显示装置及其控制方法与流程

文档序号:25037301发布日期:2021-05-11 17:09阅读:61来源:国知局
显示装置及其控制方法与流程

本公开涉及一种显示装置及其控制方法,更具体地,涉及一种包括至少一个光源的显示装置及其控制方法。



背景技术:

近年来,随着电子技术的发展,已经开发出各种电子装置。特别地,已经开发出包括光源的显示装置。这种显示装置的目的是通过光源发光来向用户提供视觉满足感。

然而,相关技术的显示装置仅通过光源提供用户设置的颜色的光,因此不能充分地向用户提供视觉满足感。



技术实现要素:

提供了一种显示装置及其控制方法,该显示装置基于音频信号的特性来控制光源,以向用户提供视觉满足感,从而使得用户沉浸到图像中。

另外的方面将部分地在随后的描述中阐述,并且部分地将从描述中显而易见,或者可以通过所呈现的实施例的实践来获知。

根据本公开的方面,提供一种显示装置,包括:显示器;多个光源;接收器;以及处理器,所述处理器被配置为:基于从所述接收器接收到的具有多个声道的音频信号,从所述音频信号获得与所述多个声道相对应的多个音频信号;基于所述多个音频信号中的每一个的频率分量来识别与所述多个音频信号相对应的多种颜色;以及基于关于映射到所述多个声道的所述多个光源的信息,控制所述多个光源发出具有所述多种颜色的光。

根据本公开的方面,提供一种用于控制显示装置的方法,所述方法包括:接收具有多个声道的音频信号;从所述音频信号中获得与所述多个声道相对应的多个音频信号;基于所述多个音频信号中的每一个的频率分量来识别与所述多个音频信号相对应的多种颜色;以及基于关于映射到所述多个声道的多个光源的信息来控制所述多个光源发出具有所述多种颜色的光。

附图说明

本公开的某些实施例的上述和其它方面、特征和优点将从以下结合附图的描述中变得更加明显,其中:

图1a是示出根据实施例的显示装置的后表面的视图;

图1b是示出根据实施例的显示装置的前表面的视图;

图1c是示出根据实施例的第一光源发光的情况的视图;

图1d是示出根据实施例的第二光源至第四光源发光的情况的视图;

图2是用于说明根据实施例的显示装置的框图。

图3a是示出根据实施例的、其中基于第二声道的音频信号和第三声道的音频信号来控制多个光源的实施例的视图;

图3b是示出根据实施例的、其中基于第一声道的音频信号、第二声道的音频信号和第三声道的音频信号来控制多个光源的实施例的视图;

图4是示出根据实施例的、其中基于频率特性来控制多个光源的实施例的视图;

图5a是示出根据实施例的发出具有第一亮度的光的显示装置的视图;

图5b是示出根据实施例的发出具有第二亮度的光的显示装置的视图;

图6a是示出根据实施例的以第一速度发光的显示装置的视图;

图6b是示出根据实施例的以第二速度发光的显示装置的视图;

图7是根据实施例的显示装置的框图;

图8是示出根据实施例的、其中显示装置基于关于包括在内容数据中的对象的位置的信息来控制光源的实施例的视图;以及

图9是示出根据实施例的显示装置的操作的流程图。

具体实施方式

本文使用的术语已被考虑到本文描述的功能而尽可能多地选择为通用术语。但是,这些术语可以根据本领域技术人员的意图、先例、技术解释、新技术的出现等随时间变化。此外,还有申请人任意选择的术语。这些术语可以如本文所定义的那样解释,并且如果本文没有具体的术语定义,则可以基于说明书和技术领域的常见技术知识来解释。

将参考附图详细描述某些实施例,但是这不是限制性的,并且可以存在各种修改。

图1a是示出根据实施例的显示装置的后表面的视图,图1b是示出根据实施例的显示装置的前表面的视图。

根据实施例的显示装置100可以包括多个光源。多个光源可以设置在显示器的一侧。例如,参照图1a,第一光源130-1可以设置在显示器的后表面的区域上。参照图1b,第二光源130-2设置在显示器的左下部分的前表面上,第三光源130-3可以设置在显示器的右下部分的前表面上,第四光源130-4可以设置在显示器的左下部分的底表面上,第五光源130-5可以设置在显示器的右下部分的底表面上。显示器的左下部分和显示器的右下部分相对于通过显示器中心的竖直轴彼此相对地设置,但这不是限制性的。

