皮肤更换方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

文档序号:20510391发布日期:2020-04-24 18:27阅读:133来源:国知局
皮肤更换方法、装置、电子设备及可读存储介质与流程

本发明属于计算机技术领域,特别是涉及一种皮肤更换方法、装置、电子设备及可读存储介质。



背景技术:

为了满足不同用户的喜好,应用程序往往会提供多种对应不同主题的皮肤供用户选择,相应地,用户可以根据自己的喜好,选择喜欢的皮肤进行更换。其中,使用不同皮肤下,应用程序中各个页面的控件的样式会不同,控件的样式一般由该控件本身的形状以及设置在该控件上的图片决定。相应地,对应用程序的皮肤进行更换时,往往是对该应用程序的各个页面中控件上的图片更改。示例的,假设应用程序的页面中包括3个按钮:按钮a、按钮b以及按钮c,每个按钮上可以设置有图片,这3个按钮的样式由该按钮上设置的图片决定。

相关技术中,在对该控件上的图片进行更改时,往往是直接从预先设置的各个皮肤对应的图片中,获取与该待更换皮肤匹配的图片,并利用获取到的图片对页面中原来的图片进行更换。例如,利用待更换皮肤匹配的图片中对应于按钮a的图片,更换该页面中按钮a上原有的图片,利用待更换皮肤匹配的图片中对应于按钮b的图片,更换该页面中按钮b上原有的图片,以及利用待更换皮肤匹配的图片中对应于按钮c的图片,更换该页面中按钮a上原有的图片,进而实现皮肤更换。由于更换皮肤时,需要使用该待更换皮肤配套的图片对页面中原来的图片进行替换,因此,随着新皮肤的增加,就需要针对每种新皮肤均增加配套的图片,进而会导致图片的数量不断增加,占据较大的内存空间,进而降低设备的性能。



技术实现要素:

本发明提供一种皮肤更换方法、装置、电子设备及可读存储介质,以便解决设备内存空间占据较多,导致设备性能降低的问题。

在本发明实施的第一方面,首先提供了一种皮肤更换方法,应用于终端,该方法包括:

若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤;

对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息;

基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染;

显示渲染后的每个所述待更换图片。

在本发明实施的第二方面,还提供了一种皮肤更换装置,应用于终端,所述装置包括:

第一确定模块,用于若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤;

第二确定模块,用于对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息;

渲染模块,用于基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染;

显示模块,用于显示渲染后的每个所述待更换图片。

在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的皮肤更换方法。

在本发明实施的又一方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的皮肤更换方法。

本发明实施例提供的皮肤更换方法,若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,会将皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤,接着,对于目标应用程序中的每个页面,会基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,最后,显示渲染后的每个所述待更换图片,进而完成皮肤更换。本发明实施例中,仅需在页面中原有图片的基础上重新进行渲染,即可实现皮肤更换,这样,就无需针对不同的皮肤预先设置对应的图片,进而可以减少对内存空间的占用,提高设备的性能。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。

图1是本发明实施例提供的一种皮肤更换方法的步骤流程图;

图2-1是本发明实施例提供的另一种皮肤更换方法的步骤流程图;

图2-2是本发明实施例提供的一种系统架构图;

图3是本发明实施例提供的一种皮肤更换装置的框图;

图4是本发明实施例提供的另一种皮肤更换装置的框图;

图5是本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本发明的示例性实施例。虽然附图中显示了本发明的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本发明。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本发明,并且能够将本发明的范围完整的传达给本领域的技术人员。

图1是本发明实施例提供的一种皮肤更换方法的步骤流程图,应用于终端,如图1所示,该方法可以包括:

步骤101、若检测到针对目标应用程序的皮肤更换操作,则将所述皮肤更换操作所指示的皮肤确定为待更换皮肤。

本发明实施例中,目标应用程序可以是用户使用的应用程序,该目标应用程序可以安装在该终端内。示例的,该目标应用程序可以是用户使用的视频播放应用,也可以是购物应用,本发明实施例对此不作限定。进一步地,该皮肤更换操作可以是用户对该目标应用程序提供的可选皮肤的选择操作。示例的,该目标应用程序某个页面上可以显示一个皮肤更换按钮,终端可以在检测到用户点击该皮肤更换按钮之后,在页面中显示多个可选皮肤。相应地,用户可以通过选择一个可选皮肤,相应地,终端检测到用户对该可选皮肤的选择操作时,则可以认为检测到针对目标应用程序的皮肤更换操作。

