基于移动终端的头戴式虚拟现实装置及其控制方法与流程

文档序号:12361609阅读:180来源:国知局
基于移动终端的头戴式虚拟现实装置及其控制方法与流程

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及基于移动终端的头戴式虚拟现实装置及其控制方法。



背景技术:

随着智能硬件的普及,虚拟现实(VR,Virtual Reality)技术逐渐进入人们的视野并为公众所熟悉,它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,将仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术与网络通信技术等多种技术结合在一起,通过交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,利用头盔显示器把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,同时有的还可以利用数据手套把用户的手感通道封闭起来,产生虚拟触动感,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉,是一门富有挑战性的交叉技术的前沿学科。

然而由于此技术进入大众视野不久,技术上并不是十分成熟,市面上的一些产品价格相对昂贵,操作复杂,离真正普及尚有一段距离。因此,设计一种制造成本低,使用简单,应用门槛低的虚拟现实设备很有必要。目前,市面上出现了一种可以放入手机的虚拟现实眼镜盒,结合手机内置应用软件即可完成虚拟现实体验,但当完成一个任务需要切换下一个任务或暂停等操作时,用户总是需要从虚拟现实眼镜盒中取出手机进行触摸切换,此种操作非常麻烦,严重影响了用户体验。



技术实现要素:

鉴于现有技术存在的不足,本发明提供了一种制造成本低、用户体验好的基于移动终端的头戴式虚拟现实装置及其控制方法。

为了实现上述的目的,本发明采用了如下的技术方案:

一种基于移动终端的头戴式虚拟现实装置,包括前后两端开口的盒体、导电的按键组件、中间导电体以及所述盒体的前端设置的用于放置移动终端的终端放置板,所述盒体外表面和所述终端放置板上分别开设有第一孔和第二孔,所述中间导电体嵌设于所述第二孔内且朝向移动终端的一面凸出于所述第二孔或与所述第二孔平齐;所述按键组件的一端穿过第一孔且暴露于所述盒体外,所述按键组件的另一端与所述中间导电体接触。

进一步地,所述中间导电体为导电泡棉。

进一步地,所述中间导电体为多个,间隔设置在所述终端放置板的相应的所述第二孔内。

进一步地,所述按键组件包括依次相连的按键部、连接部和接触部,所述按键部凸出于所述第一孔而暴露于所述盒体外,所述接触部与所述中间导电体弹性地面接触。

进一步地,所述终端放置板背面设有多个间隔设置的鳍片,多个所述鳍片与所述第一孔相对设置,所述按键部的边沿被夹设于所述鳍片与所述盒体之间。

进一步地,所述按键部的边沿开设有多个限位孔,所述盒体内表面凸设有多根用于穿设于所述限位孔内的限位柱,所述限位柱在其延伸方向与所述鳍片部分重叠。

进一步地,所述的头戴式虚拟现实装置还包括可拆卸地盖设于所述盒体后端开口的保护盖。

进一步地,所述的头戴式虚拟现实装置还包括可拆卸地固定在所述盒体前端、将所述终端放置板罩设于其中的盖板。

进一步地,所述中间导电体固定在所述第二孔内。

本发明的另一目的还在于提供任意一种上述的头戴式虚拟现实装置的控制方法,通过触摸所述按键组件而改变放置在终端放置板上的移动终端对应所述中间导电体处的触摸屏的电容值。

本发明的头戴式虚拟现实装置制造成本低且操作体验度好,使用者只需触摸位于装置外的按键部分即可很方便地对放置在其内的移动终端进行控制,避免了使用者每次都需要取出移动终端再进行触摸操作后放回,实用性高。

