可以为该电子宠 物设定恢复其状态指标项。同时,由于状态指标的降低,随着预定时间在电 子宠物返回至最初用户后的流逝,电子宠物移动模块220便可能会增加电子 宠物的状态指标,或者辨别出使用恢复电子宠物状态指标项的用户并增加电 子宠物的状态指标。当电子宠物的状态指标增加后,如果其移动情况符合要 求,那么电子宠物移动模块220便会再次将电子宠物移至另一用户。
电子宠物支持模块230支持用户对电子宠物的指定以及计划饲养该宠物 的人数,以及用户的选择和饲养电子宠物的各项使用。此外,该电子宠物支 持模块230支持用户选择的改变电子宠物的形状和行为模式的文本、图像和声音输出以及饲养该宠物的各种使用。此处,电子宠物的行为模式指的是宠 物的行为,例如,翻滚、奔跑和睡觉。本发明中,可以词养的电子宠物的数 量并不仅限于一个。因此,本发明可以使用至少一个同类电子宠物或两个或 两个以上的不同类电子宠物。每个电子宠物都表现为一个具有声音、文本和 动作表现的动态形象。该电子宠物可以包括脱机存在的哺乳类、鱼类、两栖 类、爬行类、鸟类、昆虫类以及植物类,或者脱机不存在的虚构动物,还可 以包括无生命的机器类。但是,本发明的电子宠物并不仅限于一个特殊种类。 此外,通过动态捕捉操作可以实现该电子宠物。而且,饲养项可以包括宠物 行为模式改变项、宠物必需品饲养项、宠物服装或附件项、宠物住所项,以 及状态指标恢复项(由于潜在好友列表移动导致指标降低。但是,本发明并 不仅限于这方面。所述的电子宠物饲养项是由服务供应商收费提供的,可以 使用宠物币进行交易。电子宠物项目交易模块240提供了电子宠物的电子商务交易程序以及其在服务供应商和用户或者用户之间的饲养项的交易程序。电子商务交易包括 赠送、借给、交换、购买以及交易。根据本发明的优选实施例,图3为总资料库300的结构图。参照图3,总资料库300用来储存关于即时通讯服务器100和电子宠物提 供装置200处理程序的相关资料,以便服务供应商可以提供即时通讯服务, 用来饲养电子宠物并通过该电子宠物交友。总资料库300包括用来运行即时通讯服务器100的一操作系统DB310、 用来储存即时通讯程序以及应用程序的一个程序DB320、用来管理用户信息 的成员管理机构DB330、用来储存用户之间关于信息收发相关信息的信息 DB340、用来储存电子宠物饲养信息的一个电子宠物饲养DB350、用来储存 电子宠物及相关项信息的一个电子宠物词养支持DB360,以及用来储存某用 户项目交易信息的一个电子宠物项目交易DB370.上述即时通讯系统是根据功能分类的,而不是按照物理概念和硬件方式 进行的分类。可以通过一具有执行每种功能的一个应用软件来执行该即时通 讯系统。根据本发明的优选实施例,图4为潜在好友名单视图。根据图4,好友名单提示用户使用即时通讯软件,而不管该用于直接登记的第一组好友是在线或是离线,用户可以选择好友名单中登记的任意朋友与其进行沟通交流。潜在好友名单包括登记在用户第一组好友名单中的每个朋友的第二组好 友名单、登记在第二组好友名单中的每个朋友的第三组好友名单、以及同样 方式形成的第N组好友名单。原则上,用户只能和登记在第一组好友名单中 的朋友进行沟通交流。但是,根据本发明中的即时通讯软件,用户可以通过 电子宠物和附属于第一组的组别中的用户以及登记在第一组好友名单中的朋 友进行沟通交流。当电子宠物移动模块220检测到用户并未饲养电子宠物时,该电子宠物 移动模块220便会将电子宠物移动至潜在好友名单中,那么和移动的电子宠 物有关联的另一用户便可以伺养该电子宠物。此处,电子宠物的移动意味着 该电子宠物显示在另一用户的电脑显示器上。此外,当该用户点击所述电子 宠物时,该用户便会具有关于电子宠物所有者的信息然后和其所有者交换饲 养信息或者通过该电子宠物和所有者用进行沟通交流。如果通过上述程序在 一个用户和另一个用户之间确立了信任关系,那么从属组便属于他们之间约 定的第一组好友名单。根据本发明的优选实施例,图5为即时通讯服务系统的电子宠物移动的 流程图。按照图5,使用即时通讯软件的一用户执行自己的客户终端(SIOO)。此 时,客户终端具有即时通讯程序,该程序具有词养电子宠物和通过电子宠物 交友的服务功能。通过将主页连接至即时通讯服务供应商来安装该电子宠物。随后,使用即时通讯软件的用户可以设置即时通讯软件,以便该软件可 以在执行客户终端(S110和S200)时自动或直接由该用户执行。首先,当在执行客户终端时,若即时通讯软件自动执行的话,如果用户 执行了该即时通讯软件,但是该软件并未被激活,那么该电子宠物便通过电 子宠物移动模块220 (S400)随机的移至登记在潜在好友名单中的另一用户。 此处,激活意味着用户可在客户端屏幕上执行一专用程序,并打开该屏幕上 专用程序的显示窗口,从而能够执行该程序的操作。随后,当另一用户激活该即时通讯软件后,可向所述另一用户(S500) 显示电子宠物。此时,只有所述另一用户激活其即时通讯软件后,才能显示 该宠物,这是因为当所述另一用户正在进行其它事务时,若将该宠物显示给 所述另一用户,则其可能会拒绝该宠物。且访问所述另一用户的宠物数量被 限制在一预定数量或比预定数量更少,以防止因过多宠物的访问而使该另一 用户客户端出现超载情况。