进一步地,皮肤更换操作所指示的皮肤可以是用户所选择的可选皮肤,相应地,终端可以将用户所选择的可选皮肤确定为待更换皮肤。示例的,假设页面上显示有可选皮肤a、可选皮肤b及可选皮肤c,用户选择了可选皮肤b,那么终端可以将该可选皮肤b确定为待更换皮肤。

步骤102、对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息。

本发明实施例中,待更换皮肤的皮肤标识是用于唯一指示该待更换皮肤的标识,目标应用程序提供的每个可选皮肤都对应有一个皮肤标识。对于该目标应用程序包含的每个页面而言,待更换图片指的要将该目标应用程序的皮肤切换为该待更换皮肤的情况下,需要对该页面中进行更换的图片,待更换图片往往是页面中控件上的图片。

进一步地,渲染信息可以指示在将该目标应用程序的皮肤切换为该待更换皮肤的情况下,需要将页面中的哪些图片更改成什么样式。由于不同的可选皮肤,对应的整体样式不同,相应地,对每个页面中每个控件上图片的更改需求也不相同。因此,在为目标应用程序设置可选皮肤时,往往会针对每个可选皮肤设置对应的渲染信息。因此,本步骤中,可以先从该目标应用程序对应的数据中,读取用户所选择的可选皮肤的标识,进而得到该待更换皮肤的皮肤标识。接着,可以基于待更换皮肤的皮肤标识,确定针对该待更换皮肤,预先为该目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,以便于后续步骤中,能够基于渲染信息将每个待更换图片的样式更改为适配该待更换皮肤的样式。

步骤103、基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染。

本发明实施例中,由于渲染信息可以指示在将该目标应用程序的皮肤切换为该待更换皮肤的情况下,需要将哪些图片更改成什么样式,因此,终端可以基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,以实现更改待更换图片的样式。这样,无需真的利用其他图片对待更换图片进行替换,通过渲染的方式来更换待更换图片的样式,即可达到对待更换图片进行更换的效果,进而可以省略预先为每种皮肤设置对应图片的操作,进而可以节省终端的内存。

步骤104、显示渲染后的每个所述待更换图片。

本发明实施例中,由于渲染后的每个待更换图片的样式已经被更改为与该待更换皮肤适配的样式了,因此,可以显示渲染后的每个待更换图片,这样,通过显示更改后的待更换图片,即可实现对目标应用程序的皮肤的更换。示例的,假设应用程序的页面中包括3个按钮:按钮a、按钮b以及按钮c,每个按钮上设置有图片,那么这3个按钮上设置的图片即为待更换图片。在检测到皮肤更换指令的情况下,终端可以基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为这3个图片定义的渲染信息,然后,基于渲染信息,对这3个图片进行渲染,最后,显示渲染后的这些图片,即可实现皮肤更换。这样,无需使用待更换皮肤配套的图片对这3个图片进行更换,即可完成皮肤更换,进而就无需为皮肤增加配套的图片,因此,一定程度上可以减少图片数量。

综上所述,本发明实施例提供的皮肤更换方法,若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,会将皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤,接着,对于目标应用程序中的每个页面,会基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,最后,显示渲染后的每个所述待更换图片,进而完成皮肤更换。本发明实施例中,仅需在页面中原有图片的基础上重新进行渲染,即可实现皮肤更换,这样,就无需针对不同的皮肤预先设置对应的图片,进而可以减少对内存空间的占用,提高设备的性能。

图2-1是本发明实施例提供的另一种皮肤更换方法的步骤流程图,如图2-1所示,该方法可以包括:

步骤201、若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤。

具体的,本步骤的实现方式可以参照前述步骤101,本发明实施例对此不作限定。

步骤202、对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息。

本步骤中,基于所述待更换皮肤的皮肤标识及预设的皮肤标识与渲染信息的对应关系,确定每个待更换图片定义的渲染信息。

其中,该对应关系可以是预先设定的,该对应关系中可以包括目标应用程序提供的每种可选皮肤的皮肤标识及其对应的渲染信息。该渲染信息至少可以包括每个页面中所需更换图片的图片标识、渲染区域信息及渲染颜色信息。其中,渲染区域信息用于指示所需更换图片中需要渲染的区域,渲染颜色信息用于指示需要渲染的区域的颜色。