多个光源可以发光。例如,参照图1c,第一光源130-1可以从显示器的后表面发光。参照图1d,第二光源130-2可以在显示器的左下部分的前表面上发光(参考标号2),第三光源130-3可以在显示器的右下部分的前表面上发光(参考标号3),第四光源130-4可以在显示器的左下部分的底表面上发光(参考标号4),并且第五光源130-5可以在显示器的右下部分的底表面上发光(参考标号5)。

上述第一光源至第五光源的位置仅仅是示例,并且可以进行各种改变。例如,第二光源130-2可以设置在显示器的左上部分的前表面上,而第三光源130-3可以设置在显示器的右上部分的前表面上。第二光源130-2可以设置在显示器的左上部分的上表面上,并且第三光源130-3可以设置在显示器的右上部分的上表面上。

上述光源的数量仅仅是示例,光源的数量可以进行各种改变。例如,除了图1a和图1b的第一光源至第五光源之外,根据实施例的显示装置100还可以包括设置在显示器左上部分的前表面(或上表面)上的第六光源和设置在显示器右上部分的前表面(或上表面)上的第七光源。根据实施例的显示装置100可以包括两个光源,并且这两个光源可以是在显示器的左部分的前表面上的第一光源和在显示器的右部分的前表面上的第二光源。

根据实施例的显示装置100可以通过多个光源展示光效。

图2是用于说明根据实施例的显示装置的框图。

参照图2,根据实施例的显示装置100可以包括显示器110、接收器120、光源130和处理器140。

显示器110可以显示各种图像。图像可以包括静止图像或运动图像中的至少一个,并且显示器110可以显示诸如广播内容、多媒体内容、游戏内容等的各种图像。显示器110可以显示各种用户界面(ui)和图标。

上述显示器110可以用诸如液晶显示器(lcd)面板、发光二极管(led)、有机发光二极管(oled)、硅上液晶(lcos)、数字光处理(dlp)等的各种类型的显示器来实现。显示器110还可以包括驱动电路和/或背光单元,其可以实现为a-sitft、低温多晶硅(ltps)tft或有机tft(otft)。

接收器120可以接收音频信号。接收器120可以通过声卡、高清晰度多媒体接口(hdmi)或显示端口(dp)从外部装置接收音频信号。接收器120可以通过无线网络从外部装置接收音频信号。为此,接收器120可以包括wi-fi模块、蓝牙模块、zigbee模块等。

光源130可以发光。光源130可以被实现为led,但不限于此。光源130可以被不同地实现,例如lcd、oled、有源矩阵有机发光二极管(am-oled)、等离子体显示面板(pdp)等。

根据实施例的显示装置100可以包括多个光源。例如,如参照图1a和图1b所描述的,显示装置100可以包括第一光源至第五光源,但不限于此。

处理器140可以控制显示装置100的一般操作。为此,处理器140可以包括中央处理单元(cpu)、应用处理器(ap)或通信处理器(cp)中的一个或多个。

处理器140可对操作系统或应用程序进行操作以控制连接到处理器140的硬件或软件元件并执行各种数据处理和操作。处理器140可将从其它元件中的至少一者接收的指令或数据加载到易失性存储器并对其进行处理,并将各种数据片段存储在非易失性存储器中。

处理器140可以经由接收器120接收音频信号。音频信号可以是从外部装置(例如,服务器、pc、用户终端设备等)接收的音频信号。例如,如果执行游戏应用,则处理器140可以经由接收器120从外部服务器接收与游戏相关的音频信号。然而,这仅仅是示例,并且音频信号可以是通过预先存储在显示装置100中的内容(例如,音乐内容、电影内容等)的执行而生成的音频信号。

上述音频信号可以是具有多个声道的音频信号。例如,音频信号可以包括中心(c)声道的第一音频信号、左(l)声道的第二音频信号、右(r)声道的第三音频信号、左环绕(ls)声道的第四音频信号和右环绕(rs)声道的第五音频信号,作为5.1声道的音频信号。

