游戏应用的打包方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:21407306发布日期:2020-07-07 14:41阅读:299来源:国知局
游戏应用的打包方法、装置、设备及存储介质与流程

本发明涉及游戏应用技术领域,尤其涉及游戏应用的打包方法、装置、设备及存储介质。



背景技术:

随着游戏市场竞争越来越激烈,为了降低风险,游戏联合运营成为了游戏市场的一种重要形式。所谓游戏联合运营,是指游戏开发商和合作平台(即渠道)联合运营产品,游戏开发商可以通过合作平台推广自己的产品,而合作平台也可以借推广的产品获得更高的平台用户粘稠度,提高平台收益总值。

目前游戏开发商在针对不同合作平台打包游戏应用时,是基于不同合作平台所对应的游戏分发渠道进行不同方式的打包,当游戏分发渠道较多时,需要逐一进行打包,以获得与每个游戏分发渠道对应的渠道游戏包,这种方式操作繁琐,工作效率低下。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种游戏应用的打包方法、装置、设备及存储介质,旨在提高游戏打包的效率。

为实现上述目的,本发明提供一种游戏应用的打包方法,所述游戏应用的打包方法包括如下步骤:

获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;

根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;

按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包的步骤包括:

创建支持所述二进制归档文件包的插件;

在预设的游戏集成开发工具中接入所述插件,通过接入的所述插件生成游戏母包;

获取与预设的游戏分发渠道对应的对接文档,通过接入的所述插件和所述对接文档生成与所述游戏分发渠道对应的渠道文件包。

可选的,所述按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包的步骤包括:

获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件的步骤包括:

对所述游戏母包和所述渠道文件包进行解包,得到所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包;

将所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包进行比较,得到所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

所述将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包的步骤包括:

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包的解压包中再进行打包,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包的步骤之后,还包括:

通过预设的脚本程序,在所述渠道游戏包中生成渠道标识文件,所述渠道标识文件用于唯一标识所述游戏分发渠道。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏应用的打包装置,所述装置包括:

获取模块,用于获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;

生成模块,用于根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;

融合模块,用于按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述生成模块还用于:

创建支持所述二进制归档文件包的插件;

在预设的游戏集成开发工具中接入所述插件,通过接入的所述插件生成游戏母包;

获取与预设的游戏分发渠道对应的对接文档,通过接入的所述插件和所述对接文档生成与所述游戏分发渠道对应的渠道文件包。

可选的,所述融合模块还用于:

获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述融合模块还用于:

对所述游戏母包和所述渠道文件包进行解包,得到所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包;

将所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包进行比较,得到所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包的解压包中再进行打包,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述装置还包括:

标识模块,用于通过预设的脚本程序,在所述渠道游戏包中生成渠道标识文件,所述渠道标识文件用于唯一标识所述游戏分发渠道。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种游戏应用的打包设备,所述游戏应用的打包设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互联;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述游戏应用的打包设备执行上述的游戏应用的打包方法。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种存储介质,所述存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的游戏应用的打包方法。

本发明获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。通过这种方式,实现了统一生成多个不同游戏分发渠道的渠道游戏包,减少了开发人员的工作量,提高了游戏打包的效率。

附图说明

图1为本发明游戏应用的打包方法第一实施例的流程示意图;

图2为本发明游戏应用的打包装置一实施例的模块示意图;

图3为本发明实施例提供的一种游戏应用的打包设备的结构示意图。

具体实施方式

本发明实施例提供了一种游戏应用的打包方法、装置、设备及存储介质,通过获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包的方式,实现了统一生成多个不同游戏分发渠道的渠道游戏包,减少了开发人员的工作量,提高了游戏打包的效率。

本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

为便于理解,下面对本发明游戏应用的打包方法实施例的具体流程进行描述。

参照图1,图1为本发明游戏应用的打包方法第一实施例的流程示意图,该方法包括:

步骤s10,获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;

可以理解的是,本发明的执行主体可以为游戏应用的打包装置,还可以是终端或者服务器,具体此处不做限定。本发明实施例以服务器为执行主体为例进行说明。

首先,服务器获取预先配置的二进制归档文件包,该二进制归档文件包为arr(androidarchive)包,aar包是android集成开发工具androidstudio(谷歌推出的一个android集成开发工具)下打包android工程中的源代码文件src、资源文件res、库文件lib后生成的aar文件,aar包导入其他androidstudio工程后,其他工程可以方便引用源码和资源文件。在本实施例中,该二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件。

步骤s20,根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;

该步骤中,服务器根据上述arr包生成游戏母包,并生成与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包。其中,游戏母包指的是不接入任何游戏分发渠道的游戏安装包,渠道文件包指的是渠道安装包;游戏分发渠道根据实际游戏联合运营中的合作平台而定,其可以是不同的应用市场或应用下载网站。

具体地,该步骤s20可以包括:创建支持所述二进制归档文件包的插件;在预设的游戏集成开发工具中接入所述插件,通过接入的所述插件生成游戏母包;获取与预设的游戏分发渠道对应的对接文档,通过接入的所述插件和所述对接文档生成与所述游戏分发渠道对应的渠道文件包。

本实施例中,服务器可以创建一个支持arr包的插件,然后在游戏集成开发工具androidstudio中以依赖库的形式接入该插件,以通过接入的该插件生生成游戏母包;此外,服务器获取与预设的游戏分发渠道对应的对接文档,该对接文档由合作平台提供,里面包含对接描述、提示等信息,服务器将该对接文档导入androidstudio中,androidstudio即可根据接入的该插件和该对接文件文档生成与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包。

