一种应用信息的提示方法和移动终端与流程

文档序号:12463570阅读:202来源:国知局
一种应用信息的提示方法和移动终端与流程

本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种应用信息的提示方法和移动终端。



背景技术:

随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。比如多人在线战术竞技游戏。而在游戏中为了给予新手玩家良好的上手体验和由浅入深的学习过程,系统在已有的交互功能上,通常有针对性的对其中一些功能的作用进行提示和关联,即新手引导。

目前的游戏中引导功能通常是通过脚本语言的程序书写的固化流程实现。即固化在游戏程序运行的特定时刻,对于不同功能的引导需要分别书写脚本实现对应的功能嵌入。由于新手引导功能通常由策划人员进行计划,当新手引导功能需要进行调试修改时,需要策划人员与程序人员进行沟通,再由程序人员进行修改,这样增加了策划人员和程序员的沟通成本,降低了游戏本身的开发效率。



技术实现要素:

本申请实施例提供了一种应用信息的提示方法和移动终端,用于方便应用开发人员修改引导序列,提高应用的开发效率。

第一方面,本申请实施例提供一种应用信息的提示方法,包括:

移动终端在应用运行过程中获取应用进度信息;

该移动终端判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;

若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则该移动终端根据该引导序列进行引导提示。

第二方面,本申请实施例提供一种移动终端,该移动终端具有实现上述方法中移动终端的功能。该功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。

一种可能实现方式中,该移动终端包括:

获取模块,用于在应用运行过程中获取应用进度信息;

判断模块,用于判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;

处理模块,用于若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则根据该引导序列进行引导提示。

另一种可能实现方式中,该移动终端包括:

收发器,处理器以及总线;

该收发器与该处理器通过该总线相连;

该处理器,执行如下步骤:

在应用运行过程中获取应用进度信息;判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则根据该引导序列进行引导提示。

第三方面,本申请实施例提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序代码,该程序代码用于指示执行上述第一方面的方法。

从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:移动终端在获取到应用的应用进度信息之后,调用预存数据库里的引导序列;然后该移动终端在该应用进度信息与该引导序列相匹配的条件下,根据该引导序列实现引导提示。由于该引导序列由应用开发人员作为数据保存在数据库中,而开发人员对于数据的修改十分方便,即开发人员修改引导序列十分方便,从而提高应用的开发效率。

附图说明

图1为本申请实施例中应用信息的提示方法的一个实施例示意图;

图2为本申请实施例中强制引导界面的一个实施例示意图;

图3为本申请实施例中提示引导界面的一个实施例示意图;

图4为本申请实施例中提示引导界面的另一个实施例示意图;

图5为本申请实施例中应用信息的提示方法的流程示意图;

图6为本申请实施例中移动终端的一个实施例示意图;

图7为本申请实施例中移动终端的另一个实施例示意图;

图8为本申请实施例中移动终端的另一个实施例示意图;

图9为本申请实施例中移动终端的另一个实施例示意图;

图10为本申请实施例中移动终端的另一个实施例示意图;

图11为本申请实施例中移动终端的另一个实施例示意图。

具体实施方式

本申请实施例提供了一种应用信息的提示方法和移动终端,用于方便应用开发人员修改引导序列,提高应用的开发效率。

本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

随着科技的发展,现在移动终端的功能也越来越多,越来越强大。而终端游戏也远远不是“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。比如多人在线战术竞技游戏。而在游戏中为了给予新手玩家良好的上手体验和由浅入深的学习过程,系统在已有的交互功能上,通常有针对性的对其中一些功能的作用进行提示和关联,即新手引导。目前的游戏中引导功能通常是通过脚本语言的程序书写的固化流程实现。即固化在游戏程序运行的特定时刻,对于不同功能的引导需要分别书写脚本实现对应的功能嵌入。由于新手引导功能通常由策划人员进行计划,当新手引导功能需要进行调试修改时,需要策划人员与程序人员进行沟通,再由程序人员进行修改,这样增加了策划人员和程序员的沟通成本,降低了游戏本身的开发效率。

