一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标的制作方法

文档序号:30376535发布日期:2022-06-11 02:12阅读:61来源:国知局
一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标的制作方法

1.本发明涉及射击游戏技术领域,具体为一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标。


背景技术:

2.随着部分竞技手机端游戏,pc端游戏被纳入亚运会项目,在后期的竞技类游戏里,会有越来越多的玩家,未来的竞技游戏也会越来越多,因此现在很多玩家为了提升自身的能力,会进行长时间的游戏训练,但是现在市场的鼠标很多都是握式的鼠标,握式的鼠标主要由左键、右键和中间的滚动键组成,使用的时候,需要握住鼠标按压需要的按钮训练,但是这种鼠标在使用的时候不与人手部贴合,在长时间训练的情况下,训练人员手部会很容易感到酸痛。为此,我们提出一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标。


技术实现要素:

3.本发明的目的在于提供一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标,以解决上述背景技术中提出的问题。
4.为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标,包括鼠标外壳,所述鼠标外壳设置成符合人手部长期握紧使用的枪型形状;
5.所述鼠标外壳由上盖、支撑壳和底座组成,且上盖与支撑壳顶部外侧滑动连接,所述底座与支撑壳底部连接,所述支撑壳内部设置有可带动上盖前后运动的仿真动力反馈设备,所述支撑壳上设置有便于操作的按钮组件,且按钮组件与仿真动力反馈设备电性连接;
6.所述底座上设置有适合操作玩家使用的多功能底部控制设备;
7.所述支撑壳底部设置有可调节按钮组件使用功能的功能调节设备。
8.优选的,所述仿真动力反馈设备包括设置在支撑壳内部的电磁阀,所述上盖内部设置有电磁阀输出端连接的连接槽,所述电磁阀通过连接槽带动上盖移动;
9.所述上盖两侧分别设置有限位槽,且支撑壳两侧与限位槽对应的位置设置有与限位槽滑动连接的限位板;
10.所述支撑壳顶部有可降低上盖与支撑壳之间的摩擦的滑动组件。
11.优选的,所述滑动组件包括与支撑壳顶部转动连接的若干滚轮,且若干滚轮顶部与上盖内侧滑动连接。
12.优选的,所述按钮组件包括设置在支撑壳上可多方位按压的拇指按钮、食指按钮一、中指按钮、食指按钮二和无名指按钮;
13.所述拇指按钮为滚轮按钮,且拇指按钮设置在支撑壳的一端外侧便于大拇指操作,所述食指按钮一设置在支撑壳便于食指按压的握把处,所述中指按钮设置在支撑壳握把处、位于第二按钮底部,便于操作者的中指和无名指按压,所述食指按钮二设置在食指按钮一的前侧、且位于支撑壳的底部,便于操作者食指弹点操作,所述无名指按钮设置在中指按钮前侧,便于中指或者无名指撞击操作;
14.所述拇指按钮、食指按钮一、中指按钮、食指按钮二和无名指按钮均连接有开关控
制器,所述开关控制器与电磁阀连接。
15.优选的,所述支撑壳外壳位于拇指按钮的底部设置有可对拇指进行支撑的手托;
16.所述支撑壳握把处设置有便于握紧的凹槽。
17.优选的,所述多功能调节设备包括设置在支撑壳底部的若干功能定义按键。
18.优选的,所述底部控制设备包括设置在底座上的电池板,且底座外侧设置有便于反馈相关数据的左侧组合指示灯。
19.优选的,所述底座底部的材料为具有一定透明度的材料
20.与现有技术相比,本发明的有益效果是:
21.1.本发明结构,通过将鼠标外壳设置成便于人手握紧的形状,且设置的按钮组件的位置是经过多次模拟实验下计算得到的,可以使训练者更加容易的操作,避免在长时间训练的时候训练者手部疲劳。
22.2.本发明结构,通过设置的上盖和仿真动力反馈设备可以在训练者训练按压按钮的时候带动上盖震动,提高玩家训练时候的体感。
附图说明
23.图1为本发明整体结构主视结构示意图;
24.图2为本发明结构展开示意图;
25.图3为本发明结构后视内部结构示意图;
26.图4为本发明结构主视结构内部示意图。
27.图中1-鼠标外壳;10-上盖;11-支撑壳;12-底座;2-仿真动力反馈设备;3-按钮组件;4-底部控制设备;5-功能调节设备;20-电磁阀;21-连接槽;22-限位槽;23-限位板;24-滑动组件;25-滚轮;30-拇指按钮;31-食指按钮一;32-中指按钮;33-食指按钮二;34-无名指按钮;35-开关控制器;36-手托;37-凹槽;50-功能定义按键;40-电池板;41-左侧组合指示灯。
具体实施方式
28.下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
29.请参阅图1-4,本发明提供一种技术方案:一种射击游戏及培训用的立式体感鼠标,包括鼠标外壳1,所述鼠标外壳1设置成符合人手部长期握紧使用的枪型形状,减轻操作者长期实用的疲劳感;
