一种快应用的展示方法及终端设备与流程

文档序号:17924469发布日期:2019-06-15 00:19阅读:295来源:国知局
一种快应用的展示方法及终端设备与流程

本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种快应用的展示方法及终端设备。



背景技术:

一般来说,可以将终端设备如手机中的应用app分为用户界面ui展示和逻辑运算两个部分,其中,ui为用户可以看到的内容,而逻辑运算则负责处理程序逻辑运行。

但是,通常情况下,应用app的ui展示和逻辑运算两个部分均存在于同一个app中,因此,当用户在使用某一应用app时,无法同时浏览其他app。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种快应用的展示方法及装置,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时浏览其他应用的问题。

为解决上述技术问题,本发明是这样实现的:

第一方面,提供了一种快应用的展示方法,应用于终端设备,所述方法包括:

响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎的用户界面组件库,所述快应用引擎为用于加载并运行所述目标快应用的逻辑代码;

将所述用户界面组件库加载到所述目标应用中;

基于所述快应用引擎对所述目标快应用的执行结果,在所述目标应用内控制所述用户界面组件库对所述目标快应用进行渲染;

展示渲染后的所述目标快应用。

第二方面,提供了一种终端设备,其包括:

获取单元,用于响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎的用户界面组件库,所述快应用引擎为用于加载并运行所述目标快应用的逻辑代码;

加载单元,用于将所述用户界面组件库加载到所述目标应用中;

控制单元,用于基于所述快应用引擎对所述目标快应用的执行结果,在所述目标应用内控制所述用户界面组件库对所述目标快应用进行渲染;

展示单元,用于展示渲染后的所述目标快应用。

第三方面,还提供了一种终端设备,其包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

第四方面,还提供一种计算机可读介质,所述计算机可读介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的方法的步骤。

在本发明实施例中,快应用的展示方法先通过响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎(用于加载并运行目标快应用的逻辑代码)的用户界面组件库,然后将用户界面组件库加载到目标应用中,最后根据快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而展示渲染后的目标快应用。如此,当用户使用某一快应用(目标应用)时,可通过先将快应用引擎的用户界面组件库加载到该目标应用中,然后通过快应用引擎对目标快应用的执行,在该目标应用中通过用户界面组件库对目标快应用的渲染,从而用户可以浏览到渲染后的目标快应用,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时浏览其他应用的问题。

附图说明

图1是根据本发明一个实施例的快应用的展示方法的示意性流程图;

图2是根据本发明另一个实施例的快应用的展示方法的示意性流程图;

图3是根据本发明再一个实施例的快应用的展示方法的示意性流程图;

图4是根据本发明一个实施例的快应用的展示界面的示意图;

图5是根据本发明一个实施例的终端设备的示意性结构框图;

图6是根据本发明另一个实施例的终端设备的示意性结构框图;

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

以下结合附图,详细说明本发明各实施例提供的技术方案。

一般来说,应用app的ui展示和逻辑运算两个部分均存在于同一个app中。因此,当用户在使用某一app时,无法可以同时阅览其他app的应用。

而快应用引擎可相当于一个app,其ui展示部分和逻辑运算部分一般存在于同一个app(快应用引擎)中,但是,可以将快应用引擎的ui展示部分和逻辑运算部分进行分离,即快应用引擎的逻辑运算部分由快应用引擎处理,而快应用引擎的ui展示部分则可在其他app中进行展示。

本发明实施例提出一种快应用引擎的跨应用运行方案,即提出一种快应用的展示方法,如图1所示,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。本发明实施例的方法应用于终端设备,其可包括:

步骤102.终端设备响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎的用户界面组件库。

其中,快应用引擎为用于加载并运行目标快应用的逻辑代码。快应用引擎集成在各厂商终端设备如手机的系统中,可以在操作系统层面实现用户需求与应用服务间的无缝连接,提升用户的使用体验和应用服务的转化效率,同时支持生成桌面图标等留存能力。

快应用引擎是九大手机厂商联合提供的快应用服务,只要安装快应用引擎,无需安装app,即可从应用商店、浏览器、桌面搜索直接秒开直达如滴滴出行、唯品会、爱奇艺等所有应用。通过使用快应用引擎展示其他应用app,其使用体验不输于使用原生app本身,而且还可以节省流量,为手机等终端设备减负。