为了解决这一问题,本申请实施例提供如下方案:首先移动终端在应用运行过程中获取应用进度信息;然后该移动终端判断该应用进度信息是否与 引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;最后若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则该移动终端根据该引导序列进行引导提示。

本申请实施例涉及的移动终端,可以是指向用户提供语音和/或数据连通性的设备,具有无线连接功能的手持式设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备。无线终端可以经无线接入网(Radio Access Network,简称RAN)与一个或多个核心网进行通信,无线终端可以是移动终端,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,它们与无线接入网交换语言和/或数据。例如,个人通信业务(Personal Communication Service,简称PCS)电话、无绳电话、会话发起协议(SIP)话机、无线本地环路(Wireless Local Loop,简称WLL)站、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)等设备。无线终端也可以称为系统、订户单元(Subscriber Unit)、订户站(Subscriber Station),移动站(Mobile Station)、移动台(Mobile)、远程站(Remote Station)、接入点(Access Point)、远程终端(Remote Terminal)、接入终端(Access Terminal)、用户终端(User Terminal)、用户代理(User Agent)、用户设备(User Device)、或用户装备(User Equipment)。

本申请实施例中的移动终端包括输入单元,处理器,存储器,其中输入单元,处理器以及存储器具有实现下述方法的功能。为便于理解,下面对本申请实施例中的具体流程进行描述,具体请参阅图1所示,本申请实施例中信用信息的提示方法的一个实施例,包括:

101、移动终端获取应用运行过程中的应用进度信息。

当该应用在该移动终端上进行运行时,该移动终端可以实时获取该应用的应用进度信息。

本申请实施例中,该应用进度信息由该移动终端在运行该应用过程中记录历史信息组成,比如若本申请实施例中以多个竞技游戏为例,则该应用进度信息可以包括游戏对象的人物等级信息,游戏对象的技能等级,游戏对象的装备信息等,当然也可以包括进入某一个场景时的特定信息,比如进行副 本战斗时的杀敌次数等。具体此处不做限定。

102、移动终端判断应用进度信息是否与引导序列相匹配,若是,则执行步骤103,若否,则执行步骤104。

该移动终端在获取到该应用进度信息之后,需要从该移动终端的预存数据库中调用该引导序列,然后将该移动终端将该应用进度信息与该引导序列进行匹配,判断该应用进度信息与该引导序列是否相匹配,若是,则该移动终端则执行步骤103,若否,则执行步骤104。

本申请实施例中,该引导序列由应用开发人员预先设计并存储在该预存数据库中。该引导序列中包括触发时机,触发条件,该触发时机的第一相关参数,该触发条件的第二相关参数。本申请实施例中以多人竞技游戏为例,则该引导序列的具体情况可以如表1所示:

表1

如表1所示,该触发时机可以包括多个类型,每一个触发时机类型都可以有多个触发时机参数,即为该第一相关参数。该引导序列中还可以为每一个触发时机类型设置一个ID用于区分。同理,该触发条件也可以包括多个类型,每一个触发条件类型都可以有多个触发条件参数,即为该第二相关参数。该引导序列中还可以为每一个触发条件类型设置一个ID用于区分。其中,该 第一相关参数为该表1中与触发时机类型相对应的触发时机参数1和触发时机参数2,该第二相关参数为该表1中与触发条件类型相对的触发条件参数1和触发条件参数2。其中,该触发时机参数1,该触发时机参数2,该触发条件参数1和该触发条件参数2的具体情况由游戏开发人员进行设定。如表1中,对于选择好英雄这一触发时机类型,该游戏开发人员对于与其对应的触发时机参数若没做限定,即可以理解为用户在游戏选择英雄的操作界面选择任意一个英雄即可确定该用户触发了选择好英雄这一时机;若该游戏开发人员如表1中对该用户做出限定,触发时机参数1的具体数值为1,若该1用于指示英雄名称,即可以理解为该用户在游戏选择英雄的操作界面必须选择该数值1代表的英雄名称的英雄才可以确定该用户触发了选择好英雄这一时机。同理,对于该移动终端确定触发条件和触发条件参数时也如此理解,此处不再赘述。本申请实施例中的该表1仅仅表现出该引导序列中的一小部分,并不对本申请实施例中的引导序列做出限定,具体的情况,由应用的开发人员限定。

