应用程序的推广方法、装置及服务器与流程

文档序号:11621152阅读:208来源:国知局
应用程序的推广方法、装置及服务器与流程

本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种应用程序的推广方法、装置及服务器。



背景技术:

目前,可以在一个已知应用程序中推广另一未知用程序,具体地,在已知应用程序中植入一些未知应用程序的广告,当用户在使用已知应用程序时,可以点击广告条查看推广的未知应用程序。在用户对未知应用程序感兴趣时,可以点击未知应用程序进入推广平台,然后从推广平台上下载该未知应用程序。用户在完成未知应用程序的安装后,已知应用程序的开发者可以赠送该用户一些积分或者酬金等奖励。

传统的激励类型的推广的结算方式的流程为:在完成未知应用程序下载后,由未知应用程序的开发者确认用户是否真的已经完成下载,然后未知应用程序的开发者再向推广平台返回用户已经完成下载的确认信息。推广平台在确认后将确认信息和奖励发送给已知应用程序的开发者,然后由已知应用程序的开发者将积分或者酬金等奖励赠送给用户。

传统的激励推广方式从用户完成一个应用程序的下载到最终获得奖励,需要经历较多的中间环节,使得用户获取到奖励的延时较长。



技术实现要素:

本发明旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

为此,本发明的第一个目的在于提出一种应用程序的推广方法,用于解决传统的激励推广方式从用户完成一个下载到最终获得应得的奖励,需要经历较多的中间环节,使得用户获取到奖励的延时较长的问题。

本发明的第二个目的在于提出一种应用程序的推广装置。

本发明的第三个目的在于提出另一种服务器。

本发明的第四个目的在于提出一种非临时性计算机可读存储介质。

本发明的第五个目的在于提出一种计算机程序产品。

为达上述目的,本发明第一方面实施例提出了一种应用程序的推广方法,用于在第一应用程序中推广第二应用程序,所述包括:

对安装有所述第一应用程序的所有终端进行监听;

接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的;

向所述目标终端发送第一消息,其中,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述向所述目标终端发送第一消息,包括:

从推广平台中获取所述推广平台在预设周期内的推广有效性;

按照所述推广有效性对所述奖励参数进行调整;

将调整后的所述奖励参数携带在所述第一消息中下发给所述目标终端。

作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述将调整后的所述奖励参数携带在所述第一消息中下发给所述目标终端,包括:

根据所述指示消息中所述目标终端的标识信息,获取与所述标识信息存在绑定关系的所述用户账号;

将调整后的所述奖励参数和所述账号信息携带在所述第一消息中下发给所述目标终端。

作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台统计安装第三应用程序的用户数量与所述推广平台实际推送的用户数量之间的比值表示,其中,所述第三应用程序为所述推广平台所述推广的应用程序。

作为本发明第一方面实施例的另一种可选的实现方式,所述推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台实际结算的收益与所述推广平台所推送的所有应用程序应该产生的收益之间的比值表示。

本发明实施例的应用程序的推广方法,在第一应用程序中推送第二应用程序时,第一应用程序的服务器可以通过监听指示消息的方式,直接判断终端是否下载安装了所推送的第二应用程序,省略了传统流程中通过推广平台向服务器传递消息的中间环节,从而可以缩短用户从下载完成到获取到奖励的时长,完成下载后就可以得到奖励,有即时反馈,有利于提高用户的信任度。而且由于信任感的提升,用户可能愿意尝试其他应用程序的下载安装,便于应用程序的推广。

为达上述目的,本发明第二方面实施例提出了一种应用程序的推广装置,用于在第一应用程序中推广第二应用程序,所述装置包括:

监听模块,用于对安装有第一应用程序的所有终端进行监听;

接收模块,用于接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的;

下发模块,用于向所述目标终端发送第一消息,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述下发模块,包括:

获取单元,用于从推广平台中获取所述推广平台在预设周期内的推广有效性;

调整单元,用于按照所述推广有效性对所述奖励参数进行调整;

下发单元,用于将调整后的所述奖励参数携带在所示第一消息中下发给所述目标终端。

作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述下发单元,具体用于根据所述指示消息中所述目标终端的标识信息,获取与所述标识信息存在绑定关系的所述用户账号,将调整后的所述奖励参数和所述用户账号携带在所示第一消息中下发给所述目标终端。

作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台统计安装第三应用程序的用户数量与所述推广平台实际推送的用户数量之间的比值表示,其中,所述第三应用程序为所述推广平台所述推广的应用程序。

作为本发明第二方面实施例的另一种可选的实现方式,所述推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台实际结算的收益与所述推广平台所推送的所有应用程序应该产生的收益之间的比值表示。

