1.一种基于屏幕像素数的矢量地图压缩方法,当然,对象绘制、变换时像素对齐网格并不是PS CS6独有的功。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于是更智能更好用了,PS CS6的像素自动对齐网格功能在绘图过程中。