多媒体信息展示方法、装置、存储介质及设备与流程

文档序号:14725794发布日期:2018-06-19 07:03阅读:165来源:国知局

本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种多媒体信息展示方法、装置、存储介质及设备。



背景技术:

在移动互联网时代,依托于社交和网络的不断发展,人与人之间的交流方式也出现了相应的改变,比如由原始的书信沟通方式逐渐演变为基于计算机应用的线上交流。其中,计算机应用除了具备交互聊天这样的基本功能之外,通常还会额外附加一些高级功能,比如计算机应用可支持用户进行网页浏览,即计算机应用支持对网页中的多媒体信息进行展示。

基于以上描述,用户在使用计算机应用过程中常常会遇到这样的场景:用户当前正在使用计算机应用进行网页浏览,但是突然接收到好友发送过来的一条聊天消息(又可称之为交互消息),而用户为了查看该条聊天消息的具体内容,目前还需先将当前浏览的网页关闭,之后进入聊天界面进行查看,或者进一步地对该条聊天消息进行消息回复。而若用户后续想要继续浏览之前的网页,则还需用户重新查找并执行网页打开操作,这样终端才可继续展示该网页的多媒体信息。

在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:

由于用户在查看聊天消息时关闭了当前浏览的网页,所以在用户后续继续浏览之前的网页时,还需重新查找并打开该网页,操作步骤过于繁琐和复杂。



技术实现要素:

本发明实施例提供了一种多媒体信息展示方法、装置、存储介质及设备,解决了相关技术中存在的重新查找并打开网页,操作步骤过于繁琐和复杂问题。所述技术方案如下:

一方面,提供了一种多媒体信息展示方法,所述方法包括:

在监测到目标事件后,判断当前展示的目标页面上是否存在第一操作,所述目标事件用于触发终端执行目标操作;

当所述目标页面上存在所述第一操作时,获取所述目标页面的地址信息和当前浏览位置信息;

根据所述地址信息和所述当前浏览位置信息,创建所述目标页面的悬浮窗口,所述悬浮窗口中包含所述目标页面的多媒体信息;

在显示屏幕上展示所述悬浮窗口,并执行所述目标操作。

另一方面,提供了一种多媒体信息展示装置,所述装置包括:

判断模块,用于在监测到目标事件后,判断当前展示的目标页面上是否存在第一操作,所述目标事件用于触发终端执行目标操作;

获取模块,用于当所述目标页面上存在所述第一操作时,获取所述目标页面的地址信息和当前浏览位置信息;

处理模块,用于根据所述地址信息和所述当前浏览位置信息,创建所述目标页面的悬浮窗口,所述悬浮窗口中包含所述目标页面的多媒体信息;

展示模块,用于在显示屏幕上展示所述悬浮窗口;

所述处理模块,还用于执行所述目标操作。

在另一个实施例中,所述展示模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的第二操作后,取消展示所述悬浮窗口,并在所述显示屏幕上以置于顶层的方式展示所述目标页面。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的拖拽操作后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述悬浮窗口。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的缩放操作后,获取对所述悬浮窗口的缩放比例;按照获取到的缩放比例,对所述悬浮窗口进行缩放操作。

在另一个实施例中,所述判断模块,还用于判断所述目标页面上是否存在目标滑动操作;当所述目标页面上存在所述目标滑动操作时,判断所述目标滑动操作对应的斜率是否位于目标区间内;当所述斜率位于所述目标区间内时,确定所述目标页面上存在所述第一操作。

在另一个实施例中,所述判断模块,还用于在接收到第一交互消息后,判断所述目标页面上是否存在所述第一操作。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于展示消息交互界面,并在所述消息交互界面上展示所述悬浮窗口;获取在所述消息交互界面上输入的第二交互消息,并将所述第二交互消息发送给所述第一交互消息的发送终端。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在所述悬浮窗口上获取到对所述多媒体信息的触发操作后,按照所述触发操作在所述悬浮窗口中进行多媒体信息显示。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于添加一个悬浮框视图;根据所述地址信息和所述当前浏览位置信息,在所述悬浮框视图中创建网络视图,得到所述目标页面的悬浮窗口。

在另一个实施例中,所述目标页面和所述悬浮窗口是通过计算机应用展示的。

在另一个实施例中,所述悬浮窗口的背景为透明格式。

另一方面,提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述的多媒体信息展示方法。

另一方面,提供了一种用于进行多媒体信息展示的终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述的多媒体信息展示方法。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

