一种基于B2C的赛事管理系统的制作方法

文档序号:23655364发布日期:2021-01-15 13:52阅读:97来源:国知局
一种基于B2C的赛事管理系统的制作方法

本发明涉及教育领域,尤其涉及一种基于b2c的赛事管理系统。



背景技术:

随着教育培训市场需求增大,直接带动了教育培训行业,各类型的培训机构遍布各个地方,特别是少儿教育,在教育培训市场需增大的情况下,也催生了各类比赛的筹划与举办。

现有的少儿比赛举办流程依旧停留在举办方筹办,选手在学校或者网上报名,选手晋级和下一轮比赛线下通知的模式。现有市场上的赛事管理系统智能提供比赛的线上发布和选手线上报名,但是不能提供一套比赛的完整流程。



技术实现要素:

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种基于b2c的赛事管理系统,满足教育行业基本需求,并且提供一系列规范化的赛事流程。

本发明提供一种基于b2c的赛事管理系统,包括比赛管理系统和选手参与报名系统;所述比赛管理系统包括用于创建比赛基础信息、比赛招商、比赛简介、比赛收费、比赛组别的比赛创建模块;

用于选择比赛日期、比赛场地、比赛时间、场次人数的场次预约模块;

用于下载比赛信息列表的列表模块;

用于发送比赛场次预约消息、晋级消息、普通消息的消息通知模块;

用于查询比赛信息、查询预约详情、更改晋级状态、控制比赛上架、控制比赛下架、控制比赛结束的比赛管理模块;

所述选手参与报名系统包括用于查询比赛信息列表的列表查询模块;

用于查询比赛基础信息、比赛招商信息、比赛简介、比赛收费、比赛组别、比赛日期、比赛场地、比赛时间、场次人数的场次查询模块;

用于选手报名的报名管理模块;

用于比赛费用支付和订单生成的支付管理模块;

用于比赛场次预约的预约管理模块;

用于接收场次预约信息、晋级信息、普通信息的信息接收模块;

用于选手个人信息管理的个人管理模块。

进一步的,所述赛事管理系统还包括用于生成比赛二维码的标签模块。

进一步的,所述选手参与报名系统还包括用于选手账号登录的登录管理模块;

用于发布视频、发布文章、发布动态、添加关注、搜索附件、搜索热门、搜索推荐的社区管理模块。

进一步的,所述赛事管理系统是利用移动终端app和服务器实现的,通过软件编程实现比赛管理系统和选手参与报名系统的各个功能模块。

如上所述,本发明的一种基于b2c的赛事管理系统,具有以下有益效果:通过深度挖掘市场需求,除了能满足教育行业的基本需求外,还提供了规范化的赛事流程,符合教育行业对少儿比赛管理,通过比赛可以多方位、多维度的帮助了解少儿教育的技能掌握程度。

附图说明

图1显示为本发明实施例中公开的基于b2c的赛事管理系统框图。

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,在不冲突的情况下,以下实施例及实施例中的特征可以相互组合。

需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。

如图1所示,本发明提供一种基于b2c的赛事管理系统,包括比赛管理系统(简称b端系统)和选手参与报名系统(简称c端系统),所述比赛管理系统包括用于创建比赛基础信息、比赛招商、比赛简介、比赛收费、比赛组别的比赛创建模块;用于选择比赛日期、比赛场地、比赛时间、场次人数的场次预约模块;用于下载比赛信息列表的列表模块;用于发送比赛场次预约消息、晋级消息、普通消息的消息通知模块;用于查询比赛信息、查询预约详情、更改晋级状态、控制比赛上架、控制比赛下架、控制比赛结束的比赛管理模块;用于生成比赛二维码的标签模块;

所述选手参与报名系统包括用于查询比赛信息列表的列表查询模块;用于查询比赛基础信息、比赛招商信息、比赛简介、比赛收费、比赛组别、比赛日期、比赛场地、比赛时间、场次人数的场次查询模块;用于选手报名的报名管理模块;用于比赛费用支付和订单生成的支付管理模块;用于比赛场次预约的预约管理模块;用于接收场次预约信息、晋级信息、普通信息的信息接收模块;用于发布视频、发布文章、发布动态、添加关注、搜索附件、搜索热门、搜索推荐的社区管理模块;用于选手个人信息管理的个人管理模块;用于选手账号登录的登录管理模块。

其中,基于b2c的赛事管理系统是利用移动终端app和服务器实现的,通过软件编程实现比赛管理系统和选手参与报名系统的各个功能模块。

所述基于b2c的赛事管理系统的工作原理如下:

比赛管理系统(b端系统)工作原理如下:

赛事发布方登录比赛管理系统;

通过比赛创建模块创建比赛,填写比赛基本信息、比赛招商、比赛简介、比赛收费、比赛组别等信息,并且设置比赛的问答题;

通过场次预约模块选择比赛场地、比赛时间、场次人数等,并通过消息通知模块将场次预约信息发送给指定对象;

其中,预约信息发送的对象是根据参赛选手报名时所选择的比赛项目、比赛组别、以及赛事发布方创建比赛的时候设置的问答题等作为筛选维度;

通过列表模块查询并下载参赛选手列表,并且通过标签模块生成比赛二维码,消息通知模块发送比赛二维码给参赛选手;

参赛选手凭借比赛二维码到比赛场地进行比赛;

评委打分后发布晋级名单,赛事发布方下载参赛选手名单,选择晋级的参赛选手,并保存参赛选手晋级名单并发布,通知模块发送晋级信息给参赛选手。

选手参与报名系统(c端系统)工作原理如下:

参赛选手登录选手参与报名系统;

通过列表查询模块查询比赛列表对应的比赛基础信息、比赛招商、比赛简介、比赛收费、比赛组别以及对应比赛的比赛日期、比赛场地、比赛时间、场次人数等;

通过报名管理模块进行线上报名,并且通过订单管理模块生成参赛订单并进行比赛费用支付,将支付成功信息发送到比赛管理系统;

接收赛事管理系统发送的比赛二维码、晋级名单、晋级信息等。

综上所述,本发明通过深度挖掘市场需求,除了能满足教育行业的基本需求外,还提供了规范化的赛事流程,符合教育行业对少儿比赛管理,通过比赛可以多方位、多维度的帮助了解少儿教育的技能掌握程度。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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