区域指定装置、线条画处理装置、区域指定程序和线条画处理程序的制作方法

文档序号:6478570阅读:141来源:国知局
专利名称:区域指定装置、线条画处理装置、区域指定程序和线条画处理程序的制作方法
技术领域
本发明涉及区域指定装置和区域指定程序以及线条画处理装置和线条画处理程序,所述区域指定装置和区域指定程序用于针对用线条画表现而由多个闭合区域构成的角 色(character)指定该角色的闭合区域,所述线条画处理装置和线条画处理程序用于针对 该角色的闭合区域进行着色处理。
背景技术
漫画(Manga)是指利用具有日本独特风格的(monochrome 单色)线条画来描画 出的作品。例如,针对单色漫画中的灰度表现、感情表现等,使用各种色调、阴影线(掛汁 網)、效果线和涂黑(solid)等,通过黑白(单色)描画来实现。由于这种表现方法,使得漫 画与英语的连环画(Comic)存在细微差别。另外,如上所述,漫画由于是黑白描画而成的,因此漫画作为出版物印刷(输出) 时,通常采用单色印刷技术。与彩色印刷技术相比,该单色印刷技术在成本方面更有利(廉 价)。但是,近年来,能够购买和阅读电子数字化的漫画的网站快速增长,通过终端装置 的监视器(例如,便携电话的液晶监视器)来鉴赏漫画的机会正在增加。另外,终端装置的 监视器通常能够进行彩色显示。因此,要求对单色漫画也进行着色(Coloring)处理。特别,在日本国外,上述单色漫画的文化并不普及。因此,为了在日本国外发展包 括纸制的出版业务,需要对漫画进行着色。另外,漫画中描画多种人物等的角色。因此,需要重复对角色进行着色作业。例如, 平均1格(frame)有1 2名(人物)角色登场的情况下,1页就有大概5 10个角色登 场。因此,在集中连载20集左右的一册单行本中,描画有1000个以上的角色,需要对全部 角色进行着色作业。特别,人类能够在感觉上敏锐区分不同的面孔,因此对于角色的面孔的 着色要求一定的品质。这样为了对漫画进行着色处理而需要着色作业,对线条画进行着色处理的技术本 身,是已知的技术。专利文献1 日本专利第2835752号。

发明内容
发明要解决的问题然而,在专利文献1的技术中,针对已着色图像的区域和未着色的线条画的区域, 通过比较两区域的重心和外接矩形尺寸,来决定应该对未着色线条画的各区域进行着色的 颜色。即,专利文献1的技术存在这样的问题如果不与已着色图像进行比较,则无法对 未着色的角色进行着色处理。其结果,专利文献1的技术并不适用于需要对角色重复进行着色处理的这种漫画着色处理。另外,如上所述,对于角色的面孔的着色要求一定的品质。因此,在漫画的着色处 理中,针对同一角色需要实施同一着色处理。因此,本发明的目的在于,提供一种区域指定装置,在进行漫画着色处理时,能够 容易指定由线条画表现出的角色的闭合区域。另外,提供一种线条画处理装置,在进行漫画着色处理时,能够高效地对由线条画 表现出的角色的闭合区域进行着色。用于解决问题的方法为了解决所述问题,第一技术方案的发明提供一种区域指定装置,针对用线条画 表现且由多个闭合区域构成的角色,指定该角色的闭合区域,其特征在于,具有显示单元; 多闭合区域指定单元,其根据多闭合区域指定指示标记,来一并指定所述角色的特征部分 和所述角色的闭合区域,其中,所述多闭合区域指定指示标记配置在所述角色上,所述角色 显示在所述显示单元上;所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口,其用于 指定所述角色的所述特征部分,多个区域指定点,这些区域指定点以所述特征部分指定窗 口为基准而配置在规定位置,用于指定所述角色的闭合区域。另外,第二技术方案的发明是在第一技术方案所述的区域指定装置的基础上,所 述多闭合区域指定部具有特征部分指定窗口设定单元,其用于使所述特征部分指定窗口 与所述角色的所述特征部分相对应;区域指定点设定单元,其用于设定所述多个区域指定
点ο另外,第三技术方案的发明是在第二技术方案所述的区域指定装置的基础上,所 述区域指定点设定单元在设定所述多个区域指定点时,设定要在由各区域指定点指定的闭 合区域进行着色的颜色。另外,第四技术方案的发明是第二技术方案所述的区域指定装置的基础上,区域 指定图形是以所述多个区域指定点中的对应的区域指定点为中心设定的图形,所述多闭合 区域指定单元一并指定与各区域指定图形重叠的闭合区域。另外,第五技术方案的发明是在第一技术方案所述的区域指定装置的基础上,所 述多闭合区域指定单元能够对多闭合区域指定指示标记进行放大操作及缩小操作。另外,第六技术方案的发明是在第一技术方案所述的区域指定装置的基础上,所 述多闭合区域指定单元能够对多闭合区域指定指示标记进行旋转操作。另外,第七技术方案的发明是线条画处理装置,使用第一技术方案所述的区域指 定装置,对用线条画表现且由多闭合区域构成的角色进行着色处理。另外,第八技术方案的发明是一种线条画处理装置,对用线条画表现且由多个闭 合区域构成的角色进行着色处理,其特征在于,具有显示单元;多闭合区域指定指示标记 显示单元,其将多闭合区域指定指示标记显示在所述显示单元上,所述多闭合区域指定指 示标记具有特征部分指定窗口和多个区域指定点,所述特征部分指定窗口用于指定所述角 色的特征部分,所述多个区域指定点以所述特征部分指定窗口为基准而配置在规定位置, 用于指定所述角色的闭合区域;特征部分登录单元,用于登录由所述特征部分指定窗口指 定的所述角色的特征部分;特征部分检索单元,从所述显示单元所显示的线条画中,检索形 状与由所述特征部分登录单元登录的特征部分相同的角色;指示标记移动单元,其用于移动所述多闭合区域指定指示标记,使得所述特征部分指定窗口位于在由所述特征部分检索 单元检索出的角色的部分中与由所述特征部分登录单元登录的特征部分对应的部分;多闭 合区域指定单元,其基于由所述指示标记移动单元移动的所述多闭合区域指定指示标记的 各区域指定点,一并指定由所述特征部分检索单元检索出的角色的闭合区域;着色单元,其 对由所述多闭合区域指定单元一并指定的闭合区域,进行着色处理。另外,第九技术方案的发明是第八技术方案所述的线条画处理装置的基础上,所 述多闭合区域指定指示标记显示单元具有特征部分指定窗口设定单元,其用于使所述特 征部分指定窗口与所述角色的所述特征部分相对应;区域指定点设定单元,其用于设定所 述多个区域指定点。另外,第十技术方案的发明是第九技术方案所述的线条画处理装置的基础上,所 述区域指定点设定单元在设定所述多个区域指定点时,设定要在由各区域指定点指定的闭 合区域进行着色的颜色。另外,第十一技术方案的发明是第九技术方案所述的线条画处理装置的基础上, 区域指定图形是以所述多个区域指定点中的对应的区域指定点为中心设定的图形;所述多 闭合区域指定指示标记显示单元一并指定与各区域指定图形重叠的闭合区域。