由于采取了悬浮窗口的形式对当前页面包含的多媒体信息进行展示,所以可实现用户边查看多媒体信息边执行其他操作,以交互聊天场景为例,本发明实施例无需用户在查看聊天消息时将当前页面关闭,所以也不会出现需要用户重新查找并打开之前浏览的页面的情况,该种多媒体信息展示方式更为灵活与简便,较为智能化。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1A是本发明实施例提供的多媒体信息展示方法所涉及的实施环境的结构示意图;

图1B是本发明实施例提供的一种显示屏幕的界面示意图;

图2是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的第一种界面显示的示意图;

图4是本发明实施例提供的第二种界面显示示意图;

图5是本发明实施例提供的第三种界面显示示意图;

图6是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图7是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图8是本发明实施例提供的第四种界面显示示意图;

图9是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图10是本发明实施例提供的第五种界面显示示意图;

图11是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图12是本发明实施例提供的第六种界面显示示意图;

图13是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图;

图14是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的整体执行流程图;

图15是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的代码逻辑流程图;

图16是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示装置的结构示意图;

图17是本发明实施例提供的一种用于进行多媒体信息展示的终端的结构示意图。

具体实施方式

为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。

在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例涉及到的一些名词进行解释说明。

计算机应用:指为完成某项或多项特定工作的计算机程序,它运行在用户模式,可以和用户进行交互,具有可视的用户界面。换一种表达方式,计算机应用指代为满足用户不同领域以及不同问题的应用需求而由应用开发人员开发的应用程序。在本发明实施例中,计算机应用既可为终端系统自带的应用,也可为从应用商店下载的第三方应用,本发明实施例对此不进行具体限定。其中,计算机应用可为即时通讯应用、办公类应用、传输类应用等。另外需要说明的一点是,无论终端是否处于联网状态,在计算机应用中均可实现本发明实施例提供的多媒体信息展示方法。

以计算机应用为即时通讯应用为例,则即时通讯应用支持单人或多人参与,支持用户发送语音、视频、图片和文字等。实质上,即时通讯应用为人与人之间提供了一个信息交互平台。这个信息交互平台具体是指一种通过社交关系和/或共同兴趣将人与人之间联系起来的网络架构,而用户通过即时通讯应用可以进行日常交流以及处理一些日常事务。其中,每个用户可以拥有用于为该信息交互平台上其他用户所辨识的网络身份。

在信息交互平台上,不同用户之间可以通过互相确认的方式以建立社交关系,例如,互相加好友或互相关注等。当两个用户建立了社交关系后,他们成为彼此的社交网络联系人。一组用户可以通过自行选择的方式,以形成具有彼此之间的社交关系,从而形成一个社交群组。该群组内的每个成员都是该群组内所有其他成员的社交网络联系人。

边聊边读:在本发明实施例中,边聊边读指代用户在使用即时通讯应用浏览网页的同时,还可同步与他人进行聊天沟通,二者可并存。

悬浮窗口:在本发明实施例中,悬浮窗口指代能够在当前显示屏幕上悬浮展示的一个框体。其中,这个悬浮窗口可拖动、可删除、可缩放,且该悬浮窗口的存在不影响用户执行其他任何操作。

下面对本发明实施例提供的多媒体信息展示方法所涉及的实施环境进行一下解释说明。

如图1A所示,本发明实施例提供的多媒体信息展示方法应用于终端。其中,终端的类型包括但不限于智能手机、平板电脑等,图1A仅是以智能手机为例进行示意说明。多媒体信息包括但不限于文本、图像、视频、语音,终端展示的多媒体信息可为文本、图像、视频、语音中的任意一种或至少两种的结合,本发明实施例对此不进行具体限定。

本发明实施例提出了一种通过悬浮窗口展示多媒体信息的方法,该方法达到了这样一种效果:以用户角度来说,假设用户当前正在使用终端进行A操作,但是由于某些事件的触发,用户当前需要通过终端进行B操作,而用户为了由A操作切换至B操作,相关技术通常需要用户将A操作终止,而本发明实施例则实现了用户在不终止A操作的情况下,能够同步进行B操作。

以终端角度来说,参见图1B,假设终端上安装的计算机应用W当前正在执行A任务,但是由于某些事件的触发,计算机应用W还需由执行A任务切换为执行B任务,相关技术通常需要计算机应用W将A任务终止这样方可执行B任务,而本发明实施例则实现了在不终止A任务的情况下,计算机应用W能够同步执行B任务。

