一种多媒体3D仿真鱼缸系统的制作方法

文档序号:17835432发布日期:2019-06-05 23:29阅读:979来源:国知局
一种多媒体3D仿真鱼缸系统的制作方法

本发明涉及互联网及物联网技术领域,特别涉及一种多媒体3d仿真鱼缸系统。



背景技术:

传统观赏鱼缸,在普通人看来是一个非常让人赏心悦目的装饰品,而且,在合适的地方摆放鱼缸,还有招财之意。但是,买过鱼缸的人都知道,使用维护鱼缸并不是一件容易的事情。安装的时候需要布水管和电线,施工相当麻烦,一部分鱼缸由于长期受到内部水压的原因,还会出现漏水或者爆缸的危险情况。在使用过程中要经常换水,还要清洁鱼缸,稍微大一些的鱼缸需要人踩着凳子、梯子,倒栽葱或者跳进去清洁打扫,要定期消毒等,还要经常调节水温,光照等,稍有不慎,好好的一缸鱼就会生病、相互传染,最后变成一缸死鱼,费钱费神费力,最后导致鱼缸的荒废。

在社会飞速发展的今天,人们的生活节奏越来越快,很少有人有闲情逸致和精力打理自家的鱼缸,而人们又有这种不断增长的需求。因此,如何能满足人们的需求,又可免除打理鱼缸的烦恼,是目前亟需解决的问题。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种多媒体3d仿真鱼缸系统。

本发明实施例提供一种多媒体3d仿真鱼缸系统,包括:客户端、云端服务器和多媒体仿真鱼缸;

所述客户端,用于登录所述云端服务器,实现托管所述多媒体仿真鱼缸和鱼,发布信息、购买3d鱼及相关素材和管理信息;所相关素材包括:场景、鱼类、水生物及道具;

所述云端服务器,用于为所述客户端提供发布信息、购买3d鱼及相关素材和管理信息服务以及数据支持;还用于为所述多媒体仿真鱼缸提供下载服务;

所述多媒体仿真鱼缸与所述云端服务器通讯连接,用于下载所述客户端相对应的用户数据、3d鱼及相关素材;展示3d鱼及水生物的运动;并获取用户的触控指令,模拟与3d鱼的互动。

在一个实施例中,所述多媒体仿真鱼缸,包括:主控制器和分别与所述主控制器连接的触控单元、摄像头、感应器、显示单元和音频播放单元;

所述主控制器与所述云端服务器通讯连接;所述主控制器用于响应所述触控单元传输的信号;用于接收所述摄像头拾取的画面信号;用于接收和响应所述感应器传输回来的信号以及用于将展示画面和互动响应画面信息发送给所述显示单元,并将音频信号发送给音频播放单元;

所述触控单元,用于响应用户触控指令,将所述触控指令传输给所述主控制器;

所述摄像头,用于采集所述多媒体仿真鱼缸一侧的实时图像,并传输给所述主控制器;

所述感应器,用于控制所述显示单元的开关、3d鱼的视觉展示以及显示单元显示的预设场景;

所述显示单元,用于显示所述主控制器发送的画面数据;

所述音频播放单元,用于播放所述主控制器传送的音频数据。

在一个实施例中,所述触控单元包括下述任一种:

电阻触摸屏、电容触摸屏、红外触摸屏和雷达微波触摸屏。

在一个实施例中,所述显示单元包括下述任一种:

液晶显示屏、投影屏、led显示屏和全息幻像屏。

在一个实施例中,所述感应器包括:感应开关和位移传感器;

所述感应开关,用于确定预设范围内是否有人存在,当无人时通过所述主控制器控制所述显示单元自动熄屏;当有人时通过所述主控制器控制所述显示单元自动亮屏;

所述位移传感器,用于获取人的位置和运动轨迹,通过所述主控制器控制所述显示单元的显示场景发生位置变化;还用于获取人与所述多媒体仿真鱼缸的距离,当所述距离小于预设阈值时,通过所述主控制器控制所述显示单元显示预设场景。

在一个实施例中,所述多媒体仿真鱼缸,还包括:购买模块,用于用户购买鱼、场景及鱼食;

操作模块,用于模拟操作给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温和调节光照;

设置模块,用于设置所述多媒体仿真鱼缸的显示分辨率及展示类型;

托管模块,用于用户实现托管所述多媒体仿真鱼缸。

在一个实施例中,所述云端服务器,包括:管理模块,用于所述客户端管理账户及数据信息;

