影音撷取装置及影音撷取方法

文档序号:6516818阅读:167来源:国知局
影音撷取装置及影音撷取方法
【专利摘要】一种影音撷取装置及影音撷取方法在此揭露,其中影音撷取方法包含下列步骤:撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;将所撷取的影音历程储存为影音历程文件;透过网络从游戏服务器读取游戏信息;基于游戏信息为影音历程文件命名并分类。
【专利说明】影音撷取装置及影音撷取方法
【技术领域】
[0001]本发明是有关于一种影音撷取技术,且特别是有关于一种自动为影音撷取文件命名及分类的影音撷取装置及影音撷取方法。
【背景技术】
[0002]电子游乐器,又名电子游戏机是使用游戏软件进行玩乐的机器。游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件和一般电脑的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游乐器针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、记忆体、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等,其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。
[0003]目前应用在游戏机的影像撷取技术上,命名方式共三种:1.系统自订命名方式,因此在命名尚无法准确命名,造成使用者在之后文件搜寻与管理上,造成不便;2.使用者自订名称,迫使使用者需要另外输入,尤其在某些特定机种操作更为不便利;3.透过EPG数据(网络数据)作名命名方式,但游戏撷取没有既定时程清单可参考。因此,如何能克服前述的缺点,实属当前重要研发课题之一,亦成为当前相关领域极需改进的目标。

【发明内容】

[0004]本发明的一方面是在提供一种影音撷取装置及影音撷取方法,以解决先前技术的问题。
[0005]于一实施例中,本发明所提供的影音撷取装置包含撷取模块、储存模块、网络模块、读取模块及运算模块。撷取模块电性连接装置及显示装置,用以撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;储存模块电性连接撷取模块,用以将撷取模块所撷取的影音历程储存为影音历程文件;网络模块透过网络连接游戏服务器;读取模块电性连接网络模块,用以从游戏服务器读取游戏信息;运算模块电性连接储存模块,用以从读取模块中取得游戏信息,基于游戏信息为储存模块中的影音历程文件命名并分类。
[0006]于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。
[0007]于一实施例中,影音撷取装置还包含输入模块,电性连接运算模块及撷取模块,用以接受控制信号。
[0008]于一实施例中,控制信号为登入信息,而运算模块基于输入模块所接受的登入信息透过网络模块以取得游戏信息。
[0009]于一实施例中,读取模块是透过游戏服务器以取得游戏数据库中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置同步至游戏服务器的游戏数据库中。
[0010]于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,而当撷取模块接收到开始撷取信号时,撷取模块开始撷取游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,当撷取模块接收到结束撷取信号时,撷取模块结束撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程至储存模块。
[0011]于一实施例中,运算模块是根据影音历程文件的文件建立时间,通过网络模块读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0012]于一实施例中,影音撷取装置还包含输出模块,电性连接输入模块及显示装置,用以于显示装置上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,而控制信号是选择显示于显示装置上的多个游戏记录时间当中的一者。
[0013]于一实施例中,当输入模块选择多个游戏记录时间当中的一者时,运算模块据以读取该游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为该影音历程文件命名,且以游戏类别为该影音历程文件分类。