本发明实施例通过上述机制,可以解决诸如前文所述的重新查找并打开之前浏览的网页过于繁琐和复杂的问题,该种方法能够保证本端用户在不重新查找网页的情况下继续浏览之前的网页,操作更为方便与简单,且更加智能化,显著地提升了用户体验。

以交互聊天场景为例,假设本端用户在使用终端执行其他操作(比如浏览网页)的过程中,接收到了社交网络联系人(通常称之为好友)发送过来的一条聊天消息,则针对本发明实施例来讲,本端用户在查看聊天消息并进行回复的同时,还可通过置于顶层显示的悬浮窗口,实现不阻碍本端用户执行别的操作,比如继续浏览网页。即,针对交互聊天场景来说,这个悬浮窗口的存在并不影响本端用户进入消息交互界面(又可称之为聊天界面)进行消息查看以及消息回复。

需要说明的是,除了上述交互聊天场景以外,本发明实施例提供的多媒体信息展示方法还可应用在其他场景。比如,当终端通过计算机应用接收到系统通知消息、订阅消息、推送消息时,均可采用悬浮窗口的形式来展示当前浏览的网页的多媒体信息,以保证用户同步可执行其他操作,本发明实施例对此不进行具体限定。

图2是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示方法的流程图。参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:

201、终端在监测到目标事件后,判断当前展示的目标页面上是否存在第一操作;若存在第一操作,则执行下述步骤202。

在本发明实施例中,目标事件是触发通过悬浮窗口来展示多媒体信息的契机。总结来讲,目标事件是用于触发终端由展示目标页面变更为执行其他操作的条件。

以交互聊天场景为例,目标事件通常为接收到好友发送的交互消息。其中,为了便于称谓,本端用户在本文中称之为第一用户,好友在本文中称之为第二用户,第二用户向第一用户发送的交互消息称之为第一交互消息,而第一用户向第二用户发送的交互消息称之为第二交互消息,终端当前所展示的页面称之为目标页面。

其中,终端可通过事件监听机制来监听是否接收到第二用户发送的交互消息,本发明实施例对此不进行具体限定。需要说明的是,第二用户具体是通过所使用的终端上安装的计算机应用来向第一用户发送交互消息的。

以目标页面为网页为例,由于第一用户当前正在进行网页浏览,所以计算机应用中当前展示的是第一用户所浏览的网页,此时该网页通常是进行全屏展示的。而终端在接收到第二用户发送的交互消息后,若第一用户欲查看该交互消息的具体内容,则可通过执行第一操作的方式,来将当前展示的目标网页由全屏展示形式转换为悬浮窗口的展示形式。其中,目标页面除了网页之外,还可为视频聊天界面、好友动态展示界面等,本发明实施例对此不进行具体限定。

换一种表达方式,本发明实施例在检测到第一用户执行第一操作后,确定需要收起全屏展示的目标网页,取而代之的是以悬浮窗口的形式进行多媒体信息的展示。

在另一个实施例中,终端在判断当前展示的目标网页上是否存在第一操作时,具体可采取下述方式实现:

(a)、判断目标网页上是否存在目标滑动操作。

在本发明实施例中,目标滑动操作可为对角滑动操作,比如目标滑动操作针对显示屏幕(或网页)的左上角、左下角、右上角和右下角。其中,由左上角经由屏幕中心至右下角的滑动操作、右上角经由屏幕中心至左下角的滑动操作、右下角经由屏幕中心至左上角的滑动操作、左下角经由屏幕中心至右上角的滑动操作均可称之为目标滑动操作。

(b)、当目标网页上存在目标滑动操作时,判断目标滑动操作对应的斜率是否位于目标区间内;当斜率位于目标区间内时,确定目标网页上存在第一操作。

在本发明实施例中,出于防止用户误操作等因素的考量,还对上述目标滑动操作进行了进一步地限定,以便于终端区分第一操作与其他手势操作。详细来说,当上述目标滑动操作对应的斜率位于预先设置的目标区间内时,终端才会确定该目标滑动操作为用于唤起悬浮窗口的第一操作。

如图3所示,以目标滑动操作为在显示屏幕100上由右上角A指向屏幕中心O的滑动操作,用户手指的滑动结束点为B为例,则图3中的线条AB的斜率即为目标滑动操作所对应的斜率。以rate标识斜率为例,则

