一种添加好友的方法、装置及电子设备与流程

文档序号:11864847阅读:236来源:国知局
一种添加好友的方法、装置及电子设备与流程

本发明涉及互联网技术,特别是涉及一种添加好友的方法、装置及电子设备。



背景技术:

随着互联网的高速发展,大家对于社交软件的功能依赖很高,熟人社交可以通过自己的关系网络去添加自己熟悉的朋友。在陌生人社交中,添加好友的方式也有很多种,比如附近的人,即通过搜索附近的用户,主动发送添加好友的请求,或者摇一摇,也可以主动发送添加好友的请求。

但是发明人发现,现有技术中添加好友的方案中,被添加的用户其实并不想收到这么多陌生人发来的请求,过多的陌生人发送的添加好友请求可能给被请求人造成困扰,尤其是好友请求列表中的请求人数较多时,想要筛选出哪些是想接受其好友请求的过程较为麻烦,好友匹配度不高,用户感知差。



技术实现要素:

本发明实施例提出了一种添加好友的方法、装置及电子设备,可以解决如何降低好友添加过程中用户操作复杂程度的问题。

在一个方面,本发明实施例提供了一种添加好友的方法,包括下述步骤:

接收客户端发送的用户特征信息并保存;

根据所述用户特征信息确定所述客户端用户的潜在好友用户列表,并发送至所述客户端;

反馈所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息至所述客户端;

接收对所述潜在好友用户账号的好友标注指令并保存;

仅在所述潜在好友用户也对所述客户端用户账号进行好友标注的情况下,发送添加好友的处理结果至所述客户端和所述潜在好友用户客户端。

可选地,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

可选地,所述发送用户特征信息至服务器之前,还包括:

接收对用户账号的基本信息的设置,并发送至服务器,其中所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

可选地,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

在第二个方面,本发明实施例提供了一种添加好友的方法,包括下述步骤:

发送用户特征信息至服务器;

接收来自所述服务器的潜在好友用户列表,所述潜在好友用户列表是根据所述用户特征信息确定的;

获取所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息;

当用户对所述潜在好友用户账号进行好友标注的情况下,将所述好友标注指令发送至所述服务器;

接收添加好友的处理结果,该处理结果仅在所述潜在好友用户也对该用户进行好友标注的情况下被发送。

可选地,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

可选地,所述接收客户端发送的用户特征信息并保存之前,还包括:

接收客户端对用户账号的基本信息的设置,所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

可选地,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

在第三个方面,本发明实施例提供了一种添加好友的装置,包括:

第一接收单元,用于接收来自用户客户端的用户特征信息并保存;

第一发送单元,用于根据所述用户特征信息确定所述客户端用户的潜在好友用户列表,并发送至所述客户端,以及反馈所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息至所述客户端;

所述第一接收单元进一步用于接收对所述潜在好友用户账号的好友标注指令并保存;

所述第一发送单元进一步用于仅在所述潜在好友用户也对所述客户端用户账号进行好友标注的情况下,发送添加好友的处理结果至所述客户端和所述潜在好友用户客户端。

可选地,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

可选地,所述第一接收单元还用于接收客户端对用户账号的基本信息的设置,所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

可选地,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

在第四个方面,本发明实施例提供了一种添加好友的装置,包括:

第二发送单元,用于发送用户特征信息至服务器;

第二接收单元,用于接收来自所述服务器的潜在好友用户列表,所述潜在好友用户列表是根据所述用户特征信息确定的,还用于获取所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息;

所述第二发送单元进一步用于当用户对所述潜在好友用户账号进行好友标注的情况下,将所述好友标注指令发送至所述服务器;

所述第二接收单元进一步用于接收来自所述服务器的添加好友的处理结果,其中所述处理结果仅在所述潜在好友用户也对该用户进行好友标注的情况下才被发送。

可选地,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

可选地,所述第二接收单元还用于接收用户对用户账号的基本信息的设置,所述第二发送单元进一步用于将所述基本信息发送至服务器,其中所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