另外,第十二技术方案的发明是第八技术方案所述的线条画处理装置的基础上, 所述指示标记移动单元具有多闭合区域指定指示标记变倍单元,其对所述多闭合区域指 定指示标记进行变倍操作,并移动所述多闭合区域指定指示标记,使得由所述特征部分登 录单元登录的特征部分与由所述特征部分检索单元检索出的角色的特征性部分相一致。另外,第十三技术方案的发明是第八技术方案所述的线条画处理装置的基础上, 所述指示标记移动单元具有多闭合区域指定指示标记旋转单元,其旋转和移动所述多闭 合区域指定指示标记,使得由所述特征部分登录单元登录的特征部分与由所述特征部分检 索单元检索出的角色的特征性部分相一致。另外,第十四技术方案的发明是一种计算机能够读取的区域指定程序,执行针对 用线条画表现且由多个闭合区域构成的角色指定该角色的闭合区域的处理,其特征在于, 在通过计算机执行所述区域指定程序的过程中,使计算机执行如下步骤显示步骤,使显示 单元显示所述角色;多闭合区域指定步骤,根据多闭合区域指定指示标记,来一并指定所述 角色的特征部分和所述角色的闭合区域,其中,所述多闭合区域指定指示标记显示在所述 显示单元上,并且配置在所述角色上;所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定 窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分;多个区域指定点,这些区域指定点以所述特征 部分指定窗口为基准而配置在规定位置,用于指定所述角色的闭合区域。另外,第十五技术方案的发明是一种计算机能够读取的线条画处理程序,针对用 线条画表现且由多个闭合区域构成的角色,对该角色的闭合区域进行着色处理,其特征在 于,在通过计算机执行所述线条画处理程序的过程中,使计算机执行如下步骤显示步骤, 使显示单元显示所述角色;多闭合区域指定指示标记显示步骤,将多闭合区域指定指示标 记显示在所述显示单元上,所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口和多个区 域指定点,所述特征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多个区域指定点以 所述特征部分指定窗口为基准而配置在规定位置,用于指定所述角色的闭合区域;特征部 分登录步骤,登录由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征部分;特征部分检索步骤,从所述显示单元所显示的线条画中,检索形状与由所述特征部分登录步骤登录的特征 部分相同的角色;指示标记移动步骤,移动所述多闭合区域指定指示标记,使得所述特征部 分指定窗口位于在由所述特征部分检索步骤检索出的角色的部分中与由所述特征部分登 录步骤登录的特征部分对应的部分;多闭合区域指定步骤,基于由所述指示标记移动步骤 移动的所述多闭合区域指定指示标记的各区域指定点,一并指定由所述特征部分检索步骤 检索出的角色的闭合区域;着色步骤,对由所述多闭合区域指定步骤一并指定的闭合区域, 进行着色处理。发明的效果根据第一技术方案至第七技术方案所述的发明,如果通过操作员的操作而将特征 部分指定窗口配置在角色的特征部分上,则随着该配置动作,就能够根据所对应的区域指 定点而指定角色的各闭合区域。即,通过指定角色的特征部分这样的简便操作,就能够一并 指定构成角色的多个闭合区域。因此,使用者能够容易地指定角色的各闭合区域,能够减轻 使用者指定角色的负担。特别,根据第七技术方案所述的发明,能够容易地执行指定角色的各闭合区域的 处理,并能够高效地执行对指定的闭合区域进行着色的处理。另外,根据第八技术方案至第九技术方案所述的发明,如果检索出形状与所登录 的特征部分相同的角色,则指示标记移动单元移动多闭合区域指定指示标记,使得特征部 分指定窗口位于在检索出的角色的部分中与由特征部分登录单元登录的特征部分相对应 的部分。另外,随着多闭合区域指定指示标记的移动,各区域指定点指定检索出的角色的各 闭合区域。因此,不需要操作员特别的操作,就能够高效地一并指定多个闭合区域,并能够 对所指定的各闭合区域进行着色。另外,根据第十四技术方案所述的发明,使用读取了区域指定程序的计算机,来作 为第一技术方案的区域指定装置。进一步,根据第十五技术方案所述的发明,使用读取了线条画处理程序的计算机, 来作为第八技术方案的线条画处理装置。


图1是用于说明第一实施方式中的区域指定装置的结构的图。图2是用于表示由线条画表现出的角色的一例的图。图3是用于表示多闭合区域指定指示标记的一例的图。图4是用于表示在线条画角色上表示多闭合区域指定指示标记的状态的图。图5是用于表示多闭合区域指定指示标记的数据结构的图。图6是用于说明第一实施方式中的区域指定装置的动作的流程图。图7是用于说明使用了多闭合区域指定指示标记的多个闭合区域的指定方法的图。图8是用于说明第二实施方式中的线条画处理装置的结构的图。图9是用于说明第二实施方式中的线条画处理装置的动作的流程图。图10是用于说明登录特征部分的动作的图。图11是用于说明使用了多闭合区域指定指示标记的多个闭合区域的指定方法的图。图12是用于表示多闭合区域指定指示标记的其它例子的图。图13是用于表示多闭合区域指定指示标记的其它例子的图。
具体实施例方式下面,利用附图来说明用于实施本发明的最佳实施方式。〈第一实施方式〉图1是用于表示本发明的第一实施方式中的区域指定装置1的结构的图。区域 指定装置1是通常使用的个人计算机,具有CPU11、显示部12、输入部13、网络I/F(网络接 口 ) 14、媒体驱动器15、存储部16和存储器17。CPUll整体控制区域指定装置1。CPUll通过在存储器17中执行程序181,实现区 域指定装置1的各功能。在此,程序181例如存储在媒体磁盘18中。显示部12例如用于在由线条画表现出的角色中指定多个闭合区域时显示所需的 信息。输入部13由鼠标、键盘构成,用于由操作员对区域指定装置1输入指示。网络I/F14用于连接区域指定装置1和网络(省略图示)。区域指定装置1通过 网络I/F14而从网络(省略图示)接收用于指定多个闭合区域的线条画数据LD。另外,在 本实施方式中,也可以从服务器(省略图示)下载用于实现区域指定装置1的功能的程序 181。媒体驱动器15用于读取存储在媒体磁盘18中的程序181。并且,通过媒体驱动器 15所读取的程序181来实现区域指定装置1的功能。存储部16存储由媒体驱动器15读出的程序181。在CPUll执行程序181时,存储 器17作为工作存储器使用。程序181被读入存储器17,CPUll执行程序181,从而在存储 器17中实现多闭合区域指定部171和着色部172的功能。多闭合区域指定部171根据区域指定装置1的操作员的操作,在线条画数据LD中 指定构成由线条画表现出的角色的多个闭合区域。