[0014]于一实施例中,本发明所提供的影音撷取方法包含下列步骤:撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程;将所撷取的影音历程储存为影音历程文件;透过网络从游戏服务器读取游戏信息;基于游戏信息为影音历程文件命名并分类。
[0015]于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。
[0016]于一实施例中,影音撷取方法还包含接受控制信号。
[0017]于一实施例中,控制信号为登入信息,基于所接受的登入信息以取得游戏信息。
[0018]于一实施例中,读取模块是透过游戏服务器以取得游戏数据库中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置同步至游戏服务器的游戏数据库中。
[0019]于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,而当接收到开始撷取信号时,开始撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,当接收到结束撷取信号时,结束撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程。
[0020]于一实施例中,影音撷取方法还包含根据影音历程文件的文件建立时间,读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0021]于一实施例中,影音撷取方法还包含于显示装置上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,而控制信号是选择显示于显示装置上的多个游戏记录时间当中的一者。
[0022]于一实施例中,影音撷取方法还包含当选择多个游戏记录时间当中的一者时,据以读取游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0023]综上所述,本发明的技术方案与现有技术相比具有明显的优点和有益效果。通过上述技术方案,可达到相当的技术进步,并具有产业上的广泛利用价值,本技术应用在影像撷取装置的文件命名上,解决过去因无法获得游戏内容而无法顺利帮录影文件有意义的命名与分类的问题。【专利附图】

【附图说明】
[0024]为让本发明的上述和其他目的、特征、优点与实施例能更明显易懂,所附附图的说明如下:
[0025]图1是依照本发明一实施例的一种影音撷取装置的方块图;以及
[0026]图2是依照本发明一实施例的一种影音撷取方法的流程图。
【具体实施方式】
[0027]为了使本发明的叙述更加详尽与完备,可参照所附的附图及以下所述各种实施例,附图中相同的号码代表相同或相似的元件。另一方面,众所周知的元件与步骤并未描述于实施例中,以避免对本发明造成不必要的限制。
[0028]图1是依照本发明一实施例的一种影音撷取装置的方块图。如图1所示,游戏主机装置200可透过影音撷取装置100连接至显示装置300,例如:游戏主机装置200可为Xbox360、PS3、Wii等、而显示装置300可为液晶显示器、电视机、触控屏幕等;当使用者操控游戏主机装置200时,游戏主机装置200经由显示装置300上反应相对应的控制画面。当影音撷取装置100设置于游戏主机装置200及显示装置300之间时,影音撷取装置100可将经游戏主机装置200控制而于显示装置300上显示的影音历程撷取下来,影音历程包含影像及声音。
[0029]实务上,影音撷取装置100应用在影像撷取盒的文件命名上,解决过去无法获得游戏内容,而无法顺利帮录影文件有意义的命名与分类。本技术让撷取盒透过网络存取的方式,连接游戏主机装置业者所建立的玩家游戏数据。影音撷取装置100根据时间点来判断玩家目前游戏的信息,包括游戏名称、游戏章节、游玩成就等游戏信息,撷取盒即可自动帮玩家建立精准的录影文件名称与分类,解决玩家过去在文件命名上所遇到的不便,并且帮助玩家可以快速搜寻管理所录制好的文件。
[0030]具体来说,于图1中,影音撷取装置100包含撷取模块110、储存模块120、网络模块130、读取模块170及运算模块140,其中撷取模块110电性连接游戏主机装置200及显示装置110,储存模块120电性连接撷取模块110,读取模块170电性连接网络模块130,运算模块140电性连接储存模块120及网络模块130。撷取模块110用以撷取经游戏主机装置200控制而于显示装置300上显示的影音历程。举例来说,撷取模块110可为录影设备,以信号传输接口分别连接于游戏主机装置200与显示装置300,例如:以通用序列总线连接游戏主机装置 200,以高解析度多媒体接口(high-definition multimedia interface, HDMI)>分量视频连接器(component video connector)和RCA连接器(RCA connector)的组合连接显示装置300等,撷取模块110可包含通用序列总线以电性连接游戏主机装置200,游戏主机装置200透过通用序列总线将游戏主机装置200的输出信号(如:游戏方向控制信号)经由影音撷取装置100传送至显示装置300,而撷取模块110通过高解析度多媒体接口电性连接显示装置300,当于游戏主机装置200及显示装置300之间以影音撷取装置100相连时,游戏主机装置200的信号会经由撷取模块110传送至显示装置300,撷取模块110会撷取经游戏主机装置200控制而于显示装置300上显示的影音历程。
