设置有连接异类游戏体感型运动设备与各种游戏内容进行管理的中间件的客户机设备以...的制作方法

文档序号:8287919阅读:163来源:国知局
设置有连接异类游戏体感型运动设备与各种游戏内容进行管理的中间件的客户机设备以 ...的制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明涉及一种体感游戏,所述游戏是连接如游戏有趣的内容(或应用程序)和 运动器材的体感型运动游戏,更详细而言,涉及一种设置有中间件的客户机设备以及中间 件的控制方法,在连接异类体感游戏运动器材和各种游戏内容(应用程序)之间的复杂的 环境中,所述中间件管理整体服务以能顺利运行。
【背景技术】
[0002] 最近,运动体感型主机游戏机或屏幕高尔夫球等能同时玩乐游戏和运动的运动器 材广受喜爱。将这些运动器材叫做体感游戏运动器材。
[0003] 尤其,本发明涉及在体感游戏领域中使用室内自行车、椭圆机、跑步机或各种称重 装置等室内运动器材的体感游戏。
[0004] 一般,室内运动器材具有反复旋转或直线往返移动的机械结构,可适用于测量构 造物的往返速度来利用游戏等内容的装备。
[0005] 以前,就有几家企业领先开发及供应游戏,但是,最近,随着智能装置及应用程序 市场的发达,小型企业或者个人都自行开发游戏便发行。由此可以推测今后体感游戏市场 也会有很多中小企业开发各种异类硬件设备及游戏内容(或应用程序)。
[0006] 现在的体感游戏运动器材主要是用硬件设备控制游戏替身移动的技术,大部分从 嵌入于体感游戏运动器材的控制部的固件直接向游戏内容(应用程序)传送规定信号来控 制。
[0007] 但是,所述体感游戏运动器材具有如下问题。
[0008] 第一,一个体感游戏运动器材只能利用规定游戏企业或器材公司开发的极少数的 游戏内容(应用程序)。
[0009] 第二,异类体感游戏运动器材利用一个游戏内容(应用程序)时,由于运动器材的 特性按机种不同,因此,在游戏等控制信号上会有一些偏差。这会在利用游戏内容(应用程 序)时,根据运动器材的机种产生差别,进而,会使用户对游戏内容(应用程序)的信息失 去信赖。换而言之,相同的人以相同的强度运动时,游戏内容的记录应相同,但实际上,其记 录很难相同,这意味着用户会对记录失去信赖性。
[0010] 第三,若从体感游戏运动器材直接向执行应用程序(游戏内容)的客户机设备传 递控制信号,则只有在客户机设备上激活的一个应用程序接收信号。因此,若所述应用程序 没有处理运动数据的功能,则运动数据无法用作信息而被消灭。这是指在企划阶段不是体 感游戏的现有游戏无法作为运动数据使用。

