基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法、装置、介质及设备与流程

文档序号:33703873发布日期:2023-03-31 20:46阅读:23来源:国知局
基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法、装置、介质及设备与流程

1.本技术涉及虚实交互技术领域,具体涉及一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法、装置、介质及设备。


背景技术:

2.元宇宙作为虚拟世界,具体是在一种虚拟的时间和空间中呈现出来的虚拟环境,使体验者体验出身临其境的沉浸感。元宇宙的技术基础包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、显示系统、混合现实设备等设备。
3.虚实交互技术指的是虚拟物体与真实场景、物体或交互工具间的交互技术。虚实交互技术广泛应用于娱乐、训练、测试、监控、医疗和教育等各个方面,通过真实环境与虚拟环境的融合,实现较好地虚实交互效果。
4.现阶段,传统的拍卖场景较为单一,需要特定的场所以及专业人员执行拍卖流程,拍卖者对拍卖品的了解方式单一,且拍卖过程中交互较为局限。
5.因此,现提供一种基于元宇宙技术的虚拟现实交互技术,以满足当前使用需求。


技术实现要素:

6.本技术提供一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法、装置、存储介质及电子设备,基于元宇宙技术,结合现实拍卖品的详细结构,对拍卖交易场景进行虚拟构建,实现丰富多样的虚拟现实拍卖交互效果。
7.为实现上述目的,本技术提供以下方案。
8.第一方面,本技术提供了一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法,所述方法包括以下步骤:
9.从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中;
10.根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令;
11.当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化;
12.当所述拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于所述拍卖行为指令,对所述拍卖品进行出价,并将出价信息展示在所述虚拟拍卖场景中;
13.当所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于所述虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接;其中,
14.所述实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
15.进一步的,所述当所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于所述虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接之后,所述方法还包括以下步骤:
16.利用预设的移动终端响应所述拍卖分享链接,构建并展示对应的虚拟拍卖场景;
17.根据移动终端的指令输入部件,发布拍卖相关操作指令。
18.进一步的,根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令中,包括以下步骤:
19.利用预设的压力传感器,监测其自身的表面压力值;
20.根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令。
21.进一步的,从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中之后,根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令之前,所述方法还包括以下步骤:
22.识别所述拍卖者的拍卖身份信息,基于所述拍卖身份信息在所述虚拟拍卖场景中构建与所述拍卖者对应的拍卖手势孪生件以及拍卖器孪生件;
23.基于所述拍卖者的行为状态,在所述虚拟拍卖场景中实现所述拍卖手势孪生件的方位变化。
24.进一步的,所述根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令中:
25.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中实现按压所述拍卖器孪生件的动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖行为指令;
26.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令;
27.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令。
28.进一步的,当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化中,包括以下步骤:
29.当所述拍卖品展示指令用于控制所述组件的实时移动轨迹,结合所述拍卖品的所述实体结构信息,进行所述组件的动态变化模拟,实现在所述虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化;
30.当所述拍卖品展示指令用于控制所述组件的实时方位信息以及实时姿态信息,结合所述拍卖品的所述实体结构信息,进行所述组件的结构变化模拟,实现在所述虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化。
31.进一步的,当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化中,包括以下步骤:
