一种跨终端应用控制方法、用户终端及系统的制作方法_3

文档序号:8445349阅读:来源:国知局
手势控制发送模块730,用于根据所述划屏轨迹信息通过无线通信模块预先建立的无线通信连接向第二用户终端发送手势控制信息,以使所述第二用户终端根据所述手势控制信息控制当前正在运行的应用进程。
[0082]所述第二用户终端当前正在运行的应用进程可以为多媒体播放客户端、游戏客户端等,示例性的,第二用户终端可以根据获取到的手势控制信息控制游戏客户端的游戏控制操作、技能释放、物品使用以及快捷功能触发等。
[0083]在可选实施例中,所述手势控制发送模块730可以如图8所示进一步包括:
[0084]控制指令获取单元731,用于根据预设的划屏轨迹信息与手势控制指令之间的对应关系,获取用户当前输入的划屏轨迹信息对应的手势控制指令。
[0085]在该可选实施例中的用户终端预先设置划屏轨迹信息与手势控制指令之间的对应关系,例如图5或图6中示意的,当用户输入向下一向左的划屏轨迹,则第一用户终端可以得到其对应的是第一控制指令,当用户输入向左一向上的划屏轨迹,则可以得到其对应的是第二控制指令,除了图中所示的划屏轨迹,还可以为画圆轨迹(可分为顺时针和逆时针)、三角形轨迹(同样可分为顺时针和逆时针),还可以包括单向轨迹,例如左向划屏轨迹对应左方向控制指令,右向划屏轨迹对应右向控制指令,等等。
[0086]手势控制发送单元732,用于向第二用户终端发送手势控制信息,所述手势控制信息包括所述用户当前输入的划屏轨迹信息对应的手势控制指令,以使所述第二用户终端根据所述手势控制信息中的手势控制指令控制当前正在运行的应用进程。
[0087]在另一可选实施例中,手势控制发送模块730可以直接将获取到的划屏轨迹信息发送至第二用户终端,即所述手势控制信息携带所述用户输入的划屏轨迹信息,让第二用户终端根据所述划屏轨迹信息识别出对应的手势控制指令。
[0088]体感信息获取模块740,用于获取自身的体感信息;
[0089]具体的,本实施例中的用户终端可以设置重力传感器、陀螺仪等体感传感器,用以感测自身的体感信息。
[0090]体感控制发送模块750,用于根据自身的体感信息,通过无线通信模块预先建立的无线通信连接向第二用户终端发送体感控制信息,以使所述第二用户终端根据所述体感控制信息控制当前正在运行的应用进程。
[0091]例如图6所示的示意图,用户可以操控本实施例中的用户终端进行顺时针旋转或逆时针旋转,这时体感控制发送模块750可以根据自身的体感信息识别得到用户终端当前正在进行顺时针旋转或逆时针旋转,从而向第二用户终端发送对应的体感控制信息。
[0092]同手势控制指令类似,本实施例中的用户终端同样可以预先设置体感信息与体感控制指令之间的对应关系,从而体感控制发送模块750根据当前自身的体感信息获取对应的体感控制命令,进而向第二用户终端发送携带所述对应的体感控制命令的体感控制信息,所述第二用户终端根据所述体感控制信息携带的体感控制指令控制当前正在运行的应用进程;在另一可选实施例中,体感控制发送模块750向第二用户终端发送规定体感控制信息可以携带当前获取到的体感信息,让第二用户终端根据其预先设置的体感信息与体感控制指令之间的对应关系,获取到与第一用户终端发送的体感控制信息中携带的体感信息对应的体感控制指令,进而根据所述体感控制指令控制当前正在运行的应用进程。
[0093]需要指出的是,本发明实施例中的用户终端发送体感控制信息与手势控制信息控制第二用户终端中正在运行的应用进程可以分别执行,也可以同时执行。
[0094]本发明实施例中的用户终端可以根据用户输入的划屏手势向第二用户终端发送手势控制信息,以控制第二用户终端中运行的应用进程,可以实现用户使用任一终端对另一终端进行应用控制,不再需要寻找遥控器,同时划屏手势的输入方式也避免了用户需要低头查看遥控器上的按键所带来的困扰。
[0095]图9是本发明实施例中的另一种用户终端的结构示意图,本实施例中的用户终端即为前文结合图1-图4所介绍的跨终端应用控制方法实施例中的第二用户终端,如图9所示本实施例中的用户终端可以包括:
[0096]无线通信模块910,用于与第一用户终端建立无线通信连接。
