在线反应测试游戏系统及方法_2

文档序号:8476744阅读:来源:国知局
终端设备接收的问卷答案中依据反应测试指定的“标准答案条件”导出的答案,所述“标准答案”针对所述反应测试被用作对通过终端设备接收的测试答案进行评分的标准。
[0027]在整个说明书中,所谓“标准答案条件”,是指对从与反应测试对应的问卷答案中导出标准答案的方式按照规约等形态进行指定的资料。
[0028]在整个说明书中,“答案”是指参加者通过终端输入并向服务器传输的资料,其意味着针对测试问题的测试答案或者针对问卷问题的问卷答案中的至少一种。
[0029]〈反应测试的种类〉
[0030]反应测试根据其进行形态的不同可以区分为以下几种形式:
[0031]第一,问卷型反应测试。问卷型反应测试作为一种还包括问卷的一种形态,它采用以下形式,即通过询问参加者的意见接收问卷的答案,另外接收测试的答案并通过问卷的答案确定标准答案,再以确定的标准答案为标准对测试的答案进行评分,然后将评分结果反馈给参加者。
[0032]虽然通常是将评分结果反馈给测试答案对象即参加者,但是由于特定测试答案提供者的评分结果可能会反映为抢夺有竞争关系参加者的分数或者使其被淘汰的形态,因此没有必要将评分结果的反馈对象限定为测试答案对象参加者。
[0033]问卷型反应测试包括:客观问卷型反应测试,含有多个示例文,能够从中挑选一个以上示例文;主观问卷型反应测试,参加者直接输入答案。问卷与测试的形式也可以采用像客观式与主观式那样区分构成的混合式问卷型反应测试。在客观问卷型反应测试中,问卷与测试的示例答案既可以互不相同也可以采用相同的示例答案。客观问卷的示例答案可以是文本、图像、声音、视频数据,既可以利用编号或符号传输也可以是“是/否”,“Ο/x”等形态。主观式答案可以将声音、文本、照片、图像等数据作为答案输入。
[0034]作为问卷型反应测试,假设由“请输入作为夜宵的最想吃的食物! ”的问卷和“作为夜宵最想吃的食物第一位是什么?”的测试构成的形态就是主观问卷测试的例子。
[0035]在上述主观问卷反应测试示例文的基础上,如果再包含“1.热狗、2.汉堡、3.炸薯条”的示例答案,就构成了客观问卷型反应测试。对于所述问卷具有例子的客观式时,测试可以是“请猜出受欢迎的夜宵排序? ”或者“请猜出女性参加者最喜欢的食物和男性参加者最喜欢的食物? ”。
[0036]作为其它形态的反应测试,包括一致型反应测试。一致型反应测试采用的是在参与测试答题并提交答案的人之间答案是否一致进行评分的形式。假设在由多对夫妻组参加的测试答题中给出“您对第一胎的将来期望是什么? ”的测试后,判断答案是否一致并对夫妻组进行评分的方式就属于此种形式。
[0037]以特定参加者为基准,通过选择除特定参加者之外的其他参加者的客观示例答案的方式输入,或者输入主观答案,将所述特定参加者输入的特定问卷答案确定为标准答案对所述其他参加者的答案评分,并基于一致率或一致数向所述特定参赛者反馈评分结果,或者根据是否一致向所述其他参加者或所述其他参加者的所属小组反馈评分结果的形式也属于问卷型反应测试。在一致型反应测试中,提交答案的特定人的答案被视为问卷答案从而确定标准答案。
[0038]作为另一种形态的反应测试,包括关系型反应测试。关系型反应测试采用的是根据答案相互间的关系进行评分的方式。作为这种关系型反应测试的例子可以列举“剪刀石头布”游戏。这是一种按照以特定参加者输入的特定问卷答案为标准对其他参加者的测试答案进行审核判断其相对特定参加者的答案而言是胜、平还是输而据此增减分数或剥夺参加资格或者决定胜负的方式进行的一种形式。
[0039]以特定参加者为基准,连续进行“剪刀石头布”游戏并对其他多个参加者中不输于所述特定参加者的生存者进行区分的测试答题就属于上述形式。如果通过特定参加者的测试终端接收到“剪刀”这个答案,标准答案就为“剪刀”或“布”。与标准答案一致的人就继续参加比赛,不一致的人就被淘汰,持续进行多个环节的测试答题后决出最终的生存者。在这里,所述特定参加者的答案成为问卷答案,其余参加者的答案按测试答案处理。