然而,这仅仅是示例,并且音频信号可以是包括左声道的第一音频信号和右声道的第二音频信号的立体声声道的音频信号,并且可以是包括中心声道的第一音频信号、左声道的第二音频信号、右声道的第三音频信号、左环绕声道的第四音频信号、右环绕声道的第五音频信号、左后(lb)声道的第六音频信号以及右后(rb)声道的第七音频信号的7.1声道的音频信号。

处理器140可以从具有多个声道的音频信号中获得对应于多个声道的多个音频信号。例如,处理器140可以从5.1声道的音频信号中获得中心声道的第一音频信号、左声道的第二音频信号、右声道的第三音频信号、左环绕声道的第四音频信号和右环绕声道的第五音频信号。

为此,处理器140可以基于关于包括在音频信号中的声道数量的信息来识别音频信号的声道数量。处理器140可以基于包括在音频信号中的前导码来划分每个声道的音频信号,并且获得多个划分的音频信号作为对应于多个声道的多个音频信号。

然而,这仅仅是示例,并且处理器140可以通过各种方法从音频信号中获得与多个声道相对应的多个音频信号。例如,处理器140可以基于每个声道的标识符对音频信号中分配给每个声道(例如,c、l、r、ls和rs)的多个音频信号进行划分,并且获得多个划分的音频信号作为对应于多个声道的多个音频信号。

处理器140可以基于为每个声道划分的多个音频信号来控制多个光源。处理器140可以基于关于映射到多个声道的多个光源的信息来控制多个光源。

关于映射到多个声道的多个光源的信息可以包括关于映射到音频信号的每个声道的光源的信息。例如,关于映射到多个声道的多个光源的信息可以包括关于映射到中心声道的第一音频信号的第一光源130-1的信息、关于映射到左声道的第二音频信号的第二光源130-2的信息、关于映射到右声道的第三音频信号的第三光源130-3的信息、关于映射到左环绕声道的第四音频信号的第四光源130-4的信息、以及关于映射到右环绕声道的第五音频信号的第五光源130-5的信息。因此,如果获得对应于特定声道的音频信号,则处理器140可以识别映射到特定声道的光源并控制相应的光源发光。

例如,如果获得第二音频信号和第三音频信号,则处理器140可以控制第二光源130-2和第三光源130-3发光,如图3a所示。如果获得中心声道的第一音频信号、左声道的第二音频信号和右声道的第三音频信号,则处理器140可以控制第一光源130-1、第二光源130-2和第三光源130-3发光,如图3b所示。

因此,用户可以体验具有立体声的立体视觉效果,并且可以高度沉浸到图像中。

处理器140可以基于对应于多个声道的多个音频信号的频率分量来控制多个光源发出多种颜色。多个音频信号可以是通过数模转换器(dac)转换成模拟信号的信号。

为此,处理器140可以识别对应于多个声道的多个音频信号是具有高频分量的音频信号、具有低频分量的音频信号、还是具有中频分量的音频信号。

处理器140可以将转换成模拟信号的多个音频信号输入到多个滤波器中。多个滤波器可以包括高通滤波器、低通滤波器和带通滤波器。高通滤波器可以是在接收到音频信号时输出具有高于第一频率(例如,180hz)的频率分量的信号的滤波器,并且低通滤波器可以是在接收到音频信号时输出具有低于第二频率(例如,165hz)的频率分量的信号的滤波器。带通滤波器可以是在接收到音频信号时输出具有低于或等于第一频率(例如,180hz)并且高于或等于第二频率(例如,165hz)的频率分量的信号的滤波器。

处理器140可以将多个音频信号中通过高通滤波器的音频信号识别为具有高频分量的音频信号,并且将通过低通滤波器的音频信号识别为具有低频分量的音频信号。处理器140可以将通过带通滤波器的音频信号识别为具有中频分量的音频信号。

处理器140可以基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息来识别与多个音频信号相对应的多种颜色。

关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息可以包括关于为每个频率分量映射的颜色的信息。例如,关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息可以包括关于映射到高频分量(例如,高于180hz的频率分量)的第一颜色的信息、关于映射到中频分量(例如,高于165hz且低于180hz的频率分量)的第二颜色的信息、以及关于映射到低频分量(例如,低于165hz的频率分量)的第三颜色的信息。第一颜色可以是红色,第二颜色可以是蓝色,第三颜色可以是绿色,但不限于此。

