一种用于直播平台的资金管理方法及装置与流程

文档序号:16039787发布日期:2018-11-24 10:22阅读:324来源:国知局

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种用于直播平台的资金管理方法及装置。

背景技术

直播平台上用户充值、打赏、提现等操作都涉及到平台的资金管理。目前直播平台的资金管理方案大多可以概括为:允许用户在直播平台上通过第三方渠道、信用卡充值兑换为直播平台的虚拟币(例如称为“金币”)。用户可以使用虚拟币给主播打赏,主播因此获得一定的打赏币(例如称为“钻石”)。虚拟币只能流通,不能提现,打赏币只能用于提现,不能流通。主播如果需要给别人打赏,则需要将打赏币兑换为虚拟币,用虚拟币打赏。在用户将打赏币兑换为虚拟币时或者在用户通过打赏币提现时,直播平台扣除相应的手续费实现盈利。

然而,发明人发现,由于直播平台中存在虚拟币和打赏币两个币种,资金管理的各个环节常常需要两种币之间的反复转换,使得目前的资金管理操作较为繁琐,效率低下。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例提供一种用于直播平台的资金管理方法、装置、电子设备、存储介质,能够简化直播平台中的资金管理操作,有效提高资金管理效率。

第一方面,本发明实施例提供一种用于直播平台的资金管理方法,包括:

根据打赏指令,将用户第一预设数量的虚拟币按第一预设比例扣除手续费;

将扣除手续费后的所述虚拟币转移给所述打赏指令指定的主播。

结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,所述方法还包括:

根据扣除的所述手续费,按照第二预设比例分配给所述用户第二预设数量的区块链代币。

结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第二种实施方式中,所述方法还包括:调节所述第二预设比例以调节分配给所述用户的区块链代币的数量。

结合第一方面,在第一方面的第三种实施方式中,所述方法还包括:

在所述虚拟币的流通速度小于预设速度阈值的情况下,降低所述第一预设比例以减少手续费的收取;

在所述虚拟币的流通速度大于或等于所述预设速度阈值的情况下,增高所述第一预设比例以增加手续费的收取。

结合第一方面,或第一方面的第一至第三中任一种实施方式,在第一方面的第四种实施方式中,所述方法还包括:

根据提现指令将第三预设数量的虚拟币提现为法币,且提现时不扣除手续费。

第二方面,本发明的实施例还提供一种用于直播平台的资金管理装置,包括:

扣除单元,用于根据打赏指令,将用户第一预设数量的虚拟币按第一预设比例扣除手续费;

转移单元,用于将所述扣除单元扣除手续费后的所述虚拟币转移给所述打赏指令指定的主播。

结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述装置还包括:

分配单元,用于根据所述扣除单元扣除的所述手续费,按照第二预设比例分配给所述用户第二预设数量的区块链代币。

结合第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第二种实施方式中,所述装置还包括:

第一调节单元,用于调节所述第二预设比例以调节分配给所述用户的区块链代币的数量。

结合第二方面,在第二方面的第三种实施方式中,所述装置还包括第二调节单元,用于:

在所述虚拟币的流通速度小于预设速度阈值的情况下,降低所述第一预设比例以减少手续费的收取;

在所述虚拟币的流通速度大于或等于所述预设速度阈值的情况下,增高所述第一预设比例以增加手续费的收取。

结合第二方面,或第二方面的第一至三中任一种实施方式,在第二方面的第四种实施方式中,所述装置还包括提现单元,用于根据提现指令将第三预设数量的虚拟币提现为法币,且提现时不扣除手续费。

第三方面,本发明的实施例还提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行本发明实施例提供的任一种用于直播平台的资金管理方法。

第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现本发明实施例提供的任一种用于直播平台的资金管理方法。

本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法、装置、电子设备、存储介质,一方面通过将直播平台中的币种减少为虚拟币一个币种,从根本上避免了用户及主播在资金流通中的要反复经历的币种兑换操作,另一方面通过将手续费的收取操作由原来的币种兑换环节和提现环节统一到打赏环节,使整个的资金管理操作更为简洁和流畅,从而大大简化了直播平台中的资金管理操作,有效提高了平台的资金管理效率。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。

图1为本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法的一种流程图;

图2为本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法的一种详细流程图;

图3为本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理装置的一种结构示意图;

图4为本发明的实施例提供的电子设备的一种结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。

应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

第一方面,本发明实施例提供一种用于直播平台的资金管理方法,能够简化直播平台中的资金管理操作,有效提高资金管理效率。

图1为本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法的一种流程图,如图1所示,本实施例的用于直播平台的资金管理方法可以包括:

s11,根据打赏指令,将用户第一预设数量的虚拟币按第一预设比例扣除手续费;

本步骤中,打赏指令可以指用户在直播平台下达的、将用户自己的一部虚拟财产(例如虚拟币)转赠给直播平台中的某个主播的指令。其中,虚拟币可以由法币充值得到,虚拟币作为一种虚拟财产有其自己的价值。