[0097]具体的,无线通信模块710可以用于建立本实施例中的用户终端与第一用户终端之间的WiF1、蓝牙、红外或ZigBee紫蜂等类型的无线通信连接。在可选实施例中,在用户终端打开无线连接功能后,无线通信模块710可以在当前所处局域网中广播自身的连接信息,让第一用户终端搜索到后通过所述局域网与所述第一用户终端建立无线通信连接。
[0098]手势控制接收模块920,用于通过无线通信模块预先建立的无线通信连接接收第一用户终端发送的手势控制信息,所述手势控制信息为所述第一用户终端根据用户在第一用户终端预设的手势输入区域中输入的划屏轨迹信息发送的。
[0099]具体的,本实施例中的第一用户终端可以设置手势输入区域,例如触摸屏或触摸板,预设的手势输入区域可以如图5或图6所示,划屏轨迹获取模块720可以通过该手势输入区域获取输入的划屏操作,从而得到划屏轨迹信息,所述划屏轨迹信息可以包括轨迹形状和划屏轨迹方向,即不同轨迹形状或不同的划屏轨迹方向都可以对应到不同的控制指令。
[0100]区别于现有控制手柄和遥控器所采用的按键操作,本发明实施例采用的是划屏手势输入,因为在用户视线专注于本实施例中的用户终端的显示屏幕中显示的多媒体播放界面或游戏界面时,若需要低头确认按键再按下操作十分影响用户的体验,因此本发明采用划屏手势输入,用户无需在用户终端上查看确认按键,只需在手势输入区域输入划屏轨迹,即可实现向本实施例中的用户终端发送手势控制信息。
[0101]应用进程控制模块930,用于根据所述手势控制信息控制当前正在运行的应用进程。
[0102]本发明实施例中的用户终端当前正在运行的应用进程可以为多媒体播放客户端、游戏客户端等,示例性的,应用进程控制模块930可以根据获取到的手势控制信息控制游戏客户端的游戏控制操作、技能释放、物品使用以及快捷功能触发等。
[0103]进而在可选实施例中,应用进程控制模块930可以如图10所示进一步包括:
[0104]控制指令获取单元931,用于根据预设的划屏轨迹信息与手势控制指令之间的对应关系,获取所述手势控制信息中携带的划屏轨迹信息对应的手势控制指令;
[0105]进程控制单元932,用于根据获取到的手势控制指令控制当前正在运行的应用进程。
[0106]在另一可选实施例中,所述手势控制接收模块920接收到的手势控制信息携带所述第一用户终端根据预设的划屏轨迹信息与手势控制指令之间的对应关系获取到的与用户当前输入的划屏轨迹信息对应的手势控制指令,从而所述应用进程控制模块930用于:
[0107]根据所述手势控制信息中的手势控制指令控制当前正在运行的应用进程。
[0108]进而在可选实施例中的用户终端还可以包括:
[0109]体感控制接收模块940,用于通过无线通信模块910预先建立的无线通信连接接收所述第一用户终端根据自身的体感信息发送的体感控制信息。
[0110]具体的,本实施例中的第一用户终端可以设置重力传感器、陀螺仪等体感传感器,用以感测自身的体感信息,进而根据自身的体感信息,通过无线通信连接向本实施例中的用户终端发送体感控制信息。
[0111]例如图6所示的示意图,用户可以操控第一用户终端进行顺时针旋转或逆时针旋转,这时体感控制发送模块750可以根据自身的体感信息识别得到用户终端当前正在进行顺时针旋转或逆时针旋转,从而向本实施例中的用户终端发送对应的体感控制信息。
[0112]所述应用进程控制模块950,还用于根据所述手势控制信息控制当前正在运行的应用进程。
[0113]同手势控制指令类似,第一用户终端同样可以预先设置体感信息与体感控制指令之间的对应关系,从而根据当前自身的体感信息获取对应的体感控制命令,进而向第二用户终端发送携带所述对应的体感控制命令的体感控制信息,所述应用进程控制模块950根据所述体感控制信息携带的体感控制指令控制当前正在运行的应用进程;在另一可选实施例中,第一用户终端向第二用户终端发送规定体感控制信息可以携带当前获取到的体感信息,让所述应用进程控制模块950根据其预先设置的体感信息与体感控制指令之间的对应关系,获取到与第一用户终端发送的体感控制信息中携带的体感信息对应的体感控制指令,进而根据所述体感控制指令控制当前正在运行的应用进程。
[0114]图11是本发明实施例中的应用进程控制系统的结构示意图,如图所示本实施例中的应用进程控制系统包括第一用户终端I1和第二用户终端120,其中:
[0115]所述第
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