二维动画编辑方法及装置、电子设备、存储介质与流程

文档序号:19073067发布日期:2019-11-08 20:58阅读:178来源:国知局
二维动画编辑方法及装置、电子设备、存储介质与流程

本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种二维动画编辑方法、二维动画编辑装置、电子设备以及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着互联网技术的发展,二维动画越来越成为人们生活中不可缺少的娱乐方式。

目前,大多数的二维动画软件都是通过在动画显示界面显示动画对象,在参数设置窗口设置动画对象的关键帧,通过动画对象以及动画对象的关键帧完成二维动画的编辑。但是该方案中,在动画显示界面进行动画对象的编辑,同时还需要在参数设置窗口设置动画对象的关键帧,导致动画编辑的灵活性较差,影响动画编辑者的编辑连续性,降低动画编辑者的使用体验。

需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



技术实现要素:

本发明实施例的目的在于提供一种二维动画编辑方法、二维动画编辑装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有技术中动画编辑灵活性较差,影响动画编辑者的编辑连续性的问题。

本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。

根据本发明实施例的第一方面,提供了一种二维动画编辑方法,包括:响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中所述动画剪辑界面包括时间轴;获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧;响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面包括:响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置处创建处于第一状态的所述动画剪辑界面。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置处创建处于第一状态的所述动画剪辑界面还包括:响应于对预设位置处的所述动画剪辑界面的移动操作,根据所述移动操作的移动轨迹将预设位置处的所述动画剪辑界面移动到目标位置;以及将第一状态的所述动画剪辑界面更改为第二状态。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述动画剪辑界面包括工具区域,所述响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画还包括:响应于在所述工具区域上的第二触发操作,确定待展示的所述二维动画的展示形式数据;根据所述展示形式数据确定对应的目标关键帧,并根据所述时间轴以及所述目标关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述动画剪辑界面包括动画管理列表,在获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧之后,所述方法还包括:响应于对所述动画管理列表中目标条目的选取操作,在所述动画剪辑界面上显示所述目标条目对应的目标时间轴以及所述目标时间轴上创建的关键帧;以及响应于对所述动画管理列表中参数修改区域的修改操作,获取所述参数修改区域中的参数以根据所述参数修改所述目标时间轴的属性信息。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧还包括:响应于在所述时间轴或者所述动画管理列表中的关键帧设置操作,在所述关键帧设置操作对应的操作位置设置关键帧;其中,所述关键帧设置操作包括关键帧插入操作、关键帧删除操作、关键帧复制操作、关键帧粘贴操作以及曲线添加操作中的一种或多种。

在本发明的一些示例实施例中,基于前述方案,所述时间轴包括滑竿,所述方法还包括:响应于对所述滑竿的滑动操作,获取所述滑竿的位置对应的当前关键帧,并在所述动画显示界面显示所述当前关键帧对应的二维动画帧。

根据本发明实施例的第二方面,提供了一种二维动画编辑装置,包括:剪辑界面创建单元,用于响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中所述动画剪辑界面包括时间轴;关键帧创建单元,用于获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧;二维动画展示单元,用于响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述剪辑界面创建单元还包括:动画剪辑界面创建单元,用于响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置处创建处于第一状态的所述动画剪辑界面。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述动画剪辑界面创建单元还被配置为:响应于对预设位置处的所述动画剪辑界面的移动操作,根据所述移动操作的移动轨迹将预设位置处的所述动画剪辑界面移动到目标位置;以及将第一状态的所述动画剪辑界面更改为第二状态。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画展示单元被配置为:响应于在所述工具区域上的第二触发操作,确定待展示的所述二维动画的展示形式数据;根据所述展示形式数据确定对应的目标关键帧,并根据所述时间轴以及所述目标关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画编辑装置还包括参数修改单元,所述参数修改单元被配置为:响应于对所述动画管理列表中目标条目的选取操作,在所述动画剪辑界面上显示所述目标条目对应的目标时间轴以及所述目标时间轴上创建的关键帧;以及响应于对所述动画管理列表中参数修改区域的修改操作,获取所述参数修改区域中的参数以根据所述参数修改所述目标时间轴的属性信息。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关键帧创建单元还包括:关键帧设置单元,用于响应于在所述时间轴或者所述动画管理列表中的关键帧设置操作,在所述关键帧设置操作对应的操作位置设置关键帧;其中,所述关键帧设置操作包括关键帧插入操作、关键帧删除操作、关键帧复制操作、关键帧粘贴操作以及曲线添加操作中的一种或多种。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画编辑装置还包括二维动画帧显示单元,所述二维动画帧显示单元被配置为:响应于对所述滑竿的滑动操作,获取所述滑竿的位置对应的当前关键帧,并在所述动画显示界面显示所述当前关键帧对应的二维动画帧。