处理器140可以控制多个光源发出具有多种所识别的颜色的光。处理器140可以控制映射到具有高频分量的音频信号的声道的光源发出第一颜色,控制映射到具有中频分量的音频信号的声道的光源发出第二颜色,并控制映射到具有低频分量的音频信号的声道的光源发出第三颜色。

这里以第一颜色至第三颜色为例,但是这仅仅是示例。根据实施例,如果音频信号的频率分量被区分为第一频带至第五频带中的一者,则处理器140可以根据音频信号的频率分量将第一颜色、第二颜色、第三颜色、第四颜色和第五颜色中的一个识别为对应于音频信号的颜色。

处理器140可以基于音频信号的声道和音频信号的频率分量来控制多个光源。

例如,如果获得左声道的第二音频信号和右声道的第三音频信号,第二音频信号具有高频分量,并且第三音频信号具有低频分量,则处理器140可以控制第二光源发出红光,并控制第三光源发出绿光,如图4所示。如果所有的第一音频信号至第三音频信号都具有高频分量,则处理器140可以控制第一光源、第二光源和第三光源发出红光。根据实施例,多种颜色可以是不同的或相同的。

因此,用户可以在视觉上确认高频分量的声音在哪个位置被输出,或者低频分量的声音在哪个位置被输出,并且可以以高度沉浸感专注于图像。

如上所述,滤波器包括高通滤波器、低通滤波器和带通滤波器,但是根据实施例,可以省略这些元件中的一些。

如上所述,对于频率的每个频带,音频信号被识别为具有高频分量的信号、具有低频分量的信号、或具有中频分量的信号。根据实施例,处理器140可以基于频率分量本身来识别对应于多个音频信号的多种颜色。

为此,处理器140可以分析多个音频信号的频率采样值并识别多个音频信号的频率分量。处理器140可以基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息来识别映射到所识别的频率分量的颜色。例如,如果音频信号的频率是第一频率,则处理器140可以基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息来识别映射到第一频率的第一颜色。如果上述第一频率是中心声道的音频信号的频率,则处理器140可以控制第一光源发出第一颜色。如上所述,通过基于频率分量控制多个光源,本公开可以通过具有更多颜色的光向用户提供视觉效果。

根据实施例,可以经由接收器120接收同一声道的多个信号。例如,根据游戏内容的执行,可以根据用户操作接收与枪的声音相对应的第一声道的音频信号,同时接收与游戏内容的背景音乐相对应的第一声道的音频信号。

如上所述,如果第一声道的第二音频信号与第一声道的第一音频信号一起被接收,则处理器140可以控制多个光源中映射到第一声道的光源,以发出通过组合对应于第一音频信号的第一颜色和对应于第二音频信号的第二颜色而获得的颜色。

处理器140可以在接收到第一声道的第一音频信号时,基于第一音频信号的频率分量来识别对应于第一音频信号的第一颜色,在接收到第一声道的第二音频信号时,基于第二音频信号的频率分量来识别对应于第二音频信号的第二颜色,并且控制映射到第一声道的光源发出具有通过组合第一颜色和第二颜色而获得的颜色的光。

例如,如果第一声道的第一音频信号是具有高频分量的信号并且第一声道的第二音频信号是具有低频分量的信号,则处理器140可以控制作为映射到第一声道的光源的第一光源,以发出通过组合红色和绿色而获得的颜色。

在实施例中,如果第一声道的第二音频信号与第一声道的第一音频信号一起被接收,则处理器140可以控制作为映射到第一声道的光源的第一光源,根据优先级以第一颜色和第二颜色之一发光。例如,如果将具有较高频率的音频信号的优先级设置为高于具有较低频率的音频信号的优先级,则处理器140可以识别第一音频信号和第二音频信号中具有高频分量的音频信号,并控制光源以与具有高频分量的音频信号相对应的颜色发光。例如,如在上述实施例中,如果第一音频信号的频率高于第二音频信号的频率,则处理器140可以控制第一光源发出红光。

处理器140可以从具有多个声道的音频信号中获得与多个声道相对应的多个音频信号,识别多个音频信号的幅度的大小,并且根据幅度的大小来调整由光源发出的光的强度。

处理器140可以从多个采样音频信号中识别对应于每个音频信号的幅度的大小。处理器140可以通过dac将所获得的音频信号转换为模拟信号,并且基于模拟信号的电压值来识别对应于每个音频信号的幅度的大小。

