一种同步单机游戏的方法、装置和终端与流程

文档序号:12120210阅读:452来源:国知局
一种同步单机游戏的方法、装置和终端与流程

本发明涉及共享游戏数据的技术领域,尤其涉及一种同步单机游戏的方法、装置和终端。



背景技术:

当前人们的日常生活中,各种游戏层出不穷。其中单机游戏由于不需要接入互联网即可正常运行,运行时也不需要专门的服务器支撑而广受欢迎。随着移动终端设备越来越丰富,同一款单机游戏可能安装在一个用户所拥有的不同移动终端设备上。但遗憾的是,如果遇到用户更换了一台移动终端设备,那么该用户重新安装了该款单机游戏后,还是需要重新开始游戏;如果用户在该款单机游戏某个游戏关卡打不过去,每次运行该款单机游戏就只能接续从前的进度,而不能同步其他移动终端设备的游戏进度。

针对单机游戏无法在不同的移动终端上同步游戏进度的问题,常见的方法是将一台终端上与该游戏应用程序相关的所有文件进行备份,另一台终端上将备份的文件进行还原,但这种方法往往因为移动终端操作系统对文件访问权限的限制,导致即使将与游戏应用程序相关的文件进行还原,该游戏还是不能正常运行,无法实现游戏的同步。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种同步单机游戏的方法、装置和终端,能够在不同的移动终端之间同步单机游戏。

第一方面,提供了一种同步单机游戏的方法,包括:查找待同步单机游戏的应用程序的存储路径;从该应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据;将同步数据发送到指定的位置;其中,同步数据包含存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息。

第二方面,提供了一种同步单机游戏的方法,包括:接收单机游戏的同步数据,所述同步数据包含程序文件和所述程序文件的权限信息;获取单机游戏在待同步终端中的应用程序目录以及应用程序目录的用户信息;根据程序文件更新应用程序目录中的当前文件;根据应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

第三方面,提供了一种同步单机游戏的装置,包括:第一目录信息获取单元,被配置为查找待同步单机游戏的应用程序目录所在的存储路径;同步数据获取单元,被配置为从应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据,同步数据包含存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息;数据发送单元,被配置为将同步数据获取单元获取的同步数据传送到指定的位置。

第四方面,提供了一种同步单机游戏的装置,包括:同步数据接收单元,被配置为接收单机游戏的同步数据,同步数据包含程序文件和程序文件的权限信息;第二目录信息获取单元,被配置为获取单机游戏在待同步终端的应用程序目录以及应用程序目录的用户信息;文件同步单元,被配置为根据同步数据接收单元接收的程序文件更新应用程序目录中的文件;以及文件属性更新单元,被配置为根据第二目录信息获取单元获取的应用程序目录的用户信息和同步数据接收单元接收的程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

第五方面,提供了一种同步单机游戏的终端,包括:存储器,被配置为存储程序代码;处理器,被配置为根据存储器中存储的程序代码中的指令,执行以下步骤:查找待同步单机游戏的应用程序所在的存储路径;从应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据,同步数据包含存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息;发送单元,被配置为将同步数据发送到指定的位置。

第六方面,提供了一种同步单机游戏的终端,包括:存储器,被配置为存储程序代码;接收单元,被配置为接收单机游戏的同步数据,同步数据包含程序文件和程序文件的权限信息;处理器,被配置为根据存储器中存储的程序代码中的指令,执行以下步骤:获取单机游戏在待同步终端中的应用程序目录以及应用程序目录的用户信息;根据程序文件更新应用程序目录中的当前文件;根据应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

根据本发明实施例提供的同步单机游戏的方法、装置和终端,在一台终端上获取单机游戏应用程序的程序文件和程序文件的权限信息作为同步数据,在另一台终端上结合该同步数据进行程序文件和程序文件属性的更新,从而实现不同终端间单机游戏的同步。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1示出了本发明一实施例提供的同步单机游戏的方法的流程图。