本发明实施例的应用程序的推广装置,在第一应用程序中推送第二应用程序时,第一应用程序的服务器可以通过监听指示消息的方式,直接判断终端是否下载安装了所推送的第二应用程序,省略了传统流程中通过推广平台向服务器传递消息的中间环节,从而可以缩短用户从下载完成到获取到奖励的时长,完成下载后就可以得到奖励,有即时反馈,有利于提高用户的信任度。而且由于信任感的提升,用户可能愿意尝试其他应用程序的下载安装,便于应用程序的推广。

为达上述目的,本发明第三方面实施例提出了另一种服务器,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:

对安装有所述第一应用程序的所有终端进行监听;

接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的;

向所述目标终端发送第一消息,其中,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

为了实现上述目的,本发明第四方面实施例提出了一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器端的处理器被执行时,使得服务器端能够执行一种应用推广方法,所述方法包括:

对安装有所述第一应用程序的所有终端进行监听;

接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的;

向所述目标终端发送第一消息,其中,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

为了实现上述目的,本发明第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品中的指令处理器执行时,执行一种应用推广方法,所述方法包括:

对安装有所述第一应用程序的所有终端进行监听;

接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的;

向所述目标终端发送第一消息,其中,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本发明实施例提供的一种应用程序的推广方法的流程示意图;

图2为本发明实施例提供的一种应用程序的推广方法的应用示意图;

图3为本发明实施例提供的另一种应用程序的推广方法的流程示意图;

图4为本发明实施例提供的一种应用程序的推广装置的结构示意图;

图5为本发明实施例提供的一种下发模块13的结构示意图;

图6为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。

具体实施方式

下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。

下面参考附图描述本发明实施例的应用程序的推广方法、装置及服务器。

图1为本发明实施例提供的一种应用程序的推广方法的流程示意图。本实施例提供的应用程序的推广方法,用于在第一应用程序中推广第二应用程序,执行主体为第一应用程序对应的服务器。如图1所示,该应用程序的推广方法包括以下步骤:

s101、对安装有第一应用程序的所有终端进行监听。

s102、接收所有终端中通过第一应用程序下载安装了第二应用程序的目标终端发送的指示消息,其中,指示消息由目标终端在完成了对第二应用程序的下载安装后发送的。

推广平台可以向用户推送应用程序,一般情况下推广平台将应用程序在推广平台通过列表的形式向用户进行集中推送,也可以将一些应用程序植入到其他已经安装在用户的终端上应用程序中进行推广。本实施例中,将已经在终端上安装的应用程序称为第一应用程序,将需要在第一应用程序中推送的应用程序称为第二应用程序。此处,服务器为第一应用程序的开发者对应的装置或者设备。例如,推广平台可以在某一浏览器上推送一些社交软件或者网上购物的应用程序等,此处该浏览器为第一应用程序,待推送的社交软件或者网上购物的应用程序为第二应用程序。

终端需要先进入推广平台才可以完成第一应用程序的下载,因此,推广平台可以得知所有安装有第一应用程序的终端的设备信息。推广平台为了提供推广效率,可以将其他需要推送的第二应用程序,通过第一应用程序推送到用户侧。用户在使用第一应用程序的过程中,可以看到推广平台向其推送的第二应用程序。

服务器在终端下载其开发的第一应用程序时,可以获取到该终端的设备信息。服务器可以对安装有第一应用程序的所有终端进行监听。安装有第一应用程序的用户在接收到推广平台推送的第二应用程序后,可以根据自己的需求来选择是否下载安装第二应用程序。当用户在自己的终端上下载安装第二应用程序后,安装完成时该终端的操作系统可以向外广播一个指示消息。该指示消息可以用于指示出该终端完成了第二应用程序的安装。本实施例中,将安装有第一应用程序的终端中通过第一应用程序下载完成了第二应用程序的终端称为目标终端。

此处所谓通过第一应用程序下载完成第二应用程序的过程为:用户点击展示在第一应用程序上的第二应用程序的推广信息,该推广信息中可以包括下载链接,点击后可以跳转到推广平台中,然后从推广平台中下载该第二应用程序,下载完成后第二应用程序后,目标终端就可以完成该第二应用程序的安装。

服务器对所有终端进行监听时,当监听到至少一个目标终端发送的指示消息,服务器可以确定出有至少一个目标终端下载安装了第二应用程序,即在第一应用程序中成功推送一次第二应用程序。

s103、向目标终端发送第一消息,其中,第一消息中包括向第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