直播平台在接收到打赏指令后,可以将打赏指令中指定的打赏金额按照一定比例(例如按照第一预设比例)扣除手续费。例如,在本发明的一个实施例中,第一预设比例为5%,如果用户a发出打赏指令,用自己的100虚拟币进行打赏,则直播平台可以扣除其中的5虚拟币作为手续费。

可选的,在本发明的实施例中,直播平台扣除的手续费既可以以虚拟币来计算,也可以换算成其他单位,本发明的实施例对此不做限定。

s12,将扣除手续费后的所述虚拟币转移给所述打赏指令指定的主播。

本步骤中,直播平台收取了打赏的手续费后,可以将扣除手续费后的虚拟币转移给打赏指令中指定的被打赏的主播。也就是说,被打赏的主播收到的也是虚拟币,与用户打赏所使用的币种相同,可以直接流通和提现(权1的效果),主播得到的虚拟币仅仅在数额上少于用户打赏所支付的虚拟币。仍以上个实施例为例,如果第一预设比例为5%,用户a发出打赏指令,用自己的100虚拟币进行打赏,直播平台扣除其中的5虚拟币作为手续费,则被打赏的主播b只能获得95虚拟币。这样,虽然显现化了直播平台对手续费的收取,却极大地简化了资金管理流程(权1的效果)。

本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法,能够在用户用虚拟币打赏主播时,将用户的虚拟币扣除相应手续费后直接转给主播,一方面使直播平台中仅存在虚拟币一个币种,从根本上避免了用户及主播在资金流通中的要反复经历的币种兑换操作,另一方面也将手续费的收取操作由原来的币种兑换环节和提现环节统一到打赏环节,使整个的资金管理操作更为简洁和流畅,从而大大简化了直播平台中的资金管理操作,有效提高了平台的资金管理效率(权1的效果)。

由于直播平台在打赏环节收取手续费而使用户可以明显察觉到损失,为了不打击用户的积极性而又不扰乱直播平台的金融体系(权2的效果),进一步的,在本发明的一个实施例中,可以在直播平台中引入区块链,根据用户损失的手续费的多少补偿给用户一定数量的区块链代币。

具体而言,作为示例,可以根据扣除的手续费,按照第二预设比例分配给用户第二预设数量的区块链代币。这里,用户得到的区块链代币的数量为第二预设数量,而用户得到的区块链代币的总价等于第二预设数量乘以区块链代币的单价。其中,区块链代币的单价,即一个区块链代币的价值,可以由每个区块链代币可以兑换到的虚拟币的价值来衡量。需要说明的是,由于区块链的网络属性,区块链代币的单价一般是具有一定波动性的,具有一定的升值或贬值空间。可选的,在本发明的一个实施例中,直播平台可以调节所述第二预设比例以调节分配给所述用户的区块链代币的数量,从而在另一个维度上影响用户对虚拟币的花费意愿,进而控制虚拟币的流通(权3的效果)。

进一步的,本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法,不仅简化了资金管理操作,提高了资金管理效率,还能够通过对手续费收取比例的调节,在一定程度上干预直播平台的资金流向,从而达到更有效地进行资金管理和业务管理的目的(权4的效果),以下具体说明。

可选的,在本发明的一个实施例中,在所述虚拟币的流通速度小于预设速度阈值的情况下,根据业务需要,可以降低扣除手续费的第一预设比例,以减少手续费的收取,从而鼓励用户进行打赏消费,促进虚拟币的流通;在所述虚拟币的流通速度大于或等于所述预设速度阈值的情况下,可以增高扣除手续费的第一预设比例,以增加手续费的收取,从而约束用户进行打赏消费,控制虚拟币的流通。

可以理解的,由于用户从一开始就了解到打赏会损失一定的虚拟币,那么当直播平台降低扣除手续费的第一预设比例时,同等条件下,用户损失的虚拟币就会减少,则用户就更愿意打赏;相反,当直播平台增高扣除手续费的第一预设比例时,同等条件下,用户损失的虚拟币就会增多,则用户可能更倾向于将虚拟币留在手中,从而在一定程度上干预直播平台的资金流向,达到更有效地进行资金管理和业务管理的目的(权4的效果)。

在本发明的一个实施例中,如果直播平台还根据手续费收取的多少来给用户分配区块链代币,则由于第一预设比例的变化而导致的手续费的变化,分配给用户的区块链代币的数量也会相应有所改变。可选的,直播平台可以通过调节与区块链代币的分配相关的第二预设比例来进一步调节分配给用户的区块链代币的数量。

