用于将3D图像多屏幕实时同步的系统的制作方法

文档序号:12513360阅读:568来源:国知局

本发明涉及一种用于实现三维(3D)图像屏幕的技术,更具体地,涉及一种通过多个显示器实现一个非常大的3D图像屏幕的技术。



背景技术:

多显示器系统是众所周知的。多显示器系统是将一个图像划分到多个显示器上并显示图像的系统。在公开号为10-2010-0003652的韩国专利申请中公开了这种多显示器系统。



技术实现要素:

[技术问题]

本发明旨在提供一种用于实现使用多个渲染客户端实时显示三维(3D)图像的一个非常大的图像屏幕的系统。

[技术方案]

本发明的一个方面提供了一种实时三维(3D)图像多屏同步系统,包括:操作服务器,其被配置成回放3D内容;多个显示器,其配置成显示3D内容的整体,其中,每个显示器仅显示3D内容的一部分;多个渲染客户端,其中,每个渲染客户端仅渲染3D内容的一部分,并将3D内容的该一部分输出到相应的显示器;以及同步集成控制服务器,其被配置成控制多个渲染客户端以被同步并渲染3D内容的一部分。

实时3D图像多屏同步系统还可以包括图像处理服务器,其连接到多个渲染客户端并被配置成根据屏幕的曲率或3D形状来处理渲染结果。

实时3D图像多屏同步系统还可以包括多个传感器客户端,其连接到操作服务器、被配置成感测观看者并允许3D内容反应至观看者。

多个渲染客户端可以仅从操作服务器接收在显示器上显示的固定背景图像上移动的3D对象,渲染3D对象,并然后输出所渲染的3D对象以与背景图像重叠。

[有益效果]

在公开的系统中,实现了使用多个渲染客户端实时显示三维(3D)图像的非常大的图像屏幕。公开的系统能够通过针对整个屏幕的拆分渲染来执行快速的屏幕处理,并且即使在仅改变整个屏幕的一部分时也能够有效。此外,公开的系统通过同步集成控制而能够确保,即使当通过拆分渲染输出图像时,也会在同一时刻显示整个图像。

附图说明

图1是根据本发明的一个实施方式的实时三维(3D)图像多屏同步系统的框图。

具体实施方式

从将参考附图描述的示例性实施方式,本发明的上述方面和附加方面将变得清楚。在下文中,为了便于理解和由本领域技术人员再现,将通过解释示例性实施方式来详细描述本发明。

图1是根据本发明的一个实施方式的实时三维(3D)图像多屏同步系统的框图。在实时3D图像多屏同步系统中包括的部件通过网络相互连接。显示器100构成一个大显示器。也就是说,显示器100以多种方式布置以形成显示一个3D内容的大屏幕。可以以多种形式布置二十个或更多个显示器100。此外,显示器100可以以各种形式布置,以及以平面形式布置。例如,显示器100可以以各种角度布置在平面、曲面、斜面、天花板等上以形成一个大屏幕。每个显示器100可以是平面显示器,或者也可以是用于各种类型的布置的柔性显示器。这种显示器100布置在非常大的区域中,从而让观看者绕该区域走动并看到该区域。也就是说,图1所示的系统可以是用于实施主题公园类型的系统。

操作服务器200回放3D内容并允许在远处显示器100上显示回放的内容。每个显示器100仅显示整个3D内容的预定部分,因此生成一个大的3D内容屏幕。3D内容可以是游戏内容和与观看者交互的内容。这种3D内容可以包括其中大量角色出现在非常大的区域上的多媒体数据,例如“三国战役”。

多个渲染客户端300可以由操作服务器200控制,并且可以与显示器100一一对应。每个渲染客户端300通过开关集线器400从操作服务器200仅接收3D内容的一些数据,即,要显示在相应的显示器100上的一部分,将接收到的数据渲染,并将所渲染的数据输出到相应的显示器100。也就是说,将负责区域分配给每个渲染客户端300从而生成一个大图像,并且每个渲染客户端300用于实时渲染图像。

同步集成控制服务器500连接到渲染客户端300,并且控制每个渲染客户端300以在渲染时同步并渲染一些数据。通过同步集成控制服务器500的同步控制,渲染客户端300彼此同步,渲染一些数据,并且将所渲染的数据输出到相应的显示器100。因此,多个屏幕在相同时刻输出图像。在一个实施方式中,同步集成控制服务器500可以是与操作服务器200配置成一体式单元的服务器。也就是说,同步控制功能可以包括在操作服务器200中。

根据另一方面,实时3D图像多屏同步系统还可以包括图像处理服务器600。图像处理服务器600连接到渲染客户端300。图像处理服务器600根据屏幕曲率或相应显示器100的3D形状与渲染客户端300相关联地处理渲染客户端300的渲染结果。在柔性显示器中,由于弯曲特性代替了简单平面,所以应该根据屏幕曲率或3D形状来显示图像。因此,渲染客户端300与图像处理服务器600相关联地显示同步后的图像。

根据另一方面,实时3D图像多屏同步系统还包括多个传感器客户端700。传感器客户端700可以连接到操作服务器200,并且可以通过图1中所示的开关集线器连接。传感器客户端700被配置成允许3D内容反应至观看者,并且是可以感测观看者的存在并且还感测观看者的手势的设备。为了感测用户的手势,每个传感器客户端700可以包括陀螺仪传感器、照相机等。传感器客户端700的感测事件被传送给操作服务器200,并且操作服务器200使3D内容根据感测事件作出反应。换句话说,操作服务器200执行事件命令来交互地改变3D内容,例如下雪、乌鸦飞行或日夜切换。操作服务器200仅将在整个屏幕中需要改变的区域的3D数据传送给相应的渲染客户端300,并且渲染客户端300接收并渲染3D数据并将所渲染的3D数据输出给相应的显示器100。

同时,3D内容可以包括背景图像和在背景图像上移动的3D角色(3D对象)。在此,背景图像可以是固定的。在这种情况下,渲染客户端300可以仅从操作服务器200接收与在固定背景图像上移动的3D角色对应的3D数据,渲染3D数据,并然后显示所渲染的3D数据以与原始背景图像重叠。此外,即使当发生传感器客户端700的感测事件时,渲染客户端300也可以仅从操作服务器200接收应当改变的3D数据,渲染3D数据,并然后显示所渲染的3D数据以与原始背景图像重叠。

虽然已经参考示例性实施方式具体描述了本发明,但是本领域技术人员应当理解,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可以对形式和细节作出多种改变。因此,示例性实施方式应仅在描述性意义上被考虑,而不是为了限制的目的。本发明的范围不是通过本发明的详细描述而是通过所附权利要求限定,并且包括落入所附权利要求的范围内的以及被解释为包括在本发明中的所有修改和等同方案。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1