根据本发明实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,所述存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意一项所述的二维动画编辑方法。

根据本发明实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现根据上述任意一项所述的二维动画编辑方法。

本发明实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:

本发明的示例实施例中的二维动画编辑方法,通过第一触发操作创建动画剪辑界面,获取动画显示界面中的编辑操作并自动在动画剪辑界面的时间轴上创建编辑操作对应的关键帧,响应于展示二维动画的第二触发操作,根据时间轴以及关键帧在动画显示界面展示二维动画。一方面,通过自动在动画剪辑界面的时间轴上创建编辑操作对应的关键帧,动画编辑者只需要在动画显示界面中进行编辑操作,提高了动画编辑者进行动画编辑的连续性;另一方面,将动画编辑者的编辑操作均通过添加关键帧的方式记录在时间轴上,动画编辑者能够在完成二维动画编辑之后通过对创建的关键帧进行修改完成最终的二维动画,提高了动画编辑的灵活性,提升用户的使用体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的二维动画编辑方法的示意图;

图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的二维动画编辑方法应用场景的示意图;

图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的动画剪辑界面状态变化的示意图;

图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的动画剪辑界面结构的示意图;

图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的添加运动曲线的示意图;

图6示意性示出了根据本发明的一些实施例的二维动画编辑装置的示意图;

图7示意性示出了根据本发明的一些实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;

图8示意性示出了根据本发明的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。

在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。

具体实施方式

现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。

此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。

此外,附图仅为示意性图解,并非一定是按比例绘制。附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

在本示例实施例中,首先提供了一种二维动画编辑方法,该二维动画编辑方法可以应用于终端设备,例如手机、电脑等电子设备。图1示意性示出了根据本发明的一些实施例的二维动画编辑方法的示意图。参考图1所示,该二维动画编辑方法可以包括以下步骤:

步骤s110,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中所述动画剪辑界面包括时间轴;

步骤s120,获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧;

步骤s130,响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

根据本示例实施例中的二维动画编辑方法,一方面,通过自动在动画剪辑界面的时间轴上创建编辑操作对应的关键帧,动画编辑者只需要在动画显示界面中进行编辑操作,提高了动画编辑者进行动画编辑的连续性;另一方面,将动画编辑者的编辑操作均通过添加关键帧的方式记录在时间轴上,动画编辑者能够在完成二维动画编辑之后通过对创建的关键帧进行修改完成最终的二维动画,提高了动画编辑的灵活性,提升用户的使用体验。

下面,将对本示例实施例中的二维动画编辑方法进行进一步的说明。

在步骤s110中,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中动画剪辑界面包括时间轴。

在本公开的一种示例实施例中,二维动画编辑可以是指通过输入和编辑关键帧、计算和生成中间帧、定义和显示运动路径等处理过程实现二维动画制作的过程。第一触发操作可以是指动画编辑者启动二维动画编辑的触发操作,例如第一触发操作可以是动画编辑者通过点击菜单中的启动按钮启动二维动画编辑的操作(如通过菜单-管理-动画编辑,当然,此处仅是示意性说明,本示例实施例不以此为限),也可以是启动二维动画编辑软件时系统默认启动二维动画编辑的指令。当然,第一触发操作还可以是指其他启动二维动画编辑的触发操作,例如第一触发操作还可以是通过快捷键(如shift+字母的快捷键组合,当然,此处仅是示意性说明,本示例实施例不以此为限)启动二维动画编辑,本示例实施例对此不做特殊限定。动画剪辑界面可以是指预先设置的、辅助动画编辑者进行二维动画编辑的工具窗口,通过该动画剪辑界面的辅助能够使二维动画编辑更加灵活简单。该动画剪辑界面可以设置在二维动画编辑软件的固定位置,也可以设置为单独的交互窗口,本示例实施例对此不做特殊限定。