14并读取该宠物主人信息。移动路径可包括宠物初始主人和宠物所在的另一用户之间的其它用户。例如,参看图4,若该宠物位于第三组的"a"位置,则第三组的"a"位置,以及 第一组的"A"位置和第二组的"a"位置将一起显示给所述另一用户。然而,若所述另一用户没有词养该电子宠物,该电子宠物将回到该步骤 (S400),并移动至又另一用户。同时,当用户直接执行即时通讯软件来激活该软件时,该电子宠将被显 示给该用户(S300)。该用户可观看该电子宠物,或控制该宠物的行为模式和 必需品。此时,为了控制电子宠物的行为模式和必需品,该即时通讯软件有 一个命令宠物行为的按钮,用户可操作该按钮来控制宠物的行为模式和必需 品。其次,若用户停止词养该宠物,在一个预定时间后(S310),本发明的过 程将继续进行步骤S400,从而使宠物移动至潜在好友名单中登记的另一用户。同时,持有电子宠物的用户能够了解移动至潜在好友名单中的宠物移动 路径和状态信息,并读取该宠物所移至的另一用户信息。移动路径的跟踪包 括位于宠物所移至的另一用户和宠物主人之间的其它用户。例如,参看图4, 若宠物位于第三组的V'位置,则宠物主人的位置,以及第二组的"a"位置和第 一组的"A"位置将一起显示给所述另 一用户(a')。其次,另一用户可申请通过电子宠物与宠物主人进行通信,或宠物主人 可申请通过电子宠物与该宠物所访问的另一用户进行通信(S700和S710)。再次,根据该申请(S800),所述用户和另一用户可通过电子宠物进行通 信或交换该宠物的信息。双方可通过聊天交换宠物信息。同时,若所述用户和另一用户的电子宠物之间的亲密度很高,则两只电 子宠物都可以移动至又一用户。电子宠物之间的亲密度是随机决定的,但异 性宠物之间的亲密度会比同性宠物之间的亲密度高。根据本发明的优选实施例,图6为即时通讯服务系统的电子宠物的重复 移动和返回流程图。根据图6所示,即时通讯用的电子宠物会继续移动至潜在好友名单 (S400),且该宠物也将显示给另一用户(S500)。随后,所述另一用户可饲养该宠物(S610)。然而,随着宠物移动至或停留15在所述另一用户的时间的增加,该宠物的物理指标会降低(S900)。
若所述另一用户想较长时间饲养物理指标下降的电子宠物,其可为该宠
物提供恢复宠物体力用的项目(S910)。体力已通过该项目恢复的电子宠物可
继续由所述另一用户饲养。
然而,若该电子宠物没有体力恢复项目,且其物理指标已降低,则该宠
物将返回到宠物主人(S920)。随着宠物返回后时间的流逝,该宠物的体力将 会恢复(S930),体力已恢复的宠物将返回步骤S400。从而,该宠物可移动至
又一用户。
在说明本发明优选实施例时,应该了解到的是详细的说明和具体示例仅 通过实例的说明给出。因此任何熟悉此技术者,在不脱离本发明之精神和范 围内,当可作些许之更动与修改。 工业实用性
本发明为使用即时通讯软件的用户提供了通过电子宠物交友用的即时通 讯服务,该宠物可移动至该用户好友名单以及由此衍生的潜在好友名单中, 因而满足了用户想要告诉或向其它用户显示其宠物的愿望,且该用户能与其 已登记好友建立亲密的友谊,并通过该宠物与其登记好友增进了解。同时, 该用户与新朋友之间的信任也通过用户的登记好友加深,且通过该宠物的移 动使用户及其登记好友之间建立了积极的互动。
权利要求
1、一种通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其向使用即时通讯软件的用户提供了饲养电子宠物以及通过该宠物交友的服务,该方法包括(a)向与某一服务提供商即时通讯服务器连接的用户提供即时通讯程序,该程序有饲养电子宠物并通过该宠物交友的服务功能,并能执行安装有即时通讯程序的用户客户端的即时通讯软件;(b)打开用户客户端的即时通讯活动窗口,并显示活动窗口中的电子宠物;以及(c)若该用户没有在预定时间饲养电子宠物,该方法可收集用户好友名单中登记的朋友的好友名单,并将电子宠物移到具有预设可能性的潜在好友名单中(包括已收集的好友名单),且当另一用户客户端的活动窗口被打开时,该方法可显示另一用户客户端活动窗口中的电子宠物。其中,该宠物可由所述用户或另一用户饲养,且可在该用户和另一用户之间通过该宠物交换宠物饲养信息并进行通信。
2、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 当用户执行客户端或当用户要求直接执行即时通信时,步骤(a)中所述的即时 通讯可自动执行。
3、 根据权利要求2所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 该电子宠物可移到具有预设可能性的潜在好友名单中。
4、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 歩骤(c)所述的用户潜在好友名单包括用户即时通讯软件中登记的第一组好 友名单,第一组好友名单中每个朋友的即时通讯软件中登记的第二组好友名 单,以及以同样方式形成的第N组好友名单。
5、 根据权利要求4所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 在步骤(c)中,电子宠物被移至用户指定的第一组好友名单中登记的一位朋友。