图2示出了本发明另一实施例的同步单机游戏的方法的流程图。

图3是图1中查找待同步单机游戏应用程序的存储路径的详细的流程图。

图4示出了本发明再一实施例的同步单机游戏的方法的流程图。

图5是图4中保存程序文件的权限信息为指定文件格式的详细的流程图。

图6示出了本发明一实施例提供的同步单机游戏的方法的流程图。

图7示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的方法的流程图。

图8是图6中获取单机游戏应用程序目录的详细的流程图。

图9是图6中更新应用程序目录中文件的用户信息和权限信息的详细流程图。

图10示出了本发明一实施例提供的同步单机游戏的装置的结构示意图。

图11示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的装置的结构示意图。

图12示出了本发明再一实施例提供的同步单机游戏的装置的结构示意图。

图13示出了本发明又一实施例提供的同步单机游戏的装置的结构示意图。

图14示出了本发明一实施例提供的同步单机游戏的终端的硬件架构示意图。

图15示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的终端的硬件架构示意图。

具体实施方式

下面将详细描述本发明的各个方面的特征和示例性实施例,为了使本专利的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细描述。应理解,此处所描述的具体实施例仅用于解释本发明,并不用于限定本发明。对于本领域技术人员来说,本发明可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本发明的示例来提供对本发明更好的理解。

在本发明的实施例中,单机游戏是指可以在移动终端上独立运行,具有运行进度的游戏。单机游戏的运行终端涉及Android系统,但不局限于该操作系统,本领域技术人员可以合理预见,可适应本发明构思的操作系统均可。

下面结合附图,以Android系统为例,详细描述根据本发明实施例的同步单机游戏的方法。

图1是示出了本发明一实施例的同步单机游戏的方法的流程图。如图1所示,本实施例中同步单机游戏的方法100包括以下步骤:步骤S120,查找待同步单机游戏的应用程序的存储路径;步骤S130,从该应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据;步骤S160,将同步数据发送到指定的位置;其中,同步数据包含存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息。

如图2所示,作为一个可选实施例,同步单机游戏的方法200与同步单机游戏的方法100相比,区别在于,在步骤S120,查找待同步单机游戏的应用程序的存储路径之前,还可以包括:步骤S110,获取待同步单机游戏运行终端的超级用户权限。

应理解,超级用户权限是系统权限的一种,在Linux、Unix和Android等操作系统中可以理解为root权限,在Windows操作系统中可以理解为Administrators权限。

通常情况下,以Android系统为例,在Android系统中,每个应用或用户默认只拥有访问它自身工作需要使用的资源的权限,而不能对系统文件、其他应用或用户的文件进行访问。根据本发明实施例提供的同步单机游戏的方法,在涉及到对系统文件、其他应用或用户的文件进行访问时,需要基于Android系统的Root权限。

在一个示例中,用户可以先获取终端的Root权限,再进行单机游戏同步数据的获取;在另一个示例中,用户也可以通过Android移动终端厂商定制的已经获取Root权限的系统应用来实现单机游戏的同步,而不需要再单独进行Root权限的获取,降低了用户自己获取Root权限的难度,提高了单机游戏同步方法的易用性。

如图3所示,作为一个可选实施例,步骤S120,查找待同步单机游戏的应用程序的存储路径,可以包括以下子步骤:

步骤S121,获取应用程序的标识信息。

应注意,标识信息是可以唯一标识应用程序的信息,例如,标识信息为游戏应用程序的包名。Android系统要求每个应用程序都声明一个唯一的包名,作为一个示例,如某个应用程序的包名为com.qihoo360.mobilemusic。

步骤S122,在该应用程序运行终端的指定系统路径下,使用标识信息搜索以该标识信息命名的目录,将以该标识信息命名的目录所在的存储路径作为该应用程序的存储路径。

具体地,可以将Android系统的内部存储路径“/data/data”作为指定系统路径,使用单机游戏的应用程序的包名在“/data/data/”路径下进行搜索,得到以该包名命名的目录所在的存储路径作为该应用程序的存储路径。

作为一个示例,在Android系统的内部存储路径“/data/data”下,使用应用程序的包名进行检索,可以得到应用程序的存储路径为“/data/data/包名”,在当前“包名”目录中通常可以包含以下子目录:子目录databases,可以用于存放该应用程序的数据库信息;子目录cache,可以用于存放该应用程序的缓存数据;子目录files,可以用于存放该应用程序自己控制的文件;子目录shared_prefs,通常可以用于存放该应用程序的一些简单的配置信息。这些子目录和各子目录下的文件共同形成了该应用程序的程序文件。

应理解,由于在不同的Android系统中,数据存储管理方式的可以会有所差异,因此,在查询单机游戏的应用程序所在的存储路径时,指定的用于进行查询的系统路径也会有所差别,具体需要根据单机游戏运行终端所在当前Android系统的存储管理方式而确定。

