一种投屏方法、设备、系统及存储介质与流程

文档序号:26845342发布日期:2021-10-09 00:18阅读:88来源:国知局
1.本发明涉及投屏
技术领域
:,尤其涉及一种投屏方法、设备、系统及存储介质。
背景技术
::2.现有技术中,随着移动终端设备的快速发展,投屏技术也得到了前所未有的进步,为许多操作繁杂的游戏提供了一种新的游戏思路。通过键位映射可以实现在投屏设备上操作在发起投屏的设备上运行的游戏,从而给用户提供了一种新的游戏体验。然而,在发起投屏的设备上运行的某些游戏的操作按钮的布局是按照发起投屏的设备的操作特性设计的,在投屏设备上操作这些游戏时,会出现键位控制冲突的问题,导致对应的操作按键失效,对应的操作指令得不到执行,影响用户的游戏体验。以和平精英游戏为例,在发起投屏的设备侧,下车按钮的布局位置都在右边,但在投屏设备侧,一般将下车指令映射到方向键上,而方向键又是通过键盘上的wads键位控制,在左手边;同时,在发起投屏的设备侧,该游戏里有通过触摸屏幕改变游戏视角的功能,该功能在键位映射时,一般都是映射为由投屏设备的鼠标控制;如此,在投屏设备侧,用户通过左手按方向键输入下车指令时,右手可能正在控制鼠标实现改变游戏视角的功能,从而导致下车按键失效,下车指令得不到响应,影响了用户的游戏体验。技术实现要素:3.本技术的主要目的在于提出一种投屏方法、设备、系统及存储介质,旨在解决投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升用户的投屏体验。4.为了实现上述目的,第一方面,本技术提供了一种投屏方法,其特征在于,应用于投屏设备,所述方法包括:5.在投屏过程中,接收第一操作事件;6.判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;7.若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;8.若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。9.可选地,所述方法还包括:10.在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。11.可选地,所述停止接收所述第二操作事件,包括:12.停止接收所述第二操作事件,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数。13.可选地,所述继续接收所述第二操作事件,包括:14.根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件。15.可选地,在所述判断所述第一操作事件是否是预设操作事件之后,还包括:16.若所述第一操作事件不是预设操作事件,则处理所述第一操作事件。17.可选地,在所述进一步判断当前是否正在接收第二操作事件之后,还包括:18.若当前不是正在接收第二操作事件,则处理所述第一操作事件。19.可选地,所述预设操作事件包括会受到正在接收的所述第二操作事件影响的操作事件。20.第二方面,本技术还提供了一种投屏设备,所述投屏设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现以上第一方面所述的投屏方法的步骤。21.第三方面,本技术还提供了一种投屏系统,所述投屏系统包括发起投屏的设备和应用以上第一方面所述的投屏方法的投屏设备。22.第四方面,本技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有投屏程序,所述投屏程序被处理器执行时实现以上第一方面所述的投屏方法的步骤。23.本技术提供的投屏方法、设备、系统及存储介质,通过在投屏过程中,接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。附图说明24.下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:25.图1是本发明涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;26.图2是本技术第一实施例提供的投屏方法的流程图;27.图3是本技术第二实施例提供的投屏设备的结构示意图;28.图4是本技术第三实施例提供的投屏系统的结构示意图。具体实施方式29.应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。30.在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。31.终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(personaldigitalassistant,pda)、便捷式媒体播放器(portablemediaplayer,pmp)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字tv、台式计算机等固定终端。32.后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。33.请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:rf(radiofrequency,射频)单元101、wifi模块102、音频输出单元103、a/v(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。34.下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:35.射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma2000(codedivisionmultipleaccess2000,码分多址2000)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、td‑scdma(timedivision‑synchronouscodedivisionmultipleaccess,时分同步码分多址)、fdd‑lte(frequencydivisionduplexing‑longtermevolution,频分双工长期演进)和tdd‑lte(timedivisionduplexing‑longtermevolution,分时双工长期演进)等。