其中,目标区间的取值范围可预先进行设置,比如目标区间的取值范围为[1,1.5],本发明实施例对此不进行具体限定。

需要说明的是,第一操作除了对角滑动操作之外,还可为其他形式的操作,比如单击操作、双击操作、长按操作、语音唤醒操作、按压操作等,本发明实施例对此不进行具体限定。

202、当目标页面上存在第一操作时,获取目标页面的地址信息和第一用户的当前浏览位置信息,并根据获取到的地址信息和当前浏览位置信息,创建目标页面的悬浮窗口。

本发明实施例添加应用级别的悬浮窗口。其中,应用级别的含义是创建的悬浮窗口的生命周期随着应用的生命周期而存在。即当计算机应用关闭后,悬浮窗口也随之不再显示。

以终端的操作系统为Android(安卓)系统为例,本发明实施例具体是通过Android系统服务WindowManager来添加应用级别的悬浮框。

其中,WindowManager是Android系统中的一个重要服务,整个Android系统的窗口机制基于WindowManager实现。通过WindowManager可以添加View(视图)到显示屏幕,也可以从显示屏幕删除View。它面向的对象一端是显示屏幕,另一端即是View。在通过WindowManager添加View时,若创建的是系统顶级窗口,则便可实现悬浮窗口的效果。

详细来说,本发明实施例具体是通过Android系统API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)来获取Android系统服务mWindowManager(context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)),进而通过该服务来添加自定义的视图mContentView,该视图mContentView即为目标网页的悬浮窗口。其中,该悬浮窗口中包含目标网页的多媒体信息。

换一种表达方式,终端创建目标网页的悬浮窗口的过程可归纳总结为如下:

添加一个悬浮框视图,根据目标网页的地址信息和第一用户的当前浏览位置信息,在该悬浮框视图中创建网络视图,进而得到目标网页的悬浮窗口。

203、终端在显示屏幕上展示该目标页面的悬浮窗口,并执行与目标事件匹配的目标操作。

在本发明实施例中,悬浮窗口的显示屏幕上的展示位置可预先进行设置。比如可如图4所示,将显示屏幕100的右侧顶部位置设置为悬浮窗口110的默认展示位置,本发明实施例对此不进行具体限定。

在另一个实施例中,悬浮窗口的背景可设置为透明格式,即悬浮窗可是透明的。此外,悬浮窗口的大小也可预先进行设置,即本发明实施例支持预先设置悬浮窗的长宽数据。另外需要说明一点的是,由于悬浮窗口的显示还需开启系统的悬浮窗权限,所以针对低版本的操作系统来说还需用户手动开启悬浮窗权限,而针对高版本的操作系统来说则可通过植入代码的方式来实现悬浮窗权限的开启,本发明实施例对此不进行具体限定。

在另一个实施例中,在将目标页面的多媒体信息通过悬浮窗口的形式进行展示后,本端用户便可触发终端执行目标操作,以对监测到的目标事件进行响应。以交互聊天场景为例,第一用户在浏览网页的同时,还可查看第二用户发送的具体聊天内容并进行消息回复。即本发明实施例还包括下述步骤:

终端根据第一用户的操作展示消息交互界面,并在该消息交互界面上展示该悬浮窗口;之后,终端获取在第一用户在该消息交互界面上输入的第二交互消息,并将第二交互消息发送给第一交互消息的发送终端,即发送给第二用户。

由于第一用户欲进入消息交互界面进行消息查看以及消息回复,所以终端在显示屏幕上展示消息交互界面时,该悬浮窗口具体是如图5所示悬浮在消息交互界面上的。即,在图5中,悬浮窗口110具体是悬浮显示在消息交互界面120上的。需要说明的是,该悬浮窗口的存在并不会影响第一用户执行消息查看以及消息回复操作。第一用户可按照正常方式在消息输入框中进行消息输入,而终端在获取到第一用户输入的第二交互消息后,也可通过计算机应用将第二交互消息发送给第二用户。

本发明实施例提供的方法,由于采取了悬浮窗口的形式对当前页面包含的多媒体信息进行展示,所以可实现用户边查看多媒体信息边执行其他操作,特别是针对交互聊天场景而言,无需用户在查看聊天消息时将当前页面关闭,所以也不会出现需要用户重新查找并打开之前浏览的页面的情况,该种多媒体信息展示方式更为灵活与简便,较为智能化。

