多个计算平台的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改的制作方法_2

文档序号:8361667阅读:来源:国知局
发明的限制。在说明书和权利要求书中,除非另行声明,否则单数词“一个”、“一张”、“这一”等都包括了复数个对象。
【附图说明】
[0020]图1所示为一个系统,根据一个或多个实施例,所述系统被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。
[0021]图2所示为一种方法,根据一个或多个实施例,所述方法用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容。
[0022]图3所示为一种方法,根据一个或多个实施例,所述方法用于将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改。
【具体实施方式】
[0023]图1所示为系统100,根据一个或多个实施例,所述系统100被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性的实施方式可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间的体验的一致性。以非限制的方式举例来说,可在固定计算平台上检测物理令牌从而在通过固定计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。可将所述令牌的检测与用户的用户身份(用户ID)相关联,从而当用户使用其用户ID通过移动计算平台访问不同虚拟空间实例时,在通过移动计算平台呈现的所述实例中实现解锁内容及/或更改。
[0024]给定令牌可以是独立的有形对象。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。以非限制的方式举例来说,给定角色可以是加勒比海盗系列电影里的虚拟角色也是主角的杰克.斯帕罗船长。给定虚拟物品可以是与杰克?斯帕罗船长相关联的配件例如宝剑。给定令牌可以是具有杰克?斯帕罗船长及/或宝剑的外观的玩具小偶。
[0025]系统100可包括一个或多个虚拟空间平台102。在某些实施例中,虚拟空间平台102可以是一个或多个服务器(例如服务器104),所述服务器被配置为依据客户端/服务器架构与一个或多个客户端计算平台(例如客户端计算平台106)通信。根据某些实施例,虚拟空间平台102可以是一个或多个客户端计算平台(例如客户端计算平台106)。在某些实施例中,虚拟空间平台102可依据点对点架构与其他虚拟空间平台102通信。用户可通过虚拟空间平台102及/或客户端计算平台106访问系统100及/或虚拟空间。
[0026]虚拟空间平台102可配置为执行一个或多个计算机程序模块。计算机程序模块可包括以下模块中的一个或多个:用户模块108、空间模块110、令牌检测模块112、用户ID关联模块114、内容解锁模块116、空间更改模块118、虚拟物品储存库模块120及/或其他模块。
[0027]用户模块108可配置为访问及/或管理一个或多个用户身份、用户档案及/或与系统100的用户相关联的用户信息。所述一个或多个用户身份、用户档案及/或用户信息可包括由虚拟空间平台102及/或其他存储位置存储的信息。一个或多个用户身份、用户档案及/或用户信息可包括例如识别虚拟空间内用户的信息(例如用户名或昵称、号码、标识及/或其他识别信息)、安全登录信息(例如登录代码或密码)、虚拟空间账户信息、订阅信息、虚拟货币账户信息(例如有关于用户所持货币余额)、关系信息(例如有关于虚拟空间中用户间关系的信息)、虚拟空间使用信息、与用户有关的统计信息、虚拟空间中用户之间的互动历史、用户声明的信息、用户的购买信息、用户的浏览历史、与用户相关联的客户端计算平台身份、与用户相关联的电话号码及/或与用户有关的其他信息。