6、 根据权利要求4所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 在步骤(c)中,电子宠物被随机移至具有用户设置可能性的潜在好友名单中。
7、 根据权利要求4所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 当电子宠物被随机移至歩骤(c)所述的潜在好友名单中时,电子宠物被移至第 二组潜在好友名单中的可能性比第一组更高。
8、 根据权利要求4所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中,若该电子宠物具有一个特殊项目或为一个特殊字符,则其可移至步骤(C)中潜 在好友名单的第四组或随后组别。
9、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 若该宠物移至另一用户后,在预定时间内未被词养,则该宠物可继续移至步 骤(C)中所述的其它用户。
10、 根据权利要求9所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中,随着电子宠物移动或停留在另一用户的时间增加,该宠物的状态指标(物理 指标和健康指标)会降低,且若该状态指标变为该预定指标或低于预定指标, 则该宠物将返回该用户。
11、 根据权利要求IO所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 该宠物的状态指标可使用状态指标恢复项被恢复,或在返回到用户后的预定 时间后自动恢复。
12、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 在步骤(c)中,移至用户潜在好友名单中的电子宠物移动路径和状态信息可在 该用户即时通讯软件上显示,且宠物所移至的另一用户信息会提供给该用户,因此该用户可读取另 一用户信息。
13、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 在步骤(c)中,移动至用户潜在好友名单中另一用户的电子宠物移动路径和状 态信息可显示在所述另一用户的即时通讯软件上,且该宠物主人信息将提供 给另 一用户,从而所述另 一用户可读取该宠物主人信息。
14、 根据权利要求12或13所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法, 其中,可显示电子宠物移动路径,包括位于该宠物所移至的另一用户和宠物 主人之间的其它用户。
15、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 用户电子宠物和另一用户的电子宠物可一起移至步骤(c)所述的另一用户。
16、 根据权利要求l所述的通过电子宠物交友用的即时通讯方法,其中, 访问用户即时通讯软件的电子宠物数量被限制在一个预定数量。
17、 提供了一个通过电子宠物来交友用的即时通讯系统,该系统可向使 用该即时通讯软件的用户提供饲养电子宠物的服务以及通过该宠物交友的服 务。该系统包括--个即时通讯服务器,该服务器可提供具有饲养电子宠物和通过该宠物 交友的服务功能的即时通讯,并能保存与即时通讯软件连接的用户连接信息,允许用户之间进行通讯;一个电子宠物提供装置,用于提供饲养移至用户好友名单中的电子宠物的服务;一个总资料库,与即时通讯服务器和电子宠物提供装置协作,对用户和 电子宠物信息进行存储和更新;以及一个用户端,具有安装在用户端的即时通讯程序。当该即时通讯软件被 执行,即时通讯活动窗口被打开时,该用户端可显示该宠物,以向用户提供 宠物饲养服务。其中,若该电子宠物在预定时间内没有在用户客户端被饲养,该系统将 收集用户好友名单中登记的朋友的一个好友名单,并将该宠物移到具有预定 可能性的包括已收集的好友名单中的潜在友好名单中,且当另一用户客户端 的即时通讯活动窗口被打开时,系统可显示该宠物,向另一用户提供宠物词 养服务,从而在用户和另一用户之间实现了通过该宠物进行饲养信息的交换 和通讯。
18、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中,该电子宠物提供装置包括一个电子宠物饲养模块,当用户客户端的即时通讯软件被执行时,该模 块可显示用户客户端的电子宠物,从而向用户提供词养电子宠物的服务。一个电子宠物移动模块,当该宠物在预定时间内未在用户客户端被词养 时,该模块可将电子宠物移至用户潜在好友名单中;一个电子宠物支持模块,支持电子宠物的饲养项目、语音、文本以及声 音;以及一个电子宠物项目交易模块,用于控制购买、交换、交易、送礼物以及 借取饲养电子宠物或特殊电子宠物用的项目。
19、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 当用户客户端被执行或当用户要求直接执行即时通讯时,该即时通讯可自动 执行。
