多个计算平台的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改的制作方法

文档序号:8361667阅读:370来源:国知局
多个计算平台的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。
【背景技术】
[0002]通常,在虚拟空间中解锁内容及/或实现更改可能会被限制于通过特定类型计算平台呈现的所述虚拟空间的单个实例。由此,当用户通过不同类型计算平台访问所述虚拟空间的不同实例时的用户体验会不一致。例如,某些解锁内容及/或更改可以在通过掌上游戏机呈现的虚拟空间实例中实现,却不能在通过移动装置呈现的虚拟空间实例中实现。

【发明内容】

[0003]本发明的一个方面涉及一种如下所述的系统:根据一个或多个实施例,该系统被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性的实施方式可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间体验的一致性。以非限制的方式举例而言,可在固定计算平台上检测有形令牌,从而在通过固定计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。可将所述令牌的检测与用户的用户身份(用户ID)相关联,从而当用户使用其用户ID通过移动计算平台访问不同虚拟空间实例时,在通过移动计算平台呈现的实例中实现了所述解锁内容及/或更改。给定令牌可以为独立的有形对象。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。
[0004]所述系统可包括一个或多个虚拟空间平台。所述虚拟空间平台可配置为执行一个或多个计算机程序模块。所述计算机程序模块包括以下模块的一个或多个:用户模块、空间模块、令牌检测模块、用户ID关联模块、内容解锁模块、空间更改模块、虚拟物品储存库模块及/或其他模块。用户模块可配置为访问及/或管理一个或多个用户身份、用户档案及/或与系统用户相关联的用户信息。空间模块可配置为执行由计算机模块执行的虚拟空间的一个或多个实例,从而确定虚拟空间的视图。
[0005]令牌检测模块可配置为基于从令牌读取器接收的信号来检测令牌。给定令牌可以是独立的有形对象,给定令牌可与给定角色及/或给定虚拟物品相关联。给定虚拟物品可与给定角色相关联。在某些实施例中,基于给定虚拟物品和给定角色所共享的主题,给定虚拟物品可与给定角色相关联。给定令牌的例子可包括玩具小偶、玩具配件、硬币及/或其他适合作为本发明所述令牌的形式中的一个或多个。单个令牌可配置为可由令牌读取器检测。令牌读取器可配置为提供与单个令牌相关联的信号。
[0006]用户ID关联模块可配置为将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。例如,第一用户通过第一计算平台访问虚拟空间实例,从与该第一计算平台通信耦接的令牌读取器接收到第一信号时,作为响应,第一令牌的检测与第一用户身份相关联。在某些实施例中,可更改用户档案以表明已经检测到与相应用户相关联的一个或多个令牌。
[0007]内容解锁模块可配置为响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中解锁内容,所述内容可包括以下内容中的一个或多个:角色、虚拟物品及/或其他内容。先前锁定的内容可响应于被解锁而在虚拟空间中变为可以访问。即,直到某些内容被解锁,其在虚拟空间中才可访问及/或可获得。所述内容可包括第一内容,所述第一内容被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而被解锁。所述被解锁的第一内容在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以访问。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,所述被解锁的第一内容在通过第三计算平台的第三实例中可以访问。
[0008]根据某些实施例,内容解锁模块可配置为:响应于一个或多个与虚拟空间相关联的游戏机制的完成连同令牌检测而解锁内容。游戏机制可包括动作、使命、请求、任务及/或其他游戏机制。在某些实施例中,解锁某些内容可能同时要求检测到给定令牌以及完成给定游戏机制。
[0009]在某些实施例中,某些内容可响应于两个或多个令牌(例如第一令牌和第二令牌)被检测而解锁。所述两个或多个令牌可被同一个令牌读取器及/或与不同虚拟空间平台相关联的令牌读取器检测。内容可包括与两个或多个检测到的令牌相关联的内容集合。
