一种控制电子设备的方法及电子设备的制作方法

文档序号:6490794阅读:168来源:国知局
一种控制电子设备的方法及电子设备的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种控制电子设备的方法及电子设备,该控制电子设备的方法方法应用在第一电子设备中,所述方法包括:当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述第一电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息;基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备;在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令;基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息;基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令;执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
【专利说明】一种控制电子设备的方法及电子设备
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及电子【技术领域】,特别涉及一种控制电子设备的方法及电子设备。
【背景技术】
[0002]随着电子技术的发展,产生了越来越多的电子设备,而电子设备所具有的功能也越来越多,人机交互就是其中的一个很重要的功能。
[0003]桌游一种多人进行人机交互的好方式,多个用户可以使用一个大的平板电脑进行桌面游戏,比如:大富豪、飞行棋等等。因为其操作方便,并且不需要实体媒介参与,故而受到了越来越多的用户欢迎。其中,在使用平板电脑进行桌面游戏时,用户也要参与其中,比如:在玩飞行棋时,通过投掷骰子确定飞行棋的运动距离。
[0004]本申请发明人在实现本申请实施例技术方案的过程中,至少发现现有技术中存在如下技术问题:
[0005]由于在现有技术中,在采用平板电脑进行桌面游戏时,不存在利用电子设备控制骰子进行运动的方案,也就是现有技术中的电子设备不能为用户自动分配骰子,故而可能会导致用户对骰子进行误操作。

【发明内容】

[0006]本发明实施例提供一种控制电子设备的方法及电子设备,用于解决现有技术中使用平板电脑玩桌游时不能利用电子设备控制骰子进行运动的技术问题。
[0007]一方面,本申请通过一实施例提供如下技术方案:
[0008]一种控制电子设备的方法,所述方法应用在第一电子设备中,所述方法包括:
[0009]当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述第一电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息;
[0010]基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备;
[0011]在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令;
[0012]基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息;
[0013]基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令;
[0014]执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
[0015]进一步的,当所述第一电子设备内部设置有电磁阵列,所述第一电子设备内部设置有导电材料时,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为:
[0016]通过所述电磁阵列控制所述导电材料,进而控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
[0017]进一步的,所述导电材料具体为:[0018]导电橡胶、电子可控橡胶或金属贴片。
[0019]进一步的,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为:
[0020]控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面的所述第一预设区域进行震动。
[0021]进一步的,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为:
[0022]控制所述第二电子设备移动到所述第一电子设备表面的与所述第一预设区域不同的第二预设区域。
[0023]另一方面,本申请通过另一实施例提供如下技术方案:
[0024]一种电子设备,包括:
[0025]第一获得模块,用于当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息;
[0026]判断模块,用于基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备;
[0027]第二获得模块,用于在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令;
[0028]第三获得模块,用于基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息;
[0029]产生模块,用于基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令;
[0030]控制模块,用于执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
[0031]进一步的,当所述第一电子设备内部设置有电磁阵列,所述第一电子设备内部设置有导电材料时,所述控制模块,具体用于:
[0032]通过所述电磁阵列控制所述导电材料,进而控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
[0033]进一步的,所述导电材料具体为:
[0034]导电橡胶、电子可控橡胶或金属贴片。
[0035]进一步的,所述控制模块,具体用于:
[0036]控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面的所述第一预设区域进行震动。
[0037]进一步的,所述控制控制模块,具体用于:
[0038]控制所述第二电子设备移动到所述第一电子设备表面的与所述第一预设区域不同的第二预设区域。
[0039]本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
[0040](I)由于在本申请实施例中,当第一应用程序处于工作状态时,通过预设条件以及第二电子设备的参数信息,来确定第二电子设备是否需要移动,在确定第二电子设备需要移动时,就控制第二电子设备按照一预设规则运动,解决了现有技术中存在的不能利用电子设备控制骰子的技术问题,故而达到了保证准确对第二电子设备的运动进行控制的技术效果,进而能让用户避免误操作的效果;并且也减少了用户需要记忆的游戏规则的数量,进而提闻了用户的体验度。[0041](2)由于在本申请实施例中,通过在第一电子设备内部设置电磁阵列,第二电子设备内部设置导电材料,进而控制第二电子设备在第一电子设备表面运动,而基于电磁阵列控制导电材料,实现较为简便,故而存在着操作简便易行的技术效果。
[0042]( 3)由于在本申请实施例中,不仅可以控制第二电子设备由第一电子设备表面的第一位置移动至第二位置,还可以控制第二电子设备在第一电子设备表面震动,故而存在着对第二电子设备的控制更加多样化的技术效果。
【专利附图】