其中,快应用是可以帮助用户实现轻松获取相应服务的应用程序。在没有快应用的情况下,用户需要知道比如哪些应用app可以寻找美食(如饿了么、美团等外卖应用app),然后到应用市场中下载安装这些app(饿了么、美团等外卖应用app),再打开这些app并搜索“披萨”,以展示搜索界面。而如果终端设备中安装有快应用,则用户在使用该终端设备时,无需了解对应的应用app可以展示对应的内容(或者实现相应的功能),也无需下载对应的应用app,只需要下拉桌面打开搜索框,输入比如“披萨”,即可轻松获取相应的服务。

此外,在获取快应用引擎的用户界面组件库之前,也可先唤醒快应用引擎。即,在响应于在目标应用内展示目标快应用的请求后,可先唤醒快应用引擎,然后再获取快应用的用户界面组件库。当然,也可直接获取快应用的用户界面组件库,以在后续步骤中快应用引擎进行逻辑运算时再唤醒快应用引擎。

步骤104.终端设备将用户界面组件库加载到目标应用中。

当获取到快应用引擎的用户界面组件库后,可将获取的快应用引擎的用户界面组件库加载到目标应用中,以实现将快应用引擎的ui展示部分(加载到目标应用内)与逻辑处理部分(后续步骤中快应用引擎直接对目标快应用的执行处理)的分离。

步骤106.基于快应用引擎对目标快应用的执行结果,终端设备在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

步骤108.终端设备展示渲染后的目标快应用。其中,在目标应用内通过安卓接口定义语言的通信方式控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

由于快应用的展示方法先通过响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎(用于加载并运行目标快应用的逻辑代码)的用户界面组件库,然后将用户界面组件库加载到目标应用中,最后根据快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而展示渲染后的目标快应用。如此,当用户使用某一快应用(目标应用)时,可通过先将快应用引擎的用户界面组件库加载到该目标应用中,然后通过快应用引擎对目标快应用的执行,在该目标应用中通过用户界面组件库对目标快应用的渲染,从而用户可以阅览到渲染后的目标快应用,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

比如,在一个具体的应用场景中,用户在翻阅微信朋友圈时,可通过本发明实施例的方法,先响应于在微信朋友圈内展示目标快应用的请求(比如用户手指滑动屏幕的触发请求等),获取快应用引擎的用户界面组件库,然后将用户界面组件库加载到微信朋友圈中,再根据快应用引擎对目标快应用(比如饿了么、淘宝首页页面等)的执行结果,在微信朋友圈内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而在微信朋友圈内展示渲染后的如饿了么、淘宝首页页面等快应用。如此,用户在翻阅朋友圈时还可以同时阅览其他应用app的浏览页面,从而为用户提供了便利,以在某一app中可以同时翻阅到其他应用app的相关内容,解决了只能在某一app内阅览或使用该app的单一性的问题,提高了用户的使用体验。

其中,在目标应用内可阅览到一个目标快应用,并以预设时间间隔更换目标快应用,比如说,在微信朋友圈内展示淘宝首页页面的快应用时,可在1分钟左右后将淘宝首页页面的快应用自动切换为知乎快应用等。当然,也可在目标应用内同时阅览到多个目标快应用,并以预设时间间隔更换一个或多个目标快应用,比如说,在微信朋友圈内展示淘宝首页页面以及饿了么等快应用时,可在2分钟左右后将淘宝首页页面以及饿了么等快应用自动切换为知乎、美柚等快应用的浏览页面,等等,在此不一一举例说明。

在上述实施例中,如图2所示,在基于快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染之前,还可包括:

步骤202.终端设备在目标应用中唤起快应用引擎。

应理解,当快应用引擎执行目标快应用时,应先唤起快应用引擎,当然,可在响应于在目标应用内展示目标快应用的请求时唤起快应用引擎,也可在将用户界面组件库加载到目标应用中后再唤起(如图2所示),如此,快应用引擎才可执行目标快应用,从而在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,以展示渲染后的目标快应用。

在上述实施例中,如图3所示,基于快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染的操作可包括:

步骤302.终端设备控制快应用引擎创建快应用执行环境。

步骤304.终端设备在快应用执行环境中对目标快应用进行处理,得到目标快应用的界面展示数据。

步骤306.基于界面展示数据,终端设备在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

应理解,快应用引擎的ui库(用户界面组件库)加载到目标应用中后,快应用引擎可执行目标快应用,在执行目标快应用时,需要创建快应用执行环境,并在快应用执行环境中对目标快应用进行处理,得到的处理结果则为目标快应用的界面展示数据,以根据界面展示数据在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而可以目标应用内展示目标快应用。因此,解决了现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

其中,快应用执行环境为数据交换格式js的执行环境,则在快应用执行环境中对目标快应用进行处理,得到目标快应用的界面展示数据,可包括:转换目标快应用的数据格式,得到目标快应用的界面展示数据。也就是说,在快应用引擎执行完目标快应用后,将执行的结果以js形式返回至目标应用。当然,快应用执行环境也可以为其他格式的执行环境,并将执行的结果以其他对应格式返回给目标应用,以在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

在一个具体的实施例中,可结合图4进行说明,本发明实施例的快应用的展示方法的实现过程可以为:

首先,当某第三方应用(目标应用1,如图4中的目标应用1为微博)内需要展示快应用的时,终端设备获取快应用引擎2的ui库(用户界面组件库),并将ui库加载到当前应用所在进程(即目标应用1)中。

其次,第三方应用唤起或启动(launch)快应用引擎进程,并控制快应用引擎创建一个快应用执行环境,以在快应用执行环境中开始执行对应的快应用。

最后,当在快应用执行环境中执行对应的目标快应用3完成后,终端设备将执行的结果以json(js)的形式发送给第三方应用(senddom,发送用户界面展示数据),由于第三方应用已经加载了快应用引擎的ui库,因此,可以获取到json形式的执行结果,并根据执行结果将目标快应用3在当前目标应用1内渲染出来,以在目标应用1内向用户展示目标快应用3。

由此可见,本发明实施例的目的在于提供一种“快应用引擎”的跨应用运行方案,即快应用引擎提供目标快应用的js执行环境,需要展示ui的进程只负责渲染,负责渲染的进程所需要的ui库从快应用引擎主进程所在空间动态加载,两个进程间通过android系统的aidl方式进行通信。如此,当用户使用某一快应用(目标应用)时,可通过先将快应用引擎的用户界面组件库加载到该目标应用中,然后通过快应用引擎对目标快应用的执行,在该目标应用中通过用户界面组件库对目标快应用的渲染,从而用户可以阅览到渲染后的目标快应用,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

需要说明的是,上述实施例所提供方法的各步骤的一些执行主体可以是同一设备,或者,该方法也可由不同设备作为执行主体。比如,步骤102、104的执行主体可以为同一个执行主体,而步骤106的执行主体则可以为另一执行主体(如控制单元);又比如,步骤102、104、106的执行主体均可以为同一个执行主体等等。

本发明实施例还提供一种终端设备,如图5所示,其可包括:获取单元502,用于响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎的用户界面组件库,快应用引擎为用于加载并运行目标快应用的逻辑代码;加载单元504,用于将用户界面组件库加载到目标应用中;控制单元506,用于基于快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染;展示单元508,用于展示渲染后的目标快应用。其中,控制单元还可用于在目标应用内通过安卓接口定义语言的通信方式控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

由于本发明实施例的终端设备先通过获取单元502响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎(用于加载并运行目标快应用的逻辑代码)的用户界面组件库,然后通过加载单元504将用户界面组件库加载到目标应用中,最后通过控制单元506根据快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而展示渲染后的目标快应用。如此,当用户使用某一快应用(目标应用)时,可通过先将快应用引擎的用户界面组件库加载到该目标应用中,然后通过快应用引擎对目标快应用的执行,在该目标应用中通过用户界面组件库对目标快应用的渲染,从而用户可以阅览到渲染后的目标快应用,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

在上述实施例中,终端设备还包括唤起单元510,用于在目标应用中唤起所述快应用引擎。其中,唤起单元510可设于获取单元502之前,也可设于加载单元504和控制单元506之间,如图5所示,如此,快应用引擎才可执行目标快应用,从而控制单元506可在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,以展示渲染后的目标快应用。

在上述进一步的实施例中,控制单元506还用于控制快应用引擎创建快应用执行环境,在快应用执行环境中对目标快应用进行处理,得到目标快应用的界面展示数据,并基于界面展示数据,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。其中,快应用执行环境可以为数据交换格式js的执行环境,则控制单元506还用于转换目标快应用的数据格式,得到目标快应用的界面展示数据。

