一种应用程序运行时间的控制方法及移动终端与流程

文档序号:12176808阅读:240来源:国知局
一种应用程序运行时间的控制方法及移动终端与流程

本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种应用程序运行时间的控制方法及移动终端。



背景技术:

随着移动终端的普及,移动终端不仅仅成为人们必备的通信工具,更多的成为一种具有娱乐、社交等多功能的电子设备。

移动终端往往安装有各种各样的应用程序,例如游戏软件、社交软件、视频软件等等。因为移动终端的普及,儿童不可避免的使用移动终端,儿童由于年龄小,自制力差,经常会长时间使用移动终端,这有可能使得儿童容易沉迷于使用移动终端进行游戏或者观看视频,消耗了儿童的时间,不利于儿童的身心健康。

用户把移动终端交给儿童使用后,通常不希望儿童长时间使用移动终端玩游戏或者观看视频,因此,用户并不能放心的把移动终端交给儿童使用,无法及时有效地控制儿童使用移动终端玩游戏或者观看视频的时间。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种应用程序运行时间的控制方法及移动终端,以解决目前无法及时有效地控制儿童使用移动终端应用程序的时间问题。

第一方面,提供了一种应用程序运行时间的控制方法,应用于特定用户模式下的移动终端,所述方法包括:

获取所述移动终端运行的应用程序;

当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,则获取所述应用程序的运行时长;

当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

第二方面,提供了一种移动终端,所述移动终端具有特定用户模式,所述移动终端还包括:

应用程序获取模块,用于获取所述移动终端运行的应用程序;

运行时长获取模块,用于当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,获取所述应用程序的运行时长;

暂停运行模块,用于当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

本发明实施例中,移动终端在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,移动终端在特定用户模式下设置预设应用程序及其对应的运行时长的第一预设阈值,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,及时有效地控制了用户使用移动终端应用程序的时间,能够防止用户长时间沉迷于使用移动终端应用程序。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例一的一种应用程序运行时间的控制方法流程图;

图2是本发明实施例二的一种应用程序运行时间的控制方法流程图;

图3是本发明实施例三提供的一种移动终端的结构框图之一;

图3a是本发明实施例三提供的一种移动终端的结构框图之二;

图3b是本发明实施例三提供的一种移动终端的结构框图之三;

图3c是本发明实施例三提供的一种移动终端的结构框图之四;

图4是本发明实施例四提供的一种移动终端的结构框图;

图5是本发明实施例五提供的一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

实施例一

图1为本发明实施例一的一种应用程序运行时间的控制方法流程图。

参照图1,本发明实施例提供的一种应用程序运行时间的控制方法,应用于特定用户模式下的移动终端,该方法包括:

步骤101,获取所述移动终端运行的应用程序。

本发明实施例中,特定用户模式可以是儿童模式,也可以是学生模式。在特定用户模式下,移动终端的部分功能受到限制,例如,在特定用户模式下只能使用特定的应用程序,比如儿童模式下,只允许儿童使用适合儿童身心健康的益智游戏、或者视频。移动终端的运行应用程序,可以通过应用程序管理器获取。

步骤102,当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,则获取所述应用程序的运行时长。

在特定用户模式下,为了防止儿童长时间玩游戏或者观看视频,可以将游戏和视频播放应用程序设置为预设的应用程序,设置预设的应用程序可以是通过应用程序管理器设置,也可以是通过第三方应用程序进行设置,本发明对此不做限制。

如果运行的应用程序是预设的应用程序,则获取应用程序的运行时长。具体的,移动终端的应用程序管理器记录了移动终端所有应用程序的状态,比如应用程序是否在运行、开始运行的时间、运行时长等,可以通过应用程序管理器获取应用程序的运行时长,也可以从应用程序的运行日志中获取应用程序的运行时长,本发明对此不做限制。

步骤103,当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

本发明实施例中,可以通过应用程序管理器或者第三方应用程序设置预设的应用程序可以运行的时长,即第一预设阈值,获取应用程序的运行时长后,将运行时长和第一预设阈值比较,当运行时长大于第一预设阈值时,可以将当前应用程序暂停运行,具体的,可以是应用程序管理器将当前应用程序转入后台暂停,或者将当前应用程序设置为不可操作等,例如儿童用移动终端看动画片达到第一预设阈值后,可以将视频播放软件设置为暂停播放后,转入后台,或者显示暂停播放的界面,阻止儿童继续观看视频。

本发明实施例中,移动终端在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,移动终端在特定用户模式下设置预设应用程序及其对应的运行时长的第一预设阈值,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,有效地控制了用户使用应用程序的时间,能够防止用户过长时间使用应用程序,有益于用户的身心健康。

