多个计算平台的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改的制作方法_5

文档序号:8361667阅读:来源:国知局
个或多个令牌可包括第一令牌。第一令牌可基于与第一令牌相关联的第一信号传送信息而被检测。根据一个或多个实施例,操作306可通过与令牌检测模块112相同或相似的令牌检测模块来执行。
[0070]在操作308中,可将单个令牌的检测与单个用户身份相关联。从与第一计算平台通信耦接的令牌读取器接收到第一信号时,作为响应,可将第一令牌的检测与第一用户身份相关联。根据一个或多个实施例,操作308可通过与用户ID关联模块114相同或相似的用户ID关联模块来执行。
[0071]在操作310中,可响应于检测到单个令牌而在虚拟空间中实现更改。更改可包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于第一令牌的检测与第一用户身份的关联而进行。第一更改在通过第一计算平台的第一实例和通过第二计算平台的第二实例中都可以观察到。第一更改可包括以下更改中的一个或多个:(1)对第一角色的更改、(2)对第一虚拟物品的更改或(3)对所述虚拟空间一个或多个方面的更改。根据一个或多个实施例,操作310可通过与空间更改模块118相同或相似的空间更改模块来执行。
[0072]尽管已经基于当下对最实际和最优选实施例的考虑、出于说明目的而详细描述了本项技术,但是应知,这些细节仅仅是为了说明的目的,本项技术不限于所揭露的实施例,反而应涵盖属于权利要求书精神和范围的更改和等效内容。例如,应理解本技术考虑到,在可能的范围内,任何实施例的一个或多个特征都可以和任何其他实施例的一个或多个特征相结合。
【主权项】
1.一种系统,其被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容,所述系统包括: 一个或多个处理器,其被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括: 用户模块,其被配置为管理与所述系统的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份; 空间模块,其被配置为执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现; 令牌检测模块,其被配置为基于从令牌读取器接收的信号来检测令牌,所述令牌读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定令牌为独立的有形对象,所述令牌包括第一令牌,所述第一令牌能够基于传送与所述第一令牌相关联的信息的第一信号而被检测到; 用户ID关联模块,其被配置为将单个令牌的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述令牌读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一令牌的检测与所述第一用户身份相关联;以及 内容解锁模块,其被配置为响应于检测到单个令牌而在所述虚拟空间中解锁内容,先前锁定的内容响应于被解锁而在虚拟空间中变为可以访问,所述内容包括第一内容,所述第一内容被配置为响应于所述第一令牌的检测与所述第一用户身份之间的关联而被解锁,所述被解锁的第一内容在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以访问,所述第一内容包括(I)第一角色、(2)第一虚拟物品这两者中的一个或两个。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述虚拟空间的所述实例还包括与所述第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,且其中所述被解锁的第一内容在通过所述第三计算平台的所述第三实例中可以访问。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一计算平台为固定计算平台而所述第二计算平台为移动计算平台。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述第一令牌被配置为表现所述第一角色或所述第一虚拟物品中的一个或两个。
5.根据权利要求1所述的系统,还包括虚拟物品储存库模块,其被配置为在所述虚拟空间内提供虚拟物品储存库,所述虚拟物品储存库被配置为便于多个角色对多个虚拟物品进行访问,所述多个角色包括所述第一角色且所述多个虚拟物品包括所述第一虚拟物品。
6.根据权利要求5所述的系统,其中所述第一虚拟物品在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以通过所述虚拟物品储存库访问。
7.根据权利要求5所述的系统,其中所述多个角色包括第二角色,并且所述第二角色可以通过所述虚拟物品储存库访问所述第一虚拟物品。
8.根据权利要求1所述的系统,其中所述内容解锁模块还被配置为:响应于一个或多个与所述虚拟空间相关联的游戏机制的完成连同令牌检测而解锁内容。
9.一种系统,其被配置为将单个计算平台上的令牌检测与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中实现更改,所述系统包括: 一个或多个处理器,其被配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括: 用户模块,其被配置为管理与所述系统的用户相关联的用户身份,所述用户身份包括与第一用户相关联的第一用户身份; 空间模块,其被配置为执行虚拟空间的实例从而确定所述虚拟空间的视图,所述虚拟空间的所述实例包括第一实例和第二实例,所述第一实例和所述第二实例都与所述第一用户身份相关联,所述第一实例被配置为通过第一计算平台呈现,所述第二实例被配置为通过第二计算平台呈现; 令牌检测模块,其被配置为基于从令牌读取器接收的信号来检测令牌,所述令牌读取器与所述第一计算平台通信耦接,给定令牌为独立的有形对象,所述令牌包括第一令牌,所述第一令牌能够基于传送与所述第一令牌相关联的信息的第一信号而被检测到; 用户ID关联模块,其被配置为将单个令牌的检测与单个用户身份相关联,从与所述第一计算平台通信耦接的所述令牌读取器接收到所述第一信号时,作为响应,所述第一令牌的检测与所述第一用户身份相关联;以及 空间更改模块,其被配置为响应于检测到单个令牌而在所述虚拟空间中实现更改,所述更改包括第一更改,所述第一更改被配置为响应于所述第一令牌的检测与所述第一用户身份的关联而进行,所述第一更改在通过所述第一计算平台的所述第一实例和通过所述第二计算平台的所述第二实例中都可以观察到,所述第一更改包括以下更改中的一个或多个:(1)对第一角色的更改、(2)对第一虚拟物品的更改或(3)对所述虚拟空间一个或多个方面的更改。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述虚拟空间的所述实例还包括与所述第一用户身份相关联的第三实例,所述第三实例被配置为通过第三计算平台呈现,且其中所述第一更改在通过所述第三计算平台的所述第三实例中可以观察到。
11.根据权利要求9所述的系统,其中对所述第一角色的所述更改包括对所述第一角色的行为、所述第一角色的能力、所述第一角色的外观或所述第一角色的关系中的一个或多个的更改。
12.根据权利要求9所述的系统,其中对所述第一虚拟物品的所述更改包括对所述第一虚拟物品的功能、所述第一虚拟物品的有效性或所述第一虚拟物品的外观中的一个或多个的更改。
13.根据权利要求9所述的系统,其中所述一个或多个方面包括与所述虚拟空间相关联的任务,给定任务为所述虚拟空间内的努力或动作所要达到或完成的目的或目标。
14.根据权利要求9所述的系统,其中所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的环境,所述环境为所述虚拟空间的周围环境和条件的集合。
15.根据权利要求9所述的系统,其中所述一个或多个方面包括所述虚拟空间的主题,所述虚拟空间的所述主题为与所述虚拟空间相关联的统一主旨。
【专利摘要】根据本发明的一个或多个实施例,单个计算平台上的令牌检测可与用户身份相关联,从而在通过多个计算平台呈现的虚拟空间实例中解锁内容及/或实现更改。示范性实施例可提高用户在多个计算平台之间对虚拟空间体验的一致性。
【IPC分类】G06F19-00, G06F21-30
【公开号】CN104679975
【申请号】CN201410602395
【发明人】约翰·G·维格诺奇, 罗伯特·尼尔森, 杰弗里·邦克, 特洛伊·莱维特, 罗伯特·劳氏, 约翰·布莱克本, 克里斯多夫·沈
【申请人】迪士尼企业公司
【公开日】2015年6月3日
【申请日】2013年12月26日
【公告号】CN103902874A, EP2749329A1
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