图2是用于表示由线条画表现出的角色的一例的图。如图2所示,线条画角色LW 表现为多个闭合区域LA1、LA2、LA3和特征部分TP的组合,其中,特征部分TP是用于确定角 色的特征性部分。闭合区域LAI、LA2、LA3分别是用于表现角色的闭合区域。例如,闭合区域LAl表 现帽子,闭合区域LA2表现面孔,闭合区域LA3表现躯体。并且,多个闭合区域的集合表现 角色。特征部分TP是为了确定角色而被赋予的特征性部分。在此,漫画中的角色对读者 发挥本人/他人识别功能。S卩,对于角色来说,为了确定该角色,常对角色赋予特征性的要 素(parts)。例如,在图2中,“领结”是特征性部分,用于与其它角色区别开来从而确定角 色。这种用于确定角色的要素是角色的特征性部分,在后述的工序中作为特征部分TP使 用,该特征部分TP是用于指定多个闭合区域的基准。多闭合区域指定部171为了指定这种构成线条画角色LW的多个闭合区域,而在显 示部121显示可由输入部13操作的多闭合区域指定指示标记HP。在此,多闭合区域指定指 示标记HP用于,从由线条画数据LD表现出的线条画角色LW中一并指定特征部分TP和构成该线条画角色LW的多个闭合区域。图3是表示多闭合区域指定指示标记HP的一例的图。多闭合区域指定指示标记 HP是显示在显示部12上并且可通过输入部13进行操作的指示标记之一。多闭合区域指定指示标记HP具有特征部分指定窗口 TW和配置在规定位置的多个 区域指定点RP。例如,图3所示的多闭合区域指定指示标记HP具有3个区域指定点RP1、 RP2、RP3。此外,特征部分指定窗口 TW的形状并不限定为矩形,区域指定点RP的数目也不 限定为3个。特征部分指定窗口 TW用于指定线条画角色LW中的特征部分TP。S卩,操作员操作 输入部13,使特征部分指定窗口 TW位于线条画角色LW上,则该特征部分指定窗口 TW所包 围的部分被指定为该线条画角色LW的特征部分TP。另外,如果为了指定特征部分TP而设 定特征部分指定窗口 TW,则区域指定点RP也被一并设定。区域指定点RP是用于指定构成线条画角色LW的多个闭合区域的指定点。区域指 定点RP配置在与特征部分指定窗口 TW相距规定距离的位置。例如,在图3中,区域指定点 RPl指定闭合区域LA1,区域指定点RP2指定闭合区域LA2,区域指定点RP3指定闭合区域 LA3。图4是用于表示在线条画角色LW上显示多闭合区域指定指示标记HP的状态的 图。如图4所示,操作员操作输入部13,使特征部分指定窗口 TW位于线条画角色LW上的 特征部分TP的位置,则各区域指定点RP (RPl RP3)分别位于闭合区域LAI、LA2、LA3上。 因此,各区域指定点RP能够一次指定所对应的闭合区域LAI、LA2、LA3。在这种使用多闭合区域指定指示标记HP的多个闭合区域指定处理中,能够一次 指定多个闭合区域。另外,多闭合区域指定指示标记HP所指定的各闭合区域的位置,是以 用于确定角色的特征性部分为中心来决定的。因此,通过使用多闭合区域指定指示标记HP, 能够可靠地指定构成所希望的角色的多个闭合区域。另外,只要大概地操作多闭合区域指 定指示标记HP以使特征部分TP被收在特征部分指定窗口 TW内,就能够容易地指定多个闭 合区域。另外,多闭合区域指定部171具有特征部分指定窗口设定部1711、区域指定点设 定部1712、多闭合区域指定指示标记变倍部1713和多闭合区域指定指示标记旋转部1714, 来作为与表示多闭合区域指定指示标记HP的功能相关的结构。特征部分指定窗口设定部1711用于针对特征部分TP设定特征部分指定窗口 TW。 根据来自输入部13的操作,从显示在显示部12上的线条画角色LW中,指定用于确定该角 色的特征性部分,从而设定特征部分指定窗口 TW。作为特征部分指定窗口 TW的设定方法, 由操作员操作输入部13,描画出含有(包围)线条画的特征性部分的矩形,即,描画出含有 特征部分TP的矩形。并且,特征部分指定窗口设定部1711将描画的该矩形设定为特征部 分指定窗口 TW。此时,为了包含特征部分TP而描画的形状不限于矩形,也可以是圆形、椭圆 形等。区域指定点设定部1712用于设定位于与特征部分指定窗口 TW相距规定距离的位 置的多个区域指定点RP。即,在设定特征部分指定窗口 TW后,如果操作员操作输入部13, 指定构成线条画角色LW的多个闭合区域上的位置,则区域指定点设定部1712将所指定的 该位置设定为区域指定点RP的配置位置。另外,区域指定点设定部1712设定多个区域指定点RP时,设定用于在该区域指定点RP所指定的闭合区域着色的颜色。图5是用于表示由特征部分指定窗口设定部1711和区域指定点设定部17121设定的多闭合区域指定指示标记HP的数据结构的图。多闭合区域指定指示标记HP如上所述, 由特征部分指定窗口 TW和多个区域指定点RP构成。因此,如图5所示,多闭合区域指定指 示标记HP具有特征部分指定窗口 TW的数据结构和区域指定点RP的数据结构。另外,如图 5所示,特征部分指定窗口 TW具有表示矩形的“rectangle”和两个顶点的坐标值。另外,各 区域指定点RP(RPl RP3)具有从特征部分指定窗口 TW的重心点偏移的值和颜色信息。回到图1,在指定多个闭合区域的情况下,多闭合区域指定指示标记变倍部1713 发挥变更多闭合区域指定指示标记HP的尺寸的功能。角色在漫画的作品中表现为各种大 小,因此,在指定用于着色的闭合区域时,需要应对其尺寸的变化。因此,为了能够应对以各 种尺寸表现的角色,多闭合区域指定指示标记变倍部1713基于操作员对输入部13进行的 操作,来变更多闭合区域指定指示标记HP的尺寸。在指定多个闭合区域的情况下,多闭合区域指定指示标记旋转部1714发挥使多 闭合区域指定指示标记HP旋转的功能。在此,在漫画作品以各种角度表现角色。因此,在指 定用于着色的闭合区域的情况下,需要使多闭合区域指定指示标记HP对应于角色的角度。 因此,为了能够应对以各种角度来表现的角色,多闭合区域指定指示标记旋转部1714基于 操作员对输入部13进行的操作,来使多闭合区域指定指示标记HP旋转。着色部172对由多闭合区域指定部171指定的多个闭合区域进行着色处理。对线 条画的闭合区域进行的着色处理可以使用公知的各种方法。另外,多闭合区域指定指示标 记HP所指定的区域有时虽然在目视上是闭合区域,但实际上存在断线等而不是闭合区域, 此时也可以执行连线处理等的闭合区域化处理。图6是用于说明区域指定装置1的动作的流程图。首先,在步骤Sl中,区域指定 装置1取得并显示线条画数据LD。在此,可以经由网络I/F部14而从网络(省略图示)取 得线条画数据LD。另外,作为线条画数据LD,也可以使用存储在媒体磁盘18中的线条画数 据LD。