[0028]空间模块110可配置为执行由计算机模块执行的虚拟空间一个或多个实例从而确定虚拟空间的视图。在某些实施例中,所述视图可从服务器104传送(例如通过流、通过物体/位置数据及/或其他信息)到客户端计算平台106以便呈现给用户。虚拟空间所述一个或多个实例可包括第一实例和第二实例。第一实例和第二实例都可与单个用户身份相关联。第一实例可配置为通过第一计算平台(例如第一客户端计算平台106)呈现而第二实例可配置为通过第二计算平台(例如第二客户端计算平台106)呈现。确定并呈现给给定用户的视图可以对应于由给定用户控制的用户角色。确定并呈现于给定用户的视图可以对应于虚拟空间中的位置(例如获取视图的位置、视图表现的位置及/或其他位置)、缩放比例、物体的尺寸、视角及/或视图参数。视图参数中的一个或多个可由用户选择。
[0029]虚拟空间实例可包括:用户可通过虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)(其将虚拟空间视图呈现给用户)访问的模拟空间。所述模拟空间具有地形图,表现一个或多个用户间正在进行的实时交互,及/或包括一个或多个位于所述地形图内、能够在地形图内移动的物体。在某些实例中,地形图可以是二维地形图。在其他实例中,地形图可以是三维地形图。地形图可包括空间的尺寸及/或表面的表面特征或空间“本地”的物体。在某些实例中,地形图可描绘至少涵盖空间相当一部分的表面(例如地表)。在某些实例中,地形图可描绘一个其内有一个或多个物体的空间(例如模拟其内有一个或多个天体的无重力空间)。计算机模块所执行的实例可以同步、不同步及/或半同步。
[0030]上文描述的空间模块110确定虚拟空间视图的方法并非为了限制。空间模块110可配置为以更受限或更丰富的方式表现虚拟空间。例如,为虚拟空间所确定的视图可以从一组有限的、表现虚拟空间内给定地点上事件的图片中选择。除了相对典型的图片外,视图还可包括描述所述地点当前状态细节的附加内容(例如文本、音频、预存储的视频内容及/或其他内容)。例如,视图可包括典型的战场图片配以对将遭遇敌人的文字描述。本发明也考虑到虚拟空间内单个地点的其他表现。
[0031]在空间模块110所执行的虚拟空间实例内,用户可控制角色、物体、模拟物理现象(例如风、雨、地震及/或其他现象)及/或虚拟空间内其他元素从而与虚拟空间互动。用户角色可包括头像。在本说明书中,“用户角色”可指虚拟空间中出现的代表单个用户的物体(或物体组合)。用户角色可由与其相关联的用户所控制。用户控制的元素可以移动并和虚拟空间互动(例如虚拟空间中的非用户角色、虚拟空间中的其他物品)。给定用户控制且与其相关联的用户控制元素可由所述给定用户创建及/或自定义。用户可拥有一张虚拟空间内用户可用(例如通过操控用户角色或其他用户控制元素及/或其他物品)的虚拟物品及/或货币的“清单”。
[0032]用户可通过控制虚拟空间中可用的用户控制元素中的一个或多个来参与到虚拟空间实例中。用户可通过虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)经由控制输入及/或指令输入执行所述控制。用户可通过在虚拟空间内交换通信来彼此互动。这样的通信可包括以下中的一个或多个:文字聊天、即时消息、私人消息、语音通信及/或其他通信。用户可通过其各自的虚拟空间平台102及/或客户端(例如客户端计算平台106)接收和输入通信。可通过虚拟空间平台102 (例如通过空间模块110)向并且从正确的用户发送通信。
[0033]令牌检测模块112可配置为基于从令牌读取器122接收的信号来检测令牌。给定令牌(例如令牌124)可以是独立的有形对象。给定令牌可与给定角色及/或给定虚拟物品相关联。给定虚拟物品可与给定角色相关联。在某些实施例中,基于给定虚拟物品和给定角色所共享的主题,可将给定虚拟物品与给定角色相关联。以非限制的方式举例来说,给定角色可以是玩具总动员电影系列中的虚构角色也是第二主角巴斯光年。给定虚拟物品可以是玩具总动员电影系列中巴斯光年使用的手持“喷气枪”。角色巴斯光年和虚拟物品喷气枪共享玩具总动员电影系列这一主题。在某些实施例中,给定令牌可配置为表现给定角色及/或给定虚拟物品。给定令牌的例子可包括以下中的一个或多个:玩具小偶、玩具配件、硬币及/或适合作为本说明书中所述令牌的其他形式的元素。
[0034]单个令牌可配置为可由令牌读取器122检测。在某些实施例中,给定令牌的检测可以是基于给定令牌一部分的形状。在某些实施例中,给定令牌可基于与给定令牌相关联的给定信号传送信息而被检测。嵌入给定令牌或以其他方式包含于给定令牌中的电子元件可以便于给定令牌的检测。例如,给定令牌可包括
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