30.所述鼠标外壳1由上盖10、支撑壳11和底座12组成,且上盖10与支撑壳11顶部外侧滑动连接,所述底座12与支撑壳11底部固定连接,且支撑壳11由水平部位和握把部位组成,便于操作人员握紧,所述支撑壳11内部设置有可带动上盖10前后运动的仿真动力反馈设备2,所述支撑壳11上设置有便于操作的按钮组件3,且按钮组件3与仿真动力反馈设备2电性连接,在触动按钮组件3按键的时候,会控制上盖10进行前后移动轻微震动的运动,且仿真动力反馈设备2为了满足所有客户震动回馈功能可以随时关闭和开启;
31.所述底座12上设置有适合操作玩家使用的多功能底部控制设备4,所述底部控制设备4包括固定在底座12上的电池板40,且为了更好的满足市场需求,电池板40同时兼容,有线,无线,2.4g,蓝牙等方案的需求,从而可以实现多种连接的方式,可以让操作者选择使用,让产品适合更多的操作玩家和操作空间,且底座12外侧设置有便于反馈相关数据的左侧组合指示灯41,可以更好的快速的反馈相关数据和信息,用于使用者的信息状态指示,且设计在左侧可以更有效更加快速的查看到指示灯,这里可以简单的反馈枪鼠的工作回报率,以及操作的dpi数据,以及供电电源,充电指示,连接指示以及rgb灯光等等数据的开启关闭提示等信息,简单快速的;
32.所述底座12底部的材料为具有一定透明度的材料,可以满足更多的玩家和群体,在底座12底部设计上采用了,多模块设计,在生产的时候可以单独改变材质的透明度,从而通过pcb电路贴片和插件灯完成底座12的发光,可以达到rgb灯光以及多彩灯光的切换。
33.所述支撑壳11底部设置有可调节按钮组件3使用功能的功能调节设备5,所述多功能调节设备5包括设置在支撑壳11底部的若干功能定义按键50,功能定义件可以根据不同使用者的习惯调节按钮组件3的功能,便于不同使用更好的使用;
34.在使用的时候,使用者可以根据使用习惯先调节按钮组件3不同位置的使用功能,同时还可以选择是有线、无线、2.4g还是蓝牙能连接的方式将鼠标与操作平台连接,然后在训练的时候可以通过操作按钮组件3来实现使用,且在按压按钮的时候,通过仿真动力反馈设备2带动上盖10前后震动,可以的达到一种逼真的效果,增加使用者的体验感。
35.所述仿真动力反馈设备2包括固定值在支撑壳11内部的电磁阀20,所述上盖10内部设置有电磁阀20输出端固定连接的连接槽21,所述电磁阀20通过连接槽21带动上盖10移动;
36.所述上盖10两侧分别设置有限位槽22,且支撑壳11两侧与限位槽22对应的位置固定有与限位槽22滑动连接的限位板23,在上盖10移动的时候限位板23在限位槽22内部滑动;
37.所述支撑壳11顶部有可降低上盖10与支撑壳11之间的摩擦的滑动组件24;
38.所述滑动组件24包括与支撑壳11顶部转动连接的若干滚轮25,且若干滚轮25顶部与上盖10内侧滑动连接,若干个滚轮25滚动,可以减弱上盖10在滑动时候与支撑壳11顶部的磨损。
39.所述按钮组件3包括设置在支撑壳11上可多方位按压的拇指按钮30、食指按钮一31、中指按钮32、食指按钮二33和无名指按钮34,且拇指按钮30、食指按钮一31、中指按钮32、食指按钮二33和无名指按钮34设计区域,仅仅需要一直手快速的完成操作,达到了完美的人工学操作设计;
40.所述拇指按钮30为滚轮25按钮,且拇指按钮30设置在支撑壳11的一端外侧便于大拇指操作,所述食指按钮一31设置在支撑壳11便于食指按压的握把处,所述中指按钮32设置在支撑壳11握把处、位于第二按钮底部,便于操作者的中指和无名指按压,所述食指按钮二33设置在食指按钮一31的前侧、且位于支撑壳11的底部,便于操作者食指弹点操作,所述无名指按钮34设置在中指按钮32前侧,便于中指或者无名指撞击操作,拇指按钮30、食指按钮一31、中指按钮32、食指按钮二33和无名指按钮34与支撑壳11的连接方式有现有的按钮与鼠标外壳1的连接方式相同;
41.所述拇指按钮30、食指按钮一31、中指按钮32、食指按钮二33和无名指按钮34均连接有开关控制器35,所述开关控制器35与电磁阀20电性连接,开关控制器35固定在支撑壳11内部。
42.所述支撑壳11外壳位于拇指按钮30的底部固定有可对拇指进行支撑的手托36,手托36更加的合理舒适人体学设计,让操作省更加迅速;
43.所述支撑壳11握把处设置有便于握紧的凹槽37,并且凹槽37设置在与食指,中指,无名和小拇指对应的位置,让整体握感更加舒适,操作力度控制更加准确。
44.可以根据功能定义按键50调节拇指按钮30、食指按钮一31、中指按钮32、食指按钮二33和无名指按钮34代表的功能,便于不同使用习惯的人使用,然后操作者握住支撑壳11的握把,根据需求可以按压不同的按钮,且在按钮不同的按钮的时候,电磁阀20通电给予信号,然后做出推的动作,信号关闭后通过电磁阀20上的弹簧物理退回,从而达到力作用的设计并且轻松巧妙的达到前后回馈。
45.且在设计的时候本方案设置的鼠标可以后期根据操作择需求进行一些diy的配色设计,从而可以在外观上也满足更多的使用者。
46.本方案中,电路运行为现有常规电路,本发明中涉及的电路以及控制均为现有技术,在此不进行过多赘述。
47.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
48.尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
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