进一步,也可以使用通过区域指定装置1的线条画制作功能(省略图示)来制作的 线条画数据LD。所取得的线条画数据LD显示在显示部121上。其结果,操作员能够用肉眼 确认以线条画表现的线条画角色LW。接着,在步骤S2中,设定多闭合区域指定指示标记HP。操作员操作输入部13,将 用于确定所显示的线条画角色LW的特征性部分,指定为特征部分TP。特征部分指定窗口设 定部1711基于该指定,根据特征部分TP的指定处理来设定特征部分指定窗口 TW。在设定特征部分指定窗口 TW之后,紧接着由操作员操作输入部13,指定构成线条 画角色LW的多个闭合区域。区域指定点设定部1712基于该指定,根据闭合区域指定处理 来设定区域指定点RP。另外,操作员指定想要在与各区域指定点RP相对应的闭合区域着色 的颜色。这样一来,区域指定点设定部1712在设定多个区域指定点RP时,一并设定应该在 各闭合区域着色的颜色。如果设定了特征部分指定窗口 TW和多个区域指定点RP,则多闭合区域指定部171 将该特征部分指定窗口 TW和多个区域指定点RP的组合设定为多闭合区域指定指示标记 HP。并且,所设定的多闭合区域指定指示标记HP用于以后的闭合区域指定处理。接下来,在步骤S3中,操作员操作输入部13,指定构成线系画角色LW的多个闭合区域。基本上如图4所示那样,使用多闭合区域指定指示标记HP来在步骤S3中指定多个闭合区域。图7是用于说明使用多闭合区域指定指示标记HP来指定多个闭合区域的方法的 图。如图7所示,使用多闭合区域指定指示标记HP来指定多个闭合区域能够进行各种应用。图7的(a)、(b)用于说明这样的方法针对在步骤S2中设定多闭合区域指定指 示标记HP时使用的线条画角色LW(参照图4),从比该线条画角色LW尺寸大的线条画角色 LWb或者比该线条画角色LW尺寸小的线条画角色LWs中,指定构成这些角色的多个区域。在图7的(a)中,从线条画角色LWb中指定多个闭合区域,所述线条画角色LWb比 在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW尺寸大,因此多闭合区域指定 指示标记HP的尺寸被改变。在此,多闭合区域指定指示标记变倍部1713响应来自输入部 13的输入操作(例如,操作员按压输入部13的键盘上的“ctrl”键,同时旋转鼠标上的滚 轮),对多闭合区域指定指示标记HP进行放大,从而实现多闭合区域指定指示标记HP的尺 寸变更。另外,在从线条画角色LWs中指定多个闭合区域的情况下(参照图7的(b)),操作 员在按下输入部13的键盘上的“ctrl”键的同时旋转鼠标的滚轮,旋转方向与放大时的旋 转方向相反,其中,所述线条画角色LWs比在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线 条画角色LW尺寸小。多闭合区域指定指示标记变倍部1713响应该操作,对多闭合区域指 定指示标记HP进行缩小处理。因此,即使同种线条画角色的尺寸在漫画作品中每次登场都不相同,区域指定装 置1也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。图7的(c)用于说明这样的方法针对在步骤S2中设定多闭合区域指定指示标记 HP时使用的线条画角色LW (参照图4),从旋转了该线条画角色LW的姿势的线条画角色LWr 中,指定构成该线条画角色LWr的多个区域。在图7的(c)中,从线条画角色LWr中指定多个闭合区域,所述线条画角色LWr是 使在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW旋转了规定角度后的线条画 角色,因此多闭合区域指定指示标记HP的角度(姿势)被变更。在此,多闭合区域指定指 示标记旋转部1714响应来自输入部13的输入操作(例如,操作员按下输入部13的键盘上 的“shift”键,同时旋转鼠标上的滚轮),在保持多闭合区域指定指示标记HP的纵横比不变 的状态下,使多闭合区域指定指示标记HP旋转,从而实现多闭合区域指定指示标记HP的角 度变更。另外,旋转方向不仅限于单方向,也可以双方向旋转。这样一来,即使同种线条画角色的角度(姿势)在漫画作品中每次登场都不相同, 区域指定装置1也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。图7的(d)用于说明这样的方法针对在步骤S2中设定多闭合区域指定指示标记 HP时使用的线条画角色LW(参照图4),从以侧面表现该线条画角色LW的线条画角色LWy 中,指定构成该线条画角色LWy的多个区域。在此,在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW被表现为侧面 的线条画角色LWy的情况下,漫画的角色(线条画角色LWy)常被表现为与实际人体不同。 例如,如图7的(d)所示,即使线条画角色LWy的面孔朝向侧面,在身体的表现上没有与设 定时的线条画角色LW的表现差别大的部分。只要是这种情况,利用设定时的多闭合区域指定指示标记HP,也能够对线条画角色LWy指定多个闭合区域。这样一来,即使同种线条画角色的朝向在漫画作品中每次登场都有些不同,区域 指定装置1也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。此外,在图7的说明中,虽然分别说明了对多闭合区域指定指示标记HP进行放大、 缩小、旋转的动作,但这些动作也可以同时进行。接下来,在步骤S4中,判断是否已对线条画数据LD所含的全部线条画角色LW指 定了闭合区域。在未对全部线条画角色LW指定了闭合区域的情况下,返回至步骤S3,重复 闭合区域指定处理。并且,如果已针对全部线条画角色LW指定完闭合区域,则进入步骤S5。在步骤S5中,着色部172以针对多闭合区域指定指示标记HP的各区域指定点RP 设定的颜色进行着色。由此,着色部172无需操作员的操作,即可对各线条画角色LW的闭 合区域执行着色处理。这样一来,图1所示的区域指定装置1如图6所示的流程图的那样进行工作,则区 域指定装置1能够容易地指定对线条画角色LW的各闭合区域进行着色的颜色。<第二实施方式>在第一实施方式中说明了这样的方式响应操作员对输入部13的输入动作,利用 多闭合区域指定指示标记HP来指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。然而,指定多个 闭合区域的技术并不仅限于第一实施方式。图8是表示本发明的第二实施方式中的线条画处理装置10的结构的图。线条画 处理装置10是通常使用的个人计算机,具有CPU111、显示部112、输入部113、网络1/F114、 媒体驱动器115、存储部116和存储器117。CPU111整体控制线条画处理装置10。