交易模块,用于为所述客户端用户提供交易3d鱼及相关素材的交易;

结算模块,用于为所述客户端提供交易订单的结算;

存储模块,用于存储所述客户端对应的账号及数据信息;所述数据信息包括:3d鱼、相关素材、用户发布的分享信息及用户之间的交流信息;

下载模块,用于为所述多媒体仿真鱼缸提供下载3d鱼及相关素材;

互动模块,用于为多个客户端用户之间提供互动、沟通社交服务。

在一个实施例中,所述客户端与所述多媒体仿真鱼缸通讯连接;

所述客户端包括:购买模块,用于用户购买鱼、场景及鱼食;

操作模块,用于模拟操作给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温和调节光照;

设置模块,用于设置所述多媒体仿真鱼缸的显示分辨率及展示类型;

托管模块,用于用户实现托管所述多媒体仿真鱼缸。

本发明实施例提供的上述技术方案的有益效果至少包括:

本发明实施例提供的多媒体3d仿真鱼缸系统,通过物联网及云计算等技术,结合云端服务器软件,可以满足人们的需求,让人既有3d真实鱼、场景和水生物的美感;还可以与鱼儿进行互动;可模拟真实养鱼的感受。相比传统鱼缸,不会出现漏水、爆缸或者屋子里弄得乱七八糟的情况,也相应提升了用户的使用体验。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1为本发明实施例提供的多媒体3d仿真鱼缸系统的整体架构示意图;

图2为本发明实施例提供的多媒体仿真鱼缸的硬件结构框图;

图3为本发明提供的云端服务器的框图;

图4为本发明实施例提供客户端的框图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

参照图1所示,本发明实施例提供的多媒体3d仿真鱼缸系统,包括:客户端10、云端服务器11和多媒体仿真鱼缸12;

其中:客户端10用于用户登录云端服务器,可实现托管多媒体仿真鱼缸和鱼,比如还可以发布信息、购买3d鱼、场景、鱼类、水生物及道具等相关素材,另外还可以管理信息等;

客户端可以是多种智能终端,用户可以通过多种智能终端登录,参照图1所示,可以为智能手机、ipad、计算机或是其他智能穿戴设备(比如智能手环、智能眼镜等),登录后,可进行购买3d鱼、场景、鱼类、水生物及道具等相关素材,并下载相应的3d鱼、场景、鱼类、水生物及道具;当用户出差或无人打理时,可以进行一键托管,由系统自动打理;另外还可以对个人信息管理等等。

云端服务器11,可以是服务器集群,比如可以包括:前端网关服务器集群、连接服务器集群、核心业务服务器集群、数据库服务集群和文件服务器;其中:

前端网关服务器集群,分别与客户端以及核心业务服务器集群连接;用于转发客户端的请求以及将服务器的响应返回给对应的客户端;

连接服务器集群,用于处理客户端的服务请求的接受、连接会话的建立、维持和中断服务;核心业务服务器集群,用于对用户登录进行认证、对用户权限进行验证、执行3d鱼及相关素材的购买、下载以及实施的逻辑,并在必要时对数据库进行读写操作;数据库集群,用于持久化存储多媒体3d仿真鱼缸系统的所有数据;文件服务器,用于存储多媒体3d仿真鱼缸系统的所有文件。上述连接服务器集群还可以包括:pc连接服务器集群和移动终端连接服务器集群;上述pc连接服务器集群用于为运行于pc上的客户端提供服务;上述移动终端连接服务器集群用于为运行于移动终端上的客户端提供服务。

多媒体仿真鱼缸12通过网络或tcp/ip通讯方式与上述云端服务器11连接,比如图1中所示,接入路由器可与云端服务器连接;用于下载客户端相对应的用户数据、3d鱼及相关素材;展示3d鱼及水生物的运动;并获取用户的触控指令,模拟与3d鱼的互动,比如模拟给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温、调节光照等多种互动。

本发明实施例提供的多媒体3d仿真鱼缸系统,通过物联网及云计算等技术,结合云端服务器,可以满足人们的需求,让人既能欣赏3d真实鱼、场景和水生物的美感;还可以与鱼儿进行互动;可模拟真实养鱼的感受。相比传统鱼缸,不会出现漏水、爆缸或者屋子里弄得乱七八糟的情况,也相应提升了用户的使用体验,本发明具有很高的实用和观赏价值。

在一个实施例中,参照图2所示,上述多媒体仿真鱼缸12,包括:主控制器121和分别与主控制器121连接的触控单元122、摄像头123、感应器124、显示单元125和音频播放单元126;