32.当所述拍卖品展示指令用于控制拍卖品的整体形态变化时,基于所述拍卖品的实体结构信息,在所述虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态变化;其中,
33.所述整体形态变化包括结构形变、姿态变化或方位调整。
34.第二方面,本技术提供了一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖装置,所述装置包括:
35.拍卖品虚拟构建模块,其用于从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对
应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中;
36.操作指令识别模块,其用于根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令;
37.拍卖品展示模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化;
38.拍卖出价模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于所述拍卖行为指令,对所述拍卖品进行出价,并将出价信息展示在所述虚拟拍卖场景中;
39.拍卖分享模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于所述虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接;其中,
40.所述实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
41.第三方面,本技术提供了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面提及的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法。
42.第四方面,一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面提及的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法。
43.本技术提供的技术方案带来的有益效果包括:
44.本技术基于元宇宙技术,结合现实拍卖品的详细结构,对拍卖交易场景进行虚拟构建,实现丰富多样的虚拟现实拍卖交互效果。
附图说明
45.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
46.图1为本技术实施例中提供的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法的步骤流程图;
47.图2为本技术实施例中提供的第一交互修正流程的步骤流程图;
48.图3为本技术实施例中提供的第二交互修正流程的步骤流程图;
49.图4为本技术实施例中提供的虚拟拍卖场景融合流程的步骤流程图。
具体实施方式
50.为使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本技术的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
51.以下结合附图对本技术的实施例作进一步详细说明。
52.本技术实施例提供一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法、装置、存储介质及电子设备,基于元宇宙技术,结合现实拍卖品的详细结构,对拍卖交易场景进行虚拟构建,
实现丰富多样的虚拟现实拍卖交互效果。
53.为达到上述技术效果,本技术的总体思路如下:
54.一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法,该方法包括以下步骤:
55.s1、从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中;
56.s2、根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据行为状态判断拍卖相关操作指令;
57.s3、当拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于拍卖品展示指令,在虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化;
58.s4、当拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于拍卖行为指令,对拍卖品进行出价,并将出价信息展示在虚拟拍卖场景中;
59.s5、当拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接;其中,
60.实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
61.以下结合附图对本技术的实施例作进一步详细说明。
62.参见图1~4所示,本技术实施例提供一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法,该方法包括以下步骤:
63.s1、从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中;
64.s2、根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据行为状态判断拍卖相关操作指令;
65.s3、当拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于拍卖品展示指令,在虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化;
