一种游戏计分方法与流程

文档序号:12601857阅读:840来源:国知局

本发明涉及网络通信领域,具体涉及一种游戏计分方法。



背景技术:

游戏一直是人们娱乐活动的重要组成部分。尤其是闯关类和积分类游戏,在成功闯关后获得的满足感使用户获得了极高的游戏体验。在游戏设计时,很多游戏开发者会选择针对每一关卡进行多样性设计,如在关卡中设计任务让用户去完成,以完成度或完成时间进行分数的评估,即使通过同一关卡,不同水平用户也能够对比各自得分进行互动,增强了游戏体验。然而在游戏的计分方式上,如何对用户得分进行准确的记录和同步是需要进行设计的。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏计分方法。

本发明提供了一种游戏计分方法,包括:

当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示;

当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示;

扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;

将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。

优选地,该方法进一步包括:

生成游戏二维码;以及输出所述游戏二维码,以供移动终端通过特定应用扫描。

优选地,所述获取相应游戏关卡得分包括:

接收线下的相应游戏关卡设备在用户完成该游戏关卡时发送的得分。

优选地,该方法进一步包括:

当与用户标识信息对应保存的游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。

优选地,该方法进一步包括:

当用户在所述游戏页面中选择另一游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的另一关卡二维码以在移动终端上展示;

扫描移动终端上的所述另一关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分;以及

将相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存到用户标识信息下,并进一步计算不同游戏关卡的累计得分并保存。

优选地,该方法进一步包括:

当与用户标识信息对应保存的累计游戏关卡得分达到预设值时,提供最终二维码以在移动终端上展示。

优选地,所述最终二维码为包含用户标识信息或奖品标识信息的奖品兑换二维码,以供用户将该奖品兑换二维码提供给奖品发售机的扫描接口并获得奖品发售机输出的礼品。

附图说明

图1示出了本发明提供的游戏计分方法的流程图;

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。

图1示出了本发明一个实施例提供的一种游戏计分方法的流程图,如图1所示,该方法包括:

步骤S110,当移动终端通过特定应用扫描游戏二维码时,提供所述游戏二维码所关联的游戏页面以在移动终端上展示。

二维码是用某种特定的几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间的图形记录数据符号信息的;在代码编制上巧妙地利用构成计算机内部逻辑基础的“0”、“1”比特流的概念,使用若干个与二进制相对应的几何形体来表示文字数值信息,通过图象输入设备或光电扫描设备自动识读以实现信息自动处理,具有信息容量大、编码范围广、容错能力强、译码可靠性高、成本低、易制作、持久耐用等优点,如今已经被广泛用于数据的传输和识别中。

步骤S120,当用户在所述游戏页面中选择一个游戏关卡时,提供包含用户标识信息和相应游戏关卡信息的关卡二维码以在移动终端上展示。

步骤S130,扫描移动终端上的关卡二维码,获取该关卡二维码对应的用户标识信息和相应游戏关卡信息,并获取相应游戏关卡得分。

步骤S140,将用户标识信息、相应游戏关卡信息以及相应游戏关卡得分对应保存。

例如,用户在玩游戏前,利用手机上的微信(仅作举例)对该游戏的游戏二维码进行了扫描,在手机上会获取到游戏服务器端提供的游戏页面,页面上包括各个关卡,如第一关、第二关等的选项供用户选择。用户选择关卡如第一关后,移动终端会展示包含该用户标识信息和此关卡信息的关卡二维码,如第一关的二维码。然后,用户通过玩第一关的游戏得到该关卡的得分,服务器端获取该关卡的得分。此时可利用服务器端的扫描设备对此关卡二维码进行扫描,于是在服务器端就获得了用户标识信息和第一关关卡信息。此时将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行统一对应保存。同时在扫描关卡二维码的过程中,服务器还可以将第一关关卡得分传递给移动终端,移动终端侧也将第一关关卡得分、用户标识信息以及第一关的关卡信息进行对应保存。这样便完成了对游戏的计分处理。可以看到,游戏关卡设备并不能直接获取用户信息,在任何一个用户完成游戏时只能统计该用户的得分而不能将得分与用户对应起来,而图1所示的方法通过设计二维码并扫描的方式将游戏计分进行了实现与同步。

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