一种渲染指令处理方法及其相关设备与流程

文档序号:28161741发布日期:2021-12-24 20:18阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种渲染指令处理方法,所述方法应用于终端设备,所述终端设备包括图形处理器gpu,所述gpu支持嵌入式系统开放图形库opengl es中的目标扩展,其特征在于,所述方法包括:获取不基于所述目标扩展实现的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于实现渲染任务;根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令;其中,所述第二渲染指令为基于所述目标扩展实现的渲染指令,且所述第二渲染指令用于实现所述渲染任务;以及,根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令,包括:基于映射关系,获取所述第一渲染指令对应的所述第二渲染指令,所述映射关系包括预设的所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对应关系。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时的设备功耗,比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时的设备功耗的设备功耗大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的gpu负载比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的gpu负载大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的中央处理器cpu负载比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的cpu负载大。4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令包括:当所述第一渲染指令满足预设条件时,根据所述第一渲染指令获取所述第二渲染指令;所述预设条件为以下情况中的一种或多种:所述第一渲染指令属于预设的指令集合;所述第一渲染指令用于操作目标缓存,所述目标缓存的缓存类型满足预设条件;所述目标缓存被所述第一渲染指令操作的历史信息满足预设条件;所述目标缓存的上下文信息满足预设条件;或,所述第一渲染指令用于操作纹理对象,所述预设条件包括所述纹理对象的上下文信息满足预设条件。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述第二渲染指令为调用所述目标扩展的接口。6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一渲染指令包括多个第一子指令,相应的,所述若所述第一渲染指令满足预设条件,包括:若所述第一渲染指令包括的多个第一子指令中的至少一个第一子指令满足预设条件。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第二渲染指令包括多个第二子指令,每个第二子指令对应于一个第一子指令;所述响应于所述第一渲染指令,执行所述第二渲染指令,包括:响应于每个第一子指令,执行所述每个第一子指令对应的第二子指令。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置为调用所述目标扩展的接口。9.根据权利要求6至8任一所述的方法,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置未调用所述目标扩展的接口,且为与实现所述目标扩展的功能相关的指令。10.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述第一渲染指令包括第一目标渲染指令和第二目标渲染指令;其中,所述第一目标渲染指令为第一帧图像对应的渲染指令,所述第二目标渲染指令为第二帧图像对应的渲染指令,所述第一帧图像为所述第二帧图像之前的图像帧,所述若所述第一渲染指令满足预设条件,包括:若所述第一目标渲染指令满足预设条件,且所述第二目标渲染指令满足预设条件。11.一种渲染指令处理装置,所述装置应用于终端设备,所述终端设备包括图形处理器gpu,所述gpu支持嵌入式系统开放图形库opengl es中的目标扩展,其特征在于,所述装置包括:指令获取模块,用于获取不基于所述目标扩展实现的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于实现渲染任务;根据所述第一渲染指令获取第二渲染指令;其中,所述第二渲染指令为基于所述目标扩展实现的渲染指令,且所述第二渲染指令用于实现所述渲染任务;以及,指令执行模块,用于根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务。12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述指令获取模块,用于:基于映射关系,获取所述第一渲染指令对应的所述第二渲染指令,所述映射关系包括预设的所述第一渲染指令与所述第二渲染指令的对应关系。13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时的设备功耗,比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时的设备功耗的设备功耗大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的内存数据拷贝量大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的gpu负载比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的gpu负载大;和/或,根据所述第一渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的中央处理器cpu负载比根据所述第二渲染指令触发所述gpu执行所述渲染任务时对应的cpu负载大。14.根据权利要求11至13任一所述的装置,其特征在于,所述指令获取模块,用于:当所述第一渲染指令满足预设条件时,根据所述第一渲染指令获取所述第二渲染指令;所述预设条件为以下情况中的一种或多种:所述第一渲染指令属于预设的指令集合;所述第一渲染指令用于操作目标缓存,所述目标缓存的缓存类型满足预设条件;所述目标缓存被所述第一渲染指令操作的历史信息满足预设条件;所述目标缓存的上下文信息满足预设条件;或,所述第一渲染指令用于操作纹理对象,所述预设条件包括所述纹理对象的上下文信息满足预设条件。
15.根据权利要求11至14任一所述的装置,其特征在于,所述第二渲染指令被配置为调用所述目标扩展的接口。16.根据权利要求11至15任一所述的装置,其特征在于,所述第一渲染指令包括多个第一子指令,相应的,所述指令获取模块,用于若所述第一渲染指令包括的多个第一子指令中的至少一个第一子指令满足预设条件,则获取第二渲染指令。17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述第二渲染指令包括多个第二子指令,每个第二子指令对应于一个第一子指令;所述指令执行模块,用于:响应于每个第一子指令,执行所述每个第一子指令对应的第二子指令。18.根据权利要求16或17所述的装置,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置为调用所述目标扩展的接口。19.根据权利要求16至18任一所述的装置,其特征在于,所述多个第二子指令中的至少一个第二子指令被配置为调用所述目标扩展的接口,且为与实现所述目标扩展的功能相关的指令。20.根据权利要求11至15任一所述的装置,其特征在于,所述第一渲染指令包括第一目标渲染指令和第二目标渲染指令;其中,所述第一目标渲染指令为第一帧图像对应的渲染指令,所述第二目标渲染指令为第二帧图像对应的渲染指令,所述第一帧图像为所述第二帧图像之前的图像帧,所述若所述第一渲染指令满足预设条件,包括:若所述第一目标渲染指令满足预设条件,且所述第二目标渲染指令满足预设条件。21.一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,所述非易失性可读存储介质包含计算机指令,用于执行权利要求1至10任一所述的渲染指令处理方法。22.一种运算设备,其特征在于,所述运算设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有代码,所述处理器用于获取所述代码,以执行权利要求1至10任一所述的渲染指令处理方法。

技术总结
本申请实施例公开了一种渲染指令处理方法,所述方法应用于终端设备,所述终端设备中的图形处理器GPU支持openGL ES中的目标扩展;本申请中,CPU可以获取不基于所述目标扩展实现的第一渲染指令,所述第一渲染指令用于实现渲染任务,所述第二渲染指令为基于所述目标扩展实现的渲染指令,且所述第二渲染指令用于实现所述渲染任务,根据所述第二渲染指令触发所述GPU执行所述渲染任务。本申请使用基于GPU扩展的渲染指令代替原本不基于GPU扩展的渲染指令,降低了终端设备的性能损耗。降低了终端设备的性能损耗。降低了终端设备的性能损耗。


技术研发人员:尚钦 张志博 彭新超
受保护的技术使用者:华为技术有限公司
技术研发日:2020.06.24
技术公布日:2021/12/23
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