附图说明

图1为本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的结构示意图。

图2为本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的局部结构剖视图。

图3为本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的部分结构的分解示意图。

图4本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的按键组件结构示意图。

图5为本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的内部结构示意图。

图6本发明实施例的头戴式虚拟现实装置的按键组件安装结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

参阅图1~图3,本发明的基于移动终端的头戴式虚拟现实装置包括前后两端开口的盒体10、导电的按键组件1、中间导电体2以及盒体10的前端设置的用于放置移动终端的终端放置板20,盒体10外表面和终端放置板20上分别开设有第一孔11和第二孔21,中间导电体2嵌设于第二孔21内且朝向移动终端的一面凸出于第二孔21或与第二孔21平齐;按键组件1的一端穿过第一孔11且暴露于盒体10外,按键组件1的另一端与中间导电体2接触。

优选该按键组件1采用金属制成的弹片结构,中间导电体2采用导电泡棉制成,由于按键组件1与中间导电体2均具有较好的弹性,有利于提高按键组件1的触摸手感。

结合图2所示,在使用时,首先将移动终端100放入终端放置板20上的相应部位,使其具有触摸屏101的一面朝向盒体10内面,此时,中间导电体2与触摸屏101保持接触状态;当使用者需要通过触摸屏实现某一控制操作时,只需要触摸按键组件1暴露于盒体10外的部分即可改变中间导电体2与触摸屏101接触处的电容大小,移动终端100根据电容变化即可实现相应指令的执行。如此即可避免每次操作移动终端都需要将其取出,简便可行。

作为一种较为优选的实施方式,中间导电体2凸出于第二孔21,以便时刻保持与移动终端的弹性接触状态,而中间导电体2朝向按键组件1末端的一侧也凸出于第二孔21,以与按键组件1末端弹性接触并导电,这里中间导电体2可通过粘贴或卡合等方式固定在第二孔21内,在其他实施方式中,中间导电体2还可固定在按键组件1末端。由于在使用过程中,弹性材料的中间导电体2始终与触摸屏101接触,与直接操作触摸屏101相比,此种控制方式的触摸屏寿命更长。

中间导电体2与按键组件1的数量一致,最好各设有多个,对应触摸屏上的多个触控部位,通过将中间导电体2间隔设置在终端放置板20上的相应的第二孔21内。

如图4,本实施例的按键组件1包括依次相连的按键部1a、连接部1b和接触部1c,按键部1a凸出于第一孔11而暴露于盒体10外,接触部1c与中间导电体2弹性地面接触。接触部1c为与中间导电体2平行的弹片。结合图2、图4、图5和图6,终端放置板20背面设有多个间隔设置的鳍片22,多个鳍片22与第一孔11相对设置,按键部1a的边沿被夹设于鳍片22与盒体10之间。在按键部1a的边沿开设有多个限位孔1h,盒体10内表面凸设有多根用于穿设于限位孔1h内的限位柱12,限位柱12在其延伸方向与鳍片22部分重叠。

限位柱12可对按键部1a进行限位和引导,防止按键部1a移位;鳍片22将按键部1a顶在限位柱12的根部,防止其脱出。

可以理解的是,本实施例的头戴式虚拟现实装置的盒体10内具有实现相应功能的光学元件,如透镜等,这里不做赘述。作为其中的一种实施方式,本头戴式虚拟现实装置还具有可拆卸地盖设于盒体10后端开口的保护盖30、可拆卸地固定在盒体10前端、将终端放置板20罩设于其中的盖板40以及与脸部配合的观察罩50(如图5),其中观察罩50包括框体底板51和自框体底板51拉伸形成的配合框52,框体底板51具有与人脸形状匹配的弧形,与配合框52过渡处形成台阶部,配合框52与盒体10配合组装后,框体底板51与盒体10端部紧贴;配合框52和终端放置板20上均凸设有螺柱,二者通过设置在各自边缘的一圈螺柱相互配合,利用螺纹紧固件穿设后固定连接,结构紧凑可靠。

本发明的头戴式虚拟现实装置制造成本低且操作体验度好,使用者只需触摸位于装置外的按键部分即可很方便地对放置在其内的移动终端进行控制,避免了使用者每次都需要取出移动终端再进行触摸操作后放回,实用性高。

以上所述仅是本申请的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

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