具体的,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置处创建处于第一状态的动画剪辑界面。预设位置可以是指系统默认的设置动画剪辑界面的位置,例如预设位置可以是二维动画编辑软件中动画显示界面的相对的正下方,也可以是二维动画编辑软件中的其他坐标位置,当然,预设位置也可以是用户预先设置的动画剪辑界面的启动位置,本示例实施例对此不做特殊限定。第一状态可以是指动画剪辑界面启动时对应的显示状态,例如第一状态可以是动画剪辑界面嵌入到二维动画编辑软件界面的状态,第一状态也可以是动画剪辑界面作为独立窗口显示的状态,第一状态相对于第二状态而言,本示例实施例对此不作特殊限定。

图2示意性示出了根据本发明的一些实施例的二维动画编辑方法应用场景的示意图。

参考图2所示,窗口201可以表示二维动画编辑软件对应的交互窗口,界面202可以表示动画显示界面,界面203可以表示动画剪辑界面。其中,动画编辑者可以通过在窗口201中选择菜单中的启动动画编辑按钮启动二维动画编辑,也可以通过在界面202中的单击操作(如鼠标右键单击)打开子菜单启动二维动画编辑,还可以通过快捷键组合的方式启动二维动画编辑。通过动画编辑者启动二维动画编辑的操作,在预设位置(例如动画显示界面202正下方的位置)创建动画剪辑界面203,此时系统可以默认动画剪辑界面203以第一状态(嵌入状态)进行显示。

进一步的,响应于对预设位置处的动画剪辑界面的移动操作,根据移动操作的移动轨迹将预设位置处的动画剪辑界面移动到目标位置;以及将第一状态的动画剪辑界面更改为第二状态。移动操作可以是指动画编辑者改变动画剪辑界面的显示状态的操作,例如移动操作可以是动画编辑者直接对动画剪辑界面的拖动操作,本示例实施例对此不做特殊限定。移动轨迹可以是指动画编辑者在对动画剪辑界面进行移动时的操作轨迹,例如移动轨迹可以是动画编辑者在可触控终端的触控界面上的滑动轨迹,也可以是动画编辑者通过鼠标指针拖动的轨迹,当然,移动轨迹也可以是其他表现形式,本示例实施例对此不做特殊限定。目标位置可以是指移动操作的操作轨迹对应的终端坐标位置。第二状态可以是指通过移动操作移动动画剪辑界面后该动画剪辑界面对应的显示状态,第二状态相对于第一状态而言,例如当第一状态可以是动画剪辑界面嵌入到二维动画编辑软件界面的状态时,第二状态可以是根据移动操作将嵌入状态的动画剪辑界面更改为独立窗口显示的状态。当然,当第一状态可以是动画剪辑界面作为独立窗口显示的状态时,第二状态可以是根据移动操作将独立窗口显示状态的动画剪辑界面更改为嵌入状态,本示例实施例对此不做特殊限定。

图3示意性示出了根据本发明的一些实施例的动画剪辑界面状态变化的示意图。

参考图3所示,终端响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置创建动画剪辑界面的第一状态(嵌入状态)301,通过动画编辑者的移动操作302,获取移动操作302的移动轨迹对应的目标位置(终点位置),并在目标位置显示动画剪辑界面的第二状态(独立窗口显示状态)303。

在步骤s120中,获取动画显示界面中的编辑操作,并在时间轴上创建编辑操作对应的关键帧。

在本公开的一种示例实施例中,动画显示界面可以是指动画编辑软件中进行二维动画显示或者编辑的界面。编辑操作可以是指在动画显示界面中对动画对象(例如可以是动画角色,动画背景等,本示例实施例对此不做特殊限定)的参数进行修改的操作,例如编辑操作可以是对动画对象的缩放操作,也可以是对动画对象的移动操作,当然还可以是对动画对象的旋转操作,本示例实施例对此不做特殊限定。时间轴可以是指动画剪辑界面提供的、将动画对应的一段时间以一条或多条线表达的方式,时间轴中的每条线可以代表一帧动画。关键帧(keyframeanimation,关键帧动画)可以是指表示关键状态的帧动画,通过关键帧对应的帧图像可以得到连续的动画。