根据本发明实施例提供的同步单机游戏的方法,不是在整个系统的存储空间中盲目的搜索和应用程序相关的文件,而是在指定的系统路径下搜索应用程序的存储路径,这样的处理使同步数据的获取更有针对性和准确性,同时能够提高搜索的速度。

在步骤S130中,从单机游戏的应用程序的存储路径下获取该单机游戏的同步数据,其中,同步数据包含单机游戏的应用程序的存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息。

具体地,同步数据中的程序文件可以是“/data/data/包名”路径下的全部文件;作为另一个示例,由于子目录cache中存放的是当前应用程序运行过程中的缓存文件,对单机游戏的同步并没有太大影响,因此同步数据中的程序文件可以不包含cache子目录中的文件,而是将“/data/data/包名”路径下除cache子目录中的文件之外的程序文件作为同步数据中的程序文件。

应注意,基于Root权限对程序文件进行打包处理后生成的文件例如“包名.zip”的所有者是root,并且打包后的文件会丧失其原本文件的用户信息和权限信息。因此同步数据不仅包括程序文件,还包括程序文件权限信息。具体地,程序文件的权限信息,包含对每一个程序文件的读、写以及执行的文件操作权限。

作为一个可选实施例,图4示出了本发明再一实施例中的同步单机游戏的方法300。如图4所示,本实施例的同步单机游戏的方法基本相同于同步单机游戏的方法100,不同之处在于,在S130,获取单机游戏的同步数据的步骤之后,以及S160,将同步数据发送到指定的位置的步骤之前,还可以包括以下步骤:

步骤S140,将程序文件进行打包,得到经过打包的程序文件。

作为一个示例,遍历需要进行打包处理的每个程序文件,采用指定的压缩程序对每个要进行打包处理的程序文件逐一进行压缩,并将经过压缩后的程序文件添加到该压缩程序生成的文件中,指定的压缩程序可以是zip或tar。做为一个具体的示例,将“/data/data/包名”路径下的程序文件进行打包,得到打包后的程序文件“包名.zip”。

由于同步数据中包含的程序文件数量众多,可以对这些程序文件进行打包处理,即对同步数据中的每个程序文件进行压缩,并整合成一个文件,使得同步数据以一个整体的方式进行存储和传输,能有效保证数据传输的完整性,避免文件的丢失,同时提高了传输的速度和安全性。

步骤S150,将程序文件的权限信息保存为指定文件格式。

请参阅图5,作为一个可选的实施例,步骤S150,将程序文件的权限信息保存为指定的文件格式,还可以包括以下子步骤:

步骤S151,遍历该应用程序的存储路径下的目录。

步骤S152,依次获取各目录中的程序文件的权限信息。

具体地,文件的权限信息包括为文件进行读、写、执行的操作权限。

步骤S153,将遍历得到的每个程序文件的权限信息依次记录在指定文件格式的文件中。

具体地,指定的文件格式可以是文本文件TXT格式、可扩展标记语言XML格式或者JSON数据交换格式。作为一个示例,由于XML格式统一,容易与其他系统进行远程交互,数据共享比较方便,因此将程序文件的权限信息保存成XML格式的文件,命名为“包名.XML”。

根据上述实施例提供的方法,将获取的文件权限信息保存为指定的文件格式,使文件权限信息在不同平台中可以兼容,并易于解析,从而使同步数据在不同的终端间能更好的交互。

在步骤S160中,将同步数据发送到指定的位置。

作为一个示例,同步数据被发送的指定位置可以是待同步的终端。在该示例中,可以先建立要进行游戏同步的两个终端之间的连接,通过建立的连接将同步数据发送到待同步的终端设备。连接的方式不做具体限定,可以是例如蓝牙、移动数据网络、wifi、数据线连接等,只要能将同步数据发送到待同步的终端设备即可。

作为另一个示例,要进行游戏同步的两个终端之间并没有建立之间的连接,因此,同步数据被发送的指定位置可以是移动存储介质或网络存储空间。

用户可以将同步数据复制到移动存储介质例如U盘,移动硬盘中,待同步的终端从该移动存储介质中获取同步数据以进行游戏的同步;也可以将同步数据上传到网络存储空间例如在线网盘,待同步的终端从该网络存储空间下载同步数据,以进行游戏的同步。