[0031]撷取模块110撷取影音历程后,会经由储存模块120将影音历程储存成影音历程文件(如:MPEG格式、AVI格式、3GP格式等包含动态影像的文件),以供使用者读取或分享;储存模块120用以将撷取模块110所撷取的影音历程储存为影音历程文件。其中储存模块120可为具备储存功能的装置或设备,例如:动态随机存取记忆体、硬盘或记忆卡等。
[0032]当影音历程文件储存于储存模块120中时,影音撷取装置100可根据使用者于游戏主机装置200上所执行的游戏程式,为影音历程文件命名并将其分类,日后使用者在读取或分享影音历程文件时,便可根据文件名称及分类以辨识影音历程文件。影音撷取装置100所包含的网络模块130 (如:无线通讯的远距离通讯模块、3G通讯模块、4G通讯模块,或有线的网络通讯模块)透过网络连接游戏服务器500,读取模块170用以透过网络模块130从游戏服务器500读取游戏信息;使用者所使用的游戏主机装置200也是透过网络连线至对应的游戏服务器500,并且会自游戏主机装置200于游戏服务器500上登入游戏帐号至登出游戏帐号的过程中,将游戏主机装置200的所有游戏信息同步至游戏服务器500,而游戏服务器500所关联的游戏数据库510是存放了使用同一款或同一系列的游戏主机装置的使用者的游戏信息(如:使用者名称、使用者进行过的游戏名称、游戏成就等),而读取模块170可连接至游戏主机装置200所对应的游戏服务器500,透过游戏服务器500读取游戏数据库510中使用者的游戏信息。
[0033]运算模块140用以从读取模块170中取得游戏信息,基于游戏信息对储存模块120中的影音历程文件进行命名并分类。举例来说,运算模块140可为中央处理器、微控制器、处理芯片或其他运算元件。影音撷取装置100透过网络连接游戏服务器500,读取模块170读取使用者的游戏信息之后,运算模块140据以为影音历程文件命名并将其分类。于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。举例来说,存取到目前游玩游戏名称(如Gears of War3)、类别(如Shooter),影音撷取装置100即可利用这些信息,来进行命名与分类,如录影文件名称:Gear of War3_130611、类别为射击类。
[0034]于图1中,影音撷取装置100还包含输入模块150,输入模块150电性连接运算模块140及撷取模块110,用以接受控制信号。实务上,游戏主机装置200与影音撷取装置100的读取模块170须同时透过网络连线至游戏服务器500登入游戏帐号,其中读取模块170可同时登入两个游戏帐号,因此,于一实施例中,控制信号为登入信息(如:游戏帐号),而读取模块170基于输入模块150所接受的登入信息透过网络模块130以取得游戏信息。读取模块170是透过游戏服务器500以取得游戏数据库510中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置200同步至游戏服务器500的游戏数据库510中。
[0035]于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,而当撷取模块110接收到开始撷取信号时,撷取模块110开始撷取游戏主机装置200传送至该显示装置300的影音历程,当撷取模块110接收到结束撷取信号时,撷取模块110结束撷取游戏主机装置200传送至显示装置300的影音历程,并储存所撷取的影音历程至储存模块120。
[0036]于一实施例中,运算模块140是根据影音历程文件的文件建立时间,通过网络模块130读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0037]于图1中,影音撷取装置100还包含输出模块160,输出模块160电性连接输入模块150及显示装置300,输出模块160用以于显示装置300上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,而控制信号是选择显示于显示装置300上的多个游戏记录时间当中的一者。于一实施例中,当输入模块150选择多个游戏记录时间当中的一者时,运算模块140据以读取该游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为该影音历程文件命名,且以游戏类别为该影音历程文件分类。举例来说,输出模块160可为影音输出介面或类似装置。