CPU111通过在存储器117中执行程序1181, 来实现线条画处理装置10的各功能。在此,程序1181例如存储在媒体磁盘118中。显示部112是例如用于在从由线条画表现出的角色中指定多个闭合区域的情况 下显示所需的信息。输入部113由鼠标、键盘构成,用于由操作员对线条画处理装置10输 入指示。网络I/F114用于连接线条画处理装置10和网络(省略图示)。线条画处理装置 10经由网络I/F114而从网络(省略图示)接收用于指定多个闭合区域的线条画数据LD。 另外,在本实施方式中,也可以从服务器(省略图示)下载用于实现线条画处理装置10功 能的程序1181。媒体驱动器115用于读取存储在媒体磁盘118中的程序1181。并且,通过媒体驱 动器115所读取的程序1181来实现线条画处理装置10的功能。存储部116存储由媒体驱动器115读出的程序1181。在CPU111执行程序1181时, 存储器117作为工作存储器使用。程序1181被读入存储器117,CPU111执行程序1181,从 而在存储器117中实现多闭合区域指定指示标记显示部1171、特征部分登录部1172、特征 部分检索部1173、多闭合区域指定指示标记移动部1174、多闭合区域指定部1175和着色部 1176的功能。多闭合区域指定指示标记显示部1171将多闭合区域指定指示标记HP显示在显示 部112上。通过显示该多闭合区域指定指示标记HP,在线条画数据LD中,指定构成由线条 画表现出的角色的多个闭合区域。
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此外,线条画数据LD中的线条画角色LW与先前说明的一样,因此在此省略说明。 另外,多闭合区域指定指示标记HP也与先前说明的一样,因此在此省略说明。多闭合区域指定指示标记显示部1171,具有特征部分指定窗口设定部11711和区 域指定点设定部11712,来作为用于显示多闭合区域指定指示标记HP的功能相关的结构。 特征部分指定窗口设定部11711和区域指定点设定部11712的功能,与先前说明的特征部 分指定窗口设定部1711和区域指定点设定部1712的功能相同,在此省略说明。特征部分登录部1172用于登录由特征部分指定窗口 TW指定的线条画角色的特征 部分TP的形状。所登录的特征部分TP在后述的工序中用于线条画角色LW的检索处理和 多闭合区域指定指示标记HP的选择处理,其中,所述多闭合区域指定指示标记HP与检索出 的线条画角色LW相对应。此外,特征部分TP是基于操作员操作输入部113而指定的。特征部分检索部1173进行检索处理,从线条画数据LD中检索出形状与由特征部 分登录部1172登录的特征部分TP相同的线条画角色LW。即,特征部分检索部1173以所登 录的特征部分TP的形状为模板,检索具有与该模板形状一致的特征性部分的线条画角色 LW。另外,特征部分检索部1173选择与检索出的线条画角色LW1相对应的多闭合区域指定 指示标记HP。此外,特征部分检索部1173所进行的检索可以采用其它图像检索相关的公知技 术。如图8所示,特征部分检索部1173具有特征部分变倍部11731和特征部分旋转部 11732,用于计算对多闭合区域指定指示标记HP进行变倍操作的变倍率,以及用于计算使 多闭合区域指定指示标记HP旋转的角度。特征部分变倍部11731针对所登录的特征部分TP (下面简单称为“登录部分”)和 检索出的线条画角色LW的特征性部分(下面简单称为“检索部分”),在两者形状一致但尺 寸不一致的情况下,计算检索部分的尺寸相对于登录部分的尺寸的变倍率。计算出的变倍 率用于后述的多闭合区域指定指示标记变倍部11741的处理。特征部分旋转部11732针对所登录的特征部分TP和检索出的线条画角色LW的特 征性部分,在两者形状一致但配置角度不一致的情况下,计算以登录部分的姿势为基准时 的检索部分的姿势(旋转角度配置角度)。计算出的角度用于后述的多闭合区域指定指 示标记旋转部11742的处理。多闭合区域指定指示标记移动部1174移动多闭合区域指定指示标记HP,使得特 征部分指定窗口 TW位于由特征部分检索部1173检索出的线条画角色LW的特征性部分 (即,与所登录的特征部分TP相对应的部分)的位置。即,多闭合区域指定指示标记移动部 1174能够移动多闭合区域指定指示标记HP,使得所登录的特征部分TP和线条画角色LW中 的检索出的特征性部分相一致。由此,能够从线条画角色LW中指定构成该线条画角色LW 的多个闭合区域。如图8所示,多闭合区域指定指示标记移动部1174具有多闭合区域指定指示标记 变倍部11741和多闭合区域指定指示标记旋转部11742。多闭合区域指定指示标记变倍部11741以由特征部分变倍部11731求出的变倍 率,来对多闭合区域指定指示标记HP进行变倍操作。然后,多闭合区域指定指示标记变倍 部11741移动多闭合区域指定指示标记HP,使得所登录的特征部分TP与检索出的线条画角色LW的特征性部分相一致。多闭合区域指定指示标记旋转部11742使多闭合区域指定指示标记HP旋转由特 征部分旋转部11732求出的角度。并且,多闭合区域指定指示标记旋转部11742移动多闭 合区域指定指示标记HP,使得所登录的特征部分TP与检索出的线条画角色LW的特征性部
分相一致。多闭合区域指定部1175基于由多闭合区域指定指示标记移动部1174移动的多闭 合区域指定指示标记HP的各区域指定点RP,一并指定构成检索出的线条画角色LW的多个 闭合区域。这样一来,在由多闭合区域指定部1175执行的多个闭合区域指定处理中,多个闭 合区域是使用多闭合区域指定指示标记HP而一次指定出来的。另外,以用于确定角色的特 征性部分为中心,来决定根据多闭合区域指定指示标记HP而指定的各闭合区域的位置。因 此,通过使用多闭合区域指定指示标记HP,能够可靠地指定构成所希望的角色的多个闭合 区域。另外,基于所登录的特征部分TP来检索线条画角色LW,从而选择所对应的多闭合区 域指定指示标记HP。因此,线条画处理装置10不需要操作员的特别操作,就能够高效地指 定多个闭合区域。着色部1176针对由多闭合区域指定部1175指定的多个闭合区域,一并执行着色 处理。对线条画的闭合区域进行的着色处理可以使用公知的各种方法。另外,根据多闭合 区域指定指示标记HP而指定的区域有时虽然在目视上是闭合区域,但实际上存在断线等 而不是闭合区域,此时也可以执行连线处理等的闭合区域化处理。图9是用于说明线条画处理装置10的动作的流程图。步骤S101、102的动作与图6的流程图中的步骤SI、S2的动作相同,因此省略说明。在步骤S103中,特征部分登录部1172登录特征部分TP,所登录的特征部分TP是 在设定特征部分指定窗口 TW时(步骤S102)使用的特征部分。图10是用于说明特征部分 TP的登录动作的图。