在另一个实施例中,在将当前浏览的页面通过悬浮窗口展示后,若用户想要再次通过全屏的方式来进行页面浏览,则本发明实施例还支持第一用户通过特定手势操作来进行还原阅读,以便于第一用户继续按照原来方式进行页面浏览。即参见图6,本发明实施例提供的方法还包括下述步骤204。

204、终端在获取到针对该悬浮窗口的第二操作后,取消展示悬浮窗口,并以置于顶层的方式展示目标页面。

其中,第二操作可为针对悬浮窗口的单击操作、双击操作、长按操作、与第一操作方向相反的目标滑动操作等,本发明实施例对此不进行具体限定。当终端检测到第二操作后,会删除该悬浮窗口,并且以置于顶层的方式来全屏展示目标页面,使得目标页面置于最前端,以方便用户进行多媒体信息阅读。

需要说明的是,置于顶层展示的含义是目标页面始终展示在显示屏幕的最前端,即目标页面不会被其他页面所遮盖,目标页面仅会遮盖其他非置于顶层展示的页面。

在另一个实施例中,悬浮窗口还可响应第一用户的拖拽事件,即参见图7,本发明实施例还包括下述步骤205。

205、终端在获取到针对悬浮窗口的拖拽操作后,按照获取到的拖拽轨迹移动该悬浮窗口。

继续以终端的操作系统为Android系统为例,本发明实施例可通过设置悬浮窗口的布局参数mWindowManager.updateViewLayout(this,params)来实现悬浮窗口在显示屏幕上的位置改变。

具体地,当用户手指拖拽悬浮窗口在显示屏幕上进行水平方向上和/或竖直方向上的移动时,终端实时获取用户手指移动的水平距离和/或垂直距离,从而实时描绘第一用户的拖拽轨迹,实现基于第一用户的拖拽操作来完成悬浮窗口的拖拽。其中,在依据用户拖拽操作来重新放置悬浮窗口时具体可采用layout方法实现,本发明实施例对此不进行具体限定。

如图8所示,其示出了用户对悬浮窗口的拖拽过程。其中,图8中箭头示意的方向即为用户的拖拽方向,悬浮窗口110在显示屏幕100上由右上角位置逐渐移动至左下角位置。

在另一个实施例中,悬浮窗口还可响应第一用户的缩放事件,即参见图9,本发明实施例还包括下述步骤206。

206、终端在获取到针对悬浮窗口的缩放操作后,获取第一用户对悬浮窗口的缩放比例,并按照获取到的缩放比例,对该悬浮窗口进行缩放操作。

继续以终端的操作系统为Android系统为例,本发明实施例也可通过设置悬浮窗口的布局参数mWindowManager.updateViewLayout(this,params)来实现悬浮窗口的大小改变。

在本发明实施例中,缩放操作包括对悬浮窗口的放大操作和缩小操作。其中,放大操作可为触控在悬浮窗口上的两个手指逐渐远离的操作,对应地,缩小操作可为触控在悬浮窗口上的两个手指逐渐靠近的操作,本发明实施例对此不进行具体限定。而两个手指的不同滑动距离则对应着不同的缩放比例。其中,滑动距离越大对应的缩放比例也越大。

如图10所示,其示出了用户对悬浮窗口的缩放过程,具体为放大操作。在图10中,终端在检测到用户对悬浮窗口100的放大操作后,将悬浮窗口110按照缩放的比例逐渐放大至目标大小。

在另一个实施例中,悬浮窗口还可响应第一用户的其他交互操作。即参见图11,本发明实施例还包括下述步骤207。

207、终端在悬浮窗口上获取到对多媒体信息的触发操作后,按照获取到的触发操作在该悬浮窗口中进行多媒体信息显示。

其中,上述触发操作可为页面滑动操作、字体大小调整操作、背景颜色调整操作等等,本发明实施例对此不进行具体限定。

以页面滑动操作为例,针对该步骤,为了能够让第一用户通过悬浮窗口浏览目标页面的全部多媒体信息,本发明实施例提供的悬浮窗口可响应第一用户的页面滑动操作。即,用户通过执行页面滑动操作,可使得悬浮窗口显示目标页面中各部分的多媒体信息。