其中:主控制器121是多媒体仿真鱼缸主体的核心控制部件,用于安装鱼缸软件,比如可以通过wifi模块与云端服务器数据对接;主控制器121用于数据运算、展示以及用户和鱼缸之间的互动。鱼缸软件和云端服务器对接,用于下载用户数据,下载素材,交易下单及结算等。

主控制器121用于响应触控单元122传输回来的信号;触控单元122将触控指令传输给主控制器,经过运算,从而在显示单元125呈现出来。

比如用户通过触控单元122,模拟给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温、调节光照等多种互动,在显示单元125上呈现出来。

主控制器121用于接收摄像头123拾取的画面信号;

主控制器121用于接收和响应感应器124传输回来的信号;

主控制器121用于给显示单元125提供展示画面和互动响应画面;

主控制器121用于给音频播放单元126提供音频数据。

比如:摄像头用于拾取实时图像,传输给主控制器,经过运算作为背景,通过显示单元呈现出来,达到模拟透明的效果。具体地,当该多媒体仿真鱼缸设置在客厅玄关位置时,且包括一个电子显示屏时,当人在鱼缸的左侧,摄像头位于鱼缸的右侧,拾取右侧室内的场景,并将该场景发送给主控制器,经运算后,作为从左侧看鱼缸(作为鱼缸的背景),达到模拟透明鱼缸的视觉效果,即达到透明或镜面背景鱼缸的展示效果。

上述感应器124,用于识别人,用于屏幕开关的控制感应;还可以根据人的位置和运动轨迹让鱼缸场景发生位置变化,达到3d立体展示的效果。另外,感应器还可以近距感应到人后,出现预设的场景,比如突然出现一头鲨鱼撞击鱼缸的惊险刺激的场景或画面。

在具体实施时,比如上述触控单元可以为电阻触摸屏、电容触摸屏、红外触摸屏和雷达微波触摸屏等;比如显示单元,可以为液晶显示屏、投影屏、led显示屏和全息幻像屏等,在具体选择触控单元时,可根据具体显示单元的显示面积来选择。

比如,当该多媒体仿真鱼缸位于商场大厅时,显示屏比如是4m*3m液晶显示屏,那么相应的触控单元就选用雷达微波触摸屏;

当该多媒体仿真鱼缸位于客厅时,显示屏为45寸~60寸液晶显示屏时,那么相应的触控单元可选用红外触摸屏。

上述音频播放单元126,具体比如是安装在多媒体仿真鱼缸上的外放喇叭或音响,也可以是通过音频输出线连接外置音响。

进一步地,上述感应器124包括感应开关和位移传感器。

该感应开关,利用探测物体的移动、或物体发出的声音、射线为手段,判断物体的位置是否发生改变,继而做出是否启动与感应开关连接的电气设备。其用于确定预设范围内(比如面积为30平方的客厅)是否有人存在,当无人时通过主控制器控制显示单元自动熄屏;当有人时通过主控制器控制显示单元自动亮屏。

具体的,可选用声控开关,红外开关、微波感应开关等;

1、以声控开关为例,就是用话筒拾取声音信号,放大后推动继电器或者可控硅,使显示屏自动亮屏。当经过延时电路,没有声音信号时,使显示单元过一定时间后自动熄屏;达到节约电能的目的。

2、以红外感应开关为例:人体在客厅活动时,可以当做热源;当人体热源位置发生变化时,感应开关开启显示单元。用于人体感应的红外感应开关,必须有菲涅尔透镜,当出现人体移动时,菲尼尔透镜会向传感器给出检测量的波动,即闪烁;这样就能够检出有人活动,感测人体温度对应的红外线,触发感应开关动作,进而保持显示单元处于亮屏状态。

3、微波感应开关是利用多普勒效应原理设计的移动物体探测器。它以非接触方式探测物体(人体)的位置是否发生移动,继而产生相应的亮屏和熄屏操作。

上述位移传感器,用于获取人的位置和运动轨迹,通过主控制器控制显示单元的显示场景发生位置变化;还比如,用于检测人与多媒体仿真鱼缸的距离,当距离小于预设阈值时,通过主控制器控制显示单元显示预设场景。比如当人距离多媒体仿真鱼缸80公分时,控制显示单元显示鲨鱼撞击鱼缸的惊险画面,并配以缸裂的视觉效果及撞击鱼缸的声音,给人以视觉和听觉上的感官刺激。