[0040]作为关系型测试的另一实例,可以举出文字接龙游戏。文字接龙游戏是以确定顺序的参加者在规定的时间内输入词语,并输入以上一位参加者输入词语的最后一个字为开头的词语的方式进行。为了判断词语的有效性可以利用词典DB并判断词语中使用文字的相关关系并进行评分。在这里,前面的词语成为问卷答案,接龙的答案为测试答案。如果测试答案正确,就成为针对下一测试答案的问卷答案。
[0041]如上所述,反应测试是指从参与测试答题人的问卷答案中确定标准答案并利用标准答案对参加者的测试答案进行评分的测试。在上述说明中,区分介绍的反应测试的形态与实例是为了帮助理解而列举的,并非意味着仅限定于此,与此类似或者以此为基础进行拓展的测试形态全都可以视为反应测试。即使对于测试及问卷来说,一般也都不是仅局限于含有问题的测试的概念。而是像剪刀石头布游戏那样被参与者正式认知的游戏形式,但是,如果属于将参加者输入的问卷答案向测试服务器传输后确定标准答案由此对参加者测试答案进行评分的形式,则被视为反应测试的范畴。关于确定反应测试答案的方式,除了参加者对问卷调查的赞成与反对意见、排名之外,特定答案到达时间的分布等相关信息也可以用作确定标准答案的根据。
[0042]下面,将参照图1对本发明的一个实施例进行说明。本发明中提出的反应测试游戏系统包括:通过通信网与测试服务器连接的测试终端;向测试终端传输问题信息后,对从测试终端传输来的反应测试答案评分从而提供反应测试服务的测试服务器。在图1中,虽然将通信网标示为“互联网”,但是,也可以利用除互联网之外的通信网构成。
[0043]测试终端100可以通过通信网收发数据,它包含供测试参与者使用的显示器、扬声器、振动中一个以上的输出装置及触控板、键区、遥控器、鼠标中一个以上的输入装置。优选地,对普通用户来说,采用在广泛普及的终端设备上设置测试参与用S/W的形式。S卩,既可以采取在已经广泛普及的PC、平板PC、手机、智能手机、智能TV等装置中设置以参与测试用开发的应用程序的形式,也可以采取具备专用H/W的形式。所述测试终端通过测试服务器接收反应测试问题后将其显示在输出装置上以确保参加者能够看见。如果参加者确认输出数据后利用输入装置输入答案,测试终端100就将与该答案相关的答案数据向测试服务器200传输。另外,从测试服务器传来标准答案设定资料或者与评分或评分结果反馈相关的资料后,测试终端100就将资料输出,从而确保参加者能够看见。
[0044]当所述测试终端100从测试服务器接收到与反应测试相关的问题数据后,如果参加者针对与问题数据所含反应测试形式对应的答案种类输入相应数量的答案就可以按照对应的答案传输方式将其向测试服务器传输。答案分为测试答案与问卷答案,一部分参加者可以选择问卷答案传输,一部分参加者可以选择测试答案传输。同时,也支持参加者将问卷答案与测试答案全都予以传输的方式。
[0045]测试服务器200通过在普通的PC或服务器中设置可运用反应测试服务的应用程序而实现。测试服务器既可以用网页服务器制作也可以用其它的Daemon程序制作。测试服务器根据各功能的不同也可以将一些构成部分划分给其它的服务器。在这种情况下,就必须设置相应的通信工具以确保各构成部分顺利实现信息交换。
[0046]所述测试服务器200除了采用普通的服务器系统外,也可以采用分别开发各种可运用的应用程序将其设置到智能手机、手机、平板PC等广泛普及的个人用终端设备或者智能TV等设备上的方式。
[0047]图2是所述测试服务器200的构成图。测试服务器包括:向测试终端传输测试问题或用于接收关于测试或者问卷答案的通信模块210。为了确保测试终端顺畅连接,通信模块210必须与能够相互兼容的硬件(HW)及协议对应。通信模块210既可以是用于访问互联网的模块也可以是与3G、4G相关的模块。此外,也可以使用其它的硬件与协议。
[0048]会员管理模块220通过测试终端访问对参与反应测试的参加者个人信息进行管理或者对利用ID、密码的访问维持、反应测试参与履历、累计排名、小组构成信息等进行管理。会员管理模块220根据事先确定会员的条件将参加者区分为多个小组或者另行指定用于确定反应测试标准答案的特定个人参加者
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