在实际应用中,该移动终端在将该应用进度消息与该引导序列进行匹配时,还可以采用如下方式:

首先该移动终端判断该应用进度信息是否符合该第一相关参数,若是,则该移动终端确定该应用进度信息满足该触发时机;然后该移动终端获取与该触发时机对应的触发条件;再然后,该移动终端判断该应用进度信息是否符合该第二相关参数,若是,则该移动终端确定该应用进度信息满足该触发条件;即该移动终端确定该应用进度信息与该引导序列相匹配。

在实际应用中,在该移动终端触发一个时机之后,该移动终端会将预存数据库中的引导序列进行遍历,然后找出与该时机对应的触发条件,然后再将该应用进度信息中相应的数据与该触发条件进行匹配。由此可以得知该触发时机可以对应多个触发条件。比如在游戏过程中,该移动终端确定触发进入大厅的时机之后,该移动终端遍历该预存数据库可以得到与该进入大厅时机对应的触发条件有如下几种:有等级任务,有装备升级,符文解锁,技术能解锁等。这时该移动终端可以获取该游戏对象的人物等级信息与该等级任务的预设人物等级信息进行匹配,若该人物等级信息与该预设人物等级信息 相匹配,则该移动终端触发等级任务。同理,对于其他触发条件,该移动终端也是进行类似的匹配。

本申请实施例中,该引导序列还可以包括服务器开关字段,该开关字段用于指示该引导序列的控制模式,该控制模式包括:正常运作,无效运作,进入下一条引导序列和提前完成。基于此,该移动终端在判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配之前,还可以执行如下步骤该移动终端接收服务器发送的配置信息,该配置信息用于指示该引导序列的目标控制模式;若该移动终端确定该目标控制模式为正常运作模式,则触发该移动终端判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配。

本申请实施例中以游戏为例,若该开发人员在游戏的调试过程中发现进入副本之后的对于副本怪物的介绍不应该再被引导提示,则该开发人员服务器进行对这一引导序列配置为无效运作模式。当该移动终端再次运行该游戏时,该服务器将该引导序列的配置信息发送给该移动终端,该移动终端根据该配置信息将进入副本之后的对于副本怪物的介绍这一引导序列配置为无效运作模式,则该移动终端在进行副本之后不会再将游戏进度信息与该引导序列进行匹配。

103、移动终端根据引导序列进行引导提示。

该移动终端在确定该应用进度消息与该引导序列相匹配之后,该移动终端根据该引导序列进行相应的引导提示。

本申请实施例中,该引导序列还包括触发行为,即该引导序列在满足触发时机和触发条件之后将确定触发行为,然后该移动终端再根据该触发行为执行相应的引导指示。

若该触发行为指示该引导指示为强制性引导,则该移动终端根据该引导序列在应用操作界面弹出强制引导界面并将该应用操作界面的虚拟资源对象设置为冻结状态,该强制引导界面包括用于引导的第一虚拟资源对象,该第一虚拟资源对象为非冻结状态。

若该触发行为指示该引导指示为提示性引导,则该移动终端根据该引导序列将该应用操作界面中显示提示引导界面并保持该应用操作界面的虚拟资源对象为非冻结状态,该提示引导界面包括用于引导的第二虚拟资源对象, 该第二虚拟资源对象为非冻结状态。