其中,页面滑动操作可为用户手指在悬浮窗口上自上而下或自下而上的滑动操作,本发明实施例对此不进行具体限定。

如图12所示,当第一用户在悬浮窗口110上来回进行上下滑动操作时,终端根据该上下滑动操作便可在悬浮窗口110上显示目标页面中对应部分的多媒体信息。

需要说明的是,针对用户手指的滑动距离的不同大小,悬浮窗口上显示的多媒体信息也是不同的。比如,当滑动距离较小时,悬浮窗口中显示的多媒体信息由部分当前内容以及部分新内容组成,对应图12;而当滑动距离较大时,悬浮窗口中显示的多媒体信息全部由新内容组成。

在另一个实施例中,上述的多媒体信息展示方法应用于计算机应用。即以交互聊天场景为例,参见图13,本发明实施例提供的多媒体信息展示方法包括下述处理流程:

1301、终端在通过计算机应用接收到好友发送的交互消息后,判断计算机应用当前展示的页面上是否存在第一操作;如果存在,则执行下述步骤1302。

1302、当该页面上存在第一操作时,终端获取该页面的地址信息和本端用户的当前浏览位置信息。

1303、终端根据获取到的地址信息和当前浏览位置信息,创建该页面的悬浮窗口,该悬浮窗口中包含该页面的多媒体信息。

1304、终端在计算机应用中展示该悬浮窗口,并获取本端用户在消息交互界面上输入的交互消息,将获取到的交互消息发送给好友。

本发明实施例提供的方法,由于采取了悬浮窗口的形式对当前页面包含的多媒体信息进行展示,所以可实现用户边查看多媒体信息边执行其他操作,特别是针对交互聊天场景而言,无需用户在查看聊天消息时将当前页面关闭,所以也不会出现需要用户重新查找并打开之前浏览的页面的情况,该种多媒体信息展示方式更为灵活与简便,较为智能化。

综上所述,参见图14,以交互聊天场景以及目标页面为网页为例,则本发明实施例提供的多媒体信息展示方法可梳理为下述流程。

(a)、用户在计算机应用中浏览网页。

(b)、接收到好友发送过来的交互消息。

(c)、用户执行第一操作,终端将当前全屏展示的网页收起,在计算机应用中显示一个悬浮窗口,通过悬浮窗口展示多媒体信息。

(d)、用户进入消息交互界面查看好友发来的交互消息并进行消息回复。

(e)、检测到用户执行第二操作,表明用户想要按照之前的方式来进行网页浏览。

(f)、收起悬浮窗口,继续以全屏的方式展示用户之前浏览的网页。

(g)、当检测到用户点击网页关闭按钮后关闭网页。

在另一个实施例中,从代码逻辑角度来讲,参见图15,上述多媒体信息展示方法又可归纳为下述流程:

(1)、终端检测到用户执行收起全屏展示的网页的操作。

(2)、终端获取当前浏览的网页的地址信息以及用户当前浏览位置信息。

(3)、终端添加一个可拖动可缩放的应用级别的悬浮框视图。

(4)、终端根据获取到的地址信息和用户的当前浏览位置信息,在悬浮框视图中创建网络视图,得到该网页的悬浮窗口,收起全屏展示的网页。

图16是本发明实施例提供的一种多媒体信息展示装置的结构示意图。参见图16,该装置包括:

判断模块1601,用于在监测到目标事件后,判断当前展示的目标页面上是否存在第一操作,所述目标事件用于触发终端执行目标操作;

获取模块1602,用于当所述目标页面上存在所述第一操作时,获取所述目标页面的地址信息和当前浏览位置信息;

处理模块1603,用于根据所述地址信息和所述当前浏览位置信息,创建所述目标页面的悬浮窗口,所述悬浮窗口中包含所述目标页面的多媒体信息;

展示模块1604,用于在显示屏幕上展示所述悬浮窗口;

处理模块1603,还用于执行所述目标操作。

本发明实施例提供的装置,由于采取了悬浮窗口的形式对当前页面包含的多媒体信息进行展示,所以可实现用户边查看多媒体信息边执行其他操作,以交互聊天场景为例,本发明实施例由于无需用户在查看聊天消息时将当前页面关闭,所以也不会出现需要用户重新查找并打开之前浏览的页面的情况,该种多媒体信息展示方式更为灵活与简便,较为智能化。

在另一个实施例中,所述展示模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的第二操作后,取消展示所述悬浮窗口,并在所述显示屏幕上以置于顶层的方式展示所述目标页面。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的拖拽操作后,按照获取到的拖拽轨迹移动所述悬浮窗口。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在获取到针对所述悬浮窗口的缩放操作后,获取对所述悬浮窗口的缩放比例;按照获取到的缩放比例,对所述悬浮窗口进行缩放操作。