[0038]图2是依照本发明一实施例的一种影音撷取方法的流程图。如图2所示,影音撷取方法包含步骤601?652 (应了解到,在本实施例中所提及的步骤,除特别叙明其顺序者外,均可依实际需要调整其前后顺序,甚至可同时或部分同时执行)。至于实施这些步骤601?652的硬件装置,由于以上实施例已具体揭露,因此不再重复赘述的。
[0039]于步骤610中,撷取经游戏主机装置控制而于显示装置上显示的影音历程。于步骤620中,将所撷取的影音历程储存为影音历程文件。于步骤630中,读取读取模块中的游戏信息。于步骤640中,从读取模块中取得游戏信息,基于游戏信息为影音历程文件命名并分类。于步骤650中,询问使用者是否同意依据此游戏信息为影音历程文件命名并分类,倘若使用者同意,则于步骤651中,完成影音历程文件的命名及分类。于一实施例中,游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别所组成。
[0040]上述的影音撷取方法还包含接受控制信号。于一实施例中,控制信号为登入信息,基于所接受的登入信息以登入读取模块。读取模块是透过游戏服务器以取得游戏数据库中相应于登入信息的游戏信息,而登入信息的游戏信息是由游戏主机装置同步至游戏服务器的游戏数据库中。
[0041]于一实施例中,控制信号为开始撷取信号及结束撷取信号当中的一者,于步骤601中,当接收到开始撷取信号时,于步骤602中,游戏主机装置会透过网络同步游戏记录信息到游戏服务器中,于步骤610时,便会开始撷取游戏主机装置传送至显示装置的影音历程;于步骤611中,当接收到结束撷取信号时,于步骤612中,游戏主机装置仍会透过网络同步游戏记录信息到游戏服务器中,于步骤620中,将所撷取的影音历程储存为影音历程文件。后续步骤已于上述实施例中揭露,故不再赘述。
[0042]于一实施例中,影音撷取方法还包含根据影音历程文件的文件建立时间,读取游戏信息中多个游戏记录时间中最接近影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0043]另一方面,于步骤650中,询问使用者是否同意依据此游戏信息为影音历程文件命名并分类,倘若使用者不同意时,于步骤652中,使用者可为影音历程文件自定命名并分类。于一实施例中,使用者可直接修改影音撷取方法所设定的影音历程文件的命名及分类。于另一实施例中,在显示装置上显示游戏信息中的多个游戏记录时间,供使用者判断是否依据此游戏信息为影音历程文件命名并分类,而控制信号是选择显示于显示装置上的多个游戏记录时间当中的一者。当使用者选择多个游戏记录时间当中的一者时,据以读取游戏信息中其相应的游戏名称、游戏章节及游戏类别,以游戏名称及游戏章节为影音历程文件命名,且以游戏类别为影音历程文件分类。
[0044]实务上,影音撷取装置或影音撷取方法可适用于撷取盒,使用者进行游戏录制时,撷取盒可直接透过网络数据来命名录影文件,帮助使用者快速检索文件。撷取盒可同时登录两个帐号,透过时间点来判断游戏主机装置与游戏片,甚至游玩内容。撷取盒可透过网络数据来产生录影文件或数据夹缩图,方便使用者辨认文件。撷取盒可透过网络数据来进行文件管理,自动将录制的游戏画面,依照类别分类。
[0045]虽然本发明已以实施方式揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何熟悉此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视所附的权利要求书所界定的范围为准。
【权利要求】
1.一种影音撷取装置,其特征在于,包含: 一撷取模块,电性连接一游戏主机装置及一显示装置,用以撷取经该游戏主机装置控制而于该显示装置上显示的影音历程; 一储存模块,电性连接该撷取模块,用以将该撷取模块所撷取的影音历程储存为至少一影音历程文件; 一网络模块,透过网络连接一游戏服务器; 一读取模块,电性连接该网络模块,用以从该游戏服务器读取一游戏信息;以及 一运算模块,电性连接该储存模块,用以从该读取模块中取得该游戏信息,基于该游戏信息为该储存模块中的该影音历程文件命名并分类。
2.根据权利要求1所述的影音撷取装置,其特征在于,该游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的一游戏名称、一游戏章节及一游戏类别所组成。