【发明内容】

[0011] (要解决的技术课题)
[0012] 本发明是为解决所述问题点而提出的,其目的在于,在游戏运动器材中在异类体 感游戏运动器材和多样的内容(或应用程序)之间设置中间件,并使所述中间件起中介运 动器材和内容之间的各种信号的作用。
[0013] 所述中间件在服务器&客户环境下设置在客户机设备(PC,TV,电话,其他便携式 终端)上,还可以设置在通过有无线连接于客户机设备上的运动器材。因此,所述运动器材 也可以视为客户机设备的一部分。
[0014] 本发明的其他目的在于,通过网络连接多个服务器和体感游戏运动器材控制部的 固件。当需要修改运动器材控制部的固件时,通过修改服务器的信息来修改网络内的所有 运动器材控制部的固件。
[0015] (课题的解决方法)
[0016] 根据本发明的中间件是一种软件,设置于客户机设备(PC,TV,电话,其他便携式终 端)或通过有无线连接于客户机设备的运动器材,所述客户机设备连接用户与网络起网关 作用,为了明确理解中间件的作用,分为中央控制部、校准部、个人数据部、应用程序配置文 件的4个领域。
[0017] 中央控制部从外部中间件服务器接收以下三种数据。
[0018] 第一,数据是运动器材的机种号,是嵌入于运动器材控制部的固件的固有数据,相 同的机种具有相同的号码。
[0019] 第二,数据是按照各体感游戏运动器材的机种指定的校准参数,该参数包括测定 速度参数、测定力矩参数、心搏数参数、力矩控制参数。各参数由规定常数构成,其值通过中 间件服务器可随时变更。
[0020] 第三,作为数据可举由命令应用程序替身的移动速度的HID信号值构成的配置文 件(Profile)。配置文件由切换信号、键值信号、线性控制(Linear control)的三种信号构 成。各应用程序具有三种信号中定义一个以上信号的配置文件。
[0021] 如此,中央控制部下载在外部中间件服务器输入的数据并存储,并负责向中间件 内的其他部分提供数据的作用。
[0022] 校准部用于校准在运动器材测定的运动速度、运动力矩、心搏数的测定值信息乘 从所述中央控制部接收的各参数而测定的信息。此过程是按基准标准化在异类运动器材上 显示偏差的各测定值的过程。通过所述校准过程可以将异类体感游戏运动器材上测定的信 号值无偏差地进行标准化。
[0023] 而且,校准部具有在从应用程序接收的力矩控制数据同样乘力矩控制参数并使数 据标准化后,传送给运动器材控制部的作用。
[0024] 若没有如上所述的校准过程,根据运动器材的特性,即便用户没有运动实力也能 取得好成绩,而一些运动器材,即便用户的运动实力出色也得不到好成绩,会在公平的竞争 上失败。而且,会成为用户对运动失去兴趣,且降低内容(应用程序)本身的竞争力的原因。 因此,必须要进行所述校准过程。
[0025] 个人数据部是基于从运动管理传感器接收的每个人的运动代谢率信息和从校准 部接收的经校准的运动信息计算运动量等运动数据,然后再次传送给运动管理服务器。
[0026] 应用程序配置文件部是将从校准部接收的经校准的运动速度及运动力矩、心搏数 测定信号变换为符合用户为利用而选择的应用程序的HID值后进行传送。
[0027] 如上所述,在应用程序配置文件部将校准的信号变换为HID值时,变换基准信号 由运动速度、相乘运动速度与运动力矩的值、心搏数的三种来定义。
[0028] 根据应用程序的HID规格信号的传递方法基本上有切换、键值、线性控制(linear control)的三种配置文件,根据情况,可以组合使用2个以上配置文件。在用户执行应用程 序时,在中央控制部向应用程序配置文件部提供用户选择的应用程序的配置文件。
[0029] 切换配置文件是一般在游戏及内容(应用程序)的替身如汽车或飞机与移动速度 无关显示为一个动画,命令替身行驶的方法如按压"上箭头(up arrow)"只有一种方法时使 用。
[0030] 键值配置文件是一般在游戏及内容(应用程序)的替身如人或动物、机器人等走 路奔跑时分别需要不同的动画,操作键也根据替身的速度不同时使用。
[0031] 线性控制配置文件是一般在游戏及内容(应用程序)的替身如汽车或飞机与移动 速度无关显示为一个动画,命令替身行驶的方法如操纵杆的电位器(potentiometer)为线 性方法,可适用于程序化的应用程序。
[0032] 所述配置文件中可以组合2个以上使用。例如,可以组合键值配置文件和切换配 置文件、键值配置文件和线性控制配置文件、或者切换配置文件和线性控制配置文件等。还 可以举在一般行驶时,使用线性控制配置文件或切换配置文件,然后如加速或跳跃做特别 的行驶时使用键值配置文件的情况。
[0033] (发明效果)
[0034] 根据本发明的中间件以及设置有该中间件的装置具有如下效果。
[0035] 第一,通过将在异类体感游戏运动器材上产生的各种不同的测定信号标准化,防 止因特定器材的性能过好或过低对游戏内容(应用程序)的娱乐性降低且用户的可靠性降 低。
[0036] 第二,游戏的操作方法中,尤其替身的移动方法分别不同的游戏内容(应用程序) 也可利用于一个体感游戏运动器材。
[0037] 第三,由于可以在中央服务器更新将所述体感游戏运动设备的信号标准化的参数 及操作游戏内容(应用程序)的配置文件,因此不用一一修改运动器材控制部的固件或者 游戏内容(应用程序)的执行配置文件也可以在中央控制所有配置文件。
[0038] 第四,在没有中间件的情况下边利用应用程序边计算运动数据时,在游戏内容 (应用程序)内应具备运动数据计算功能。但是,根据本发明的中间件,即便在应用程序 不具备计算及管理运动数据的功能,在中间件单独进行计算并将信息传送至运动管理服务 器。
【附图说明】
[0039] 图1是用于说明根据本发明的实施例的中间件的概念的图。
[0040] 图2是根据本发明的实施例的中间件的系统结构图。
[0041] 图3是根据本发明的实施例的中间件的内部结构图。
[0042] 图4是根据本发明的实施例的中间件在中央控制部和中间件服务器之间的作用 的结构图。
[0043] 图5是具体示出根据本发明的实施例的校准部的作用的图。
[0044] 图6是具体示出根据本发明的实施例的应用程序配置文件部的作用的图。
[0045] 图7至图9是根据本发明的实施例的切换配置文件部的示例图。
[0046] 图10及图11是根据本发明的实施例的HID信号的键值配置文件的示例图。
[0047] 图12及图13是根据本发明的实施例的线性控制配置文件的示例图。
[0048] 图14是具体示出根据本发明的实施例的个人数
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