本申请实施例中以多人竞技游戏为例,若该开发人员设定该移动终端在游戏对象的人物等级达到十级时,可以进行装备合成的讲解引导,并将该装备合成的讲解引导设定为强制性引导。具体情况如图2所示,即该移动终端在确定该游戏对象的人物等级达到十级之后在该游戏操作界面弹出一个强制引导界面并将该游戏操作界面的所有交互元素设置为冻结状态,即该游戏操作界面的所有操作都不可以执行。而该强制引导界面中还包括该装备合成的讲解信息以及步骤操作按钮。该移动终端只有在接收到该步骤操作按钮被触发的消息后,再进行下一步强制引导或者是删除该强制引导界面并将该游戏操作界面由冻结状态调整为非冻结状态,即由不可操作状态切换为可操作状态。

若该开发人员设定该移动终端在游戏对象道具选择界面,并且确定英雄属性,可以提示该英雄最佳的装备组合,并将该装备组合设定为提示性引导。具体情况如图3所示,即该移动终端在游戏对象道具选择界面,并且确定英雄属性之后在该游戏对象道具选择界面显示一个提示引导界面并保持该游戏操作界面的所有交互元素为非冻结状态,即该游戏操作界面的所有操作都可以执行。而该提示引导界面中还包括该等级任务信息以及步骤操作按钮。该移动终端也可以对该步骤操作按钮不做操作;该移动终端也可以在接收到该步骤操作按钮被触发的消息后删除该提示引导界面。具体情况,此处不做限定。

可以理解的是,该移动终端在该游戏操作界面显示该提示引导界面时,可以根据不同的情况采用不同的方式,比如图4所示,在游戏操作界面,该用户在将光标移动到代表战斗模式为5对5王者峡谷的虚拟资源对象上时,该移动终端可以采用高亮显示该代表战斗模式为5对5王者峡谷的虚拟资源对象,并显示操作信息。也可以如图3所示,在该移动终端在游戏对象道具选择界面,并且确定英雄属性之后,该移动终端可以在该游戏操作界面上直接显示该装备组合的信息,而该游戏操作界面的其他虚拟资源对象保持可操作状态。

104、移动终端不触发引导提示。

该移动终端不做任何引导提示。

本申请实施例中,移动终端在获取到应用的应用进度信息之后,调用预存数据库里的引导序列;然后该移动终端在该应用进度信息与该引导序列相匹配的条件下,根据该引导序列实现引导提示。由于该引导序列由应用开发人员作为数据保存在数据库中,而开发人员对于数据的修改十分方便,即开发人员修改引导序列十分方便,从而提高应用的开发效率。

具体请参阅图5,本申请实施例中以游戏为例,操作流程如下,该移动终端在开始运行该游戏时,首先会接收到服务器发送的用于调整引导序列控制模式的配置信息,然后该移动终端在预存数据库里调整相应的引导序列的控制模式。当该移动终端触发时机之后,该移动终端将遍历该预存数据库里的所有引导序列并判断引导序列是否可用,该移动终端将与该触发时机相关并且可用的引导序列进行调用生成引导序列集合。然后该移动终端将该游戏进度信息与该引导序列集合中的各引导序列进行逐一匹配。首先该移动终端判断该游戏进度信息是否匹配强制引导;若该游戏进度信息符合强制引导,则该移动终端触发强制引导。该移动终端在在该强制引导完成后,判断该强制引导是否存在关联强制引导,若存在,则执行关联强制引导,若不存在,则引导结束。若该游戏进度信息不符合强制引导,则该移动终端判断游戏进度信息是否匹配提示性引导;若该游戏进度信息符合提示性引导,则该移动终端触发提示性引导,执行完提示性引导之后,该引导结束;若该游戏进度信息不符合提示性引导,则该移动终端判断是否访问完该引导序列集合中的所有引导序列,若是,则不触发引导,若否,则重复上述步骤。

具体请参阅图6,本申请实施例中的移动终端的一个实施例,包括:

获取模块601,用于在应用运行过程中获取应用进度信息;

判断模块602,用于判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;