实施例二

图2为本发明实施例二的一种应用程序运行时间的控制方法流程图。

参照图2,本发明实施例提供的一种应用程序运行时间的控制方法,应用于特定用户模式下的移动终端,该方法包括:

步骤201,获取所述移动终端运行的应用程序。

本发明实施例中,特定用户模式可以是儿童模式,也可以是学生模式。移动终端的运行应用程序,可以通过应用程序管理器获取。

步骤202,当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,则获取所述应用程序的运行时长。

在特定用户模式下,可以通过应用程序管理器或者第三方应用程序设置预设的应用程序,若果运行的应用程序是预设的应用程序,则获取应用程序的运行时长。

步骤203,当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

在本发明的一种优选实施例中,当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序包括以下步骤:

首先,当所述运行时长大于第一预设阀值时,将所述应用程序的应用程序图标从初始颜色调整为预设显示颜色。

实际应用中,可以通过应用程序管理器获取当前应用程序的运行时长,也可以从应用程序的运行日志中获取应用程序的运行时长,将获取的运行时长与第一预设阀值进行比较。

当应用程序的运行时长大于第一预设阀值时,可以退出应用程序的运行界面,将应用程序暂停,转入后台,并且将应用程序的应用程序图标从初始颜色调整为预设显示颜色显示在移动终端屏幕上。也可以是将当前应用程序的运行界面冻结,以预设显示颜色显示。具体的,可以将应用程序的运行界面的当前图像数据帧中的颜色信息去掉,只输出亮度信息,例如在YUV的图像数据帧中,将色彩信息U和V值设置为0,只输出亮度信息Y值,图像在显示屏幕上就显示灰色,也可以预先配置灰色图像,直接输出至移动终端屏幕。

最后,关闭所述应用程序图标的操作响应。

应用程式切换到后台时,会自动被系统暂停运行,然后移入缓存,因此,应用程序可以不再接受屏幕的操作命令,用户对当前应用程序的显示界面或者应用程序图标进行点击等操作,得不到应用程序的响应,当前应用程序可以通过移动终端在特定用户模式下的应用程序管理器或者第三方软件切换到后台。

步骤204,检测所述应用程序的暂停时长。

移动终端的应用程序管理器可以记录有当前应用程序的暂停时长,也可以通过应用程序的运行日记中检测到应用程序的暂停时长。

步骤205,当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序。

在本发明实施例中,特定用户模式可以是儿童模式,为了避免儿童长时间使用移动终端的应用程序,例如比较耗费儿童注意力的游戏,长时间使用会对儿童的眼睛有不利影响,可以设置游戏的暂停时间,让儿童的眼睛得到休息。

在本发明的一种优选实施例中,当所述暂停时长大于所述第二预设阈值时,恢复运行所述当前应用程序可以通过以下方式实现:

首先,将所述应用程序图标的颜色根据所述暂停时长的长短对应设置不同的颜色。

本发明实施例中,可以获取应用程序图标的初始颜色以及应用程序图标灰度显示时的颜色,将这两个的颜色区间按暂停时长进行分配,可以是平均分配,也可以是其它的分配方式。具体的,例如暂停时间是30分钟,可以在应用程序开始暂停时应用程序图标以灰度显示,到30分钟时,应用程序图标恢复初始颜色,中间的每一时间点都对应一个颜色状态,以实现随着暂停时间的缩短,应用程序图标的颜色由灰色恢复至初始颜色。

其次,当所述第二预设阈值与所述暂停时长之间的差值小于预设值时,改变所述应用程序图标的颜色。

在实际应用中,为了实现应用程序图标颜色的变换,可以设置暂停时间倒数模式,即第二预设阀值与暂停时长之间的差值。例如设定暂停时长是30分钟,当还有29分钟时,差值为1分钟,可以设置1分钟时对应一个应用程序图标的颜色,以此类推,设置每个差值对应的应用程序图标的颜色,当差值为0时,说明暂停时长结束,此时的应用程序图标的颜色就是初始颜色,具体的,也可以将应用程序图标由灰色到初始颜色渐变得到多张不同颜色的应用程序图标,按颜色渐变顺序与时间顺序一一对应,当到具体时间点时,输出对应的应用程序图标至移动终端屏幕,实现应用程序图标的改变。

最后,当所述应用程序图标的颜色恢复初始颜色时,开启所述应用程序图标的操作响应。

当应用程序图标的颜色恢复到初始颜色时,说明暂停时间结束,应用程序管理器开启应用程序的操作响应,恢复运行当前应用程序,用户可以对应用程序图标进行操作,例如点击应用程序图标,继续运行游戏,或者继续播放视频等。

