本发明主要涉及。
背景技术:
在,用来平滑图形边缘减少锯齿感,或让图形看上去更饱满、更细腻,我们称其为次像素 。
技术实现要素:
本发明提出了基于屏幕像素数的矢量地图压缩方法,当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的功能,只是更智能更好用了,PS CS6的像素自动对齐网格功能在绘图过程中,无疑方便了很多,不必再担心图形边缘会出现模糊,但是我们在实际的图形设计过程中会发现,还是会经常需要调整一些路径没有完全对齐到网格产生的半透明的过渡像素。