【附图说明】
[0043]图1为本申请实施例一中控制电子设备的方法的流程图;
[0044]图2为本申请实施例三中电子设备的方框图。
【具体实施方式】
[0045]本申请提供一种控制电子设备的方法及电子设备,用于解决现有技术中使用平板电脑玩桌游时不能利用电子设备控制骰子进行运动的技术问题。
[0046]本申请实施例中的技术方案为解决上述的技术问题,总体思路如下:
[0047]当用户使用平板电脑玩桌游(比如:飞行棋)并且骰子也放置在平板电脑表面时,获得判断该骰子是否需要运动的参数信息,比如:当前用户是否已经移动飞行棋、骰子是否已经就位;在确定需要运动该骰子时,获得一个骰子预设的运动信息,比如:投掷运动、移动到某特定用户所对应区域的信息等等;然后基于这个预设的运动信息,就能控制骰子按照预设规则进行运动。
[0048]由于在上述方案中,可以直接在电子设备中获得骰子的运动信息,然后控制骰子进行运动,而不需要用户来控制骰子运动,以防止用户的误操作,故而达到了准确对骰子的运动进行控制并且防止误操作的技术效果。
[0049]为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
[0050]实施例一
[0051]本申请实施例一提供一种控制电子设备的方法,该方法应用在第一电子设备,该第一电子设备可以为平板电脑、一体机、手机等等,对于该第一电子设备为何种电子设备,本申请不作限制。
[0052]如图1所示,该控制电子设备的方法包括如下步骤:
[0053]步骤SlOl:当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述第一电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息;
[0054]步骤S102:基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备;
[0055]步骤S103:在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令;
[0056]步骤S104:基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息;
[0057]步骤S105:基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令;[0058]步骤S106:执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
[0059]该步骤SlOl中的第一应用程序,在具体实施过程中,可以为在该第一电子设备上运行的各种游戏,比如:掷骰子、大富翁、飞行棋、麻将等等。为了后续介绍方便,以第一应用程序为飞行棋为例,来进行介绍。而第二电子设备可以为一骰子。
[0060]其中,在具体实施过程中,该骰子基于第一预设运动信息移动到该第一电子设备的表面的第一预设区域,可能存在多种情况,下面列举其中的两种进行介绍,当然,在具体实施过程中不限于以下两种情况。
[0061]第一种,当用户开启飞行棋游戏的时候,将该骰子放置于第一电子设备的表面的任一位置;
[0062]第二种,在飞行棋游戏进行的过程中,骰子按照飞行棋预设的游戏规则移动到了指定的地方,比如:用户A、用户B这两个个用户按顺时针方向排列在玩飞行棋,其中,骰子的移动顺序为顺时针,那么,在某一时刻,用户A掷完骰子之后,骰子就运动到用户B的投掷区域。
[0063]在具体实施过程中,该参数信息可以是第二电子设备的任意参数信息。以第一程序为飞行棋游戏为例,该判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息可以包括该第二电子设备的当前位置信息、游戏状况信息以及游戏阶段等等。
[0064]其中,当前位置信息可以包括:区域A、区域B ;
[0065]游戏状况信息可以包括:用户A掷完骰子、用户A走完飞行棋、用户B掷完骰子、用户B走完飞行棋;
[0066]游戏阶段信息包 括:游戏准备阶段、游戏中、游戏结束。
[0067]比如:假设一骰子在Tl时刻包括如下参数信息:
[0068]
【权利要求】
1.一种控制电子设备的方法,所述方法应用在第一电子设备中,其特征在于,所述方法包括: 当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述第一电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息; 基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备; 在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令; 基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息; 基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令; 执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述第一电子设备内部设置有电磁阵列,所述第一电子设备内部设置有导电材料时,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为: 通过所述电磁阵列控制所述导电材料,进而控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述导电材料具体为: 导电橡胶、电子可控橡胶或金属贴片。
4.如权利要求1-3中任一权项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为: 控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面的所述第一预设区域进行震动。
5.如权利要求1-3中任一权项所述的方法,其特征在于,所述控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动,具体为: 控制所述第二电子设备移动到所述第一电子设备表面的与所述第一预设区域不同的第二预设区域。
6.—种电子设备,其特征在于,包括: 第一获得模块,用于当第一应用程序处于工作状态,且在第二电子设备基于第一预设运动信息移动到所述电子设备表面的第一预设区域之后,获得用于判断是否需要移动所述第二电子设备的参数信息; 判断模块,用于基于所述参数信息及一预设条件,判断是否需要移动所述第二电子设备; 第二获得模块,用于在需要移动所述第二电子设备时,获得第二触发指令; 第三获得模块,用于基于所述第二触发指令,获得所述第二电子设备的第二预设运动信息; 产生模块,用于基于所述第二预设运动信息,产生第二控制指令; 控制模块,用于执行所述第二控制指令,基于所述第二预设运动信息,控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
7.如权利要求6 所述的电子设备,其特征在于,当所述第一电子设备内部设置有电磁阵列,所述第一电子设备内部设置有导电材料时,所述控制模块,具体用于:通过所述电磁阵列控制所述导电材料,进而控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面按照一预设规则运动。
8.如权利要求7所述的电子设备,其特征在于,所述导电材料具体为: 导电橡胶、电子可控橡胶或金属贴片。
9.如权利要求6-8中任一权项所述的电子设备,其特征在于,所述控制模块,具体用于: 控制所述第二电子设备在所述第一电子设备表面的所述第一预设区域进行震动。
10.如权利要求6-8中任一权项所述的电子设备,其特征在于,所述控制控制模块,具体用于: 控制所述第二电子设备移动到所述第一电子设备表面的与所述第一预设区域不同的第二预设区 域。
【文档编号】G06F3/01GK103801078SQ201210441261
【公开日】2014年5月21日 申请日期:2012年11月7日 优先权日:2012年11月7日
【发明者】邵翔, 杨锦平 申请人:联想(北京)有限公司
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