处理器140可以控制光源根据幅度的大小而发出具有不同亮度的光。例如,如果音频信号的幅度的大小是第一大小,则处理器140可以控制光源发出具有对应于第一大小的第一亮度的光,并且如果音频信号的幅度的大小是第二大小,则处理器140可以控制光源发出具有对应于第二大小的第二亮度的光。第一大小可以大于第二大小,并且第一亮度可以比第二亮度更亮。

处理器140可以基于音频信号的声道和音频信号的频率分量以及音频信号的幅度的大小中的至少一者来控制多个光源。

例如,参照图5a,如果所获得的音频信号是中心声道的音频信号并且音频信号的幅度的大小是第一大小,则处理器140可以控制第一光源130-1发出具有第一亮度的光。参照图5b,如果所获得的音频信号是中心声道的音频信号,并且音频信号的幅度的大小是大于第一大小的第二大小,则处理器140可以控制第一光源130-1发出具有较高强度的第二亮度(即,比第一亮度更亮)的光。

如果所获得的音频信号是具有高频分量的信号,并且音频信号的幅度的大小是第一大小,则处理器140可以控制光源发出具有第一亮度的红光。

如果所获得的音频信号是中心声道的音频信号,音频信号的频率分量是高频分量,并且音频信号的幅度的大小是第一大小,则处理器140可以控制第一光源发出具有第一亮度的红光。处理器140可以根据音频信号的声道、频率分量和幅度的大小来控制多个光源发出具有不同亮度的不同颜色的光。

处理器140可以从具有多个声道的音频信号中获得与多个声道相对应的多个音频信号,识别与多个音频信号相对应的多个节奏,并且控制多个光源以与多个节奏相对应的多个速度闪烁。

处理器140可以通过dac将多个音频信号转换为模拟信号,并且基于包括在模拟信号中的位数来识别多个音频信号的节奏。处理器140可以基于包括在经由接收器120接收的音频信号中的节奏信息来识别多个音频信号的节奏。

处理器140可以根据音频信号的节奏控制光源以不同的速度闪烁。例如,如果音频信号的节奏是第一节奏,则处理器140可以控制光源以第一速度闪烁,并且如果音频信号的节奏是第二节奏,则处理器140可以控制光源以第二速度闪烁。第二节奏可以比第一节奏快,并且第二速度可以比第一速度快,但不限于此。

处理器140可以基于音频信号的声道、音频信号的频率分量以及音频信号的幅度和音频信号的节奏中的至少一者来控制多个光源。

例如,参照图6a,如果音频信号是中心声道的音频信号并且音频信号的节奏是第一节奏,则处理器140可以控制第一光源以第一速度发光。参照图6b,如果音频信号是中心声道的音频信号并且音频信号的节奏是比第一节奏快的第二节奏,则处理器140可以控制第一光源以比第一速度快的第二速度发光。

如果音频信号是中心声道的音频信号,音频信号的幅度的大小是第一大小,并且音频信号的节奏是第一节奏,则处理器140可以控制第一光源发出具有对应于第一大小的第一亮度的光。

因此,当输出具有高bpm的声音时,用户可以利用快速闪烁的光源来增加沉浸在图像中的程度。

图7是根据一个实施例的显示装置的框图。

参照图7,根据实施例的显示装置100可以包括显示器110、接收器120、包括第一光源至第n光源的多个光源130、音频输出单元150、高通滤波器160-1、低通滤波器160-2和处理器140。然而,这仅仅是示例,并且显示装置100可以进一步包括除了上述元件之外的元件。

接收器120可以接收音频信号。接收器120可以通过声卡、hdmi或dp从外部装置接收音频信号。接收器120可以经由无线网络从外部装置接收音频信号。为此,接收器120可以包括wi-fi模块、蓝牙模块、zigbee模块等。

接收器120可以接收包括图像信号和音频信号的内容数据。在这种情况下,处理器140可以通过解复用器(分接器)将内容数据解复用为图像信号和音频信号,并对由于解复用而划分的图像信号和音频信号进行解码。

处理器140可以基于解码的图像信号经由显示器110输出图像,并且基于解码的音频信号经由音频输出单元150输出声音。根据实施例,在解码的音频信号的情况下,声音可以通过dac和低频放大器经由扬声器或耳机输出。声音可以经由显示装置100的扬声器输出,或者可以经由诸如例如回音壁的外部装置的扬声器输出。