通过这种方式,实现了统一生成不同游戏分发渠道对应的渠道文件包,减少了开发人员的工作量,提高了游戏打包的效率。

步骤s30,按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

在生成游戏母包和渠道文件包后,服务器将两者进行融合,以生成与上述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

具体地,该步骤s30可以包括:获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

作为一种融合方式,服务器可以首先获取游戏母包和渠道文件包之间的差异文件并将差异文件进行保存,其中差异文件为渠道文件包中包含而游戏母包中不包含的文件,差异文件可以是布局文件、反编译smali文件等;之后,服务器将读取并拷贝保存的差异文件,并将该差异文件添加值游戏母包中,从而生成与游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

进一步地,上述获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件的步骤可以包括:对所述游戏母包和所述渠道文件包进行解包,得到所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包;上述将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包的步骤可以包括:将所述差异文件拷贝至所述游戏母包的解压包中再进行打包,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

本实施例中,在生成游戏母包和渠道文件包后,服务器可以通过预设的解包工具分别对该游戏母包和渠道文件包进行解包,从而得到游戏母包的解压包和渠道文件包的解压包,然后将这两个解压包中的文件进行比较,将渠道文件包中包含而游戏母包中不包含的文件作为差异文件;之后,将该差异文件拷贝至游戏母包的解压包中,拷贝完成后再进行打包操作,从而得到与游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

在本实施例中,服务器获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。通过这种方式,实现了统一生成多个不同游戏分发渠道的渠道游戏包,减少了开发人员的工作量,提高了游戏打包的效率。

进一步地,基于本发明游戏应用的打包方法第一实施例,提出本发明游戏应用的打包方法第二实施例。

在本实施例中,上述步骤s30之后,还可以包括:通过预设的脚本程序,在所述渠道游戏包中生成渠道标识文件,所述渠道标识文件用于唯一标识所述游戏分发渠道。

具体地,服务器可以通过预设的python脚本程序,在渠道游戏包中生成渠道标识文件,该渠道标识文件用于唯一标识游戏分发渠道,如此便于后续的游戏数据分析,比如服务器可以通过渠道标识统计对应渠道下的游戏下载量、用户信息等,对于下载量高的渠道,游戏开发商可以增大该渠道的游戏投放量。

本实施例通过在渠道游戏包中生成渠道标识文件,便于后续统计不同渠道的游戏数据,有利于游戏应用的进一步推广。

本发明实施例还提供一种游戏应用的打包装置。

参照图2,图2为本发明游戏应用的打包装置一实施例的模块示意图。本实施例中,所述游戏应用的打包装置包括:

获取模块10,用于获取预先配置的二进制归档文件包,所述二进制归档文件包中包含待发布游戏的源代码文件、资源文件和库文件;

生成模块20,用于根据所述二进制归档文件包,分别生成游戏母包和与预设的游戏分发渠道对应的渠道文件包;

融合模块30,用于按照预设规则,将所述游戏母包和所述渠道文件包进行融合,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述生成模块20还用于:

创建支持所述二进制归档文件包的插件;

在预设的游戏集成开发工具中接入所述插件,通过接入的所述插件生成游戏母包;

获取与预设的游戏分发渠道对应的对接文档,通过接入的所述插件和所述对接文档生成与所述游戏分发渠道对应的渠道文件包。

可选的,所述融合模块30还用于:

获取所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包中,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述融合模块30还用于:

对所述游戏母包和所述渠道文件包进行解包,得到所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包;

将所述游戏母包的解压包和所述渠道文件包的解压包进行比较,得到所述游戏母包与所述渠道文件包之间的差异文件;

将所述差异文件拷贝至所述游戏母包的解压包中再进行打包,以生成与所述游戏分发渠道对应的渠道游戏包。

可选的,所述装置还包括:

标识模块,用于通过预设的脚本程序,在所述渠道游戏包中生成渠道标识文件,所述渠道标识文件用于唯一标识所述游戏分发渠道。

上述游戏应用的打包装置中各个模块的功能实现及有益效果与上述游戏应用的打包方法实施例中各步骤相对应,此处不再赘述。

上面从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的游戏应用的打包装置进行了详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中游戏应用的打包设备进行详细描述。

参照图3,图3为本发明实施例提供的一种游戏应用的打包设备的结构示意图。该游戏应用的打包设备300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)310(例如,一个或一个以上处理器)和存储器320,一个或一个以上存储应用程序333或数据332的存储介质330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器320和存储介质330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对游戏应用的打包设备300中的一系列指令操作。更进一步地,处理器310可以设置为与存储介质330通信,在游戏应用的打包设备300上执行存储介质330中的一系列指令操作。

游戏应用的打包设备300还可以包括一个或一个以上电源340,一个或一个以上有线或无线网络接口350,一个或一个以上输入输出接口360,和/或,一个或一个以上操作系统331,例如windowsserve,macosx,unix,linux,freebsd等等。本领域技术人员可以理解,图3示出的游戏应用的打包设备结构并不构成对游戏应用的打包设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

本发明还提供一种存储介质,该存储介质可以为非易失性存储介质,也可以为易失性存储介质,所述存储介质中存储有游戏应用的打包程序,所述游戏应用的打包程序被处理器执行时实现如上所述的游戏应用的打包方法的步骤。

其中,在所述处理器上运行的游戏应用的打包程序被执行时所实现的方法及有益效果可参照本发明游戏应用的打包方法的各个实施例,此处不再赘述。

本领域技术人员可以理解,上述集成的模块或单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

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