根据本发明实施例提供的方法,使用更灵活的方式将同步数据在不同的终端进行传输,用户可以根据实际应用场景灵活选择同步数据传输的方式。

通过上述实施例中提供的同步单机游戏的方法,在单机游戏运行终端获取同步数据,并将该同步数据传送到指定的位置。其中,该游戏的同步数据不仅包括该游戏的程序文件,还包括程序文件的权限信息。通过获取更全面的同步数据,为待同步终端同步单机游戏提供了完备的数据基础。

请参阅图6,示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的方法400的流程图。如图6所示,本实施例的同步单机游戏的方法400包括以下步骤:步骤S410,接收单机游戏的同步数据,该同步数据包含程序文件和程序文件的权限信息;步骤S430,获取单机游戏在待同步终端中的应用程序目录以及该应用程序目录的用户信息;步骤S440,根据同步数据中的程序文件更新当前应用程序目录中的当前文件;步骤S450,根据当前应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,更新该应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

作为一个可选的实施例,待同步终端接收单机游戏的同步数据后,需要基于Root权限进行数据的同步处理。

请参阅图7,作为一个可选的实施例,示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的方法500的流程图。本实施例提供的同步单机游戏的方法基本相同于图6所示的同步单机游戏的方法400。不同之处在于,在步骤S430,获取单机游戏在待同步终端中的应用程序目录以及该应用程序目录的用户信息之前,可以包括:步骤S420,获取待同步终端的超级用户权限。

关于Root权限的获取在上述实施例中已经进行了详细的描述,在此将不再赘述。

请参阅图8,示出了获取单机游戏应用程序目录的详细的流程图。作为一个可选实施例,如图8所示,在S430,获取单机游戏在待同步终端的应用程序目录以及应用程序目录的用户信息的步骤中,获取该应用程序目录具体可以包括以下子步骤:

步骤S431,获取单机游戏的应用程序的标识信息。

步骤S432,使用该标识信息从待同步终端的指定系统路径下进行搜索,得到以该标识信息命名的应用程序目录。

关于待同步终端应用程序目录的获取的具体细节在上述实施例相同或相应的步骤用已经进行了详细的描述,在此将不再赘述。

作为一个示例,在待同步终端的指定的“/data”路径下搜索需要进行同步的游戏的包名,得到“/data/data”下以该包名命名应用程序目录。

需要说明的是,在步骤S430中,还需要获取待同步终端单机游戏的应用程序目录的用户信息。

具体地,应用程序目录的用户信息,包括该应用程序目录的所有者名称和组信息。

在步骤S440中,根据同步数据中的程序文件更新当前应用程序目录中的当前文件。

具体地,如果该同步数据中的程序文件是经过打包的文件,则在获取程序文件后,先进行文件的解包操作,再对当前应用程序目录中的当前文件进行更新。作为一个示例,将接收到的程序文件“包名.zip”先进行解压操作,将解压后的应用程序文件复制到该应用程序目录下,以实现对该应用程序目录下的文件进行更新。

请参阅图9,是图6中更新应用程序目录中文件的用户信息和权限信息的具体步骤的详细的流程图。作为一个可选实施例,如图9所示,步骤S450,根据当前应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,更新该应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息,可以包括以下子步骤:

步骤S451,获取应用程序目录中的文件的属性信息,其中文件的属性信息包括文件的用户信息和权限信息。

其中,文件的用户信息包括文件的所有者或用户组,权限信息是指对文件的读、写、执行等。

步骤S452,根据应用程序目录的用户信息,更新该应用程序目录中的文件的用户信息。

在Android系统中,应用程序目录、该目录下的每一个文件拥有相对独立的用户信息和权限信息。基于Root权限,使用同步数据中的程序文件对应用程序目录下的当前文件进行更新后,应用程序目录下经过更新的文件的所有者为root,因此,需要将这些经过更新的文件的用户信息修改为该应用程序目录的用户信息,使该应用程序目录成为该目录下所有程序文件的所有者,以获取对该应用程序目录下的文件的访问权限。

步骤S453,根据同步数据中程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的权限信息。

在步骤S453中,作为一个示例,根据当前终端接收到的程序文件的权限信息例如“包名.xml”,对该格式的权限信息进行解析,根据解析出的每一个程序文件的权限信息,依次对当前应用程序目录中的文件重新赋予权限信息。

通过本发明实施例的同步单机游戏的方法,待同步终端根据接收到的程序文件在待同步终端进行程序文件的更新,并结合应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,对所有经更新的文件的用户信息和权限信息进行修改,从而完成待同步单机游戏的同步。

