面向无线头戴显示设备的虚拟现实体感交互系统及方法与流程

文档序号:13673799阅读:来源:国知局
技术特征:
1.一种面向无线头戴显示设备的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述系统包括:肢体动作采集装置、头部动作采集装置、无线路由器、运行有三维虚拟软件的移动终端和服务器;其中,所述肢体动作采集装置,与所述服务器相连接,用于根据操作者的肢体动作信息生成第一数字动作指令信息以提供给所述服务器;所述服务器,通过无线路由器与所述移动终端相连接,用于根据所述第一数字动作指令信息生成数字操纵指令信息以提供给所述移动终端;所述头部动作采集装置,固定在该操作者头部,且与所述移动终端相连接,用于根据操作者的头部动作信息转换成操作者的旋转角度生成第二数字动作指令信息以提供给所述移动终端;所述移动终端,用于在所述三维虚拟软件上显示所述数字操纵指令信息以及根据所述第二数字动作指令信息调整该三维虚拟软件的三维视角以与操作者显示视角保持一致。2.根据权利要求1所述的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述系统还包括显示装置,该显示装置与所述服务器相连接,用于显示所述第一数字动作指令信息以实现数据监测。3.根据权利要求1所述的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述头部动作采集装置设置在所述移动终端内部。4.根据权利要求3所述的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述移动终端包括陀螺仪和重力感应器,用于根据操作者的头部动作信息转换成操作者的旋转角度。5.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述移动终端为SamsungGalaxyNote4智能手机或者魅族MX3智能手机。6.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实体感交互系统,其\t特征在于,所述肢体动作采集装置为Kinect、Leapmotion和RealSense中的一种或者多种。7.根据权利要求1~4任意一项所述的虚拟现实体感交互系统,其特征在于,所述头部动作采集装置为SamsungGearVR、索尼Oculus和暴风魔镜中的一种或者多种。8.一种面向无线头戴显示设备的虚拟现实体感交互方法,其特征在于,基于权利要求1~7任意一项所述的系统实现,所述方法包括:运行三维虚拟软件;接收来自服务器生成的数字操纵指令信息,所述数字操纵指令信息根据操作者的肢体动作信息生成第一数字动作指令信息生成;接收来自头部动作采集装置生成的第二数字动作指令信息;所述第二数字动作指令信息根据操作者的头部动作信息生成;在所述三维虚拟软件上显示所述数字操纵指令信息以及根据所述第二数字动作指令信息调整该三维虚拟软件的三维视角以与操作者显示视角保持一致。9.根据权利要求8所述的虚拟现实体感交互方法,其特征在于,所述方法还包括:采用内置陀螺仪和重力感应器获取操作者的头部动作信息。
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