处理器140可以基于音频信号的声道、频率分量、幅度的大小和节奏中的至少一者来控制多个光源130。当接收到内容数据时,处理器140可以基于包括在内容数据中的图像信号在显示器110上显示图像,并基于包括在内容数据中的音频信号控制多个光源130发光。

例如,当接收到具有中心声道的音频信号、具有左声道的音频信号、具有右声道的音频信号、具有左环绕声道的音频信号和具有右环绕声道的音频信号时,处理器140可以控制第一光源至第五光源的发光。

处理器140可以基于多个音频信号中对应于中心声道的音频信号的频率分量来识别对应于中心声道的音频信号的颜色,并控制第一光源发出具有对应于中心声道的音频信号的颜色的光;并且可以基于多个音频信号中对应于左声道的音频信号的频率分量来识别对应于左声道的音频信号的颜色,并控制第二光源发出具有对应于左声道的音频信号的颜色的光。处理器140可基于多个音频信号中对应于左环绕声道的音频信号的频率分量来识别对应于左环绕声道的音频信号的颜色,并控制第四光源发出具有对应于左环绕声道的音频信号的颜色的光;基于多个音频信号中对应于右声道的音频信号的频率分量来识别对应于右声道的音频信号的颜色,并控制第三光源发出具有对应于右声道的音频信号的颜色的光;并基于多个音频信号中对应于右环绕声道的音频信号的频率分量来识别右环绕声道的音频信号对应的颜色,并控制第五光源发出具有对应于与右环绕声道的音频信号的颜色的光。

可以基于高通滤波器160-1和低通滤波器160-2来识别音频信号的频率分量。处理器140可以向高通滤波器160-1和低通滤波器160-2输入多个音频信号,如果经由高通滤波器160-1输出音频信号,则识别音频信号具有高频分量,并且如果经由低通滤波器160-2输出音频信号,则识别音频信号具有低频分量。

处理器140可以基于光源的数量来执行音频信号的上混或下混。当经由接收器120接收到具有的声道数量小于光源数量的音频信号时,处理器140可以执行音频信号的上混,使得音频信号具有与光源数量相同的声道数量,并且当经由接收器120接收到具有的声道数量大于光源数量的音频信号时,处理器140可以执行音频信号的下混,使得音频信号具有与光源数量相同的声道数量。

例如,当多个光源是第一光源和第二光源并且接收到具有五个声道的音频信号时,处理器140可以执行将音频信号下混为具有两个声道的信号。处理器140可以基于左声道的音频信号的特性和右声道的音频信号的特性来控制第一光源和第二光源。

当多个光源是第一光源至第五光源并且接收到具有七个声道的音频信号时,处理器140可以执行将音频信号下混为具有五个声道的信号。处理器140可以基于中心声道的音频信号、左声道的音频信号、右声道的音频信号、左环绕声道的音频信号和右环绕声道的音频信号来控制第一光源至第五光源。

因此,即使接收到声道数量与光源数量不同的音频信号,显示装置也可以充分地向用户提供视觉效果。

图8是示出根据实施例的、其中显示装置基于关于包括在内容数据中的对象的位置的信息来控制光源的实施例的视图。

处理器140可以经由接收器120接收包括图像信号和音频信号的内容数据。内容数据可以是通过运行游戏应用从外部服务器接收的数据,但不限于此,并且可以是各种类型的数据,例如通过运行电影应用接收的数据。

处理器140可以基于包括在内容数据中的图像信号经由显示器110显示图像。例如,处理器140可包括图形处理单元(gpu),但不限于此。

处理器140可以基于包括在内容数据中的多个音频信号来控制多个光源。处理器140可以基于音频信号的声道、频率分量、幅度的大小和节奏中的至少一者来控制多个光源130。

处理器140可以基于关于包括在内容数据中的对象的位置的信息来控制至少一个光源。例如,处理器140可以基于关于包括在显示器上显示的图像中的对象的位置的信息来控制至少一个光源。该对象可以是基于图像信号显示在显示器110上的对象或者将要基于图像信号显示在显示器110上的对象。例如,如果内容数据是与游戏内容相关的数据,则对象可以是显示在游戏图像上的角色或将要显示在游戏图像上的角色。