66.s4、当拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于拍卖行为指令,对拍卖品进行出价,并将出价信息展示在虚拟拍卖场景中;
67.s5、当拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接;其中,
68.实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
69.需要说明的是,传感装置可以是压力传感器、方位传感器、陀螺仪或其他类型的传感器。
70.另外,步骤s4中,当对拍卖品进行出价时,可以是按照默认的单次出价金额进行拍卖价递增,生成出价信息进行展示,此时的出价信息可以包括当前出价金额以及拍卖者的拍卖身份信息;
71.当然也可以采用主动出价的模式,即对拍卖品进行出价时,在虚拟拍卖场景中弹出以出价窗口,待输入当前出价金额后生成出价信息进行展示,此时的出价信息可以包括输入的当前出价金额以及拍卖者的拍卖身份信息。
72.本技术实施例中,基于元宇宙技术,结合现实拍卖品的详细结构,对拍卖交易场景
进行虚拟构建,实现丰富多样的虚拟现实拍卖交互效果。
73.需要说明的是,步骤s1中,在构建对应的拍卖品孪生件时,会根据拍卖品的实体结构信息,即了解其包括哪些组件,各组件结构参数,必要时,还会了解组件间连接方式,以及该组件间连接方式对应的组件间结构变化方式;
74.以拍卖品为盒子和盖体为例,拍卖品包括的组件为盒子和盖体,假设两者的组件间连接方式为铰接,那么两者的组件间结构变化方式可以是由盖体盖在盒子上的闭合状态与盖体与盒子之间打开的开启状态,两个状态之间的转化,其转化的基础是上述铰接的组件间连接方式。
75.进一步的,当拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接之后,该方法还包括以下步骤:
76.s6、利用预设的移动终端响应拍卖分享链接,构建并展示对应的虚拟拍卖场景;
77.s7、根据移动终端的指令输入部件,发布拍卖相关操作指令。
78.其中,步骤s6~s7中,使用者可借助移动终端的指令输入部件,诸如键盘、鼠标或触摸屏,以实现拍卖相关操作指令的输入和发布;
79.即通过指令输入部件,替代传感器监测行为状态进而判断拍卖相关操作指令的步骤,改为直接输入拍卖相关操作指令;
80.当然,必要时,可通过鼠标或触摸屏直接模拟拍卖者的行为状态,进而根据模拟出的行为状态来判断拍卖相关操作指令。
81.进一步的,根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令中,包括以下步骤:
82.利用预设的压力传感器,监测其自身的表面压力值;
83.根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令。
84.上述步骤为实际拍卖过程中的一种情况,
85.必要时,在根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令之前,还包括以下步骤:
86.识别并记录所述拍卖者的拍卖身份信息。
87.首先,利用与拍卖身份信息对应的压力传感器,监测拍卖者的拍下动作,即监测其自身的表面压力值;
88.进而,基于预设的判定规则,根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令;
89.具体的判定规则可以是:
90.表面压力值大于第一表面压力阈值或大于第二表面压力阈值且持续时间大于第一时间阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖行为指令;
91.表面压力值大于第三表面压力阈值且连续等间隔次数达到第一连续次数阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令;
92.表面压力值大于第四表面压力阈值且连续等间隔次数达到第二连续次数阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖品分享指令。
93.进一步的,从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中之后,根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,
根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令之前,所述方法还包括以下步骤:
94.识别所述拍卖者的拍卖身份信息,基于所述拍卖身份信息在所述虚拟拍卖场景中构建与所述拍卖者对应的拍卖手势孪生件以及拍卖器孪生件;
95.基于所述拍卖者的行为状态,在所述虚拟拍卖场景中实现所述拍卖手势孪生件的方位变化。
96.进一步的,所述根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令中:
97.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中实现按压所述拍卖器孪生件的动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖行为指令;
98.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令;
99.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令。
100.上述步骤为实际拍卖过程中的另一种情况,该步骤中,需要基于所述拍卖者的行为状态,实时掌握在所述虚拟拍卖场景中实现的所述拍卖手势孪生件的方位变化,以便了解所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述拍卖孪生件以及所述拍卖器孪生件的位置关系;
101.具体实施时,可以借助一多传感器融合的手套,拍卖者佩戴该手套,可实现对手势、动作以及方位的多样监测,以便实现更多样的拍卖交互;