本实施例中,为了激励用户通过第一应用程序中下载第二应用程序,服务器可以设置一定的激励机制,例如可以向用户下发奖励参数,该奖励参数可以为第一应用程序的积分、用于升级的经验值或者一定数额的酬金,或者在游戏中可以赠送一定的装备等。当服务器监听到指示消息后,就可以将向该目标终端对应的用户下发一定的奖励参数。具体地,服务器可以将该奖励参数携带在一个第一消息中发送给目标终端,其中,奖励参数由目标终端写入到用户在第一应用程序中注册的用户账号中。

图2为本发明实施例提供的应用示意图。在第一应用程序中推广平台向用户推送了一个推广消息,在该推广消息中显示有奖励提醒,提醒用户下载安装第二应用程序可以获取到1000积分的奖励。在看到该奖励提醒后,用户试图获取到该奖励就可以点击该推广消息进入下载界面,在该下载界面中提醒用户进行下载安装第二应用程序。在下载完成后,第一应用程序的服务器就可以向用户反馈了一个奖励参数1000积分。

本实施例中,在第一应用程序中推送第二应用程序时,第一应用程序的服务器可以通过监听指示消息的方式,直接判断终端是否下载安装了所推送的第二应用程序,省略了传统流程中通过推广平台向服务器传递消息的中间环节,从而可以缩短用户从下载完成到获取到奖励的时长,完成下载后就可以得到奖励,有即时反馈,有利于提高用户的信任度。而且由于信任感的提升,用户可能愿意尝试其他应用程序的下载安装,便于应用程序的推广。

图3为本发明实施例提供的另一种应用程序的推广方法的流程示意图。本实施例提供的应用程序的推广方法,用于在第一应用程序中推广第二应用程序,执行主体为第一应用程序对应的服务器。如图3所示,该应用程序的推广方法包括以下步骤:

s201、对安装有第一应用程序的所有终端进行监听。

关于s201的相关介绍可参见上述实施例中相关内容的记载,此处不再赘述。

s202、接收所有终端中通过第一应用程序下载安装了第二应用程序的目标终端发送的指示消息,其中,指示消息由目标终端在完成了对第二应用程序的下载安装后发送的。

关于s202的相关介绍可参见上述实施例中相关内容的记载,此处不再赘述。

s203、从推广平台中获取推广平台在预设周期内的推广有效性。

实际应用中,可能会存在用户重复下载同一应用程序的情况,例如,用户在通过第一应用程序下载安装第二应用程序之前,可能已经通过其他的应用程序下载过该第二应用程序,可能在下载安装第二应用程序后又将该第二应用程序卸载了,而且在用户之前通过其他应用程序下载安装第二应用程序时,已经从其他应用程序对应的服务器处获取到了奖励参数。

例如,当推广平台需要推送一个第二应用程序如美图应用程序时,可以将该美图应用程序植入到2个用户已经安装的第一应用程序中,2个已经安装好的第一应用程序可以为某一聊天工具和某一浏览器。用户可以通过浏览器下载该美图应用程序,相应地,浏览器的服务器可以给用户下发一定奖励参数。当用户将美图应用程序卸载后,再次从聊天工具下载安装后,聊天工具的服务器还会为该用户下发一定的奖励参数。此时,推广平台在与这2个第一应用程序的服务器进行结算时,需要为该用户支付两次奖励参数。

在这种情况下,如果服务器直接将奖励参数下发给目标终端对应的用户,当此类重复安装的现象频繁发生时,可能会导致推广平台存在亏损等风险,为了避免上述亏损风险。本实施例中,服务器可以从推广平台中获取推广平台在预设周期内的推广有效性。推广有效性表示出推广平台的成功推广第二应用程序的概率。

优选地,推广有效性可以通过在预设周期内推广平台统计安装第三应用程序的用户数量与推广平台中实际推送的用户数量之间的比值表示,其中第三应用程序为推广平台推送过的所有应用程序,包括第一应用程序和第二应用程序。

可选地,推广有效性还可以通过预设周期内推广平台的实际收益与推广平台所推送的所有应用应该产生的收益之间的比值表示。此时,推广有效性可以称之为到账率。

s204、按照推广有效性对奖励参数进行调整。

服务器可以按照推广有效性对奖励参数进行调整,即根据实际推广平台的收益或者成功推送概率,来向用户支付奖励参数。具体地,服务器将推广有效性与奖励参数作乘积,将乘积作为调整后的奖励参数。例如,推广有效性为80%,奖励参数为1000积分,则调整后的奖励参数为800积分。通过这种推广有效性率来调整奖励参数,可以尽可能地降低推广平台的亏损风险。

s205、将调整后的奖励参数携带在第一消息中下发给目标终端。

在通过推广有效性对奖励参数进行调整,服务器可以将调整后的奖励参数下发给用户。具体地,服务器从指示消息中提取出目标终端的标识信息,然后获取与该标识信息存在绑定关系的用户在第一应用程序中注册过的用户账号,将调整后的奖励参数和用户账号携带在第一消息中下发给目标终端,目标终端在接收到第一消息后,就可以提取出奖励参数和用户账号,可以将奖励参数写入到用户在第一应用程序中的用户账号中。

