一种终端的制作方法_2

文档序号:8487657阅读:来源:国知局
字与第一预设关键字匹配一致,即是目标关键字表明游戏应用难度较高,例如,目标关键字为“游戏太难”或者“难以挑战”等等,则将当前所运行的游戏应用的难度系数调低至第一预设难度系数。
[0039]可选的,若所述目标关键字与所述第二类预设关键字匹配一致;
[0040]所述根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数,包括:
[0041]根据所述第二预设难度系数,将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至所述第二预设难度系数。
[0042]具体的,当目标关键字与第二类预设关键字匹配一致,即是目标关键字表明游戏难度较低,例如,目标关键字为“游戏太简单”或者“很好通过”等等,则将当前所运行的游戏应用的难度系数调高至第二预设难度系数。
[0043]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
[0044]请参照图2,是本发明实施例提供的终端控制方法的第二实施例流程示意图。本实施例中所描述的终端控制方法,包括步骤:
[0045]S200,当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,开启终端的麦克风。
[0046]本发明实施例中,终端通过麦克风获取用户的语音信息的触发条件可以是,检测用户是否在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关,预设时间以及预设次数可以由用户进行设定,例如预设时间可以是10分钟,预设次数可以是三次。当检测到用户在预设时间内连续预设次数未在当前所运行的游戏应用中成功通关时,则用户可能会发出包含对游戏应用难度系数的评价,因此开启终端的麦克风。
[0047]S201,通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并基于语音识别技术从所述语音信息中解析目标关键字。
[0048]本发明实施例中,通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并对该语音信息进行分析,基于语音识别技术从语音信息中解析目标关键字。
[0049]S202,将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0050]S203,若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0051]S204,根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0052]本发明实施例步骤S202-S204请参照图1的实施例步骤S101-S103,在此不再赘述。
[0053]S205,显示用于提示用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提示信息。
[0054]本发明实施例中,为了使用户知悉当前所运行的目标应用的属性系数变化,终端屏幕显示用于提升用户当前所运行的目标应用的属性系数变化的提示信息,例如,当目标应用为游戏应用,提示信息可以是“当前游戏应用的难度系数降低了一个级别”,提示信息可以是以提示信息框的形式存在。
[0055]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
[0056]请参照图3,是本发明实施例提供的终端控制方法的第三实施例流程示意图。本实施例中所描述的终端控制方法,包括步骤:
[0057]S300,当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,开启终端的麦克风。
[0058]本发明实施例中,终端通过麦克风获取用户的语音信息的触发条件可以是,检测用户是否在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关,预设时间以及预设次数可以由用户进行设定,例如预设时间可以是10分钟,预设次数可以是三次。当检测到用户在预设时间内连续预设次数在当前所运行的游戏应用中一次性成功通关时,则用户可能会发出包含对游戏应用难度系数的评价,因此开启终端的麦克风。
[0059]S301,通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并基于语音识别技术从所述语音信息中解析目标关键字。
[0060]S302,将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0061]S303,若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0062]S304,根据所述预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。
[0063]本发明实施例步骤S301-S304请参照图2的实施例步骤S201-S204,在此不再赘述。
[0064]本发明实施例,获取用户的语音信息,并从语音信息中解析目标关键字,将目标关键字与预设关键字进行匹配,若目标关键字与预设关键字匹配一致,获取与预设关键字对应的预设属性系数,根据预设属性系数调整当前所运行的目标应用的属性系数。这种控制方式可以根据用户的语音信息灵活控制目标应用的属性系数,智能性高,使用方便。
[0065]请参照图4,为本发明实施例提供的终端的第一实施例结构示意图。本发明实施例的终端包括:
[0066]第一获取单元10,用于获取用户的语音信息,并从所述语音信息中解析目标关键字;
[0067]本发明实施例中,用户在利用终端运行目标应用时,往往会发出对目标应用评价的一些语音信息,例如,用户在运行游戏应用时,可能会发出“游戏太难”、“游戏太简单”、“游戏太容易”、“完全没有挑战性”等等的包含评价内容的语音信息。该语音信息中的评价内容即是语音信息中的目标关键字。
[0068]本发明实施例中,当用户在运行目标应用时,第一获取单元10获取用户的语音信息,并且终端通过语音识别技术从语音信息中解析出目标关键字。
[0069]可选的,所述第一获取单元10具体用于通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并基于语音识别技术从所述语音信息中解析目标关键字。
[0070]本发明实施例中,第一获取单元10通过终端的麦克风获取用户的语音信息,并对该语音信息进行分析,基于语音识别技术从语音信息中解析目标关键字。
[0071]匹配单元11,用于将所述目标关键字与预设关键字进行匹配;
[0072]本发明实施例中,匹配单元11将所解析出的目标关键字与预设关键字进行匹配,预设关键字即是终端预先存储的能够表明用户评价的关键字,例如,当运行的应用为游戏应用,预设关键字可以包括表明用户评价较难的预设关键字,还可以包括用户评价较简单的预设关键字。需要说明的是,目标关键字的数量不作限定,例如,目标关键字可以包括多个关键字,该多个关键字可以相同,也可以不同。
[0073]第二获取单元12,用于若所述目标关键字与所述预设关键字匹配一致,获取与所述预设关键字对应的预设属性系数;
[0074]本发明实
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