具体的,将待更换皮肤的皮肤标识与该对应关系中每个皮肤标识进行一一对比,接着,获取与该待更换皮肤的皮肤标识相匹配的皮肤标识对应的渲染信息,进而得到预先为该目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息。其中,该渲染信息中至少包括每个待更换图片的图片标识、渲染区域信息及渲染颜色信息。由于图片标识所占据的数据量较小,这样,通过图片标识来表示需要进行更换的图片,可以尽可能减小为不同可选皮肤设置的渲染信息的所占的内存空间。

步骤203、基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染。

具体的,本步骤可以包括下述步骤2031~步骤2032:

步骤2031、对于每个所述待更换图片,基于所述待更换图片的图片标识获取所述待更换图片。

本步骤中,该图片标识可以是能够唯一指示待更换图片的标识,该图片标识可以是该待更换图片的图片编号,或者是该待更换图片的图片名,当然,也可以是其他信息,本发明实施例对此不作限定。相应地,在对待更换图片进行渲染时,可以基于该待更换图片的图片标识,先获取该待更换图片,以便于后续步骤中能够对该待更换图片进行渲染操作。

具体的,获取待更换图片的操作可以通过下述子步骤(2)~子步骤(4)实现:

子步骤(2):基于所述图片标识在所述终端中查找与所述图片标识对应的图片。

本步骤中,终端如果预先显示过该图片标识对应的图片,那么该终端内部的缓存中就会保留有该图片标识对应的图片。因此,在获取待更换图片时,可以先基于在终端中查找与图片标识对应的图片。具体的,可以将该图片标识与缓存中每个图片的图片标识进行一一对比,然后将相匹配的图片标识所表示的图片,作为该图片标识对应的图片。

子步骤(3):若查找到与所述图片标识对应的图片,则读取所述与所述图片标识对应的图片,得到所述待更换图片。

本步骤中,如果存在相匹配的图片标识,则可以将该相匹配的图片标识所表示的图片,作为该图片标识对应的图片。相应地,可以认为查找到与该图片标识对应的图片,缓存中存在该待更换图片,此时,可以直接从缓存中加载该待更换图片,进而得到该待更换图片。

子步骤(4):若未查找到与所述图片标识对应的图片,则基于所述图片标识从网络中下载所述待更换图片。

本步骤中,如果不存在相匹配的图片标识,则可以认为未查找到与该图片标识对应的图片,缓存中不存在该待更换图片。相应地,为了确保方案的正常进行,可以基于该图片标识从网络中下载该待更换图片。具体的,若该图片标识是该待更换图片的统一资源调用符(uniformresourcelocator,url),则可以直接基于网络连接,通过url从网络中获取该待更换图片。若该图片标识不是该待更换图片的ur),则可以先从预设的图片标识与url对应关系中,查找该图片标识对应的url,进而得到该待更换图片的url,接着,可以基于网络连接,通过该url从网络中获取该待更换图片。

本发明实施例中,通过图片标识先在终端的缓存中查找该待更换图片,在缓存中没有该待更换图片的情况下,再从网络中获取该待更换图片。这样,可以尽可能避免基于网络连接从网络中获取的操作,进而可以最大程度利用终端内部的资源,提高资源利用率,以及避免由于网络连接出现错误,导致无法获取到待更换图片的问题。

步骤2032、将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色。

具体的,可以先判断该待更换图片的图片类型。

其中,图片类型可以是预先定义的,该图片类型可以是动态图片,或者是静态图片。

进一步地,若图片类型为动态图片,则可以获取该动态图片中的每一帧子图片;将每一帧子图片分别作为待更换图片之后,执行将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色的操作。

由于动态图片往往由多帧子图片组成,如果直接对动态图片进行渲染,可能会导致部分子图片不能被全面的渲染,进而会导致渲染效果较差。因此,本步骤中,可以在待更换图片为动态图片时,先获取该动态图片中的每一帧子图片,然后将每一帧子图片分别作为待更换图片之后,再执行将待更换图片中渲染区域信息所指示的区域,渲染为渲染颜色信息所指示的颜色的操作,以确保每一帧子图片都能得到全面的渲染,进而确保对待更换图片的整体渲染效果。

进一步地,若图片类型为静态图片,则判断待更换图片的图片格式是否为预设图片格式;若图片格式是预设图片格式,则将待更换图片的图片格式转换为基础图片格式;在完成转换操作之后,执行将待更换图片中渲染区域信息所指示的区域,渲染为渲染颜色信息所指示的颜色的操作。

具体的,由于每个终端的性能不同,而有些格式的图片的渲染操作往往会对终端性能有较高的要求,因此,本步骤中,可以在待更换图片为静态图片时,进一步判断该待更换图片的图片格式是否为预设图片格式,其中,该预设图片格式可以是预先定义的,该预设图片格式可以是渲染时,对终端性能有较高的要求图片格式,示例的,具体的预设图片格式可以基于预先测试得到。