当接收到内容数据时,处理器140可以从包括在内容数据中的多个音频信号中识别基于对象而生成的音频信号。基于对象生成的音频信号是根据输入到输入单元(例如,鼠标或键盘)的用户命令生成的音频信号,并且可以是在用户经由输入单元输入投放炸弹的命令并且用户的角色投放炸弹时生成的音频信号。内容数据还可以包括关于映射到音频信号的对象的信息,并且处理器140可以基于关于映射到音频信号的对象的信息来从多个音频信号中识别基于对象生成的音频信号。

处理器140可以基于关于包括在内容数据中的对象的位置的信息来识别第一用户的第一对象和第二用户的第二对象之间的距离。关于对象的位置的信息可以是对象在由内容数据提供的内容的地图上的位置。第一用户的第一对象可以是第一用户的角色,第二用户的第二对象可以是第二用户的角色。基于上述对象生成的音频信号可以是基于第二对象生成的音频信号。在下文中,为了便于描述,基于第二对象生成的音频信号可以被称为第二对象的音频信号。

处理器140可以基于第一对象和第二对象之间的距离来控制映射到第二对象的音频信号的声道的光源。

处理器140可以基于音频信号的声道、频率分量、幅度的大小和节奏以及第一对象和第二对象之间的距离中的至少一者来控制映射到第二对象的音频信号的声道的光源。

处理器140可以基于第二对象的音频信号的声道来控制多个光源中映射到第二对象的音频信号的声道的光源。例如,如果第二对象的音频信号的声道是中心声道,则处理器140可以控制位于显示器110的后表面上的第一光源发光。

处理器140可以基于第二对象的音频信号的频率分量以及第一对象和第二对象之间的距离来识别对应于第二对象的音频信号的颜色。当识别出第一对象和第二对象之间的距离是第一距离并且第二对象的音频信号的频率是第一频率时,处理器140可以将与基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息所识别的颜色相比具有较低灰度的颜色识别为与第二对象的音频信号相对应的颜色具有较低灰度的颜色。例如,当第一对象和第二对象之间的距离是第一距离,对应于第一频率的颜色是红色,并且第二对象的音频信号的声道是中心声道时,处理器140可以控制第一光源发橙光。

当识别出第一对象和第二对象之间的距离是第二距离并且第二对象的音频信号的频率是第一频率时,处理器140可以将与基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息所识别的颜色相比具有较高灰度的颜色识别为与第二对象的音频信号相对应的颜色。例如,当第一对象和第二对象之间的距离是第二距离,对应于第一频率的颜色是红色,并且第二对象的音频信号的声道是中心声道时,处理器140可以控制第一光源发红光。上述第一距离可以比第二距离长,但不限于此。

处理器140可以基于第二对象的音频信号的幅度的大小以及第一对象和第二对象之间的距离来识别对应于第二对象的音频信号的亮度。

当识别出第一对象和第二对象之间的距离是第一距离并且第二对象的音频信号的幅度的大小是第一幅度时,处理器140可以将亮度比基于映射到多个幅度的多条亮度信息所识别的颜色低的颜色识别为与第二对象的音频信号相对应的颜色。例如,当第一对象和第二对象之间的距离是第一距离,对应于第一幅度的亮度是第一亮度,第二对象的音频信号的声道是中心声道,并且对应于第二对象的音频信号的颜色是红色时,处理器140可以控制第一光源发出亮度比第一亮度低的红光。

当识别出第一和对象第二对象之间的距离是第二距离并且第二对象的音频信号的幅度的大小是第一幅度时,处理器140可以将比基于映射到多个幅度的多条亮度信息所识别的亮度高的亮度识别为对应于第二对象的音频信号的亮度。例如,当第一对象和第二对象之间的距离是第二距离,对应于第一幅度的亮度是第一亮度,第二对象的音频信号的声道是中心声道,并且对应于第二对象的音频信号的颜色是红色时,处理器140可以控制第一光源发出亮度高于第一亮度的红光。上述第一距离可以比第二距离长,但不限于此。

因此,用户可以将由用户角色附近的角色生成的音频信号和由远离用户角色的角色生成的音频信号进行划分,并接收立体照明效果。

图9是示出根据实施例的显示装置的操作的流程图。

显示装置100可以接收具有多个声道的音频信号(操作s910)。

显示装置100可以通过声卡、hdmi或dp从外部装置接收音频信号。显示装置100可以通过无线网络从外部装置接收音频信号。为此,接收器120可以包括wi-fi模块、蓝牙模块、zigbee模块等。