[0010]空间更改模块可配置为:响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中实现更改。该更改可包括以下中的一个或多个:对角色的更改、对虚拟物品的更改或对虚拟空间一个或多个方面的更改及/或其他更改。对角色的更改可包括对角色的行为、角色的能力、角色的外观、角色的关系中的一个或多个的更改及/或对角色的其他更改。对虚拟物品的更改可包括对虚拟物品的功能、虚拟物品的有效性或虚拟物品的外观中的一个或多个的更改及/或对虚拟物品的其他更改。
[0011]虚拟空间的所述一个或多个方面可包括以下的一个或多个:与虚拟空间相关联的任务、虚拟空间的环境、虚拟空间的主题及/或虚拟空间的其他方面。一般而言,给定任务为所述虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标。以非限制的方式举例来说,任务可包括用户角色想要进入虚拟空间中高一级别的游戏设置所必须完成的一组动作。
[0012]环境可以是虚拟空间周围环境和条件的集合。以非限制的方式举例来说,虚拟空间的周围环境可包括以下的一个或多个:虚拟空间的外观、虚拟空间的色彩方案、与虚拟空间相关联的声音及/或声道及/或虚拟空间的周围环境的其他方面。虚拟空间的条件可包括以下条件中的一个或多个:虚拟空间的自然法(例如重力)、虚拟空间中表现的气象及/或虚拟空间条件的其他方面。更改环境可包括更改虚拟空间的周围环境或条件中的一个或两个。
[0013]虚拟空间的主题可以是与虚拟空间相关联的统一主旨。给定角色可以是与给定主题相关联的多个给定角色中的一个。基于给定主题更改虚拟空间的主题可包括:在虚拟空间的主题中并入给定主题的一个或多个属性。这类属性举例来说包括以下属性中的一个或多个:对象、设计、符号、色彩方案、音乐及/或识别给定主题的其他属性。
[0014]更改可包括第一更改,其被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而进行。第一更改在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以观察到。根据某些实施例,虚拟空间的实例还包括与第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,此时第一更改在通过第三计算平台的第三实例中可以观察到。
[0015]虚拟物品储存库模块可配置为在虚拟空间内提供虚拟物品储存库。虚拟物品储存库可配置为便于多个角色对多个虚拟物品的访问。多个角色可包括第一角色而多个虚拟物品可包括第一虚拟物品。在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中,都可以通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。当多个角色包括第二角色时,第二角色可通过虚拟物品储存库访问第一虚拟物品。
[0016]在某些实施例中,虚拟物品储存库视觉上可呈现于虚拟空间的一个或多个实例内的一处位置。以非限制的方式举例来说,虚拟物品储存库视觉上可呈现为虚拟空间内一个玩具盒。在某些实施例中,给定角色为了访问多个虚拟物品中的单个虚拟物品,可能需要很接近虚拟物品储存库的视觉表示。例如,给定角色为了访问一个给定虚拟物品可能需要走近、进入及/或很接近虚拟物品储存库的视觉表示。
[0017]根据某些实施例,给定角色通过一张与给定角色相关联的清单可访问虚拟物品储存库允许访问的多个虚拟物品中的单个虚拟物品。所述清单可通过菜单及/或与虚拟空间相关联的其他界面访问。
[0018]根据不同的实施例,虚拟物品通过虚拟物品储存库的可访问程度将有所不同。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间由两个或多个角色访问。在某些实施例中,虚拟物品储存库可配置为使给定虚拟物品在同一给定时间仅由单个角色访问。这一单个角色为了所述给定虚拟物品被另一角色访问可能需要放弃所述给定虚拟物品。
[0019]参考附图的具体实施例和权利要求书都是本说明书的一部分且各图中相似的数字代码代表相应的部件,阅读这些内容后将更易于了解本技术的上述及其他特征和特点,以及相关结构元件的操作方法和功能以及各部件的组合及生产经济性。然而易知,附图只是为了更好地表现和说明,而不是为了定义对本
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