36.wifi属于短距离无线传输技术,移动终端通过wifi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了wifi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。37.音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或wifi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。38.a/v输入单元104用于接收音频或视频信号。a/v输入单元104可以包括图形处理器(graphicsprocessingunit,gpu)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或wifi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。39.移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。40.显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)、有机发光二极管(organiclight‑emittingdiode,oled)等形式来配置显示面板1061。41.用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。42.进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。43.接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(i/o)端口、视频i/o端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。44.存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。45.处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。46.移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。47.尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。48.基于上述移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。49.实施例一50.图2是本技术第一实施例提供的投屏方法的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过投屏设备自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定。所述投屏设备为平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑等移动终端,或者台式计算机等固定终端;需要说明的是,所述投屏设备设置有实体键盘或软键盘,用于在投屏过程中通过键位映射输入操作指令。本技术提供的投屏方法包括如下步骤:51.步骤s1,在投屏过程中,接收第一操作事件;52.步骤s2,判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;53.步骤s3,若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;54.步骤s4,若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。55.通过上述实施方式,首先,在投屏过程中,接收第一操作事件;然后,判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;再然后,若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;最后,若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。56.在本实施例中,首先需要说明的是,考虑到现有技术中,在发起投屏的设备上运行的某些游戏的操控按钮的布局是按照发起投屏的设备的操控特性设计的,在投屏设备上通过键位映射操控这些游戏时,会出现键位控制冲突的问题,导致对应的操作按键失效,对应的操作指令得不到执行,影响用户的游戏体验。因此,在本实施例中,为了解决上述技术问题,在投屏过程中,投屏设备接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。57.下面将结合具体实施方式对上述步骤进行具体的描述。58.在步骤s1中,在投屏过程中,接收第一操作事件。59.在本实施方式中,投屏设备在投屏过程中接收通过投屏设备的键盘等输入设备输入的第一操作事件。60.在步骤s2中,判断所述第一操作事件是否是预设操作事件。61.在本实施方式中,投屏设备在接收到第一操作事件之后,判断所述第一操作事件是否是预设操作事件。其中,所述预设操作事件包括会受到正在接收的第二操作事件影响的操作事件,具体地,如果在接收所述第二操作事件时接收到预设操作事件,将会因为所述第二操作事件与所述预设操作事件冲突,导致所述预设操作事件失效,其对应的操作指令不能得到响应,所以,在接收到第一操作事件之后,先判断所述第一操作事件是否是预设操作事件,以便后续针对所述预设操作事件进行处理,使得所述预设操作事件不会因为与所述第二操作事件冲突而无效,进而使其对应的操作指令得到响应。62.可选地,所述预设操作事件为持续时间短于第一预设时间的操作事件,所述第二操作事件为持续时间长于第二预设时间的操作事件。其中,第一预设时间和第二预设时间的长度可以根据实际情况确定,本实施例对此不做限定。63.举例而言,和平精英游戏中,在投屏设备侧,将下车指令映射到方向键上,而方向键又是通过键盘上的wads键位控制,在左手边;同时,该游戏中的改变游戏视角的功能映射为由投屏设备的鼠标控制。