如果该待更换图片的图片格式是预设图片格式,则可以对该待更换图片进行格式转换,具体的,可以将待更换图片的图片格式转换为基础图片格式,其中,基础图片格式可以是渲染时,对终端性能要求较低的图片格式,示例的,基础图片格式可以为png格式。相应地,可完成格式转换之后,再执行将待更换图片中渲染区域信息所指示的区域,渲染为渲染颜色信息所指示的颜色的操作。进而可以确保终端能够正常完成对该待更换图片的渲染操作。

进一步地,若图片格式不是预设图片格式,则可以认为终端能正常完成对该待更换图片的渲染操作,相应地,可以直接执行将待更换图片中渲染区域信息所指示的区域,渲染为渲染颜色信息所指示的颜色的操作。

具体的,在执行将待更换图片中渲染区域信息所指示的区域,渲染为渲染颜色信息所指示的颜色的操作时,可以先基于渲染区域信息确定该渲染区域信息所指示的区域,其中,该渲染区域信息可以是区域的坐标,相应地,可以通过该坐标定位该所指示的区域。接着,可以将确定出来的区域渲染为渲染颜色信息所指示的颜色。示例的,假设渲染区域信息所指示的区域为待更换图片左上角一个3*3的矩形区域,渲染颜色信息所指示的颜色为红色,那么可以将该3*3的矩形区域渲染为红色。其中,针对待更换图片定义的渲染信息中包括的渲染区域信息可以为一个,也可以为多个。在渲染区域信息为多个时,每个渲染区域信息对应的渲染区域的形状可以是基于实际的样式需求设置的,每个渲染区域信息对应的渲染区域的形状可以相同,也可以不同。进一步地,每个渲染区域信息对应的渲染颜色信息指示的颜色可以是基于实际的样式需求设置的,每个渲染区域信息对应的渲染颜色信息指示的颜色可以相同,也可以不同。这样,基于渲染信息对待更换图片进行渲染时,通过对待更换图片中不同的渲染区域,利用该渲染区域对应的渲染颜色进行渲染,可以得到具有图案的图片,进而可以提高皮肤更换的效果。

步骤204、对于每个所述待更换图片,将渲染后的所述待更换图片与所述待更换图片对应的控件进行组合。

本步骤中,待更换图片对应的控件可以是用于承载该待更换图片的原生控件。具体的,可以将该待更换图片设置在该原生控件之上,进而实现对两者进行组合。

步骤205、在所述页面id所指示的页面中,显示所述组合之后的控件。

本步骤中,该页面id所指示的页面指的是该待更换图片所属的页面,这样,通过将待更换图片与待更换图片对应的控件进行组合,并将组合后的控件显示在所属的页面,可以确保将目标应用程序的显示在合适的位置,进而确保更换之后的显示效果。

进一步地,图2-2是本发明实施例的一种系统架构图,如图2-2所示,其中,“wrap”层中包含页面中的4种控件,“manager”层包含3种用于执行从网络中下载待更换图片的下载助手,“handler”层包含用于从终端内加载待更换图片、下载待更换图片以及销毁待更换图片的辅助类,“decoder”层包含用于对待更换图片进行图片格式转换的编码单元。

综上所述,本发明实施例提供的皮肤更换方法,若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,会将皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤,接着,对于目标应用程序中的每个页面,会基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,最后,对于每个待更换图片,将渲染后的待更换图片与待更换图片对应的控件进行组合,在页面id所指示的页面中,显示组合之后的控件,进而确保将目标应用程序的显示在合适的位置,方便用户操作。同时,本发明实施例中,仅需在页面中原有图片的基础上重新进行渲染,即可实现皮肤更换,这样,就无需针对不同的皮肤预先设置对应的图片,进而可以减少对内存空间的占用,提高原来用于存储新增皮肤的配套图片的设备的性能。

进一步地,相较于从大量的图片中查找与待更换皮肤匹配的图片,然后确定对应需要更换的图片,最后,基于该查找到的图片进行更换的方式,本发明实施例中,直接基于获取的渲染信息即可完成皮肤更换,进而一定程度上可以简化操作过程,减少耗时。

图3是本发明实施例提供的一种皮肤更换装置的框图,如图3所示,该装置30可以包括:

第一确定模块301,用于若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤。

第二确定模块302,用于对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息。

渲染模块303,用于基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染。

显示模块304,用于显示渲染后的每个所述待更换图片。

综上所述,本发明实施例提供的皮肤更换装置,若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,会将皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤,接着,对于目标应用程序中的每个页面,会基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,最后,显示渲染后的每个所述待更换图片,进而完成皮肤更换。本发明实施例中,仅需在页面中原有图片的基础上重新进行渲染,即可实现皮肤更换,这样,就无需针对不同的皮肤预先存储对应的图片,进而可以减少对内存空间的占用,提高设备的性能。

图4是本发明实施例提供的另一种皮肤更换装置的框图,如图4所示,该装置40可以包括:

第一确定模块401,用于若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤。

第二确定模块402,用于对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息。

渲染模块403,用于基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染;

显示模块404,用于显示渲染后的每个所述待更换图片。

可选的,所述渲染信息至少包括每个待更换图片的图片标识、渲染区域信息及渲染颜色信息。

相应地,所述渲染模块403,具体用于:

对于每个所述待更换图片,基于所述待更换图片的图片标识获取所述待更换图片。

将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色。

可选的,所述渲染模块403,还具体用于:

基于所述图片标识在所述终端中查找与所述图片标识对应的图片。

若查找到与所述图片标识对应的图片,则读取所述与所述图片标识对应的图片,得到所述待更换图片。

若未查找到与所述图片标识对应的图片,则基于所述图片标识从网络中下载所述待更换图片。

可选的,所述渲染模块403,还具体用于:

判断所述待更换图片的图片类型。

若所述图片类型为动态图片,则获取所述动态图片中的每一帧子图片;

将每一帧子图片分别作为所述待更换图片之后,执行所述将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色。

可选的,所述渲染模块403,还具体用于:

若所述图片类型为静态图片,则判断所述待更换图片的图片格式是否为预设图片格式。

若所述图片格式是预设图片格式,则将所述待更换图片的图片格式转换为基础图片格式;在完成所述转换操作之后,执行所述将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色的操作。

或者,若所述图片格式不是预设图片格式,则直接执行所述将所述待更换图片中所述渲染区域信息所指示的区域,渲染为所述渲染颜色信息所指示的颜色的操作。

可选的,所述渲染信息还包括所述待更换图片所属页面的页面id。

所述显示模块404,包括:

组合子模块4041,用于对于每个所述待更换图片,将渲染后的所述待更换图片与所述待更换图片对应的控件进行组合。

显示子模块4042,用于在所述页面id所指示的页面中,显示所述组合之后的控件。

综上所述,本发明实施例提供的皮肤更换装置,若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,会将皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤,接着,对于目标应用程序中的每个页面,会基于待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息,基于该渲染信息,对每个待更换图片进行渲染,最后,对于每个待更换图片,将渲染后的待更换图片与待更换图片对应的控件进行组合,在页面id所指示的页面中,显示组合之后的控件,进而确保将目标应用程序的显示在合适的位置,方便用户操作。同时,本发明实施例中,仅需在页面中原有图片的基础上重新进行渲染,即可实现皮肤更换,这样,就无需针对不同的皮肤预先存储对应的图片,进而可以减少对内存空间的占用,提高设备的性能。

对于上述装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

本发明实施例还提供了一种电子设备,如图5所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,

存储器503,用于存放计算机程序;

处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:

若检测到针对目标应用程序的皮肤更换指令,则将所述皮肤更换指令所指示的皮肤确定为待更换皮肤;

对于所述目标应用程序中的每个页面,基于所述待更换皮肤的皮肤标识,确定预先为所述目标应用程序中每个页面中的待更换图片定义的渲染信息;

基于所述渲染信息,对每个所述待更换图片进行渲染;

显示渲染后的每个所述待更换图片。

上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(peripheralcomponentinterconnect,简称pci)总线或扩展工业标准结构(extendedindustrystandardarchitecture,简称eisa)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。

通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。

存储器可以包括随机存取存储器(randomaccessmemory,简称ram),也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。

上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(centralprocessingunit,简称cpu)、网络处理器(networkprocessor,简称np)等;还可以是数字信号处理器(digitalsignalprocessing,简称dsp)、专用集成电路(applicationspecificintegratedcircuit,简称asic)、现场可编程门阵列(field-programmablegatearray,简称fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。

在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的皮肤更换方法。

在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的皮肤更换方法。

在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(dsl))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,dvd)、或者半导体介质(例如固态硬盘solidstatedisk(ssd))等。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。

本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。

以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

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