一种终端的制作方法_3

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施例中,若目标关键字与预设关键字匹配一致,则需要对所运行的目标应用的属性系数进行调整,具体的调整方式可以是,第二获取单元12获取与预设关键字对应的预设属性系数。需要说明的是,目标应用的具体存在形式不作限定,例如,目标应用可以是游戏应用,也可以是音乐应用等等,属性系数可以目标应用的任何系数,在此不作限定,例如当目标应用为游戏应用时,属性系数可以是游戏应用的难度系数,当目标应用为音乐应用时,属性系数可以是音乐应用的音量系数等等。
[0075]若所述目标关键字包括多个关键字;
[0076]所述第二获取单元12具体用于若所述目标关键字中与所述预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值,则获取与所述预设关键字对应的预设属性系数。
[0077]本发明实施例中,目标关键字所包括的关键字数量不作限定,可以是一个,也可以是多个,若目标关键字包括多个关键字时,则目标关键字中与预设关键字匹配一致的关键字数量大于或者等于预设阈值时,第二获取单元12获取与预设关键字对应的预设属性系数,即是用户发出该关键字的次数超过预设阈值时,获取与预设关键字对应的预设属性系数。
[0078]调整单元13,用于根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0079]本发明实施例中,调整单元13根据所获取的预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,具体的调整方法可以是将当前所运行的目标应用的属性系数调整为所述预设属性系数。
[0080]所述目标应用包括游戏应用,所述属性系数包括所述游戏应用的难度系数。
[0081]所述预设关键字包括用于表示所述游戏应用难度较高的第一类预设关键字或者用于表示所述游戏应用难度较低的第二类预设关键字,与所述第一类预设关键字对应的预设属性系数为第一预设难度系数,与所述第二类预设关键字对应的预设属性系数为第二预设难度系数。
[0082]若所述目标关键字与所述第一类预设关键字匹配一致;
[0083]所述调整单元13具体用于根据所述第一预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至所述第一预设难度系数。
[0084]具体的,当目标关键字与第一预设关键字匹配一致,即是目标关键字表明游戏应用难度较高,例如,目标关键字为“游戏太难”或者“难以挑战”等等,调整单元13则将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至第一预设难度系数。
[0085]若所述目标关键字与所述第二类预设关键字匹配一致;
[0086]所述调整单元13具体用于根据所述第二预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至所述第二预设难度系数。
[0087]具体的,当目标关键字与第二类预设关键字匹配一致,即是目标关键字表明游戏难度较低,例如,目标关键字为“游戏太简单”或者“很好通过”等等,调整单元13则将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至第二预设难度系数。
[0088]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
[0089]请参照图5,为本发明实施例提供的终端的第二实施例结构示意图。本发明实施例中的终端包括:
[0090]第一获取单元20,用于获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字;
[0091]匹配单元21,用于将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0092]第二获取单元22,用于若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0093]调整单元23,用于根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0094]可选的,该终端还可以包括第一检测单元24,用于当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,开启终端的麦克风。
[0095]本发明实施例中,终端通过麦克风获取用户的语音信息的触发条件可以是,第一检测单元24检测用户是否在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关,预设时间以及预设次数可以由用户进行设定,例如预设时间可以是10分钟,预设次数可以是三次。第一检测单元24当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,则用户可能会发出包含对游戏应用难度系数的评价,因此开启终?而的麦克风。
[0096]可选的,该终端还可以包括第二检测单元25,当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,开启终端的麦克风。
[0097]本发明实施例中,终端通过麦克风获取用户的语音信息的触发条件可以是,第二检测单元25检测用户是否在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关,预设时间以及预设次数可以由用户进行设定,例如预设时间可以是10分钟,预设次数可以是三次。第二检测单元25当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,则用户可能会发出包含对游戏应用难度系数的评价,因此开启终端的麦克风。
[0098]可选的,该终端还可以包括显示单元26,用于显示用于提示用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提示信息。
[0099]本发明实施例中,为了使用户知悉当前所运行的目标应用的属性系数变化,显示单元26显示用于提升用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提示信息,例如,当目标应用为游戏应用,提示信息可以是“当前游戏应用的难度系数降低了一个级别”,提示信息可以是以提示信息框的形式存在。
[0100]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
[0101]请参照图6,是本发明实施例提供的终端的第三实施例结构示意图。本实施例中所描述的终端包括:至少一个输入设备1000 ;至少一个输出设备2000 ;至少一个处理器3000,例如CPU ;和存储器4000,上述输入设备1000、输出设备2000、处理器3000和存储器4000通过总线5000连接。
[0102]其中,上述输入设备1000具体可为终端的麦克风,获取用户的语音信息。
[0103]上述输出设备2000具体可为终端的显示屏,用于输出、显示图像数据、提示信息等。
[0104]上述存储器4000可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。上述存储器4000用于存储一组程序代码,上述输入设备1000、输出设备2000和处理器3000用于调用存储器4000中存储的程序代码,执行如下操作:
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