可选地,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

在第五个方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和总线;所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述总线连接并完成相互间的通信;所述存储器存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行如本发明第一方面提供的添加好友的方法。

在第六个方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和总线;所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述总线连接并完成相互间的通信;所述存储器存储可执行程序代码;所述处理器通过读取所述存储器中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行如本发明第二方面提供的添加好友的方法。

在第七个方面,本发明实施例提供了一种存储介质,其中,该存储介质用于存储应用程序,所述应用程序用于在运行时执行第一方面提供的添加好友的方法。

在第八个方面,本发明实施例提供了一种应用程序,其中,该应用程序用于在运行时执行本如发明第一方面提供的添加好友的方法。

在第九个方面,本发明实施例提供了一种存储介质,其中,该存储介质用于存储应用程序,所述应用程序用于在运行时执行本发明第二方面提供的添加好友的方法。

在第十个方面,本发明实施例提供了一种应用程序,其中,该应用程序用于在运行时执行如本发明第二方面提供的添加好友的方法。

本申请有益效果如下:

本申请实施例提供了一种添加好友的方法、装置及电子设备,通过接收客户端发送的用户特征信息并保存;根据所述用户特征信息确定所述客户端用户的潜在好友用户列表,并发送至所述客户端;反馈所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息至所述客户端;接收对所述潜在好友用户账号的好友标注指令并保存;仅在所述潜在好友用户也对所述客户端用户账号进行好友标注的情况下,发送添加好友的处理结果至所述客户端和所述潜在好友用户客户端。实现了只有在双方都有意愿添加对方为好友的情况下,双方才分别收到好友添加结果,减少了好友添加请求过多,导致用户操作复杂和易受困扰,以及好友匹配度不高的问题。

附图说明

下面将参照附图描述本发明的具体实施例,其中:

图1示出了本发明实施例一中添加好友的方法的流程示意图;

图2示出了本发明实施例二中添加好友的方法的流程示意图;

图3示出了本发明实施例三中添加好友的装置的结构示意图;

图4示出了本发明实施例四中添加好友的装置的结构示意图;

图5示出了本发明实施例五中电子设备的结构示意图;

图6示出了本发明实施例六中电子设备的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图对本发明的示例性实施例进行进一步详细的说明,显然,所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,而不是所有实施例的穷举。并且在不冲突的情况下,本说明中的实施例及实施例中的特征可以互相结合。

发明人在发明过程中注意到:现有社交软件中添加好友的方法,被添加的用户可能收到很多陌生人发送的好友请求,而被添加的用户有可能并不想收到这么请求,容易造成困扰,尤其是好友请求列表中的请求人数较多时,筛选出想要添加成为好友的请求者也较为麻烦。

基于此,本发明实施例提出了一种添加好友的方法、装置及电子设备,先互相标注喜欢对方之后,双方才能成为好友,使得只有在双方都希望和对方成为好友的情况下,才会成为好友,好友匹配度高,不构成单方面的困扰,也减少了筛选的麻烦。

图1示出了本发明实施例一的添加好友方法,该实施例的方法主要应用于与客户端对应的服务器侧,具体包括下述步骤:

步骤101、接收来自用户客户端的用户特征信息并保存;

其中用户特征信息可以是位置信息,也可以为其它个人标识性信息,例如用户的爱好信息,比如爱好打羽毛球或竞技类电子游戏等,也可以是用户的性格信息等等,后期对方用户可以根据这些标志性信息决定是否添加该用户为好友。

服务器还可以在接收用户特征信息之前,接收客户端发送的用户基本信息,其中头像为必选项,还包括生日或年龄、性别等等个人基本信息。

步骤103、根据用户特征信息确定用户的潜在好友用户列表,发送潜在好友用户列表至用户客户端;

服务器根据接收到的用户特征信息查找对应的用户群,并以好友用户列表的形式反馈,例如当服务器接收到客户端发送的用户特征信息是GPS位置定位信息时,以该用户的位置坐标为圆心,寻找周围一定距离范围内的用户,组成好友用户列表,反馈给客户端。

步骤105、反馈潜在好友用户账号的信息给客户端;