如此,投屏过程中,用户通过左手按方向键输入下车指令时,如果右手正在控制鼠标实现改变游戏视角的功能,则下车指令得不到响应。通过将下车指令对应的操作设置为预设操作事件,将改变游戏视角的指令对应的操作设置为第二操作事件,在接收到的第一操作事件为下车操作事件时,通过判断确定该第一操作事件为预设操作事件,以便后续针对所述下车操作事件进行处理,使得所述下车操作事件不会因为与所述改变游戏视角的操作事件冲突而无效,从而使其对应的下车操作指令得到响应。64.在步骤s3中,若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件。65.在本实施方式中,投屏设备在经过判断,确定所述第一操作事件是所述预设操作事件后,进一步判断当前是否正在接收第二操作事件。具体地,只有正在接收所述第二操作事件时接收到所述预设操作事件,所述预设操作事件才会受到所述第二操作事件的影响而失效,因此,在确定所述第一操作事件是所述预设操作事件后,进一步判断当前是否正在接收第二操作事件,能够进一步判断所述预设操作事件是否会受到第二操作事件的影响而失效。66.在步骤s4中,若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。67.在本实施方式中,投屏设备在经过进一步判断,确定当前正在接收第二操作事件时,停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。具体地,投屏设备在经过进一步判断,确定当前正在接收第二操作事件时,停止接收所述第二操作事件,可以排除所述第二操作事件对所述第一操作事件的影响,使得第一操作事件生效,其对应的操作指令得以顺利执行。68.继续以上述和平精英游戏为例,投屏设备在经过进一步判断,确定当前正在接收通过投屏设备的鼠标输入的改变游戏视角的第二操作事件时,停止接收所述第二操作事件,优先处理所述下车的第一操作事件。具体地,投屏设备先发出鼠标输入的第二操作事件的抬起操作,然后优先处理所述下车操作事件。从而使对应的下车指令得以执行,解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的下车按键失效,对应的下车指令得不到执行的问题,提升了用户的投屏体验。69.在一种实施方式中,所述停止接收所述第二操作事件,包括:70.步骤s41,停止接收所述第二操作事件,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数。71.在本实施方式中,在停止接收所述第二操作事件时,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数,以便于后续在当前的操作状态参数的基础上继续执行所述第二操作事件对应的操作指令。72.继续以上述和平精英游戏为例,在停止接收鼠标输入的改变游戏视角的所述第二操作事件时,保存当前的鼠标位置及游戏视角,以便于后续在当前的鼠标位置及游戏视角的基础上继续执行所述改变游戏视角的操作指令。73.在一种实施方式中,所述方法还包括:74.步骤s5,在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。75.在本实施方式中,投屏设备在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。从而使得在第一操作事件对应的操作指令得以执行的同时,不影响第二操作事件对应的操作指令的执行。具体地,处理所述第一操作事件包括将所述第一操作事件传输给发起投屏的设备,以便于所述发起投屏的设备执行所述第一操作事件对应的操作指令。76.在一种实施方式中,所述继续接收所述第二操作事件,包括:77.步骤s51,根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件。78.在本实施方式中,投屏设备根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件,保持了所述第二操作事件的连贯性,提升了用户的游戏体验。79.继续以上述和平精英游戏为例,投屏设备在处理完下车操作指令对应的所述第一操作事件后,根据已保存的所述当前的鼠标位置及游戏视角,继续接收通过鼠标输入的改变游戏视角的所述第二操作事件。因为处理所述下车操作事件很快,用户察觉不到所述改变游戏视角的操作的中断,所以保持了所述改变游戏视角的操作的连贯性,提升了用户的游戏体验。80.在一种实施方式中,在所述判断所述第一操作事件是否是预设操作事件之后,还包括:81.若所述第一操作事件不是预设操作事件,则执行步骤s6,处理所述第一操作事件。82.在本实施方式中,投屏设备通过判断,确定所述第一操作事件不是预设操作事件,则处理所述第一操作事件。具体地,所述第一操作事件不是预设操作事件表明所述第一操作事件不会因为受到第二操作事件的影响而失效,此时,直接处理所述第一操作事件,例如,将所述第一操作事件传输给发起投屏的设备,以便于发起投屏的设备执行所述第一操作事件对应的操作指令。83.在一种实施方式中,在所述进一步判断当前是否正在接收第二操作事件之后,还包括:84.若当前不是正在接收第二操作事件,则执行所述步骤s6,处理所述第一操作事件。85.在本实施方式中,投屏设备通过进一步判断,确定当前没有正在接收第二操作事件,则处理所述第一操作事件。具体地,当前没有正在接收第二操作事件表明虽然所述第一操作事件是预设操作操作事件,但是当前没有正在接收第二操作事件,因此,此时所述第一操作事件不会因为受到第二操作事件的影响而失效,所以直接处理所述第一操作事件,例如,将所述第一操作事件传输给发起投屏的设备,以便于发起投屏的设备执行所述第一操作事件对应的操作指令。86.上述实施方式,通过在投屏过程中,接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。87.实施例二88.图3是本技术第二实施例提供的投屏设备300的结构示意图,所述投屏设备300包括存储器301、处理器302及存储在所述存储器301上并可在所述处理器302上运行的计算机程序(图中未示出),所述计算机程序被所述处理器302执行时实现如下步骤:89.在投屏过程中,接收第一操作事件;90.