一种应用推广方法及系统的制作方法_2

文档序号:8544227阅读:来源:国知局
br>[0037]请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种应用推广方法的流程示意图。如图1所示,该应用推广方法可以包括以下步骤:
[0038]S101、宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表;
[0039]S102、宿主应用获取用户从积分规则表中选择的目标标识;
[0040]S103、宿主应用将该目标标识发送给广告积分墙插件。
[0041]本发明实施例中,积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。例如,预推荐HTML5游戏的标识列表中可以包括麻将游戏标识、捕鱼游戏标识以及弹弹堂游戏标识等,每个标识对应的预设任务可以包括完成一圈麻将、游戏获得的分值以及体验该游戏的时长等,完成预设任务对应的预设积分数可以为宿主应用中可用的积分,比如可以兑换宿主应用的高级权限的积分或者兑换宿主应用中的虚拟资源的积分。
[0042]本发明实施例中,预推荐的HTML5即第五次重大修改的应用超文本标记语言,基于HTML5开发的游戏具有更短的启动时间,更快的联网,兼容性更好,同时服务器的推送速度更快,步骤S104可以通过HTTP协议读取广告积分墙服务器中部署的预推荐的HTML5游戏。
[0043]S104、广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏;
[0044]S105、广告积分墙插件将目标HTML5游戏执行预设任务取得的任务结果上报给广告积分墙服务器;
[0045]本发明实施例中,广告积分墙插件也可以称为广告积分墙客户端,该广告积分墙客户端以插件形式内置在宿主应用中。
[0046]本发明实施例中,广告积分墙插件可以通过HTTP协议读取目标标识对应的目标HTML5游戏,即宿主应用所在的终端不必下载该目标HTML5游戏,通过在线的方式运行目标HTML5游戏。用户可以操作该目标HTML5游戏中的控件输入操作指令,来体验目标HTML5游戏的过程中完成任务,并且广告积分墙插件可以实时将用户操作目标HTML5游戏取得的任务结果上报给广告积分墙服务器。
[0047]S106、广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务是否完成,若是,则执行步骤S107 ;若否,则继续执行步骤S106,直至根据任务结果判断出预设任务已完成时,执行步骤S107 ;
[0048]本发明实施例中,任务结果可以为运行目标HTML5游戏的时长、取得的成绩等,例如,目标HTML5游戏为游戏时,任务结果可以为用户的游戏时长或体验游戏所取得的成绩。
[0049]S107、广告积分墙服务器生成积分发放消息并发送给广告积分墙插件;
[0050]本发明实施例中,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数,该预设积分数可以用来兑换宿主应用中的权限或虚拟资源,例如,宿主应用为视频应用时,预设积分数可以获得宿主应用的高级用户权限,或者获取视频资源等。
[0051]S108、广告积分墙插件接收积分发放消息,并转发给宿主应用;
[0052]S109、宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。
[0053]本发明实施例中,宿主应用将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中时,还可以输出用于提示账号获得该预设积分数的提示消息,该提示消息可以以提示框和/或语音等方式输出。
[0054]在图1所描述的应用推广方法中,宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标推荐应用中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善目标HTML5游戏的推广效果。
[0055]请参见图2,图2是本发明实施例公开的另一种应用推广方法的流程示意图。如图2所示,该应用推广方法可以包括以下步骤:
[0056]S201、后台管理系统在广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数;
[0057]本发明实施例中,广告积分墙服务器可以根据后台管理系统部署的预推荐HTML5游戏、预设任务以及预设积分数,生成积分规则表。该积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数。例如,预推荐HTML5游戏的标识列表中可以包括麻将游戏标识、捕鱼游戏标识以及弹弹堂游戏标识等,每个标识对应的预设任务可以包括完成一圈麻将、游戏获得的分值以及体验该游戏的时长等,完成预设任务对应的预设积分数可以为宿主应用中可用的积分,比如可以兑换宿主应用的高级权限的积分或者兑换宿主应用中的虚拟资源的积分。
[0058]S202、宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表;
[0059]S203、宿主应用获取用户从积分规则表中选择的目标标识;
[0060]S204、宿主应用将该目标标识发送给广告积分墙插件;
[0061 ] S205、广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取目标HTML5游戏以及运行目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识;
[0062]S206、广告积分墙插件运行目标HTML5游戏并弹出预设品牌标识;
[0063]本发明实施例中,广告积分墙插件在运行目标HTML5游戏时,可以以一定时间间隔在目标HTML5游戏的界面中弹出预设品牌标识,然后再自动隐藏,这样用户在操作体验目标HTML5游戏的同时,还可以向用户推广预设品牌标识对应的品牌信息,从而使得品牌推广更加直观形象。
[0064]S207、广告积分墙插件将目标HTML5游戏执行预设任务取得的任务结果上报给广告积分墙服务器;
[0065]S208、广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务是否完成,若是,则执行步骤S209 ;若否,则继续执行步骤S208,直至根据任务结果判断出预设任务已完成时,执行步骤S209 ;
[0066]本发明实施例中,任务结果可以为运行目标HTML5游戏的时长、取得的成绩等,例如,目标HTML5游戏为游戏时,任务结果可以为用户的游戏时长或体验游戏所取得的成绩。
[0067]S209、广告积分墙服务器生成积分发放消息发送给广告积分墙插件;
[0068]本发明实施例中,积分发放消息包括预设任务对应的预设积分数,该预设积分数可以用来兑换宿主应用中的权限或虚拟资源,例如,宿主应用为视频应用时,预设积分数可以获得宿主应用的高级用户权限,或者获取视频资源等。
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