其中潜在好友账号的信息包括该账号的基本信息和/或用户特征信息。

步骤107、接收对潜在好友用户账号的好友标注指令并保存;

服务器侧存储客户端用户对某一潜在好友用户账号的标注信息并存储,如果用户标为“喜欢”,则存储好友标注指令,如果用户标注“不喜欢”,则存储非好友标注指令,用户无反馈则不进行标注;

步骤109、仅在潜在好友用户也对该用户进行好友标注的情况下,发送添加好友的处理结果至用户客户端和潜在好友用户客户端。

服务器记录该用户对某一个或某一些潜在好友的标记后,可能这些潜在好友还没有对该用户进行标记,服务器等待某些潜在好友对该用户进行标记后,确认双方已经互相标记,则发送成为朋友的信息给双方,允许双方互相联系,这种情况下,该用户可能需要等待一段时间。也可能该用户在标记某一个或某一些潜在好友的之前,其中的一些潜在好友已经标记了该用户,则在该用户标记完潜在好友后,立即能收到添加好友成功的信息。

图2示出了本发明实施例二的添加好友方法,该实施例的方法主要应用于客户端侧,具体包括下述步骤:

步骤301、发送用户特征信息至服务器;

用户填写用户特征信息用来为后期的好友匹配作参考,这些特征信息可以是位置信息,也可以为其它个人标识性信息,例如用户的爱好信息,比如爱好打羽毛球或竞技类电子游戏等,也可以是用户的性格信息等等,后期对方用户可以根据这些标志性信息决定是否添加该用户为好友。

在填写用户特征信息之前,用户在注册时可以先填入基本信息,完善一个用户的基本画像,其中头像为必选项,还包括生日或年龄、性别等等个人基本信息。

步骤303、接收来自服务器的潜在好友用户列表,该潜在好友用户列表是根据用户特征信息确定的;

当用户使用的是手机客户端,用户特征信息是GPS位置定位信息时,手机客户端会收到服务器发送的一个定位匹配到的周边用户的列表作为潜在好友用户列表,用户可以参考反馈的潜在好友用户列表寻找自己感兴趣的人,例如筛选位置可能是同一栋建筑物内的人。

需要指出的是,确定潜在好友用户列表的用户特征信息可以是一类信息,也可以是多类信息的组合,例如同时满足GPS位置定位信息和喜欢打羽毛球。

步骤305、获取潜在好友用户列表中的潜在好友用户账号的信息;

用户可以点击潜在好友列表内的某个人物头像,获得对方的账号的个人基本信息和用户特征信息,例如年龄、性别、爱好、性格特点等,判断哪些有可能是自己感兴趣的潜在好友。

步骤307、当用户对潜在好友用户账号进行好友标注的情况下,将好友标注指令发送至所述服务器;

用户获得潜在好友用户账号的信息后,客户端页面可以显示一个选择框,提供“喜欢”或“不喜欢”两个选项给用户选择。用户可以根据自己的喜好选择喜欢的好友进行标注,例如对某一个头像的用户标注“喜欢”,客户端将用户的这一标注指令发送至服务器。当用户标注某一头像为“不喜欢”时,客户端也将用户的这一标注指令发送至服务器,如果用户没有进行标注,则不发送任何指令信息。

步骤309、接收添加好友的处理结果,该处理结果仅在潜在好友用户也对该用户进行好友标注的情况下被发送;

用户进行完标注后,可进行等待,如果标注为“喜欢”的潜在好友也同时将该用户标识为“喜欢”,客户端将接到服务器发送的好友通过通知,通知用户你标注为“喜欢”的好友也“喜欢”你,两人成为好友,可以进行交流。

如果用户将某一头像标为“不喜欢”或不进行标记,那么即使对方将该用户标记为“喜欢”,该用户也不会收到任何来自对方的信息打扰,二者不会成为好友,不能进行交流。

在实施中采用标注、头像等方式是由于这些方式比较常用、主流,易于本领域技术人员使用/理解,所以这里以其为例;但是,从理论上来说,用其他的方式也是可以的,只要能够实现标识目的或显示代表性图片的目的即可,标识、头像仅用于教导本领域技术人员具体如何实施本发明,但并不意味仅能使用这些,实施过程中可以结合实践需要来确定相应的方式。

