实现用户互动的方法及装置的制造方法

文档序号:8361526阅读:184来源:国知局
实现用户互动的方法及装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种实现用户互动的方法及装置。
【背景技术】
[0002]随着硬件基础服务的不断优化,智能终端的突破性普及为移动互联网奠定了庞大的用户基础,各种精彩纷呈的应用(Applicat1n,简称为APP)为移动互联网的快速发展提供了动力源泉。
[0003]对于任何一款应用,用户在使用时,都需要经历一个从熟悉到深度使用的过程,而对于社会性网络服务(Social Networking Services,简称为SNS)类型的社交型应用软件而言,用户需要熟悉应用的使用和设置,这需要应用的流程易于用户操作,应用的界面友善和良好。而更为重要的是,还需要建立SNS关系链,才会提高新老用户的用户体验。
[0004]相关技术中,在社交型应用中,当新用户加入之后,会向老用户频繁发送加好友请求,老用户如果没有加好友意愿,这种处理方式会增加老用户的负担,降低老用户的用户体验。同时,对于新用户而言,如果加好友请求频繁被老用户拒绝,也会产生不好的用户体验。因此,如何顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验,是目前亟待解决的问题。

【发明内容】

[0005]本发明的主要目的在于公开了一种实现用户互动的方法及装置,以至少解决相关技术中如何顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验的问题。
[0006]根据本发明的一个方面,提供了一种实现用户互动的方法。
[0007]根据本发明的实现用户互动的方法包括:检测到第一用户完成注册时,向所述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户;检测到所述第一用户向所述第二用户发起的加好友请求时,禁止执行将所述加好友请求转发给所述第二用户,并触发任务开启机制为所述第二用户开启实现用户互动的任务;根据所述第二用户对所述任务的完成情况,确定是否启动奖励机制对所述第二用户进行奖励操作。
[0008]根据本发明的另一方面,提供了一种实现用户互动的装置。
[0009]根据本发明的实现用户互动的装置包括:推荐模块,用于检测到第一用户完成注册时,向所述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户;触发模块,用于检测到所述第一用户向所述第二用户发起的加好友请求时,禁止执行将所述加好友请求转发给所述第二用户,并触发任务开启机制为所述第二用户开启实现用户互动的任务;确定模块,用于根据所述第二用户对所述任务的完成情况,确定是否启动奖励机制对所述第二用户进行奖励操作。
[0010]与现有技术相比,本发明实施例至少具有以下优点:向新用户推荐在线用户,不再将新用户的加好友请求发送给老用户,避免对老用户造成骚扰。并且鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验。
【附图说明】
[0011]图1是根据本发明实施例的实现用户互动的方法的流程图;
[0012]图2是根据本发明优选实施例的实现用户互动的方法的示意图;
[0013]图3是根据本发明实施例的实现用户互动的装置的结构框图;以及
[0014]图4是根据本发明优选实施例的实现用户互动的装置的结构框图。
【具体实施方式】
[0015]下面结合说明书附图对本发明的具体实现方式做一详细描述。
[0016]图1是根据本发明实施例的实现用户互动的方法的流程图。如图1所示,该实现用户互动的方法包括:
[0017]步骤SlOl:检测到第一用户完成注册时,向上述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户;
[0018]步骤S103:检测到上述第一用户向上述第二用户发起的加好友请求时,禁止执行将上述加好友请求转发给上述第二用户,并触发任务开启机制为上述第二用户开启实现用户互动的任务;
[0019]步骤S105:根据上述第二用户对上述任务的完成情况,确定是否启动奖励机制对上述第二用户进行奖励操作。