图10的(a)是用于表示在步骤S102中设定了特征部分指定窗口 TW的状态的图。 特征部分指定窗口 TW和特征部分TP显示在显示部112上。操作员为了在特征部分登录部 1172登录图10的(a)所示的特征部分TP,对输入部13进行操作,从而实现特征部分登录 部1172的功能。特征部分登录部1172由于基于操作员的操作而登录特征部分TP,因此删除特征 部分指定窗口 TW内的多余的线条画。在此,多余的线条画是指,在以特征部分TP为模板来 检索其它线条画角色LW的情况下有可能干扰的线条画。如图10的(a)所示,因特征部分指定窗口 TW而成为特征部分TP的部分是线条画 角色LW的领结的部分。另外,作为特征部分TP而必需的部分是与领结形状相关的线条画, 除此之外的部分(线条画)不是必需的部分。因此,特征部分登录部1172执行删除多余的 线条画的删除处理。图10的(b)是用于表示由特征部分登录部1172登录的特征部分TP的图。如图10 的(b)所示,从特征部分指定窗口 TW内的线条画中,将作为特征部分TP所必需的线(艮口, 与领结的形状相关的线条画)以外的线条画删除。并且,特征部分登录部1172在执行该删除处理后,登录特征部分TP的形状。图10的(c)是用于表示由特征部分登录部1172登录的特征部分TP的数据结构 的图。如图10的(c)所示,作为登录数据,存储有特征部分登录ID “ID”、特征部分尺寸 "size"以及和特征部分实际数据“DD”。特征部分登录ID是用于唯一识别所登录的各特征部分TP的识别编号。在特征部分尺寸中存储有特征部分TP的尺寸。例如存储有特征部分TP的外接矩 形尺寸,来作为特征部分尺寸。特征部分实际数据是表示特征部分TP的形状的数据,以位图形式、扫描宽度(rim length)形式或矢量(vector)形式等,来表示特征部分TP的形状。特征部分实际数据例如 用于特征部分检索中的模式匹配(patternmatching)。回到图9,在步骤S104中,特征部分检索部1173检索形状与在步骤S103中登录的 特征部分TP —致的线条画角色LW。特征部分检索部1173为了从线条画数据LD中检索图 像,例如将所登录的特征部分TP的形状作为模板来进行模板匹配。在步骤S105中,特征部分检索部1173对所登录的特征部分TP与检索出的线条画 角色LW的特征部分进行比较。并且,在从线条画角色LW中检索(发现)出与所登录的特 征部分TP —致的部分时,进入步骤S108。另一方面,没有检索出时,进入步骤S106。在步骤S106中,特征部分检索部1173针对所登录的特征部分TP与检索出的线条 画角色LW的特征部分,比较两者的形状和尺寸。并且,在判断为虽然两者尺寸相异但形状 一致的情况下,特征部分变倍部11731计算变倍率MG。存储计算出的变倍率MG之后,进入 步骤S108。另一方面,在没有计算出变倍率MG的情况下,进入步骤S107。在步骤S107中,与步骤S106同样地,特征部分检索部1173针对所登录的特征部 分TP和检索出的线条画角色LW的特征部分,比较两者的形状和姿势(旋转角度)。并且, 在判定为两者姿势相异但形状一致的情况下,特征部分旋转部11732计算以所登录的特征 部分TP的姿势为基准时的旋转角度AN。在存储了计算出的旋转角度AN后,进入步骤S108, 另一方面,在没有计算出旋转角度AN的情况下,回到步骤S104。在此,在上述的说明中,依次执行步骤S106、S107,但步骤S106、S107的处理顺序 也可以相反(即,可以先执行步骤S107,接着执行步骤S106)。另外,步骤S106和步骤S107 的处理也可以同时进行。在步骤S105 S107中,在检索出形状与所登录的特征部分TP —致的线条画角色 LW的情况下,多闭合区域指定指示标记移动部1174选择与特征部分TP相对应的多闭合区 域指定指示标记HP,并移动所选择的多闭合区域指定指示标记HP。由此,按照图4所示的 方法来指定构成线条画角色LW的多个的闭合区域(S108)。图11是用于说明使用多闭合区域指定指示标记HP来指定多个闭合区域的方法的 图。如图11所示,使用多闭合区域指定指示标记HP来指定多个闭合区域,能够对应各种应用。图11的(a)、(b)用于说明这样的方法在步骤S102中,针对在设定多闭合区域 指定指示标记HP时使用的线条画角色LW(参照图4),从比该线条画角色LW尺寸大的线条 画角色LWb或比该线条画角色LW尺寸小的线条画角色LWs中,指定构成这些角色的多个区 域。
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在图11的(a)中,从线条画角色LWb中指定多个闭合区域,其中,所述线条画角色 LWb比在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW尺寸大,因此,多闭合区 域指定指示标记HP的尺寸被变更。在此,多闭合区域指定指示标记变倍部11741使用预先 由特征部分变倍部117311计算出的变倍率MG,对多闭合区域指定指示标记HP进行放大,从 而实现多闭合区域指定指示标记HP的尺寸变更。另外,在从线条画角色LWs中指定多个闭合区域的情况下(参照图11的(b)),多 闭合区域指定指示标记变倍部11741使用预先由特征部分变倍部11731计算出的变倍率 MG,来缩小多闭合区域指定指示标记HP,其中,所述线条画角色LWs比在设定多闭合区域指 定指示标记HP时使用的线条画角色LW尺寸小。因此,即使同种线条画角色的尺寸在漫画作品中每次登场都不相同,线条画处理 装置10也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。图11的(c)用于说明这样的方法针对在步骤S102中设定多闭合区域指定指示 标记HP时使用的线条画角色LW(参照图4),从旋转了该线条画角色LW的姿势的线条画角 色LWr中,指定构成该线条画角色LWr的多个区域。在图11的(c)中,从线条画角色LWr中指定多个闭合区域,所述线条画角色LWr 是使在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW旋转了规定角度后的线条 画角色,因此多闭合区域指定指示标记HP的角度(姿势)被变更。在此,多闭合区域指定 指示标记旋转部11742使用预先由特征部分旋转部11732计算出的旋转角度AN,在保持多 闭合区域指定指示标记HP的纵横比不变的状态下,使多闭合区域指定指示标记HP旋转,从 而实现多闭合区域指定指示标记HP的角度变更。另外,旋转方向不仅限于单方向,也可以 双方向旋转。这样一来,即使同种线条画角色的角度(姿势)在漫画作品中每次登场都不相同, 区域指定装置10也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。