实际应用中,当用户下载了第一应用程序后,用户需要在第一应用程序中进行注册,注册的第一应用程序的账号与安装有第一应用程序的目标终端的设备信息之间存在绑定关系。服务器在确定了目标终端后,就可以根据该目标终端的设备信息,得到与其绑定第一应用程序的用户账号,从而能够实现向第一应用程序的用户账号中下发奖励参数。

本实施例中,在第一应用程序中推送第二应用程序时,第一应用程序的服务器可以通过监听指示消息的方式,直接判断终端是否下载安装了所推送的第二应用程序,省略了传统流程中通过推广平台向服务器传递消息的中间环节,从而可以缩短用户从下载完成到获取到奖励的时长,完成下载后就可以得到奖励,有即时反馈,有利于提高用户的信任度。而且由于信任感的提升,用户可能愿意尝试其他应用程序的下载安装,便于应用程序的推广。

进一步地,为降低由于重复下载同一应用程序导致推广平台出现亏损的风险,本实施例中,通过推广有效性来调整奖励参数,可以尽可能地降低推广平台的亏损风险。

图4为本发明实施例提供的一种应用程序的推广装置的结构示意图。本实施例提供的应用程序的推广装置,用于在第一应用程序中推广第二应用程序。如图4所示,该应用程序的推广装置包括:监听模块11、接收模块12和下发模块13。

监听模块11,用于对安装有所述第一应用程序的所有终端进行监听。

接收模块12,用于接收所有终端中通过所述第一应用程序下载安装了所述第二应用程序的目标终端发送的指示消息;所述指示消息由所述目标终端在完成了对所述第二应用程序的下载安装后发送的。

下发模块13,用于向所述目标终端发送第一消息,其中,所述第一消息中包括向所述第一应用程序的用户账号中下发的奖励参数。

图5为本发明实施例提供的一种下发模块13的结构示意图。该下发模块13包括:获取单元131、调整单元132和下发单元133。

获取单元131,用于从推广平台中获取所述推广平台在预设周期内的推广有效性。

调整单元132,用于按照所述推广有效性对所述奖励参数进行调整。

下发单元133,用于将调整后的所述奖励参数携带在所述第一消息中下发给所述目标终端。

进一步地,下发单元133,具体用于根据所述指示消息中所述目标终端的标识信息,获取与所述标识信息存在绑定关系的所述用户账号,将调整后的所述奖励参数和所述用户账号携带在所述第一消息中下发给所述目标终端。

进一步地,所述推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台统计安装第三应用程序的用户数量与所述推广平台实际推送的用户数量之间的比值表示;其中,所述第三应用程序为所述推广平台所述推广的应用程序。

进一步地,推广有效性通过在所述预设周期内所述推广平台实际结算的收益与所述推广平台所推送的所有应用程序应该产生的收益之间的比值表示。

本实施例中,在第一应用程序中推送第二应用程序时,第一应用程序的服务器可以通过监听指示消息的方式,直接判断终端是否下载安装了所推送的第二应用程序,省略了传统流程中通过推广平台向服务器传递消息的中间环节,从而可以缩短用户从下载完成到获取到奖励的时长,完成下载后就可以得到奖励,有即时反馈,有利于提高用户的信任度。而且由于信任感的提升,用户可能愿意尝试其他应用程序的下载安装,便于应用程序的推广。

进一步地,为降低由于重复下载同一应用程序导致推广平台出现亏损的风险,本实施例中,通过推广有效性来调整奖励参数,可以尽可能地降低推广平台的亏损风险。

图6为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,可以实现本发明图1和3所示实施例的流程,如图6所示,上述电子设备可以包括:壳体21、处理器22、存储器23、电路板24和电源电路25,其中,电路板24安置在壳体21围成的空间内部,处理器22和存储器23设置在电路板24上;电源电路25,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器23用于存储可执行程序代码;处理器22通过读取存储器23中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的信息推广方法。

处理器22对上述步骤的具体执行过程以及处理器22通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1和3所示实施例的描述,在此不再赘述。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。

此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现定制逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(ram),只读存储器(rom),可擦除可编辑只读存储器(eprom或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(cdrom)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。

应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。如,如果用硬件来实现和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(pga),现场可编程门阵列(fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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