例如,当运行游戏应用时,显示装置100可以从外部服务器接收与游戏相关的音频信号。然而,这仅仅是示例,并且音频信号可以是通过运行预先存储在显示装置100中的内容(例如,音乐内容、电影内容等)而生成的音频信号。

上述音频信号可以是具有多个声道的音频信号。例如,音频信号可以包括中心(c)声道的第一音频信号、左(l)声道的第二音频信号、右(r)声道的第三音频信号、左环绕(ls)声道的第四音频信号和右环绕(rs)声道的第五音频信号作为5.1声道的音频信号。

显示装置100可以从音频信号中获得与多个声道相对应的多个音频信号(操作s920)。

为此,显示装置100可以基于关于包括在音频信号中的声道数量的信息来识别音频信号的声道数量。显示装置100可以基于包括在音频信号中的前导码来划分每个声道的音频信号,并且获得多个划分的音频信号作为对应于多个声道的多个音频信号。

然而,这仅仅是示例,并且显示装置100可以通过各种方法从音频信号中获得与多个声道相对应的多个音频信号。例如,显示装置100可以基于每个声道的标识符对音频信号中分配给每个声道(例如,c,l,r,ls和rs)的多个音频信号进行划分,并且获得多个划分的音频信号作为对应于多个声道的多个音频信号。

显示装置100可基于多个音频信号的频率分量来识别与多个音频信号相对应的多种颜色(操作s930)。多个音频信号可以是通过dac转换成模拟信号的信号。

显示装置100可以将转换成模拟信号的多个音频信号输入到多个滤波器。多个滤波器可以包括高通滤波器、低通滤波器和带通滤波器。

显示装置100可以将多个音频信号中通过高通滤波器的音频信号识别为具有高频分量的音频信号,并且将通过低通滤波器的音频信号识别为具有低频分量的音频信号。显示装置100可以将通过带通滤波器的音频信号识别为具有中频分量的音频信号。

显示装置100可以基于关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息来识别与多个音频信号相对应的多种颜色。关于映射到多个频率分量的多种颜色的信息可以包括关于为每个频率分量映射的颜色的信息。

显示装置100可以基于关于映射到多个声道的多个光源的信息来控制多个光源发出具有多种颜色的光(操作s940)。关于映射到多个声道的多个光源的信息可以包括关于映射到音频信号的每个声道的光源的信息。

根据实施例,可以提供一种基于音频信号的特性来控制多个光源的显示装置及其控制方法。因此,用户可以具有足够的视觉满足感和增加的图像沉浸度。

实施例可以被实现为软件,其包含存储在机器可读(例如,计算机可读)存储介质(例如,内部存储器或外部存储器)中的一个或多个指令。处理器可以从存储介质调用指令并且可以根据所调用的指令来操作,包括电子装置(例如,显示装置100)。当指令由处理器执行时,处理器可以使用其它组件直接或在处理器的控制下执行对应于指令的功能。所述指令可包含由编译器产生的代码或可由解释器执行的代码。机器可读存储介质可以以非暂时性存储介质的形式提供。

根据实施例的方法可以被实现为可安装在显示装置中的软件或应用程序

作为非限制性示例,根据实施例的方法可以简单地通过相关技术的显示装置中的软件升级或硬件升级来实现。

上述实施例可以通过设置在显示装置中的嵌入式服务器或电子设备的外部服务器来执行。

可以提供非暂时性计算机可读介质,其存储用于顺序执行根据本公开的、用于控制显示装置的方法的程序。

非暂时性计算机可读介质不是诸如寄存器、高速缓存或存储器的在短时间内存储数据的介质,而是指半永久性地存储数据并可由机器读取的介质。上述各种应用或程序可以被存储并提供给非暂时性计算机可读介质,例如cd、dvd、硬盘驱动器、蓝光盘、usb、存储卡和rom。

虽然已经参照附图具体示出和描述了某些实施例,但是出于说明的目的提供实施例,并且本领域的普通技术人员将理解,可以根据本公开作出各种修改和等同的其它实施例。因此,本公开的真实技术范围由所附权利要求的技术精神来限定。

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