判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;91.若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;92.若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。93.可选地,所述方法还包括:94.在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。95.可选地,所述停止接收所述第二操作事件,包括:96.停止接收所述第二操作事件,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数。97.可选地,所述继续接收所述第二操作事件,包括:98.根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件。99.可选地,在所述判断所述第一操作事件是否是预设操作事件之后,还包括:100.若所述第一操作事件不是预设操作事件,则处理所述第一操作事件。101.可选地,在所述进一步判断当前是否正在接收第二操作事件之后,还包括:102.若当前不是正在接收第二操作事件,则处理所述第一操作事件。103.可选地,所述预设操作事件包括会受到正在接收的所述第二操作事件影响的操作事件。104.通过上述投屏设备300,在投屏过程中,接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。105.实施例三106.图4是本技术第三实施例提供的投屏系统500的结构示意图,所述投屏系统500包括发起投屏的设备400及投屏设备300,所述投屏设备300与所述发起投屏的设备400通信连接。107.所述投屏设备300应用如实施例一所述的投屏方法时实现如下步骤:108.在投屏过程中,接收第一操作事件;109.判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;110.若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;111.若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。112.可选地,所述方法还包括:113.在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。114.可选地,所述停止接收所述第二操作事件,包括:115.停止接收所述第二操作事件,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数。116.可选地,所述继续接收所述第二操作事件,包括:117.根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件。118.可选地,在所述判断所述第一操作事件是否是预设操作事件之后,还包括:119.若所述第一操作事件不是预设操作事件,则处理所述第一操作事件。120.可选地,在所述进一步判断当前是否正在接收第二操作事件之后,还包括:121.若当前不是正在接收第二操作事件,则处理所述第一操作事件。122.可选地,所述预设操作事件包括会受到正在接收的所述第二操作事件影响的操作事件。123.通过上述投屏系统500,在投屏过程中,投屏设备300接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。124.实施例四125.本技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有投屏程序,所述投屏程序被处理器执行时实现如下步骤:126.在投屏过程中,接收第一操作事件;127.判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;128.若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;129.若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。130.可选地,所述方法还包括:131.在处理完所述第一操作事件之后,继续接收所述第二操作事件。132.可选地,所述停止接收所述第二操作事件,包括:133.停止接收所述第二操作事件,保存所述第二操作事件当前的操作状态参数。134.可选地,所述继续接收所述第二操作事件,包括:135.根据已保存的所述第二操作事件当前的操作状态参数继续接收所述第二操作事件。136.可选地,在所述判断所述第一操作事件是否是预设操作事件之后,还包括:137.若所述第一操作事件不是预设操作事件,则处理所述第一操作事件。138.可选地,在所述进一步判断当前是否正在接收第二操作事件之后,还包括:139.若当前不是正在接收第二操作事件,则处理所述第一操作事件。140.可选地,所述预设操作事件包括会受到正在接收的所述第二操作事件影响的操作事件。141.本技术实施例提供的投屏方法、设备、系统及存储介质,通过在投屏过程中,接收第一操作事件;判断所述第一操作事件是否是预设操作事件;若所述第一操作事件是预设操作事件,则进一步判断当前是否正在接收第二操作事件;若当前正在接收第二操作事件,则停止接收所述第二操作事件,优先处理所述第一操作事件。从而解决了投屏过程中出现的因键位控制冲突导致的按键失效,对应的操作指令得不到响应的问题,提升了用户的投屏体验。142.上述各实施方式中的对应的技术特征在不导致方案矛盾或不可实施的前提下,可以相互使用。143.需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。144.上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。145.通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。146.上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。当前第1页12当前第1页12
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