在本发明的另一优选实施例中,还可以进一步包括以下步骤:

实时获取所述移动终端的系统时间;

当所述系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行所述应用程序。

本发明实施例中,特定用户模式可以是儿童模式,为了防止儿童在学习的时间段玩游戏,可以设置游戏应用程序预设禁止运行时间段,例如可以是上午9点到11点禁止运行游戏应用程序,也可以针对不同的应用程序设置不同的禁止运行时间段,还可以是设置休息时间段内禁止使用预设的应用程序,例如晚上10点到第二天上午6点,移动终端可以获取系统时间后,检测系统时间是否在预设禁止运行时间段内,如果是,则终止运行预设的应用程序。

本发明实施例中,移动终端在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,有效地控制了用户使用应用程序的时间,能够防止用户过长时间使用应用程序,有益于用户的身心健康;其次,将暂停时长以应用程序图标的颜色改变来展示,当暂停时长是否大于第二预设阀值,应用程序图标颜色恢复初始颜色,则恢复应用程序的运行,用户可以通过应用程序图标的颜色变换知道应用程序暂停和恢复;进一步的,实时获取移动终端的系统时间,当系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行应用程序,可以更灵活有效地控制和安排用户使用移动终端应用程序的时间。

实施例三

图3为本发明实施例三的一种移动终端的结构框图。

参照图3所示,本发明实施例提供的移动终端300包括应用程序获取模块301,运行时长获取模块302,暂停运行模块303。

应用程序获取模块301,用于获取所述移动终端运行的应用程序;

运行时长获取模块302,用于当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,获取所述应用程序的运行时长;

暂停运行模块303,用于当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

参照图3a所示,本发明实施例提供的另一移动终端400,还包括暂停时长检测模块304,恢复运行模块305。

暂停时长检测模块304,用于检测所述应用程序的暂停时长;

恢复运行模块305,用于当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序。

参照图3b所示,本发明实施例提供的移动终端400中,暂停运行模块303包括图标显示子模块3031,操作响应关闭子模块3032。

图标显示子模块3031,用于当所述运行时长大于第一预设阀值时,将所述应用程序的应用程序图标从初始颜色调整为预设显示颜色;

操作响应关闭子模块3032,用于关闭所述应用程序图标的操作响应。

参照图3c所示,本发明实施例提供的移动终端400中,恢复运行模块305包括图标颜色设置子模块3051,图标颜色改变子模块3052,操作响应开启子模块3053。

图标颜色设置子模块3051,用于将所述应用程序图标的颜色根据所述暂停时长的长短对应设置不同的颜色;

图标颜色改变子模块3052,用于当所述第二预设阈值与所述暂停时长之间的差值小于预设值时,改变所述应用程序图标的颜色;

操作响应开启子模块3053,用于当所述应用程序图标的颜色恢复初始颜色时,开启所述应用程序图标的操作响应。

在本发明实施例提供的一种优选实施例中,移动终端还包括系统时间获取模块,应用程序终止模块。

系统时间获取模块,用于实时获取移动终端的系统时间;

应用程序终止模块,用于当所述系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行所述应用程序。

本发明实施例提供的移动终端能够实现图1和图2的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例中,移动终端在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,有效地控制了用户使用应用程序的时间,能够防止用户过长时间使用应用程序,有益于用户的身心健康;其次,将暂停时长以应用程序图标的颜色改变来展示,当暂停时长是否大于第二预设阀值,应用程序图标颜色恢复初始颜色,则恢复应用程序的运行,用户可以通过应用程序图标的颜色变换知道应用程序暂停和恢复;进一步的,实时获取移动终端的系统时间,当系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行应用程序,可以更灵活有效地控制和安排用户使用移动终端应用程序的时间。

实施例四

图4是本发明实施例四的移动终端1000的框图。

参照图4所示,移动终端1000包括:至少一个处理器1001、存储器1002、至少一个网络接口1004和其他用户接口1003、应用程序控制组件1006。移动终端1000中的各个组件通过总线系统1005耦合在一起。可理解,总线系统1005用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1005除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4将各种总线都标为总线系统1005。

用户接口1003可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器1002可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器1002旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器1002存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统10021和应用程序10022。

其中,操作系统10021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序10022,包含各种应用程序,例如照相机应用程序、媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序10022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器1002存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序10022中存储的程序或指令,处理器1001用于获取所述移动终端运行的应用程序;当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,则获取所述应用程序的运行时长;当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1001中,或者由处理器1001实现。处理器1001可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1001中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1001可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1002,处理器1001读取存储器1002中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

应用程序控制组件1006用于在移动终端1000上依据处理器1001的指令控制应用程序的运行、暂停、和终止。

可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable Logic Device,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,处理器1001还用于检测所述应用程序的暂停时长;当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序。