基于相同的构思,本发明实施例三提供一种添加好友的装置,应用于服务器侧,主要包括下述单元:

第二接收单元501,用于接收来自用户客户端的用户特征信息并保存;

第二发送单元503,用于根据所述用户特征信息确定所述客户端用户的潜在好友用户列表,并发送至所述客户端,以及反馈所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息至所述客户端;

所述第一接收单元501进一步用于接收对所述潜在好友用户账号的好友标注指令并保存;

所述第一发送单元503进一步用于仅在所述潜在好友用户也对所述客户端用户账号进行好友标注的情况下,发送添加好友的处理结果至所述客户端和所述潜在好友用户客户端。

其中,所述第一接收单元501还用于接收客户端对用户账号的基本信息的设置,所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

其中,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

其中,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

基于相同的构思,本发明实施例四提供一种添加好友的装置,应用于客户端侧,主要包括下述单元:

第二发送单元701,用于发送用户特征信息至服务器;

第二接收单元703,用于接收来自所述服务器的潜在好友用户列表,所述潜在好友用户列表是根据所述用户特征信息确定的,还用于获取所述潜在好友用户列表中潜在好友用户账号的信息;

所述第二发送单元701进一步用于当用户对所述潜在好友用户账号进行好友标注的情况下,将所述好友标注指令发送至所述服务器;

所述第二接收单元703进一步用于接收来自所述服务器的添加好友的处理结果,其中所述处理结果仅在所述潜在好友用户也对该用户进行好友标注的情况下才被发送。

其中,所述第二接收单元703还用于接收用户对用户账号的基本信息的设置,所述第二发送单元701进一步用于将所述基本信息发送至服务器,其中所述基本信息包括:用户头像、用户性别信息和/或用户年龄信息。

其中,所述用户特征信息包括:用户位置信息、用户性格信息和/或用户爱好信息。

其中,所述潜在好友用户账号的信息包括所述潜在好友用户账号的基本信息及其用户特征信息。

本发明提供的添加好友的方法和装置,用户先互相标注喜欢对方之后,再向双方发送指令让双方成为好友,只有在双方都希望和对方成为好友的情况下,才会成为好友,好友匹配度高,不构成单方面的困扰,而且用户在客户端侧的操作简单,也减少了筛选的麻烦。

如图5所示,本发明第五实施例提供了一种电子设备800,包括:处理器801、存储器802、通信接口803和总线804;所述处理器801、所述存储器802和所述通信接口803通过所述总线804连接并完成相互间的通信;所述存储器802存储可执行程序代码;所述处理器801通过读取所述存储器802中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行如本发明实施例一提供的添加好友的方法。

如图6所示,本发明第六实施例提供了一种电子设备900,包括:处理器901、存储器902、通信接口903和总线904;所述处理器901、所述存储器902和所述通信接口903通过所述总线904连接并完成相互间的通信;所述存储器902存储可执行程序代码;所述处理器901通过读取所述存储器902中存储的可执行程序代码来运行与所述可执行程序代码对应的程序,以用于执行如本发明实施例二提供的添加好友的方法。

本发明第七实施例提供了一种存储介质,其中,该存储介质用于存储应用程序,所述应用程序用于在运行时执行实施例一提供的添加好友的方法。

本发明第八实施例提供了一种应用程序,其中,该应用程序用于在运行时执行本发明实施例一提供的添加好友的方法。

本发明第九实施例提供了一种存储介质,其中,该存储介质用于存储应用程序,所述应用程序用于在运行时执行本发明实施例二提供的添加好友的方法。

本发明第十实施例提供了一种应用程序,其中,该应用程序用于在运行时执行本如发明实施例二提供的添加好友的方法。

为了描述的方便,以上所述装置的各部分以功能分为各种模块或单元分别描述。当然,在实施本发明时可以把各模块或单元的功能在同一个或多个软件或硬件中实现。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

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