处理模块603,用于若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则根据该引导序列进行引导提示。

本申请实施例中,该获取模块601在获取到应用的应用进度信息之后,判断模块602调用预存数据库里的引导序列;然后该处理模块603在该应用 进度信息与该引导序列相匹配的条件下,根据该引导序列实现引导提示。由于该引导序列由应用开发人员作为数据保存在数据库中,而开发人员对于数据的修改十分方便,即开发人员修改引导序列十分方便,从而提高应用的开发效率。

可选的,在上述图6所示的实施例的基础上,参阅图7,本申请实施例提供的移动终端的另一实施例中,当该引导序列包括触发时机,触发条件,该触发时机的第一相关参数,该触发条件的第二相关参数时,该移动终端的该判断模块602包括:

第一判断单元6021,用于判断该应用进度信息是否符合该第一相关参数,若是,则确定该应用进度信息满足该触发时机;

获取单元6022,用于获取与该触发时机对应的触发条件;

第二判断单元6023,用于判断该应用进度信息是否符合该第二相关参数,若是,则确定该应用进度信息满足该触发条件;

确定单元6024,用于确定该应用进度信息与该引导序列相匹配。

具体的,该第一判断单元6021包括:

第一获取子单元,用于获取目标虚拟资源对象选择指令,该选择指令携带该目标虚拟资源对象的标识;

第一判断子单元,用于判断该目标虚拟资源对象的标识是否与预设虚拟资源对象的标识相匹配,若是,则确定该应用进度信息满足该触发时机。

具体的,该第二判断单元6023包括:

第二获取子单元,用于获取应用虚拟对象的等级信息;

第二判断子单元,用于判断该等级信息是否与预设等级信息相匹配,若是,则确定该应用进度信息满足该触发条件。

可选的,在上述图6所示的实施例的基础上,参阅图8,本申请实施例提供的移动终端的另一实施例中,该引导序列包括触发行为,该触发行为用于指示该引导提示为强制性引导;

该处理模块603包括:

第一处理单元6031,用于根据该引导序列在应用操作界面弹出强制引导界面并将该应用操作界面的虚拟资源对象设置为冻结状态,该强制引导界面 包括用于引导的第一虚拟资源对象,该第一虚拟资源对象为非冻结状态。

可选的,在上述图6所示的实施例的基础上,参阅图9,本申请实施例提供的移动终端的另一实施例中,该引导序列包括触发行为,该触发行为指示该引导提示为提示性引导;

该处理模块603包括:

第二处理单元6032,用于根据该引导序列将该应用操作界面中显示提示引导界面并保持该应用操作界面的虚拟资源对象为非冻结状态,该提示引导界面包括用于引导的第二虚拟资源对象,该第二虚拟资源对象为非冻结状态。

可选的,在上述图6所示的实施例的基础上,参阅图10,本申请实施例提供的移动终端的另一实施例中,该引导序列还包括服务器开关字段,该开关字段用于指示该引导序列的控制模式,该控制模式包括:正常运作,无效运作,进入下一条引导序列和提前完成。

该移动终端还包括接收模块604,用于接收服务器发送的配置信息,该配置信息用于指示该引导序列的目标控制模式;

触发模块605,用于若确定该目标控制模式为正常运作模式,则触发判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配。

本申请实施例还提供了一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图11所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。

图11示出的是与本发明实施例提供的移动终端1100的部分结构的框图。参考图11,移动终端包括:摄像头1110、存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、WiFi模块1170、处理器1180、以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

下面结合图11对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:

摄像头1110可用于拍摄;

存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及 数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1120可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,简称RAM);存储器也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如快闪存储器(flash memory),硬盘(hard disk drive,简称HDD)或固态硬盘(solid-state drive,简称SSD);存储器1004还可以包括上述种类的存储器的组合。输入单元1130可用于接收用户的操作指令,如:输入点击操作位置,以及产生与移动终端1100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1130可包括触控面板1131以及其他输入设备1132。触控面板1131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1131上或在触控面板1131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板1131可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1180,并能接收处理器1180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1131。除了触控面板1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元1140可用于显示视频内容。显示单元1140可包括指示灯1141,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯1141。进一步的,触控面板1131可覆盖指示灯1141,当触控面板1131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1180以确定触摸事件的类型,随后处理器1180根据触摸事件的类型在指示灯1141上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板1131与指示灯1141是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入 和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1131与指示灯1141集成而实现移动终端的输入和输出功能。

