一种终端的制作方法

文档序号:8487657阅读:181来源:国知局
一种终端的制作方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种终端。
【背景技术】
[0002]随着终端的使用日益广泛,人们利用终端可以运行各种应用,例如,音乐应用,视频应用,游戏应用等等。各种应用都有与之相关的属性系数,例如,游戏应用的难度系数,音乐应用的音量系数,通常用户在运行某一个应用时,该应用的属性系数即是确定的,例如,用户在运行某一个游戏应用时,该游戏应用的难度系数即确定了,但是对于不同的用户该难度系数不一定合适,有些用户可能觉得这个难度系数略高,很难通关,有些用户可能觉得这个难度系数略低,经常一次性通关,因此现有技术中无法灵活调整一个适合用户的难度系数,因此使用不方便。

【发明内容】

[0003]本发明实施例提供一种终端,可根据用户的语音信息灵活调整目标应用的属性系数,使用方便,智能性高。
[0004]本发明实施例提供了一种终端,其可包括:
[0005]第一获取单元,用于获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字;
[0006]匹配单元,用于将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0007]第二获取单元,用于若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0008]调整单元,用于根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0009]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
【附图说明】
[0010]为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0011]图1是本发明实施例提供的终端控制方法的第一实施例流程示意图;
[0012]图2是本发明实施例提供的终端控制方法的第二实施例流程示意图;
[0013]图3是本发明实施例提供的终端控制方法的第三实施例流程示意图;
[0014]图4是本发明实施例提供的终端的第一实施例结构示意图;
[0015]图5是本发明实施例提供的终端的第二实施例结构示意图;
[0016]图6是本发明实施例提供的终端的第三实施例结构示意图。
【具体实施方式】
[0017]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0018]具体实现中,本发明实施例中描述的通信终端可包括:手机、平板电脑或者随身听等,上述通信终端仅是举例,而非穷举,包含但不限于上述通信终端。
[0019]下面将结合图1至图6对本发明实施例提供的终端控制方法及终端进行具体描述。
[0020]请参照图1,是本发明实施例提供的终端控制方法的第一实施例流程示意图。本实施例中所描述的终端控制方法,包括步骤:
[0021]S100,获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字;
[0022]本发明实施例中,用户在利用终端运行目标应用时,往往会发出对目标应用评价的一些语音信息,例如,用户在运行游戏应用时,可能会发出“游戏太难”、“游戏太简单”、“游戏太容易”、“完全没有挑战性”等等的包含评价内容的语音信息。该语音信息中的评价内容即是语音信息中的目标关键字。
[0023]本发明实施例中,当用户在运行目标应用时,获取用户的语音信息,并且终端通过语音识别技术从语音信息中解析出目标关键字。
[0024]S101,将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0025]本发明实施例中,将所解析出的目标关键字与预设关键字进行匹配,预设关键字即是终端预先存储的能够表明用户评价的关键字,例如,当运行的应用为游戏应用,预设关键字可以包括表明用户评价较难的预设关键字,还可以包括用户评价较简单的预设关键字。需要说明的是,目标关键字的数量不作限定,例如,目标关键字可以包括多个关键字,该多个关键字可以相同,也可以不同。
[0026]S102,若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0027]本发明实施例中,若目标关键字与预设关键字匹配一致,则需要对所运行的目标应用的属性系数进行调整,具体的调整方式可以是,获取与预设关键字对应的预设属性系数。需要说明的是,目标应用的具体存在形式不作限定,例如,目标应用可以是游戏应用,也可以是音乐应用等等,属性系数可以目标应用的任何系数,在此不作限定,例如当目标应用为游戏应用时,属性系数可以是游戏应用的难度系数,当目标应用为音乐应用时,属性系数可以是音乐应用的音量系数等等。
[0028]若所述目标关键字包括多个关键字,所述若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数,包括:
[0029]若所述目标关键字中与所述预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数。
[0030]本发明实施例中,目标关键字所包括的关键字数量不作限定,可以是一个,也可以是多个,若目标关键字包括多个关键字时,则目标关键字中与预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值时,获取与预设关键字对应的预设属性系数,即是用户发出该关键字的次数超过预设阈值时,获取与预设关键字对应的预设属性系数。
[0031]S103,根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0032]本发明实施例中,根据所获取的预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,具体的调整方法可以是将当前所运行的目标应用的属性系数调整为所述预设属性系数。
[0033]所述目标应用包括游戏应用,所述属性系数包括所述游戏应用的难度系数。
[0034]所述预设关键字包括用于表示所述游戏应用难度较高的第一类预设关键字或者用于表示所述游戏应用难度较低的第二类预设关键字,与所述第一类预设关键字对应的预设属性系数为第一预设难度系数,与所述第二类预设关键字对应的预设属性系数为第二预设难度系数。
[0035]可选的,若所述目标关键字与所述第一类预设关键字匹配一致;
[0036]所述根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,包括:
[0037]根据所述第一预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至所述第一预设难度系数。
[0038]具体的,当目标关键
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