在另一个实施例中,所述判断模块,还用于判断所述目标页面上是否存在目标滑动操作;当所述目标页面上存在所述目标滑动操作时,判断所述目标滑动操作对应的斜率是否位于目标区间内;当所述斜率位于所述目标区间内时,确定所述目标页面上存在所述第一操作。

在另一个实施例中,所述判断模块,还用于在接收到第一交互消息后,判断所述目标页面上是否存在所述第一操作。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于展示消息交互界面,并在所述消息交互界面上展示所述悬浮窗口;获取在所述消息交互界面上输入的第二交互消息,并将所述第二交互消息发送给所述第一交互消息的发送终端。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于在所述悬浮窗口上获取到对所述多媒体信息的触发操作后,按照所述触发操作在所述悬浮窗口中进行多媒体信息显示。

在另一个实施例中,所述处理模块,还用于添加一个悬浮框视图;根据所述地址信息和所述当前浏览位置信息,在所述悬浮框视图中创建网络视图,得到所述目标页面的悬浮窗口。

在另一个实施例中,所述目标页面和所述悬浮窗口是通过计算机应用展示的。

在另一个实施例中,所述悬浮窗口的背景为透明格式。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

需要说明的是:上述实施例提供的多媒体信息展示装置在展示多媒体信息时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的多媒体信息展示装置与多媒体信息展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图17示出了本发明一个示例性实施例提供的一种用于进行多媒体信息展示的终端1700的结构框图。该终端1700可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。

通常,终端1700包括有:处理器1701和存储器1702。

处理器1701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central Processing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。

存储器1702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1701所执行以实现本申请中方法实施例提供的多媒体信息展示方法。

在一些实施例中,终端1700还可选包括有:外围设备接口1703和至少一个外围设备。处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1703相连。具体地,外围设备包括:射频电路1704、触摸显示屏1705、摄像头1706、音频电路1707、定位组件1708和电源1709中的至少一种。

外围设备接口1703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1701和存储器1702。在一些实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1701、存储器1702和外围设备接口1703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。

射频电路1704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。

显示屏1705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1705是触摸显示屏时,显示屏1705还具有采集在显示屏1705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1701进行处理。此时,显示屏1705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1705可以为一个,设置终端1700的前面板;在另一些实施例中,显示屏1705可以为至少两个,分别设置在终端1700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1705可以是柔性显示屏,设置在终端1700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1705可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。

摄像头组件1706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。

音频电路1707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1701进行处理,或者输入至射频电路1704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1701或射频电路1704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1707还可以包括耳机插孔。

定位组件1708用于定位终端1700的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1708可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。

电源1709用于为终端1700中的各个组件进行供电。电源1709可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1709包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。

在一些实施例中,终端1700还包括有一个或多个传感器1710。该一个或多个传感器1710包括但不限于:加速度传感器1711、陀螺仪传感器1712、压力传感器1713、指纹传感器1714、光学传感器1715以及接近传感器1716。

加速度传感器1711可以检测以终端1700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1711可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1701可以根据加速度传感器1711采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1711还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。

陀螺仪传感器1712可以检测终端1700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1712可以与加速度传感器1711协同采集用户对终端1700的3D动作。处理器1701根据陀螺仪传感器1712采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。

压力传感器1713可以设置在终端1700的侧边框和/或触摸显示屏1705的下层。当压力传感器1713设置在终端1700的侧边框时,可以检测用户对终端1700的握持信号,由处理器1701根据压力传感器1713采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1713设置在触摸显示屏1705的下层时,由处理器1701根据用户对触摸显示屏1705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。

指纹传感器1714用于采集用户的指纹,由处理器1701根据指纹传感器1714采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1714根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1701授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1714可以被设置终端1700的正面、背面或侧面。当终端1700上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1714可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。

光学传感器1715用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1701可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,控制触摸显示屏1705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1701还可以根据光学传感器1715采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1706的拍摄参数。

接近传感器1716,也称距离传感器,通常设置在终端1700的前面板。接近传感器1716用于采集用户与终端1700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1716检测到用户与终端1700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1701控制触摸显示屏1705从息屏状态切换为亮屏状态。

本领域技术人员可以理解,图17中示出的结构并不构成对终端1700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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