102.由于能够监测拍卖者手势的方位以及移动轨迹,故而能够了解所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述拍卖孪生件以及所述拍卖器孪生件的位置关系,从而了解拍卖者的实际拍卖动作;
103.诸如拍下所述拍卖器孪生件,翻转所述拍卖孪生件等动作;
104.同样,还可根据监测拍卖者手势的方位以及移动轨迹,执行上述基于预设的判定规则,根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令的相关动作,此时的表面压力值则可根据在虚拟拍卖场景中,所述拍卖手势孪生件与所述拍卖器孪生件的位置关系来替代,例如所述拍卖手势孪生件的底端与所述拍卖器孪生件的顶面的交错程度来表明表面压力数值,交叉程度越大,表面压力数值越大,
105.必要时,可在虚拟拍卖场景中模拟所述拍卖手势孪生件按压所述拍卖器孪生件的动画效果。
106.需要说明的是,根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令之前,该方法还包括以下步骤:
107.制定行为指令映射表;
108.所述行为指令映射表用于记录不同的行为状态与不同的拍卖相关操作指令的对应关系;
109.所述行为状态包括手势行为,即可与所述拍卖手势孪生件的方位变化或手势动作变化相对应;
110.所述拍卖手势孪生件不同的移动轨迹或不同的手势形态,可对应不同的拍卖相关操作指令。
111.进一步的,步骤s3,当拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于拍卖品展示指令,在虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化中,包括以下步骤:
112.s300、当拍卖品展示指令用于控制组件的实时移动轨迹,结合拍卖品的实体结构信息,进行组件的动态变化模拟,实现在虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化;
113.s301、当拍卖品展示指令用于控制组件的实时方位信息以及实时姿态信息,结合拍卖品的实体结构信息,进行组件的结构变化模拟,实现在虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化。
114.需要说明的是,步骤s300对应的是现实拍卖品存在相对关系可以发生变化的组件,例如盒体以及对应的铰接的盖体,当盖体发生变化时,打开或合上时,根据盖体这一组件的实时移动轨迹,进行动态变化模拟,该步骤主要用于模拟形态变化时的动态过程;
115.而步骤s301与步骤s300不同,步骤s301更侧重于组件之间形态变化时,模拟形态变化时,最终的形态结果;
116.例如,步骤s300模拟的是盖体打开或合上时的动态情况,而步骤s301则模拟盖体打开或合上后的最终形态情况。
117.进一步的,当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化中,包括以下步骤:
118.当所述拍卖品展示指令用于控制拍卖品的整体形态变化时,基于所述拍卖品的实体结构信息,在所述虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态变化;其中,
119.所述整体形态变化包括结构形变、姿态变化或方位调整。
120.需要说明的是,当所述拍卖品展示指令对应的整体形态变化为结构形变时,可以理解为主动执行步骤s301中具体操作,即根据所述拍卖品展示指令中的具体的结构形变信息,模拟拍卖品孪生件的组件之间的最终的形态结果;
121.当所述拍卖品展示指令对应的整体形态变化为方位调整时,可以理解为主动执行步骤s300中具体操作,即根据所述拍卖品展示指令中的姿态变化信息,模拟拍卖品孪生件的组件之间的形态变化时的动态过程;
122.当所述形态变化指令为方位调整指令时,可以理解为模拟拍卖品孪生件的方位变化,例如以某一轴线进行旋转,从而模拟拍卖品的方位调整结果。
123.需要说明的是,在拍卖库中,拍卖品还标记有拥有者身份信息;
124.必要时,步骤s1,即从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中之前,该方法还包括以下步骤:
125.s0、获取拍卖品的实体结构信息,并与对应的拥有者身份信息进行关联,上传至拍卖库中;
126.拍卖品的实体结构信息可以由外部扫描设备扫描获得或利用外部设备输入;
127.实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
128.必要时,虚拟拍卖场景可包括不同的分区:
129.虚拟拍卖区用于展示当前拍卖的拍卖品;
130.虚拟库存区,用于循环展示或列表展示未进行拍卖的拍卖品;
131.虚拟流拍区,用于循环展示或列表展示已经流拍卖的拍卖品;
132.个人竞拍区,其与拍卖者的拍卖身份信息对应,即一个拍卖者一个个人竞拍区,用于展示拍卖者对应的拍卖器孪生件,而拍卖手势孪生件则可在个人竞拍区与虚拟拍卖区之间移动;
133.根据需求,拍卖手势孪生件同样还可在虚拟拍卖区、虚拟库存区、虚拟流拍区以及个人竞拍区之间移动,以便查看不同分区的拍卖品。
134.进一步的,该方法还包括第一交互修正流程,该第一交互修正流程包括以下步骤:
135.a1、按照预设修正周期,调取拍卖品当前状态下的拍卖品孪生件;
136.a2、识别拍卖品孪生件的各组件的边界,识别各边界间是否存在交叉现象或重叠现象;
137.a3、若边界间存在交叉现象或重叠现象,则获取拍卖品孪生件在当前的预设修正周期内进行的形态变化,记作形态变化历史信息;
138.a4、获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态,并基于形态变化历史信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化;其中,
139.形态变化历史信息包括按照顺序记录的形态变化历史子信息。
140.需要说明的是,在元宇宙技术中,会涉及大量的数据处理和数据传输过程,故而在进行虚拟现实交互过程中难免会出现随机性的数据处理异常,从而会导致虚拟现实交互出现问题;