移动终端1100还可包括至少一种传感器1150。音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与移动终端之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经摄像头1110以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。

WiFi模块1170可以用于无线通信。

处理器1180是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。处理器1180可以是中央处理器(central processing unit,简称CPU),网络处理器(network processor,简称NP)或者CPU和NP的组合。处理器1180还可以进一步包括硬件芯片。上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integrated circuit,简称ASIC),可编程逻辑器件(programmable logic device,简称PLD)或其组合。上述PLD可以是复杂可编程逻辑器件(complex programmable logic device,简称CPLD),现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gate array,简称FPGA),通用阵列逻辑(generic array logic,简称GAL)或其任意组合。

移动终端1100还包括给各个部件供电的电源1190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

尽管未示出,移动终端1100还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、 蓝牙模块等,在此不再赘述。

本申请实施例中,该处理器1180,用于在应用运行过程中获取应用进度信息;判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配,该引导序列由该移动终端从预存数据库中调用;若该应用进度信息与该引导序列相匹配,则根据该引导序列进行引导提示。

可选的,该引导序列包括触发时机,触发条件,该触发时机的第一相关参数,该触发条件的第二相关参数。基于此,该处理器1180,具体用于判断该应用进度信息是否符合该第一相关参数,若是,则确定该应用进度信息满足该触发时机;获取与该触发时机对应的触发条件;判断该应用进度信息是否符合该第二相关参数,若是,则确定该应用进度信息满足该触发条件;确定该应用进度信息与该引导序列相匹配。

可选的,该处理器1180,具体用于获取目标虚拟资源对象选择指令,该选择指令携带该目标虚拟资源对象的标识;判断该目标虚拟资源对象的标识是否与预设虚拟资源对象的标识相匹配,若是,则确定该应用进度信息满足该触发时机。

可选的,该处理器1180,具体用于获取应用虚拟对象的等级信息;判断该等级信息是否与预设等级信息相匹配,若是,则确定该应用进度信息满足该触发条件。

可选的,该引导序列包括触发行为,该触发行为用于指示该引导提示为强制性引导;该处理器1180,具体用于根据该引导序列在应用操作界面弹出强制引导界面并将该应用操作界面的虚拟资源对象设置为冻结状态,该强制引导界面包括用于引导的第一虚拟资源对象,该第一虚拟资源对象为非冻结状态。

可选的,该引导序列包括触发行为,该触发行为指示该引导提示为提示性引导;该处理器1180,具体用于根据该引导序列将该应用操作界面中显示提示引导界面并保持该应用操作界面的虚拟资源对象为非冻结状态,该提示引导界面包括用于引导的第二虚拟资源对象,该第二虚拟资源对象为非冻结状态。

可选的,该引导序列还包括服务器开关字段,该开关字段用于指示该引 导序列的控制模式,该控制模式包括:正常运作,无效运作,进入下一条引导序列和提前完成。基于此,该射频(Radio Frequency,RF)电路,用于接收服务器发送的配置信息,该配置信息用于指示该引导序列的目标控制模式;该处理器1180,具体用于若确定该目标控制模式为正常运作模式,则触发判断该应用进度信息是否与引导序列相匹配。

本申请实施例中,该处理器1180在获取到应用的应用进度信息之后,调用预存数据库里的引导序列;然后该处理器1180在该应用进度信息与该引导序列相匹配的条件下,根据该引导序列实现引导提示。由于该引导序列由应用开发人员作为数据保存在数据库中,而开发人员对于数据的修改十分方便,即开发人员修改引导序列十分方便,从而提高应用的开发效率。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售 或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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