图11的(d)的用于说明这样的方法针对在步骤S102中设定多闭合区域指定指 示标记HP时使用的线条画角色LW(参照图4),从以侧面表现该线条画角色LW的线条画角 色LWy中,指定构成该线条画角色LWy的多个区域。在此,在设定多闭合区域指定指示标记HP时使用的线条画角色LW被表现为侧面 的线条画角色LWy的情况下,漫画的角色(线条画角色LWy)常被表现为与实际人体不同。 例如,如图11的(d)所示,即使线条画角色LWy的面孔朝向侧面,在身体的表现上没有与设 定时的线条画角色LW的表现差别大的部分。只要是这种情况,利用设定时的多闭合区域指 定指示标记HP,也能够对线条画角色LWy指定多个闭合区域。这样一来,即使同种线条画角色的朝向在漫画作品中每次登场都有些不同,线条 画处理装置10也能够容易地指定构成线条画角色LW的多个闭合区域。此外,在图11的说明中,虽然分别说明了对多闭合区域指定指示标记HP进行放 大、缩小、旋转的动作,但这些动作也可以同时进行。在步骤S109中,判断是否已对线条画数据LD所含的全部线条画角色LW指定了闭 合区域。在未对全部线条画角色LW指定了闭合区域的情况下,返回至步骤S104,重复基于 特征部分TP的检索处理。并且,如果已针对全部线条画角色LW指定完闭合区域,则进入步 骤 S110。
在步骤SI 10中,着色部1176以针对多闭合区域指定指示标记HP的各区域指定点 RP设定的颜色进行着色。由此,着色部1176无需操作员的操作,即可对各线条画角色LW的 闭合区域执行着色处理。这样一来,图8所示的区线条画处理装置10如图9所示的流程图的那样进行工 作,则线条画处理装置10能够容易地指定对线条画角色LW的各闭合区域进行着色的颜色。〈第一变形例〉以上为了简化说明,以只存在一个多闭合区域指定指示标记HP的情况进行了说 明,但多闭合区域指定指示标记HP的个数并不仅限于此。例如,可以按照线条画数据LD所 含的线条画角色LW的个数,来准备多闭合区域指定指示标记HP。在此情况下,操作员能够容易地针对多个线条画角色LW分别进行着色处理。因 此,能够提高着色处理的作业效率。〈第二变形例〉另外,在以上的说明中,说明了多闭合区域指定指示标记HP的特征部分指定窗口 TW与区域指定点RP配置在一条直线上的情况,但多闭合区域指定指示标记HP的结构并不 仅限于此。图12是用于表示多闭合区域指定指示标记的其它例的图。在图12的(a)的多闭 合区域指定指示标记HP1中,多个区域指定点RP被配置为相对于特征部分指定窗口 TW而 呈放射状。并且,图12的(a)所示的多闭合区域指定指示标记HP1例如适于从图12的(b) 所示的线条画角色LWdl中指定多个闭合区域。在图12的(c)的多闭合区域指定指示标记HP2中,多个区域指定点RP被配置为 相对于特征部分指定窗口 TW而向一个方向偏移。图12的(c)所示的多闭合区域指定指示 标记HP2例如适于从图12的(d)所示的线条画角色LWd2中指定多个闭合区域。这样一来,能够将多闭合区域指定指示标记HP做成操作员所希望的结构。因此, 能够容易地对线条画角色LW进行着色处理。〈第三变形例〉在以上的说明中,多闭合区域指定指示标记HP所含的多个区域指定点RP的形状 是点状,但区域指定点RP的形状并不仅限于此。例如,可以将以区域指定点RP为中心的 (进一步说,包含区域指定点RP)区域作为区域指定图形RF,以此指定线条画角色LW的各 闭合区域。图13是用于说明取代多个区域指定点RP而具有多个区域指定图形RF的多闭合 区域指定指示标记HP3的图。图13的(a)是用于说明具有多个区域指定图形RF的多闭合区域指定指示标记 HP3的结构的图。如图13的(a)所示,多闭合区域指定指示标记HP3具有特征部分指定窗 口 TW和配置在规定位置的区域指定图形RF1、RF2、RF3。区域指定图形RF1、RF2、RF3分别 是以区域指定点RP1、RP2、RP3为中心的圆形区域。指定与该区域指定图形RF重叠的闭合 区域为要着色的区域。图13的(b)是表示由特征部分指定窗口设定部1711 (或11711)和区域指定点设 定部1712(或11712)设定的多闭合区域指定指示标记HP3的数据结构的图。图13的(b)的特征部分指定窗口 TW以及与多个区域指定点RP相关的数据结
18构,与图5所示的数据结构相同。另外,如图13的(b)所示,在多闭合区域指定指示标记 HP3的数据结构中,追加了与区域指定图形RF相关的数据。即,作为区域指定图形RF,设定 “circle”,还设有半径“r”。在此,在半径“r”中存储有5 (mm)。半径“r”的单位也可以使 用mm以外的像素或Q等。此外,作为区域指定图形RF而使用的图形也可以是圆形以外的椭圆形、矩形等图 形。另外,可以将区域指定图形RF1、RF2、RF3的尺寸设为全部相同,也可以设定为每个区域 指定图形RF各不相同的值。图13的(c)是用于说明使用多闭合区域指定指示标记HP3来指定线条 画角色LWx 的闭合区域的方法的图。如图13的(c)所示,区域指定点RP在构成线条画角色LWx的闭 合区域之外。因此,利用图3所示的多闭合区域指定指示标记HP无法指定构成线条画角色 LWx的闭合区域。例如,如图13的(c)所示,区域指定图形RFl的区域指定点位于闭合区域 LAl (对应于人物的帽子)之外。与此相对,在使用多闭合区域指定指示标记HP3的情况下,区域指定图形RF的一 部分与线条画角色LWx的闭合区域相重叠。例如,如图13的(c)所示,区域指定图形RFl 的一部分与闭合区域LAl相重叠。因此,能够一并指定多个区域。另外,能够容易地指定应 该着色的闭合区域。这样一来,能够将多闭合区域指定指示标记HP做成操作员所希望的结构,因此能 够容易地对线条画角色LW进行着色处理。
权利要求
一种区域指定装置,针对用线条画表现且由多个闭合区域构成的角色,指定该角色的闭合区域,其特征在于,具有(a)显示单元,(b)多闭合区域指定单元,其利用多闭合区域指定指示标记来一并指定所述角色的特征部分和所述角色的闭合区域,其中,所述多闭合区域指定指示标记配置在所述角色上,所述角色显示在所述显示单元上;所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分,多个区域指定点,这些区域指定点以所述特征部分指定窗口为基准而配置在规定位置上,用于指定所述角色的闭合区域。
2.如权利要求1所述的区域指定装置,其特征在于,所述多闭合区域指定部具有(b-Ι)特征部分指定窗口设定单元,其用于使所述特征部分指定窗口与所述角色的所 述特征部分相对应,(b-2)区域指定点设定单元,其用于设定所述多个区域指定点。
3.如权利要求2所述的区域指定装置,其特征在于,所述区域指定点设定单元在设定所述多个区域指定点时,设定要在由各区域指定点指 定的闭合区域进行着色的颜色。