141.因此,会按照预设修正周期,定期对拍卖品孪生件进行修正,具体方式是记录拍卖品孪生件在当前的预设修正周期内进行的形态变化,记作形态变化历史信息,重新按照顺序进行一系列的形态变化,该操作旨在避免因数据压力过大,而造成的数据处理异常,有效保障虚拟现实交互的可靠性。
142.进一步的,步骤a4,获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态,并基于形态变化历史信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化,包括以下步骤:
143.a400、获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态;
144.a401、根据形态变化历史信息中的形态历史变化子信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化,获得各形态历史变化自信息对应的形态变化历史子状态;
145.a402、识别拍卖品孪生件的各形态变化历史子状态中各组件的边界,识别各边界间是否存在交叉现象或重叠现象;
146.a403、若任一形态变化历史子状态中各边界间存在交叉现象或重叠现象时,进行虚拟现实交互异常警报。
147.需要说明的是,该步骤中,若即使按照顺序重新进行了形态变化,但在某一形态变化历史子状态中,仍旧出现交叉现象或重叠现象,即依旧出现异常,此状况可能与数据处理压力过大无关,可能涉及其他工作问题,此时则需要进行虚拟现实交互异常警报,以便后期进行具体检查修正。
148.进一步的,步骤s3之后,该方法还包括以下步骤:
149.s8、基于虚拟拍卖场景中拍卖品孪生件的形态变化,响应形态还原指令,在虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态还原;其中,
150.形态还原指令可以是由外部设备发送,也可根据预设还原时间倒计时自动生成。
151.进一步的,在步骤s8之后,即基于虚拟拍卖场景中拍卖品孪生件的形态变化,响应形态还原指令,在虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态还原之后,该方法还包括第二交互修正流程,该第二交互修正流程包括以下步骤:
152.b1、按照预设修正周期,调取拍卖品进行形态还原后的拍卖品孪生件;
153.b2、识别拍卖品孪生件的各组件的边界,识别形态还原后的拍卖品孪生件是否存在结构异常现象;
154.b3、若边界间存在交叉现象或重叠现象,则重新获取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景中;其中,
155.形态还原后的拍卖品孪生件的结构异常现象包括与原始状态的拍卖品孪生件存在结构差异、各边界间存在交叉现象或重叠现象。
156.同样,在元宇宙技术中,经过大量数据的分析处理和通信传输过程中,拍卖品孪生件的结构情况可能发生异常变化,即使进行了还原,但原始状态的拍卖品孪生件依旧存在一定的变化,此时则需要重新获取拍卖品孪生件对应的现实实体设备的实体结构信息,重新构建对应的拍卖品孪生件,重新映射至虚拟拍卖场景中。
157.进一步的,步骤s1后,即从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中之后,方法还包括虚拟拍卖场景融合流程,虚拟拍卖场景融合流程包括以下步骤:
158.c1、获取另一虚拟拍卖场景,记作待融合虚拟拍卖场景;
159.c2、选取待融合虚拟拍卖场景中的拍卖品的拍卖品孪生件,并融合至虚拟拍卖场景。
160.具体的,步骤c2中,即选取待融合虚拟拍卖场景中的拍卖品的拍卖品孪生件,并融合至虚拟拍卖场景中,包括以下步骤:
161.c200、选取待融合虚拟拍卖场景中的任一拍卖品的拍卖品孪生件;
162.c201、按照设定的融合方位信息,将选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件融合至虚拟拍卖场景;
163.c202、按照设定的融合匹配信息,将将选取的拍卖品的拍卖品孪生件与虚拟拍卖场景中对应的拍卖品孪生件的组件进行融合匹配;其中,
164.融合方位信息记录选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件在虚拟拍卖场景中与虚拟拍卖场景内的各拍卖品的拍卖品孪生件的位置方位关系;
165.融合匹配信息记录选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件在虚拟拍卖场景中与虚拟拍卖场景内的各拍卖品孪生件的组件的匹配方位关系。
166.必要时,各所述虚拟拍卖场景为了在进行融合时方便进行身份辨认,可向所述虚拟拍卖场景添加对应的场景标记信息,以避免出现场景混淆。
167.需要说明的是,虚拟拍卖场景融合流程可用于应对同一拍卖品由于历史原因,不同组件分离,进而在不同场合分别拍卖的情况,例如:
168.瓶身与瓶盖分别作为拍卖品在各自的拍卖场景中进行拍卖,假设拍卖者处于瓶身的拍卖场景中,
169.此时,拍卖者可调用瓶盖的拍卖品孪生件与当前虚拟拍卖场景中的瓶身的拍卖品孪生件进行组合,从而查看整体效果;
170.此方式,借助元宇宙技术,克服了现阶段拍卖品分离,必须同时买下才可组合的情况,提前感受整体效果,丰富拍卖体验。
171.当然,需要说明的是,在步骤s4之后,即当拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于拍卖行为指令,对拍卖品进行出价,并将出价信息展示在虚拟拍卖场景中,该方法还包括以下步骤:
172.利用预设计时器进行拍卖倒计时,在预设时间内记录出价金额最大的出价信息;
173.解析所述出价信息,获得对应的拍卖者身份信息,判定对应的拍卖者拍得拍卖品;其中,
174.出价信息包括出价金额、拍卖品信息以及拍卖者身份信息。
175.第二方面,基于与方法实时例相同的发明构思,本技术实施例提供一种基于元宇宙技术的虚实交互拍卖装置,该装置包括:
176.拍卖品虚拟构建模块,其用于从拍卖库中选取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景的虚拟拍卖区中;
177.操作指令识别模块,其用于根据预设在传感装置,监测拍卖者的行为状态,根据所述行为状态判断拍卖相关操作指令;
178.拍卖品展示模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令,基于所述拍卖品展示指令,在所述虚拟拍卖区中实现拍卖品孪生件的形态变化;
179.拍卖出价模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖行为指令,基于所述拍卖行为指令,对所述拍卖品进行出价,并将出价信息展示在所述虚拟拍卖场景中;
180.拍卖分享模块,其用于当所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令时,基于所述虚拟拍卖场景生成并发送拍卖分享链接;其中,
181.所述实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
182.需要说明的是,传感装置可以是压力传感器、方位传感器、陀螺仪或其他类型的传感器。
183.另外,当对所述拍卖品进行出价时,可以是按照默认的单次出价金额进行拍卖价递增,生成出价信息进行展示,此时的出价信息可以包括当前出价金额以及所述拍卖者的拍卖身份信息;
184.当然也可以采用主动出价的模式,即对所述拍卖品进行出价时,在虚拟拍卖场景中弹出以出价窗口,待输入当前出价金额后生成出价信息进行展示,此时的出价信息可以包括输入的当前出价金额以及所述拍卖者的拍卖身份信息。
185.本技术实施例中,基于元宇宙技术,结合现实拍卖品的详细结构,对拍卖交易场景进行虚拟构建,实现丰富多样的虚拟现实拍卖交互效果。
186.需要说明的是,在构建对应的拍卖品孪生件时,会根据拍卖品的实体结构信息,即了解其包括哪些组件,各组件结构参数,必要时,还会了解组件间连接方式,以及该组件间
连接方式对应的组件间结构变化方式;
187.以拍卖品为盒子和盖体为例,拍卖品包括的组件为盒子和盖体,假设两者的组件间连接方式为铰接,那么两者的组件间结构变化方式可以是由盖体盖在盒子上的闭合状态与盖体与盒子之间打开的开启状态,两个状态之间的转化,其转化的基础是上述铰接的组件间连接方式。
188.进一步的,该装置还包括分享响应模块,其配置与对应的移动终端上,其用于控制移动终端响应所述拍卖分享链接,构建并展示对应的虚拟拍卖场景;
189.分享响应模块还用于控制移动终端的指令输入部件,发布拍卖相关操作指令。
190.其中,分享响应模块的对应工作流程中,使用者可借助移动终端的指令输入部件,诸如键盘、鼠标或触摸屏,以实现拍卖相关操作指令的输入和发布;
191.即通过指令输入部件,替代传感器监测行为状态进而判断拍卖相关操作指令的步骤,改为直接输入拍卖相关操作指令;
192.当然,必要时,可通过鼠标或触摸屏直接模拟拍卖者的行为状态,进而根据模拟出的行为状态来判断拍卖相关操作指令。
193.进一步的,操作指令识别模块还用于利用预设的压力传感器,监测其自身的表面压力值;
194.作指令识别模块还用于根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令。
195.上述步骤为实际拍卖过程中的一种情况,
196.必要时,该装置还包括身份识别模块,其用于识别并记录所述拍卖者的拍卖身份信息。
197.首先,利用与拍卖身份信息对应的压力传感器,监测拍卖者的拍下动作,即监测其自身的表面压力值;
198.进而,基于预设的判定规则,根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令;
199.具体的判定规则可以是:
200.表面压力值大于第一表面压力阈值或大于第二表面压力阈值且持续时间大于第一时间阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖行为指令;
201.表面压力值大于第三表面压力阈值且连续等间隔次数达到第一连续次数阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令;
202.表面压力值大于第四表面压力阈值且连续等间隔次数达到第二连续次数阈值时,拍卖相关操作指令为拍卖品分享指令。
203.进一步的,该装置还包括拍卖行为模拟模块,其用于识别所述拍卖者的拍卖身份信息,基于所述拍卖身份信息在所述虚拟拍卖场景中构建与所述拍卖者对应的拍卖手势孪生件以及拍卖器孪生件;
204.所述拍卖行为模拟模块还用于基于所述拍卖者的行为状态,在所述虚拟拍卖场景中实现所述拍卖手势孪生件的方位变化。
205.进一步的,当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中实现按压所述拍卖器孪生件的动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖行为
指令;
206.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖品展示指令;
207.当基于所述拍卖者的行为状态进行模拟,所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景的拍卖品上,且针对所述拍卖器孪生件执行特定动作时,所述拍卖相关操作指令为拍卖分享指令。
208.上述步骤为实际拍卖过程中的另一种情况,该操作中,需要基于所述拍卖者的行为状态,实时掌握在所述虚拟拍卖场景中实现的所述拍卖手势孪生件的方位变化,以便了解所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述拍卖孪生件以及所述拍卖器孪生件的位置关系;
209.具体实施时,可以借助一多传感器融合的手套,拍卖者佩戴该手套,可实现对手势、动作以及方位的多样监测,以便实现更多样的拍卖交互;