进一步的,本发明的实施例中,虚拟币不仅可以直接由法币充值得到并用于打赏流通,还可以直接提现为法币。例如,在本发明的一个实施例中,可以根据提现指令将第三预设数量的虚拟币提现为法币,且提现时不扣除手续费。这样,当通过调节扣除手续费的第一预设比例来干预直播平台的资金流向时,不会影响到提现,从而使直播平台内部的金融系统更加稳定(权5的效果)。可选的,在提现和充值时,虚拟币兑换成法币的汇率与法币兑换成虚拟币的汇率可以相等也可以不等,本发明的实施例对此不做限定。

下面通过具体实施例对本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理方法进行详细说明。

如图2所示,本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理方法可以包括:

s201、用户a1用100元人民币在直播平台充值得到1000虚拟币;

s202、用户a1发出打赏指令,打赏指令中指定使用200虚拟币向主播a2打赏;

s203、直播平台接收到用户a1发出的打赏指令,按照第一预设比例10%扣除手续费20虚拟币;

s204、直播平台将扣除手续费后剩余的180虚拟币转移给主播a2;

s205、直播平台按照第二预设比例200%,将20*200%=40个区块链代币奖励给用户a1;

s206、直播平台调节第一预设比例,将10%降低成5%以激励用户打赏消费;

s207、用户a3发出打赏指令,打赏指令中指定使用200虚拟币向主播a2打赏;

s208、直播平台接收到用户a3发出的打赏指令,按照第一预设比例5%扣除手续费10虚拟币;

s209、直播平台将扣除手续费后剩余的190虚拟币转移给主播a2;

s210、直播平台按照第二预设比例200%,将10*200%=20个区块链代币奖励给用户a3。

本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理方法,在用户打赏交易时扣除手续费,并将手续费按照一定比例分配给用户一定的区块链代币,这也符合区块链代币集资的模式,既能通过控制打赏手续费来激励用户打赏,也能推广区块链代币,并且让区块链代币与虚拟币、法币产生联系。而且,通过将直播平台中的币种减少为虚拟币一个币种,从根本上避免了用户及主播在资金流通中的要反复经历的币种兑换操作,通过将手续费的收取操作由原来的币种兑换环节和提现环节统一到打赏环节,使整个的资金管理操作更为简洁和流畅,从而大大简化了直播平台中的资金管理操作,有效提高了平台的资金管理效率。

第二方面,本发明实施例提供一种用于直播平台的资金管理装置,能够简化直播平台中的资金管理操作,有效提高资金管理效率。

图3为本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理装置的一种结构示意图,如图3所示,本实施例的用于直播平台的资金管理装置可以包括:

扣除单元31,用于根据打赏指令,将用户第一预设数量的虚拟币按第一预设比例扣除手续费;

转移单元32,用于将所述扣除单元扣除手续费后的所述虚拟币转移给所述打赏指令指定的主播。

本发明的实施例提供的用于直播平台的资金管理装置,能够在用户用虚拟币打赏主播时,将用户的虚拟币扣除相应手续费后直接转给主播,一方面使直播平台中仅存在虚拟币一个币种,从根本上避免了用户及主播在资金流通中的要反复经历的币种兑换操作,另一方面也将手续费的收取操作由原来的币种兑换环节和提现环节统一到打赏环节,使整个的资金管理操作更为简洁和流畅,从而大大简化了直播平台中的资金管理操作,有效提高了平台的资金管理效率。

可选的,本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理装置还可以包括:分配单元,用于根据所述扣除单元扣除的所述手续费,按照第二预设比例分配给所述用户第二预设数量的区块链代币。

可选的,本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理装置还可以包括第一调节单元,用于调节所述第二预设比例以调节分配给所述用户的区块链代币的数量,从而在另一个维度上影响用户对虚拟币的花费意愿,进而控制虚拟币的流通。

可选的,本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理装置还可以包括第二调节单元,用于:

在所述虚拟币的流通速度小于预设速度阈值的情况下,降低所述第一预设比例以减少手续费的收取;

在所述虚拟币的流通速度大于或等于所述预设速度阈值的情况下,增高所述第一预设比例以增加手续费的收取。

可选的,所述用户得到的区块链代币的总价等于所述第二预设数量乘以所述区块链代币的单价,其中,所述区块链代币的单价为每个区块链代币兑换到的虚拟币的价值。

可选的,本发明实施例提供的用于直播平台的资金管理装置还可以包括提现单元,用于根据提现指令将第三预设数量的虚拟币提现为法币,且提现时不扣除手续费。

第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,能够简化直播平台中的资金管理操作,有效提高资金管理效率。

如图4所示,本发明的实施例提供的一种电子设备,可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的用于直播平台的资金管理方法。

处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见前述实施例的描述,在此不再赘述。

该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:

(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iphone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。

(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:pda、mid和umpc设备等,例如ipad。

(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如ipod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。

(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。

(5)其他具有数据交互功能的电子设备。

第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述实施例提供的任一种用于直播平台的资金管理方法,因此也能实现相应的技术效果,前文已经进行了详细说明,此处不再赘述。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。

尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(read-onlymemory,rom)或随机存储记忆体(randomaccessmemory,ram)等。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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