请参阅图10,示出了本发明一实施例提供的同步单机游戏的装置1000的结构示意图。如图10所示,同步单机游戏的装置包括:

第一目录信息获取单元1020,被配置为查找待同步单机游戏的应用程序目录所在的存储路径。

同步数据获取单元1030,被配置为从待同步单机游戏的应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据,同步数据包含该存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息。

数据发送单元1060,被配置为将同步数据获取单元获取的同步数据传送到指定的位置。

请参阅图11,图11示出了本发明另一实施例提供的同步单机游戏的装置1100的结构示意图,图11与图10中相同的单元或模块使用相同的编号。如图11所示,同步单机游戏的装置1100包括:第一权限获取单元1010、第一目录信息获取单元1020、同步数据获取单元1030、程序文件打包单元1040、文件权限格式化单元1050以及数据发送单元1060。但本发明并不局限于以上描述的,以及在图11中示出的特定的单元或模块,在一些实施例中,同步单机游戏的装置1100可以只包含其中的部分单元,即同步单机游戏的装置1100包含更灵活的配置,下面结合具体的实施例进行说明。

在一个可选的实施例中,同步单机游戏的装置1000还可以包括:第一权限获取单元1010,被配置为获取待同步单机游戏运行终端的超级用户权限。

具体地,第一目录信息获取单元1020还可以包括:第一标识信息获取单元1021,被配置为获取应用程序的标识信息。其中,第一目录信息获取单元1020在应用程序运行终端的指定系统路径下,使用第一标识信息获取单元1021获取的标识信息搜索以标识信息命名的目录,将以该标识信息命名的目录所在的存储路径作为该应用程序的存储路径。

在一些实施例中,同步单机游戏的装置1000还可以包括:程序文件打包单元1040,被配置为将同步数据获取单元1030中获取的同步数据中的程序文件进行打包;文件权限格式化单元1050,被配置为将同步数据获取单元1030中获取的程序文件的权限信息保存为指定文件格式。

通过本发明实施例的同步单机游戏的装置,在单机游戏运行终端获取同步数据,并将该同步数据传送到指定的位置。其中,该游戏的同步数据不仅包括该游戏的程序文件,还包括程序文件的权限信息。同步数据信息的完整,为待同步终端对单机游戏进行同步提供了完备的数据基础,更有利于同步游戏的实现。

请参阅图12,示出了本发明再一实施例提供的同步单机游戏的装置1200的结构示意图。如图12所示,同步单机游戏的装置1200可以包括:同步数据接收单元1220,被配置为接收单机游戏的同步数据,该同步数据包含程序文件和程序文件的权限信息;第二目录信息获取单元1230,被配置为获取单机游戏在待同步终端的应用程序目录以及该应用程序目录的用户信息;文件同步单元1240,被配置为根据同步数据接收单元接收的程序文件更新该应用程序目录中的文件;以及文件属性更新单元1250,被配置为根据第二目录信息获取单元1230获取的应用程序目录的用户信息和同步数据接收单元1220接收的程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

请参阅图13,示出了本发明又一实施例提供的同步单机游戏的装置的结构示意图。应理解,在一些实施例中,同步单机游戏的装置1300可以只包含其中的部分单元,即同步单机游戏的装置1300包含更灵活的配置,下面结合具体的实施例进行说明。

如图13所示,在一些实施例中,同步单机游戏的装置1200还可以包括:第二权限获取单元1210,被配置为获取待同步终端的超级用户权限。

作为一个可选实施例,第二目录信息获取单元1230还可以包括:第二标识信息获取单元1231,被配置为获取单机游戏的应用程序的标识信息;其中,第二目录信息获取单元1230通过使用第二标识信息获取单元获取1231的标识信息从待同步终端的指定系统路径下进行搜索,得到以该标识信息命名的应用程序目录。

作为一个可选实施例,文件同步单元1240还可以包括:

文件属性获取单元1241,被配置为获取单机游戏应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

文件用户更新单元1242,被配置为根据第二目录信息获取单元1230获取的同步数据中的应用程序目录的用户信息,更新当前应用程序目录中的文件的用户信息。

文件权限更新单元1243,被配置为根据同步数据接收单元1220接收到的同步数据的程序文件的权限信息,更新当前应用程序目录中的文件的权限信息。

通过本实施例的同步单机游戏的装置,待同步终端根据接收到的程序文件在待同步终端进行程序文件的更新,并结合应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,对所有经更新的文件的用户信息和权限信息进行修改,从而完成待同步单机游戏的同步。