可选地,处理器1001在执行所述当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序的步骤时,还用于当所述运行时长大于第一预设阀值时,将所述应用程序的应用程序图标从初始颜色调整为预设显示颜色;关闭所述应用程序图标的操作响应。

可选地,处理器1001在执行所述当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序的步骤时,还用于将所述应用程序图标的颜色根据所述暂停时长的长短对应设置不同的颜色;当所述第二预设阈值与所述暂停时长之间的差值小于预设值时,改变所述应用程序图标的颜色。当所述应用程序图标的颜色恢复初始颜色时,开启所述应用程序图标的操作响应。

可选地,处理器1001还用于实时获取所述移动终端的系统时间;当所述系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行所述应用程序。

移动终端1000能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例的移动终端1000,在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,有效地控制了用户使用应用程序的时间,能够防止用户过长时间使用应用程序,有益于用户的身心健康;其次,将暂停时长以应用程序图标的颜色改变来展示,当暂停时长是否大于第二预设阀值,应用程序图标颜色恢复初始颜色,则恢复应用程序的运行,用户可以通过应用程序图标的颜色变换知道应用程序暂停和恢复;进一步的,实时获取移动终端的系统时间,当系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行应用程序,可以更灵活有效地控制和安排用户使用移动终端应用程序的时间。

实施例五

图5是本发明实施例五的移动终端1100的结构示意图。具体地,图5中的移动终端1100可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、或车载电脑等。

图5中的移动终端1100包括射频(Radio Frequency,RF)电路1101、存储器1102、输入单元1103、显示单元1104、处理器1106、音频电路1107、WiFi(Wireless Fidelity)模块1108、电源1109和应用程序控制组件1105。

其中,输入单元1103可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端1100的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元1103可以包括触控面板11031。触控面板11031,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板11031上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板11031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器1106,并能接收处理器1106发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板11031。除了触控面板11031,输入单元1103还可以包括其他输入设备11032,其他输入设备11032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

其中,显示单元1104可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1100的各种菜单界面。显示单元1104可包括显示面板11041,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板11041。

应注意,触控面板11031可以覆盖显示面板11041,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1106以确定触摸事件的类型,随后处理器1106根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。

触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。

应用程序控制组件1105用于在移动终端1100上依据处理器1106的指令控制应用程序的运行、暂停、和终止。

其中处理器1106是移动终端1100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过使用或执行存储在第一存储器11021内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器11022内的数据,执行移动终端1100的各种功能和处理数据,从而对移动终端1100进行整体监控。可选的,处理器1106可包括一个或多个处理单元。

在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器11021内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器11022内的数据,处理器1106用于获取所述移动终端运行的应用程序;当所述运行的应用程序是预设的应用程序时,则获取所述应用程序的运行时长;当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序。

可选地,处理器1106还用于检测所述应用程序的暂停时长;当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序。

可选地,处理器1106在执行所述当所述运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行所述应用程序的步骤时,还用于当所述运行时长大于第一预设阀值时,将所述应用程序的应用程序图标从初始颜色调整为预设显示颜色;关闭所述应用程序图标的操作响应。

可选地,处理器1106在执行所述当所述暂停时长大于第二预设阈值时,恢复运行所述应用程序的步骤时,还用于将所述应用程序图标的颜色根据所述暂停时长的长短对应设置不同的颜色;当所述第二预设阈值与所述暂停时长之间的差值小于预设值时,改变所述应用程序图标的颜色。当所述应用程序图标的颜色恢复初始颜色时,开启所述应用程序图标的操作响应。

可选地,处理器1106还用于实时获取所述移动终端的系统时间;当所述系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行所述应用程序。

移动终端1100能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例的移动终端1100,在特定用户模式下,通过获取移动终端运行的应用程序,当运行的应用程序是预设的应用程序并且运行时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,应用本发明实施例,当用户在特定用户模式下运行预设应用程序的时长大于第一预设阈值时,暂停运行应用程序,有效地控制了用户使用应用程序的时间,能够防止用户过长时间使用应用程序,有益于用户的身心健康;其次,将暂停时长以应用程序图标的颜色改变来展示,当暂停时长是否大于第二预设阀值,应用程序图标颜色恢复初始颜色,则恢复应用程序的运行,用户可以通过应用程序图标的颜色变换知道应用程序暂停和恢复;进一步的,实时获取移动终端的系统时间,当系统时间是在预设禁止运行时间段内时,则终止运行应用程序,可以更灵活有效地控制和安排用户使用移动终端应用程序的时间。

对于移动终端实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。

本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。

最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。

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