可选的,动画剪辑界面包括动画管理列表,响应于对动画管理列表中条目的选取操作,在动画剪辑界面上显示条目对应的目标时间轴以及目标时间轴上创建的关键帧;以及响应于对动画管理列表中参数修改区域的修改操作,获取参数修改区域中的参数以根据参数修改目标时间轴的属性信息。动画管理列表可以是指动画剪辑界面上提供的用于管理已完成的动画的可交互列表。条目可以是指动画管理列表中提供的可交互的选项,例如条目可以包括动画剪辑名称、节点、属性等,本示例实施例对此不做特殊限定。目标条目可以是指动画编辑者通过移动操作进行交互的条目。选取操作可以是指动画编辑者对动画管理列表中条目的操作,例如选取操作可以是动画编辑者对动画管理列表中条目的点击操作,本示例实施例对不做特殊限定。目标时间轴可以是指在动画编辑者在动画管理列表选择目标条目后,在动画剪辑界面中的显示时间轴的区域显示目标条目关联的时间轴。参数修改区域可以是指在动画管理列表中条目对应的区域预先设置的、用于修改时间轴参数的区域,一般该参数修改区域可以处于锁定状态(不可编辑状态)。修改操作可以是指在动画编辑者对该区域进行触发操作(例如可以是单击操作、双击操作等,本示例实施例对此不做特殊限定)后处于可编辑状态,动画编辑者可以在该区域进行参数的修改,该参数修改区域的表现形式可以为输入框,当然,本示例实施例对此不做特殊限定。属性信息可以是指时间轴对应的属性,例如属性信息可以是时间轴的可编辑长度(时间轴的帧数),也可以是时间轴进行动画展示时的帧频(每秒播放的帧数),本示例实施例不以此为限。

具体的,响应于在时间轴或者动画管理列表中的关键帧设置操作,在关键帧设置操作对应的操作位置设置关键帧。关键帧设置操作可以是指对动画剪辑界面中提供的、用于设置关键帧的命令进行的操作,例如关键帧设置操作可以是关键帧插入操作,也可以是关键帧删除操作,当然,关键帧设置操作还可以是关键帧复制操作、关键帧粘贴操作或者曲线添加操作,此处仅是示意性说明,本示例实施例不以此为限。关键帧设置操作对应的操作位置可以是指动画编辑者执行关键帧设置操作时对应的响应位置坐标,例如关键帧设置操作可以通过游戏编辑者在时间轴上的单击操作后弹出的设置菜单进行设置,此时操作位置可以是单击操作对应的位置坐标,当然,此处仅是示意性说明,本示例实施示例对此不做特殊限定。

具体的,动画剪辑界面还可以包括滑竿,响应于对滑竿的滑动操作,获取滑竿的位置对应的当前关键帧,并在动画显示界面显示当前关键帧对应的二维动画帧。滑竿可以是指在时间轴上设置的可交互控件,动画编辑者可以通过滑动该滑竿选择关键帧并在动画显示界面上显示该关键帧对应的帧动画。滑动操作可以是指对滑竿进行的左右拖动操作以使动画显示界面显示当前滑竿在时间轴对应的关键帧关联的帧动画,当然,本示例实施例对此不做特殊限定。二维动画帧可以是指关键帧关联的帧动画(一帧图像)。

图4示意性示出了根据本发明的一些实施例的动画剪辑界面结构的示意图。

参考图4所示,动画编辑界面可以包括时间轴401、工具区域402以及动画管理列表403。其中时间轴401可以包括滑竿404,动画管理列表403可以包括参数修改区域405。

具体的,时间轴401上可以通过关键帧设置操作进行关键帧的设置,例如通过在时间轴401上的关键帧插入操作插入关键帧或者通过在时间轴401上的关键帧删除操作删除关键帧等;动画编辑者可以在工具区域的参数修改区域(例如图4中的“666+-”,可以直接在“666”对应的输入框中输入数值,也可以通过“+”“-”修改数值,本示例实施例不以此为限)输入时间轴401的最大帧数(时间轴可以容纳的长度);滑竿404可以直接左右拖拽,用来定位时间轴上的某个帧,连续拖拽滑竿404,二维动画就会在动画显示界面进行播放;在左侧的动画管理列表403有对应条目的区域,空白处点击右键,可以弹出右键菜单:插入帧或者粘贴帧等命令;点击插入关键帧后则在滑竿的当前位置创建一个关键帧;若鼠标右键点击的位置对应是属性,则在时间轴上创建动画对象对应的属性;若鼠标右键点击的位置对应的是节点名或剪辑名条目,则在该位置对所有的子集都创建关键帧。可选的,所有的动画都是从第0帧起均可以创建关键帧,但在时间轴的0帧位置的前方,还有一个-1帧(即图4中时间轴401刻度线0之前的帧);时间轴滑竿404可以移动至-1帧,此时认为动画显示界面中显示的是动画对象的默认状态(界面原始的参数);但是-1帧的位置不能添加关键帧,鼠标右键点击不会有快捷菜单;当时间轴滑竿移动到非-1帧位置时,则动画显示界面中预览的是当前帧的状态;动画的结束帧之后的所有空白帧,默认使用时间轴中最后的关键帧对应的参数,不会回归默认参数。