应理解,在加载单元504将快应用引擎的ui库(用户界面组件库)加载到目标应用中后,快应用引擎可执行目标快应用,在执行目标快应用时,需要创建快应用执行环境,并在快应用执行环境中对目标快应用进行处理,得到的处理结果则为目标快应用的界面展示数据,以根据界面展示数据在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而可以目标应用内展示目标快应用。因此,解决了现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

此外,在快应用引擎执行完目标快应用后,可将执行的结果以js形式返回至目标应用。当然,快应用执行环境也可以为其他格式的执行环境,并将执行的结果以其他对应格式返回给目标应用,以在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染。

图6为实现本发明实施例的终端设备的硬件结构示意图。如图6所示,该终端设备600包括但不限于:射频单元601、网络模块602、音频输出单元603、输入单元604、传感器605、显示单元606、用户输入单元607、接口单元608、存储器609、处理器610、以及电源611等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。

其中,处理器610,用于执行以下方法:

响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎的用户界面组件库,所述快应用引擎为用于加载并运行所述目标快应用的逻辑代码;

将所述用户界面组件库加载到所述目标应用中;

基于所述快应用引擎对所述目标快应用的执行结果,在所述目标应用内控制所述用户界面组件库对所述目标快应用进行渲染;

展示渲染后的目标快应用。

由于本实施例的方法先通过响应于在目标应用内展示目标快应用的请求,获取快应用引擎(用于加载并运行目标快应用的逻辑代码)的用户界面组件库,然后将用户界面组件库加载到目标应用中,最后根据快应用引擎对目标快应用的执行结果,在目标应用内控制用户界面组件库对目标快应用进行渲染,从而展示渲染后的目标快应用。如此,当用户使用某一快应用(目标应用)时,可通过先将快应用引擎的用户界面组件库加载到该目标应用中,然后通过快应用引擎对目标快应用的执行,在该目标应用中通过用户界面组件库对目标快应用的渲染,从而用户可以阅览到渲染后的目标快应用,以解决现有技术中用户使用某一应用时无法同时阅览其他应用的问题。

应理解的是,本发明实施例中,射频单元601可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器610处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元601包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元601还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。

终端设备通过网络模块602为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。

音频输出单元603可以将射频单元601或网络模块602接收的或者在存储器609中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元603还可以提供与终端设备600执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元603包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。

输入单元604用于接收音频或视频信号。输入单元604可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)6041和麦克风6042,图形处理器6041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元606上。经图形处理器6041处理后的图像帧可以存储在存储器609(或其它存储介质)中或者经由射频单元601或网络模块602进行发送。麦克风6042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元601发送到移动通信基站的格式输出。

终端设备600还包括至少一种传感器605,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板6061的亮度,接近传感器可在终端设备600移动到耳边时,关闭显示面板6061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器605还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,其中红外线传感器能够通过发射和接收红外光测量物体与终端设备之间的距离,在此不再赘述。

显示单元606用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元606可包括显示面板6061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight-emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板6061。

用户输入单元607可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元607包括触控面板6071以及其他输入设备6072。触控面板6071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板6071上或在触控面板6071附近的操作)。触控面板6071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器610,接收处理器610发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板6071。除了触控面板6071,用户输入单元607还可以包括其他输入设备6072。具体地,其他输入设备6072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。

进一步的,触控面板6071可覆盖在显示面板6061上,当触控面板6071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器610以确定触摸事件的类型,随后处理器610根据触摸事件的类型在显示面板6061上提供相应的视觉输出。虽然在图6中,触控面板6071与显示面板6061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板6071与显示面板6061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。

接口单元608为外部装置与终端设备600连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元608可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备600内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备600和外部装置之间传输数据。

存储器609可用于存储软件程序以及各种数据。存储器609可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器609可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

处理器610是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器609内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器609内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器610可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器610可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器610中。

终端设备600还可以包括给各个部件供电的电源611(比如电池),优选的,电源611可以通过电源管理系统与处理器610逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。

另外,终端设备600包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。

优选地,本发明实施例还提供一种终端设备,其可包括处理器610,存储器609,存储在存储器609上并可在所述处理器610上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器610执行时实现上述图1至图3所示的方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述图1所示的方法的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。

本领域技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明。对于本领域技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。

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