210.由于能够监测拍卖者手势的方位以及移动轨迹,故而能够了解所述拍卖手势孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述拍卖孪生件以及所述拍卖器孪生件的位置关系,从而了解拍卖者的实际拍卖动作;
211.诸如拍下所述拍卖器孪生件,翻转所述拍卖孪生件等动作;
212.同样,还可根据监测拍卖者手势的方位以及移动轨迹,执行上述基于预设的判定规则,根据所述表面压力值以及持续时间,生成对应类型的拍卖相关操作指令的相关动作,此时的表面压力值则可根据在虚拟拍卖场景中,所述拍卖手势孪生件与所述拍卖器孪生件的位置关系来替代,例如所述拍卖手势孪生件的底端与所述拍卖器孪生件的顶面的交错程度来表明表面压力数值,交叉程度越大,表面压力数值越大,
213.必要时,可在虚拟拍卖场景中模拟所述拍卖手势孪生件按压所述拍卖器孪生件的动画效果。
214.需要说明的是,该装置还包括映射表制作模块,其用于制定行为指令映射表;
215.所述行为指令映射表用于记录不同的行为状态与不同的拍卖相关操作指令的对应关系;
216.所述行为状态包括手势行为,即可与所述拍卖手势孪生件的方位变化或手势动作变化相对应;
217.所述拍卖手势孪生件不同的移动轨迹或不同的手势形态,可对应不同的拍卖相关操作指令。
218.进一步的,拍卖品展示模块在工作时,包括以下情况:
219.第一种情况,当所述拍卖品展示指令用于控制所述组件的实时移动轨迹,结合所述拍卖品的所述实体结构信息,进行所述组件的动态变化模拟,实现在所述虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化;
220.第二种情况,当所述拍卖品展示指令用于控制所述组件的实时方位信息以及实时姿态信息,结合所述拍卖品的所述实体结构信息,进行所述组件的结构变化模拟,实现在所述虚拟场景中实现拍卖品孪生件对应组件的形态变化。
221.需要说明的是,第一种情况中,对应的是现实拍卖品存在相对关系可以发生变化
的组件,例如盒体以及对应的铰接的盖体,当盖体发生变化时,打开或合上时,根据盖体这一组件的实时移动轨迹,进行动态变化模拟,该步骤主要用于模拟形态变化时的动态过程;
222.而第二种情况与第一种情况不同,第二种情况更侧重于组件之间形态变化时,模拟形态变化时,最终的形态结果;
223.例如,第一种情况模拟的是盖体打开或合上时的动态情况,而第二种情况则模拟盖体打开或合上后的最终形态情况。
224.进一步的,拍卖品展示模块还用于当所述拍卖品展示指令用于控制拍卖品的整体形态变化时,基于所述拍卖品的实体结构信息,在所述虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态变化;其中,
225.所述整体形态变化包括结构形变、姿态变化或方位调整。
226.需要说明的是,当所述拍卖品展示指令对应的整体形态变化为结构形变时,可以理解为主动执行拍卖品展示模块的第二种情况中具体操作,即根据所述拍卖品展示指令中的具体的结构形变信息,模拟拍卖品孪生件的组件之间的最终的形态结果;
227.当所述拍卖品展示指令对应的整体形态变化为方位调整时,可以理解为主动执行拍卖品展示模块的第一种情况中具体操作,即根据所述拍卖品展示指令中的姿态变化信息,模拟拍卖品孪生件的组件之间的形态变化时的动态过程;
228.当所述形态变化指令为方位调整指令时,可以理解为模拟拍卖品孪生件的方位变化,例如以某一轴线进行旋转,从而模拟拍卖品的方位调整结果。
229.需要说明的是,在拍卖库中,拍卖品还标记有拥有者身份信息;
230.必要时,该装置包括拍卖品录入模块,其用于获取拍卖品的实体结构信息,并与对应的拥有者身份信息进行关联,上传至拍卖库中;
231.拍卖品的实体结构信息可以由外部扫描设备扫描获得或利用外部设备输入;
232.所述实体结构信息包括拍卖品中各组件结构参数、组件间连接方式或组件间结构变化方式。
233.必要时,虚拟拍卖场景可包括不同的分区:
234.虚拟拍卖区用于展示当前拍卖的拍卖品;
235.虚拟库存区,用于循环展示或列表展示未进行拍卖的拍卖品;
236.虚拟流拍区,用于循环展示或列表展示已经流拍卖的拍卖品;
237.个人竞拍区,其与拍卖者的拍卖身份信息对应,即一个拍卖者一个个人竞拍区,用于展示拍卖者对应的拍卖器孪生件,而拍卖手势孪生件则可在个人竞拍区与虚拟拍卖区之间移动;
238.根据需求,拍卖手势孪生件同样还可在虚拟拍卖区、虚拟库存区、虚拟流拍区以及个人竞拍区之间移动,以便查看不同分区的拍卖品。
239.进一步的,该装置还包括第一交互修正模块,其用于按照预设修正周期,调取拍卖品当前状态下的拍卖品孪生件;
240.第一交互修正模块还用于识别拍卖品孪生件的各组件的边界,识别各边界间是否存在交叉现象或重叠现象;
241.第一交互修正模块还用于若边界间存在交叉现象或重叠现象,则获取拍卖品孪生件在当前的预设修正周期内进行的形态变化,记作形态变化历史信息;
242.第一交互修正模块还用于获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态,并基于形态变化历史信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化;其中,
243.形态变化历史信息包括按照顺序记录的形态变化历史子信息。
244.需要说明的是,在元宇宙技术中,会涉及大量的数据处理和数据传输过程,故而在进行虚拟现实交互过程中难免会出现随机性的数据处理异常,从而会导致虚拟现实交互出现问题;
245.因此,会按照预设修正周期,定期对拍卖品孪生件进行修正,具体方式是记录所述拍卖品孪生件在当前的预设修正周期内进行的形态变化,记作形态变化历史信息,重新按照顺序进行一系列的形态变化,该操作旨在避免因数据压力过大,而造成的数据处理异常,有效保障虚拟现实交互的可靠性。
246.进一步的,第一交互修正模块还用于获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态,并基于形态变化历史信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化时,具体包括以下操作:
247.获取在当前的预设修正周期内拍卖品孪生件的初始形态;
248.根据形态变化历史信息中的形态历史变化子信息,在虚拟拍卖场景中按照对应的顺序实现拍卖品孪生件的形态变化,获得各形态历史变化自信息对应的形态变化历史子状态;
249.识别拍卖品孪生件的各形态变化历史子状态中各组件的边界,识别各边界间是否存在交叉现象或重叠现象;
250.若任一形态变化历史子状态中各边界间存在交叉现象或重叠现象时,进行虚拟现实交互异常警报。
251.需要说明的是,该步骤中,若即使按照顺序重新进行了形态变化,但在某一形态变化历史子状态中,仍旧出现交叉现象或重叠现象,即依旧出现异常,此状况可能与数据处理压力过大无关,可能涉及其他工作问题,此时则需要进行虚拟现实交互异常警报,以便后期进行具体检查修正。
252.进一步的,该装置还包括第一形态还原模块,其用于基于虚拟拍卖场景中拍卖品孪生件的形态变化,响应形态还原指令,在虚拟拍卖场景中实现拍卖品孪生件的形态还原;其中,
253.形态还原指令可以是由外部设备发送,也可根据预设还原时间倒计时自动生成。
254.进一步的,该装置还包括第二形态还原模块,其用于按照预设修正周期,调取拍卖品进行形态还原后的拍卖品孪生件;
255.第二形态还原模块还用于识别拍卖品孪生件的各组件的边界,识别形态还原后的拍卖品孪生件是否存在结构异常现象;
256.第二形态还原模块还用于若边界间存在交叉现象或重叠现象,则重新获取拍卖品的实体结构信息,并构建对应的拍卖品孪生件,映射至虚拟拍卖场景中;其中,
257.形态还原后的拍卖品孪生件的结构异常现象包括与原始状态的拍卖品孪生件存在结构差异、各边界间存在交叉现象或重叠现象。
258.同样,在元宇宙技术中,经过大量数据的分析处理和通信传输过程中,拍卖品孪生
件的结构情况可能发生异常变化,即使进行了还原,但原始状态的拍卖品孪生件依旧存在一定的变化,此时则需要重新获取拍卖品孪生件对应的现实实体设备的实体结构信息,重新构建对应的拍卖品孪生件,重新映射至虚拟拍卖场景中。
259.进一步的,该装置还包括拍卖融合模块,其用于获取另一虚拟拍卖场景,记作待融合虚拟拍卖场景;
260.拍卖融合模块还用于选取待融合虚拟拍卖场景中的拍卖品的拍卖品孪生件,并融合至虚拟拍卖场景。
261.具体的,拍卖融合模块在选取待融合虚拟拍卖场景中的拍卖品的拍卖品孪生件,并融合至虚拟拍卖场景时,具体包括以下操作:
262.选取待融合虚拟拍卖场景中的任一拍卖品的拍卖品孪生件;
263.按照设定的融合方位信息,将选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件融合至虚拟拍卖场景;
264.按照设定的融合匹配信息,将将选取的拍卖品的拍卖品孪生件与虚拟拍卖场景中对应的拍卖品孪生件的组件进行融合匹配;其中,
265.所述融合方位信息记录选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述虚拟拍卖场景内的各拍卖品的拍卖品孪生件的位置方位关系;
266.所述融合匹配信息记录选取的任一拍卖品的拍卖品孪生件在所述虚拟拍卖场景中与所述虚拟拍卖场景内的各所述拍卖品孪生件的组件的匹配方位关系。
267.必要时,各所述虚拟拍卖场景为了在进行融合时方便进行身份辨认,可向所述虚拟拍卖场景添加对应的场景标记信息,以避免出现场景混淆。
268.需要说明的是,虚拟拍卖场景融合流程可用于应对同一拍卖品由于历史原因,不同组件分离,进而在不同场合分别拍卖的情况,例如:
269.瓶身与瓶盖分别作为拍卖品在各自的拍卖场景中进行拍卖,假设拍卖者处于瓶身的拍卖场景中,
270.此时,拍卖者可调用瓶盖的拍卖品孪生件与当前虚拟拍卖场景中的瓶身的拍卖品孪生件进行组合,从而查看整体效果;
271.此方式,借助元宇宙技术,克服了现阶段拍卖品分离,必须同时买下才可组合的情况,提前感受整体效果,丰富拍卖体验。
272.当然,需要说明的是,该装置还包括拍卖判定模块,其用于利用预设计时器进行拍卖倒计时,在预设时间内记录出价金额最大的出价信息;
273.拍卖判定模块还用于解析所述出价信息,获得对应的拍卖者身份信息,判定对应的拍卖者拍得拍卖品;其中,
274.出价信息包括出价金额、拍卖品信息以及拍卖者身份信息。
275.需要说明的是,本技术实施例提供的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖装置,其技术特征、应对的技术问题以及获得的技术效果,与第一方面提及的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法在技术原理层面相似。
276.第三方面,本技术实施例提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现第一方面提及的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法。
277.第四方面,本技术实施例提供一种电子设备,该电子设备包括存储器和处理器,存
储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行所述计算机程序时实现第一方面提及的基于元宇宙技术的虚实交互拍卖方法。
278.需要说明的是,在本技术中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
279.以上仅是本技术的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本技术。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本技术的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本技术将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
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