通过工具区域402上的虚拟按钮(从左到右)分别可以表示动画预览按钮(可以是指在动画显示界面展示一次当前已经编辑完成的二维动画)、动画录制按钮(可以是指在激活状态下,将动画显示界面中的所有动画对象的改动在滑竿对应的位置创建关键帧进行记录,再次点击取消激活状态)、动画循环按钮(可以是指在选中状态下在动画显示界面循环展示当前已经编辑完成的二维动画,再次点击取消该选中状态)。

动画管理列表403可以包括条目“剪辑名”、“节点名”、“位置属性”等,该动画管理列表403以树状结构展示当前已经存在的所有动画,且该动画管理列表403中条目的选中与主界面的其他选中不冲突,动画剪辑在选中状态下,会显示帧频(例如图4中的“30fps”),并可以修改;剪辑名条目右键菜单可以包括:重命名、复制、粘贴、删除、新增节点等命令;节点名条目右键菜单可以包括:复制、粘贴、删除、清空动画等命令;双击属性条目后面的参数修改区域(例如图4中的“位置x”的“30”以及“位置y”的“-60”),数值直接显示输入框,可以直接修改数值;属性条目右键菜单可以包括:清空动画等命令;动画管理列表403中的剪辑名以及节点名不可重复;该动画管理列表403支持的拖拽操作,例如可以是动画剪辑同级之间的拖拽,也可以是节点在不同动画剪辑之间的拖拽;点击动画管理列表403的空白处,可以弹出右键新建菜单。

在步骤s130中,响应于展示二维动画的第二触发操作,根据时间轴以及关键帧在动画显示界面展示二维动画。

在本公开的一种示例实施例中,第二触发操作可以是指展示二维动画的触发操作,例如第二触发操作可以是点击预先设置的展示二维动画的虚拟按钮,也可以是预先设置的快捷键启动方式,本示例实施例对此不做特殊限定。终端可以根据动画编辑者在时间轴上设置的关键帧,自动添加关键帧之间的中间状态变化。在动画编辑者进行展示二维动画的第二触发操作后,根据时间轴的顺序按顺序展示关键帧以及关键帧对应的中间状态,最终在动画显示界面展示连续的二维动画。

进一步的,动画剪辑界面还可以包括工具区域,响应于在工具区域上的第二触发操作,确定待展示的二维动画的展示形式数据;根据展示形式数据确定对应的目标关键帧,并根据时间轴以及目标关键帧在动画显示界面展示所述二维动画。工具区域可以是指动画剪辑界面中预先设置的可交互工具控件,终端编辑者可以通过该工具区域实现在动画显示界面进行多种二维动画的展示,例如工具区域可以包括动画预览按钮(可以是指在动画显示界面展示一次当前已经编辑完成的二维动画)、动画录制按钮(可以是指在激活状态下,将动画显示界面中的所有动画对象的改动在滑竿对应的位置创建关键帧进行记录)、动画循环按钮(可以是指在选中状态下在动画显示界面循环展示当前已经编辑完成的二维动画)、新建删除按钮(可以是指新建或者删除动画管理列表中的动画剪辑,且在新建动画剪辑时自动进入重命名状态)等,此处仅是示意性说明,本示例实施例对此不做特殊限定。展示形式数据可以是指通过工具区域的虚拟按钮选择的待展示的二维动画对应的展示形式,例如预览展示形式数据、循环展示形式数据等,本示例实施例对此不做特殊限定。目标关键帧可以是指动画编辑者选择的展示形式数据对应的待展示二维动画关联的关键帧。