位移传感器,也可是人体红外传感器,利用热释电传感器作为探测单元,采取人体特征波长10um附近的红外线,并利用特殊光学镜片,判断出由于人体移动,造成的红外线能量的变化,这种能量变化的起因是由于人体红外能量在一定时间之内发生了改变,而是它改变的方法是通过光学镜片划分不同的感应区,当人从一个感应区走到另一个感应区时,红外线会传输到不同的传感器单元,进而控制显示屏显示场景变化和显示预设场景。

在一个实施例中,参照图3所示,上述云端服务器11,包括:管理模块111,用于所述客户端管理账户及数据信息;

交易模块112,用于为所述客户端用户提供交易3d鱼及相关素材的交易;

结算模块113,用于为所述客户端提供交易订单的结算;

存储模块114,用于存储所述客户端对应的账号及数据信息;所述数据信息包括:3d鱼、相关素材、用户发布的分享信息及用户之间的交流信息;

下载模块115,用于为所述多媒体仿真鱼缸提供下载3d鱼及相关素材;

互动模块116,用于为多个客户端用户之间提供互动、沟通社交服务。

进一步地,上述客户端10还可以与多媒体仿真鱼缸12通讯连接;即:用户通过智能手机就可实现与多媒体仿真鱼缸12的多种互动,比如也可以实现模拟给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温、调节光照等多种互动,在显示单元125上和智能手机上呈现出来。

参照图4所述,上述客户端10包括:购买模块101,用于用户购买鱼、场景及鱼食;

操作模块102,用于模拟操作给鱼喂养、换水、清洁消毒、调节水温和调节光照;

设置模块103,用于设置所述多媒体仿真鱼缸的显示分辨率及展示类型;

托管模块104,用于用户实现托管所述多媒体仿真鱼缸。

下面通过一个具体例来对本发明提供的多媒体3d仿真鱼缸系统进一步说明:

初始状态下,鱼缸主体开机,呈现默认3d鱼缸场景,屏幕显示当前水温,光照强度、水的ph值等,在水底并附有水波光晕在晃动,默认有小鱼在游动,用户用手指触控小鱼,鱼儿会快速的跑开;用户选择鱼食,在屏幕上点击,模拟投下鱼食,鱼儿会争抢着吃鱼食;用户用手指点击调节水温,可以在一定温度范围内调节;用户点击调节光照,可以调节光照强度及光照色调;用户点击换水消毒,可以模拟换水消毒。

用户可以选择颜色或者图片作为鱼缸背景,也可以选择获取摄像头图像作为鱼缸背景。

用户可以选择是否启用定时开关机功能。

用户可以选择无人自动熄屏,有人自动亮屏功能。

用户可以选择是否启用感应位置响应功能。

用户可以在客户端上选择购买刺激功能,例如:当有人靠近鱼缸时,会有一条鲨鱼从里面突然冲出来,突然冲撞鱼缸,发出咚的声响,并利用软件做出碎裂特效,像真的把鱼缸撞碎的效果一样。

用户可以在客户端上根据自己的喜好购买鱼的种类,场景及水生物,云端服务器将相应的素材推送到鱼缸主体上,随着时间的推移,鱼儿会越养越大,越来越多,附送的鱼食无法满足鱼儿的食量,用户可以在鱼缸主体触控屏点击购买鱼食按钮进行购买。

当用户出差或无人照料鱼缸时,可以在鱼缸主体触控屏上点击托管功能,也可以登录客户端操作托管。

鱼儿通过用户的长时间喂养,会慢慢长大,用户可以登录客户端,将养大的鱼儿拿到鱼市场,进行买卖交易。

多媒体3d仿真鱼缸展示的鱼、水生物和场景为3d建模而成。3d鱼随着用户的喂养时间会慢慢长大,可以拿到虚拟鱼市进行交易。多媒体3d仿真鱼缸具有买鱼、买鱼食、买水生物、买场景的功能。多媒体3d仿真鱼缸具有设置分辨率的功能以及设置横款、竖款的功能。

鱼儿有淡水鱼和海水鱼两种,当用户想换一种模式的时候,可以选择出售自己的鱼儿,换取一定的币或积分,购买另一种模式的场景及鱼儿。

用户养大的鱼儿还可以选择放生,如放生成功,该云端服务器可以以用户的名义向公益或慈善组织捐献一定金额的款项。还比如用户可以通过客户端软件登录账号到别人的多媒体仿真鱼缸钓鱼。

用户可以通过客户端软件登录互动社区,分享交流自己的养鱼心得、攻略、相互pk、相约举办线下聚会等互动。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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