[0020]通过上述处理,向新用户推荐在线用户,不再将新用户的加好友请求发送给老用户,避免对老用户造成骚扰。并且鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动,从而有效提高新老用户的用户体验。
[0021]优选地,在步骤SlOl上述第一用户完成注册之后,还可以包括以下处理:将当前已注册的全部或部分用户呈现给上述第一用户;接收上述第一用户对全部或部分用户中一个或多个用户执行的加好友请求;禁止执行将上述加好友请求转发给上述一个或多个用户,并触发任务开启机制为上述一个或多个用户开启上述任务;根据上述一个或多个用户对上述任务的完成情况,启动奖励机制对上述第二用户进行奖励。
[0022]由此可见,除了通过向新用户(上述第一用户)推荐用户外,还可以向新用户呈现当前已注册的全部或部分用户,以供新用户自己选择。新用户可以对选中的一个或多个用户发送加好友请求,同样地,这些加好友请求将不再发送给上述一个或多个用户(已经注册的老用户),以避免对老用户造成骚扰,而是触发任务开启机制为上述一个或多个用户开启实现用户互动的任务,鼓励老用户与新用户进行互动。因而能够顺利有效地建立SNS关系链,实现新老用户之间的互动。
[0023]优选实施过程中,步骤SlOl中,向上述第一用户推荐符合预设条件且已经注册的第二用户可以进一步包括以下处理:在已经注册的用户中,确定当前在线、被推荐次数小于预定次数、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同的至少一个用户;将确定的上述至少一个用户推荐给上述第二用户。
[0024]即上述预设条件是根据实际情况进行人为动态设定的,对于当前社交交友类的应用,为了更为有效地提高用户的使用体验,通常设置预设条件为:当前在线、被推荐次数小于预定次数、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同(异性用户)。当然,根据当前应用场景,上述预设条件是可以改变的。
[0025]优选实施过程中,在没有符合上述预设条件且已经注册的上述第二用户的情况下,还包括:将指定ID对应的用户推荐给上述第一用户。例如,指定ID为官方固定的运营人员。
[0026]优选实施过程中,在触发任务开启机制为上述第二用户开启实现用户互动的任务之后,即步骤S202和步骤S203之间,还可以包括以下处理:向上述第二用户发送任务申请;接收上述第二用户根据上述任务申请从至少一个上述第一用户中选择的用户的信息;检测上述第二用户与上述选择的用户互动的时间是否超过预定时长。
[0027]例如,上述任务可以分为2个子任务:
[0028]a.带新任务:老用户将收到预定个数(如,10名)以下的新用户带新(好友)申请,老用户在列表中选择一个钟意的新人加为好友。
[0029]b.新人问候任务:对刚添加的新用户进行预定时长(如分钟)以上的通话。
[0030]其中,a和b两个子任务为顺序关系,只有执行完任务a,方可执行任务b。
[0031]以下结合图2的示例进一步描述上述优选实施方式。
[0032]图2是根据本发明优选实施例的实现用户互动的方法的示意图。如图2所示,该实现用户互动的方法包括以下处理:
[0033]1、在新用户注册时,服务器挑选当前在线、被推荐次数小于10、未完成过上述任务、且与上述第一用户性别不同的老用户向新用户进行推荐。
[0034]2、检测到新用户的操作,向推荐的老用户发出加好友申请(交友申请)。当然,新用户也可以在也可以当前呈现的老用户中选择自己钟意的老用户来进行加好友申请。
[0035]3、此类申请与相关技术中加好友申请的处理方式不同,服务器不将加好友申请转发给老用户,即上述交友申请不存留于老用户的好友申请中,以避免对老用户造成骚扰。服务器在老用户的“任务”体系中,触发任务开启机制为老用户开启实现用户互动的任务:限时任务。在有新人申请存在时,限时任务被开启。
[0036]上述限时任务可以分为2个子任务:
[0037]a.带新任务:老用户将收到10名以下的新用户带新(好友)申请,老用
[0038]户在列表中选择一个钟意的新人加为好友。
[0039]b.新人问候任务:对刚添加的新用户进行I分钟以上的通话;
[0040]两个子任务为顺序关系,只有执行完任务a,方可执行任务b
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