20、 根据权利要求19所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 若即时通讯软件自动执行,则可将电子宠物移到具有预设可能性的潜在好友名单中。
21、 根据权利要求18所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统, 其中,在该电子宠物移动模块中,该潜在好友名单包括一个用户即时通讯软件中登记的第一组好友名单, 已登记在第一组每个朋友的即时通信软件中的一个第二组好友名单,以及以 同样方式形成的第N组的好友名单。
22、 根据权利要求21所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 该电子宠物移动模块可将该宠物移至第一组好友名单中用户指定的另一用户。
23、 根据权利要求21所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 电子宠物移动模块可将电子宠物随机移至具有用户设置可能性的潜在好友名 单中。
24、 根据权利要求21所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 当电子宠物移动模块将宠物随机移至潜在好友名单中时,电子宠物被移至第 二组潜在好友名单中的可能性比第一组更高。
25、 根据权利要求21所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 若电子宠物具有一个特殊项目或为一个特殊字符,则该电子宠物移动模块允 许将宠物移至潜在好友名单的第四组或随后组别。
26、 根据权利要求18所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 若该宠物移至另一用户后,在预定时间内未被饲养,则该电子宠物移动模块 可将该宠物移至其它用户。
27、 根据权利要求26所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 随着电子宠物移动或停留在另一用户的时间增加,该宠物的状态指标(物理 指标和健康指标)会降低,且若该状态指标变为该预定指标或低于预定指标 时,则该电子宠物移动模块可将该宠物将返回该用户。
28、 根据权利要求27所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 该电子宠物模块可检测状态指标恢复项,并恢复宠物的状态指标,或在宠物 返回到用户后的预定时间后,会因状态指标的增加而使之恢复。
29、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 在用户客户端执行的即时通讯软件可显示移至用户潜在好友名单中的电子宠 物的移动路径和状态信息,并提供该宠物所在的另 一用户信息。
30、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 在另 一用户客户端执行的即时通讯软件可显示移至用户潜在好友名单中的电 子宠物的移动路径和状态信息,并提供该宠物主人信息。
31、 根据权利要求29或30所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中,移动路径包括电子宠物移至的另一用户和该宠物主人之间的其它用户。
32、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中,该电子宠物移动模块可同时将该用户和另一用户的电子宠物移至又一用户。
33、 根据权利要求18所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 该电子宠物提供装置将显示在用户客户端的电子宠物数量限制在一个预定数
34、 根据权利要求17所述的通过电子宠物交友用的即时通讯系统,其中, 该电子宠物至少为从一个组中选择的相同或不同类型的一个个体,该组由离 线存在的一个生物、 一个离线时不存在的虚构事物以及一个非生命机器组成; 该宠物还表现为一个具有声音、文本和动作表现的形象。
35、 一个电脑可读媒体,保存在该媒体上的程序能够通过移至权利要求 l-34任一权利要求所定义的好友名单中的电子宠物来执行交友服务。
全文摘要
提供了一种方法,该方法包括为与即时通讯服务器连接的用户提供一个即时通讯程序,该即时通讯程序具有饲养电子宠物和通过该宠物交友的服务功能,从而可在用户客户端执行即时通讯;当用户客户端的即时通讯活动窗口被打开时,该方法可向用户显示该宠物;当该宠物在预定时间内未被饲养时,该方法可收集用户好友名单中登记的朋友的好友名单,并将该宠物移动至具有预设可能性的包括已收集的好友名单的潜在好友名单中;当另一用户客户端的即时通讯活动窗口被打开时,该方法可向所述另一用户显示该宠物。
文档编号G06F13/00GK101652792SQ200880011553
公开日2010年2月17日 申请日期2008年4月8日 优先权日2007年4月12日
发明者梁秉锡 申请人:梁秉锡
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