3.根据权利要求2所述的影音撷取装置,其特征在于,还包含: 一输入模块,电性连接该运算模块及该撷取模块,用以接受至少一控制信号。
4.根据权利要求3所述的影音撷取装置,其特征在于,该控制信号为一登入信息,而该读取模炔基于该输入模块所接受的该登入信息透过该网络模块以取得该游戏信息。
5.根据权利要求4所述的影音撷取装置,其特征在于,该读取模块是透过该游戏服务器以取得一游戏数据库中相应于该登入信息的该游戏信息,而该登入信息的该游戏信息是由该游戏主机装置同步 至该游戏服务器的该游戏数据库中。
6.根据权利要求4所述的影音撷取装置,其特征在于,该控制信号为一开始撷取信号及一结束撷取信号当中的一者,而当该撷取模块接收到该开始撷取信号时,该撷取模块开始撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,当该撷取模块接收到该结束撷取信号时,该撷取模块结束撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程至该储存模块。
7.根据权利要求6所述的影音撷取装置,其特征在于,该运算模块是根据该影音历程文件的文件建立时间,通过该网络模块读取该游戏信息中所述多个游戏记录时间中最接近该影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的该游戏名称、该游戏章节及该游戏类另IJ,以该游戏名称及该游戏章节为该影音历程文件命名,且以该游戏类别为该影音历程文件分类。
8.根据权利要求7所述的影音撷取装置,其特征在于,还包含: 一输出模块,电性连接该输入模块及该显示装置,用以于该显示装置上显示该游戏信息中的所述多个游戏记录时间,而该控制信号是选择显示于该显示装置上的所述多个游戏记录时间当中的一者。
9.根据权利要求8所述的影音撷取装置,其特征在于,当该输入模块选择所述多个游戏记录时间当中的一者时,该运算模块据以读取该游戏信息中其相应的该游戏名称、该游戏章节及该游戏类别,以该游戏名称及该游戏章节为该影音历程文件命名,且以该游戏类别为该影音历程文件分类。
10.一种影音撷取方法,其特征在于,包含: 撷取经一游戏主机装置控制而于一显示装置上显示的影音历程; 将所撷取的影音历程储存为至少一影音历程文件;透过网络从一游戏服务器读取一游戏信息;以及 基于该游戏信息为该影音历程文件命名并分类。
11.根据权利要求10所述的影音撷取方法,其特征在于,该游戏信息是由多个游戏记录时间及其相应的一游戏名称、一游戏章节及一游戏类别所组成。
12.根据权利要求11所述的影音撷取方法,其特征在于,还包含: 接受至少一控制信号。
13.根据权利要求12所述的影音撷取方法,其特征在于,该控制信号为一登入信息,基于所接受的该登入信息以取得该游戏信息。
14.根据权利要求13所述的影音撷取方法,其特征在于,该读取模块是透过该游戏服务器以取得一游戏数据库中相应于该登入信息的该游戏信息,而该登入信息的该游戏信息是由该游戏主机装置同步至该游戏服务器的该游戏数据库中。
15.根据权利要求13所述的影音撷取方法,其特征在于,该控制信号为一开始撷取信号及一结束撷取信号当中的一者,而当接收到该开始撷取信号时,开始撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,当接收到该结束撷取信号时,结束撷取该游戏主机装置传送至该显示装置的影音历程,并储存所撷取的影音历程。
16.根据权利要求15所述的影音撷取方法,其特征在于,还包含: 根据该影音历程文件的文件建立时间,读取该游戏信息中所述多个游戏记录时间中最接近该影音历程文件的文件建立时间的一者及其相应的该游戏名称、该游戏章节及该游戏类别,以该游戏名称及该游戏章节为该影音历程文件命名,且以该游戏类别为该影音历程文件分类。
17.根据权利要求16所 述的影音撷取方法,其特征在于,还包含: 于该显示装置上显示该游戏信息中的所述多个游戏记录时间,而该控制信号是选择显示于该显示装置上的所述多个游戏记录时间当中的一者。
18.根据权利要求17所述的影音撷取方法,其特征在于,还包含: 当选择所述多个游戏记录时间当中的一者时,据以读取该游戏信息中其相应的该游戏名称、该游戏章节及该游戏类别,以该游戏名称及该游戏章节为该影音历程文件命名,且以该游戏类别为该影音历程文件分类。
【文档编号】G06F17/30GK103646026SQ201310516869
【公开日】2014年3月19日 申请日期:2013年10月28日 优先权日:2013年10月28日
【发明者】戴守国, 许竣棠 申请人:圆刚科技股份有限公司
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