图5示意性示出了根据本发明的一些实施例的添加运动曲线的示意图。

参考图5所示,在添加了关键帧的时间轴刻度线上显示矩形501(可以标识该处添加的关键帧,以便于后续动画编辑者对关键帧的设置),在关键帧的标识矩形501处进行鼠标右键单击操作502打开快捷菜单503,可以包括:复制、粘贴、删除、重命名、设置运动曲线等命令,响应于对设置运动曲线命令的选择操作打开运动曲线选择界面504,通过选择运动曲线选择界面504中的运动曲线(例如“飞入”、“飞出”、“旋转进入”、“旋转退出”、“淡入淡出”等运动曲线)对关键帧处关联的动画对象添加运动曲线,并将标识的矩形501改为菱形505(可以提示动画编辑者该关键帧添加了运动曲线)。

需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

此外,在本示例实施例中,还提供了一种二维动画编辑装置。参照图6所示,该二维动画编辑装置600包括:剪辑界面创建单元610用于响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中所述动画剪辑界面包括时间轴;关键帧创建单元620用于获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧;二维动画展示单元630用于响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述剪辑界面创建单元610还包括:动画剪辑界面创建单元,用于响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,在预设位置处创建处于第一状态的所述动画剪辑界面。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述动画剪辑界面创建单元还被配置为:响应于对预设位置处的所述动画剪辑界面的移动操作,根据所述移动操作的移动轨迹将预设位置处的所述动画剪辑界面移动到目标位置;以及将第一状态的所述动画剪辑界面更改为第二状态。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画展示单元630被配置为:响应于在所述工具区域上的第二触发操作,确定待展示的所述二维动画的展示形式数据;根据所述展示形式数据确定对应的目标关键帧,并根据所述时间轴以及所述目标关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画编辑装置600还包括参数修改单元,所述参数修改单元被配置为:响应于对所述动画管理列表中条目的选取操作,在所述动画剪辑界面上显示所述条目对应的目标时间轴以及所述目标时间轴上创建的关键帧;以及响应于对所述动画管理列表中参数修改区域的修改操作,获取所述参数修改区域中的参数以根据所述参数修改所述目标时间轴的属性信息。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述关键帧创建单元620还包括:关键帧设置单元,用于响应于在所述时间轴或者所述动画管理列表中的关键帧设置操作,在所述关键帧设置操作对应的操作位置设置关键帧;其中,所述关键帧设置操作包括关键帧插入操作、关键帧删除操作、关键帧复制操作、关键帧粘贴操作以及曲线添加操作中的一种或多种。

在本发明的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述二维动画编辑装置600还包括二维动画帧显示单元,所述二维动画帧显示单元被配置为:响应于对所述滑竿的滑动操作,获取所述滑竿的位置对应的当前关键帧,并在所述动画显示界面显示所述当前关键帧对应的二维动画帧。

上述中二维动画编辑装置各模块的具体细节已经在对应的二维动画编辑方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

应当注意,尽管在上文详细描述中提及了二维动画编辑装置的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述二维动画编辑方法的电子设备。

所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

下面参照图7来描述根据本发明的这种实施例的电子设备700。图7所示的电子设备700仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图7所示,电子设备700以通用计算设备的形式表现。电子设备700的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元710、上述至少一个存储单元720、连接不同系统组件(包括存储单元720和处理单元710)的总线730、显示单元740。

其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元710执行,使得所述处理单元710执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元710可以执行如图1中所示的步骤s110,响应于启动二维动画编辑的第一触发操作,创建动画剪辑界面;其中所述动画剪辑界面包括时间轴;步骤s120,获取动画显示界面中的编辑操作,并在所述时间轴上创建所述编辑操作对应的关键帧;步骤s130,响应于展示二维动画的第二触发操作,根据所述时间轴以及所述关键帧在所述动画显示界面展示所述二维动画。

存储单元720可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)721和/或高速缓存存储单元722,还可以进一步包括只读存储单元(rom)723。

存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块725的程序/实用工具724,这样的程序模块725包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

总线730可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

电子设备700也可以与一个或多个外部设备770(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备700交互的设备通信,和/或与使得该电子设备700能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口750进行。并且,电子设备700还可以通过网络适配器760与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器760通过总线730与电子设备700的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备700使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施例的步骤。

参考图8所示,描述了根据本发明的实施例的用于实现上述二维动画编辑方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

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