4.如权利要求2所述的区域指定装置,其特征在于,以所述多个区域指定点中的对应的区域指定点为中心设定有区域指定图形,所述多闭合区域指定单元一并指定与各区域指定图形重叠的闭合区域。
5.如权利要求1所述的区域指定装置,其特征在于,所述多闭合区域指定单元能够对多闭合区域指定指示标记进行放大操作或缩小操作。
6.如权利要求1所述的区域指定装置,其特征在于,所述多闭合区域指定单元能够对多闭合区域指定指示标记进行旋转操作。
7.一种线条画处理装置,其特征在于,使用权利要求1所述的区域指定装置,对用线条画表现且由多闭合区域构成的角色进 行着色处理。
8.一种线条画处理装置,对用线条画表现且由多个闭合区域构成的角色进行着色处 理,其特征在于,具有(a)显示单元,(b)多闭合区域指定指示标记显示单元,其将多闭合区域指定指示标记显示在所述显 示单元上,所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口和多个区域指定点,所述 特征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多个区域指定点以所述特征部分指 定窗口为基准而配置在规定位置上,用于指定所述角色的闭合区域,(c)特征部分登录单元,其用于登录由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征 部分,(d)特征部分检索单元,其从所述显示单元所显示的线条画中,检索形状与由所述特征 部分登录单元登录的特征部分相同的角色,(e)指示标记移动单元,其用于移动所述多闭合区域指定指示标记,使得所述特征部分 指定窗口位于在由所述特征部分检索单元检索出的角色的部分中与由所述特征部分登录 单元登录的特征部分对应的部分,(f)多闭合区域指定单元,其基于由所述指示标记移动单元移动的所述多闭合区域指 定指示标记的各区域指定点,一并指定由所述特征部分检索单元检索出的角色的闭合区 域,(g)着色单元,其对由所述多闭合区域指定单元一并指定的闭合区域,进行着色处理。
9.如权利要求8所述的线条画处理装置,其特征在于, 所述多闭合区域指定指示标记显示单元具有(b-Ι)特征部分指定窗口设定单元,其用于使所述特征部分指定窗口与所述角色的所 述特征部分相对应,(b-2)区域指定点设定单元,其用于设定所述多个区域指定点。
10.如权利要求9所述的线条画处理装置,其特征在于,所述区域指定点设定单元在设定所述多个区域指定点时,设定要在由各区域指定点指 定的闭合区域进行着色的颜色。
11.如权利要求9所述的线条画处理装置,其特征在于,以所述多个区域指定点中的对应的区域指定点为中心设定有区域指定图形, 所述多闭合区域指定指示标记显示单元一并指定与各区域指定图形重叠的闭合区域。
12.如权利要求8所述的线条画处理装置,其特征在于, 所述指示标记移动单元具有(f-1)多闭合区域指定指示标记变倍单元,其对所述多闭合区域指定指示标记进行变 倍操作及移动操作,使得由所述特征部分登录单元登录的特征部分与由所述特征部分检索 单元检索出的角色的特征性部分相一致。
13.如权利要求8所述的线条画处理装置,其特征在于, 所述指示标记移动单元具有(f-2)多闭合区域指定指示标记旋转单元,其对所述多闭合区域指定指示标记进行旋 转操作及移动操作,使得由所述特征部分登录单元登录的特征部分与由所述特征部分检索 单元检索出的角色的特征性部分相一致。
14.一种计算机能够读取的区域指定程序,执行针对用线条画表现且由多个闭合区域 构成的角色指定该角色的闭合区域的处理,其特征在于,在通过计算机执行所述区域指定程序的过程中,使计算机执行如下步骤(a)显示步骤,使显示单元显示所述角色,(b)多闭合区域指定步骤,根据多闭合区域指定指示标记,来一并指定所述角色的特征 部分和所述角色的闭合区域,其中,所述多闭合区域指定指示标记显示在所述显示单元上, 并且配置在所述角色上;所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口,其用于指定所述角色的所述特征部分,多个区域指定点,这些区域指定点以所述特征部分指定窗口为基准而配置在规定位 置,用于指定所述角色的闭合区域。
15. 一种计算机能够读取的线条画处理程序,针对用线条画表现且由多个闭合区域构 成的角色,对该角色的闭合区域进行着色处理,其特征在于,在通过计算机执行所述线条画处理程序的过程中,使计算机执行如下步骤(a)显示步骤,使显示单元显示所述角色,(b)多闭合区域指定指示标记显示步骤,将多闭合区域指定指示标记显示在所述显示 单元上,所述多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口和多个区域指定点,所述特 征部分指定窗口用于指定所述角色的特征部分,所述多个区域指定点以所述特征部分指定 窗口为基准而配置在规定位置,用于指定所述角色的闭合区域,(c)特征部分登录步骤,登录由所述特征部分指定窗口指定的所述角色的特征部分,(d)特征部分检索步骤,从所述显示单元所显示的线条画中,检索形状与由所述特征部 分登录步骤登录的特征部分相同的角色,(e)指示标记移动步骤,移动所述多闭合区域指定指示标记,使得所述特征部分指定窗 口位于在由所述特征部分检索步骤检索出的角色的部分中与由所述特征部分登录步骤登 录的特征部分对应的部分,(f)多闭合区域指定步骤,基于由所述指示标记移动步骤移动的所述多闭合区域指定 指示标记的各区域指定点,一并指定由所述特征部分检索步骤检索出的角色的闭合区域,(g)着色步骤,对由所述多闭合区域指定步骤一并指定的闭合区域,进行着色处理。
全文摘要
提供区域指定装置,在进行漫画着色处理时,容易指定由线条画表现的角色的闭合区域。多闭合区域指定指示标记具有特征部分指定窗口(TW)和多个区域指定点(RP1~RP3)。特征部分指定窗口(TW)指定线条画角色中的特征部分(TP)。区域指定点(RP)指定构成线条画角色的多个闭合区域(LA1~LA3)。若通过操作员的操作将特征部分指定窗口(TW)配置在线条画角色的特征部分(TP)上,则随着该配置动作,能够根据对应的区域指定点(RP1~RP3)指定线条画角色的各闭合区域(LA1~LA3)。即,通过指定线条画角色的特征部分(TP)这样的简便操作,能够一并指定构成线条画角色的多个闭合区域(LA1~LA3)。
文档编号G06F3/048GK101816019SQ20088010957
公开日2010年8月25日 申请日期2008年12月15日 优先权日2008年2月19日
发明者久保田刚, 古川至, 水野拓 申请人:大日本网屏制造株式会社
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