结合图1到图13描述的根据本发明实施例的同步单机游戏的方法和装置可以由同步单机游戏的终端设备实现。图14是示出了根据本发明实施例的同步单机游戏的终端1400的硬件架构示意图。如图14所示,同步单机游戏的终端1400包括:接收单元1401、处理器1403、存储器1405以及发送单元1407。其中,接收单元1401、处理器1403、存储器1405以及发送单元1407通过总线1410相互连接。具体地,接收单元1401接收来自外部的输入信息,并将输入信息传送到处理器1403;处理器1403基于存储器1405中存储的程序代码对输入信息进行处理以生成输出信息,将输出信息临时或者永久地存储在存储器1405中,然后通过发送单元1407将输出信息输出到同步单机游戏的终端1400的外部供用户使用。

在一个实施例中,图14所示的同步单机游戏的终端1400可以被实现为包括:存储器1405,被配置为存储程序代码;处理器1403,被配置为根据存储器中存储的程序代码中的指令,执行以下步骤:查找待同步单机游戏的应用程序所在的存储路径;从该应用程序的存储路径下获取单机游戏的同步数据,其中,同步数据包含该应用程序存储路径下的程序文件和程序文件的权限信息;发送单元1407,被配置为将同步数据发送到指定的位置。

通过本发明实施例的同步单机游戏的终端,可以获取同步数据,并将该同步数据传送到指定的位置。其中,该游戏的同步数据不仅包括该游戏的程序文件,还包括程序文件的权限信息,为待同步终端对单机游戏进行同步提供了完备的数据基础,更有利于同步游戏的实现。

请参阅图15,示出了本发明另一实施例的同步单机游戏的终端1500的硬件架构示意图。如图15所示,同步单机游戏的终端1500包括:接收单元1401、处理器1503、存储器1505以及发送单元1507。其中,接收单元1501、处理器1503、存储器1505以及发送单元1507通过总线1510相互连接。具体地,接收单元1501接收来自外部的输入信息,并将输入信息传送到处理器1503;处理器1503基于存储器1505中存储的程序代码对输入信息进行处理以生成输出信息,将输出信息临时或者永久地存储在存储器1505中,然后通过发送单元1507将输出信息输出到同步单机游戏的终端1500的外部供用户使用。

图15与图14所描述的硬件架构以及各组件之间的工作原理基本相同,不同之处在于,在另一个实施例中,图15所示的同步单机游戏的终端1500还可以被实现为包括:接收单元1501,被配置为接收单机游戏的同步数据,其中,同步数据包含程序文件和程序文件的权限信息;存储器1505,被配置为存储程序代码;处理器1503,被配置为根据存储器中存储的程序代码中的指令,执行以下步骤:获取单机游戏在待同步终端中的应用程序目录以及应用程序目录的用户信息;根据程序文件更新应用程序目录中的当前文件;根据应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,更新应用程序目录中的文件的用户信息和权限信息。

通过本实施例的同步单机游戏的终端,可以根据接收到的程序文件在待同步终端进行程序文件的更新,并结合应用程序目录的用户信息和程序文件的权限信息,对所有经更新的文件的用户信息和权限信息进行修改,从而完成待同步单机游戏的同步。

本技术领域技术人员应理解,本发明包括涉及用于执行本发明中所述方法和步骤中的一项或多项的设备。这些设备可以为所需的目的而专门设计和制造,或者也可以包括通用移动终端中的已知设备。这些设备例如存储器,具有存储在其内的程序代码,这些程序代码选择性地激活或重构。这样的程序代码可以被存储在设备存储器的可读介质中或者存储在适于存储电子指令并分别耦联到总线的任何类型的介质中,所述可读介质包括但不限于任何类型的ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随即存储器)、EPROM(Erasable ProgrammableRead-Only Memory,可擦写可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、闪存、磁性卡片或光线卡片。也就是,可读介质包括由终端以能够读的形式存储或传输信息的任何介质。

本技术领域技术人员可以理解,可以用存储器中存储的程序代码中的指令来实现这些结构图和/或框图和/或流图中的每个框以及这些结构图和/或框图和/或流图中的框的组合。可以将这些程序代码中的指令提供给通用计算机、专业计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来实现,从而通过计算机或其他可编程数据处理方法的处理器来执行本发明公开的结构图和/或框图和/或流图的框或多个框中指定的方案。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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