一种应用推广方法及系统的制作方法_4

文档序号:8544227阅读:来源:国知局
标识。
[0097]本发明实施例中,广告积分墙插件3在运行目标HTML5游戏时,可以以一定时间间隔在目标HTML5游戏的界面中弹出预设品牌标识,然后再自动隐藏,这样用户在操作体验目标HTML5游戏的同时,还可以向用户推广预设品牌标识对应的品牌信息,从而使得品牌推广更加直观形象。
[0098]在图4所示的应用推广系统中,后台管理系统可以在广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成预设任务对应的预设积分数,从而使得宿主应用可以从广告积分墙服务器中获取积分规则表,进而使得用户体验推荐的目标HTML5游戏;另外,广告积分墙可以响应广告积分墙插件返回的积分发放成功消息,将目标标识、预设任务、预设积分数以及账号记录在日志中以便于后台管理系统调整预推荐HTML5游戏以及积分策略等。
[0099]本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory, ROM)、随机存取器(Random AccessMemory, RAM)、磁盘或光盘等。
[0100]以上对本发明实施例公开的一种应用推广方法及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【主权项】
1.一种应用推广方法,其特征在于,包括: 宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数; 广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器; 所述广告积分墙服务器根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数; 所述广告积分墙插件接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用; 所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,所述方法还包括: 所述广告积分墙插件生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器; 所述广告积分墙服务器响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,所述方法还包括: 后台管理系统在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏,包括: 所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
5.—种应用推广系统,其特征在于,所述系统包括宿主应用、广告积分墙服务器、广告积分墙插件,其中: 所述宿主应用,用于从所述广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从所述积分规则表中选择的目标标识,所述积分规则表包括预推荐HTML5游戏的标识列表、每个标识对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数; 所述广告积分墙插件,用于从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识对应的目标HTML5游戏,并将所述目标HTML5游戏执行所述预设任务取得的任务结果上报给所述广告积分墙服务器; 所述广告积分墙服务器,用于根据所述任务结果判断所述预设任务是否完成,若是,则生成积分发放消息发送给所述广告积分墙插件,所述积分发放消息包括所述预设任务对应的预设积分数; 所述广告积分墙插件,还用于接收所述积分发放消息,并转发给所述宿主应用; 所述宿主应用,还用于将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于: 所述广告积分墙插件,还用于在所述宿主应用将所述积分发放消息包括的预设积分数发放至登录所述宿主应用的账号中之后,生成积分发放成功消息并返回给所述广告积分墙服务器; 所述广告积分墙服务器,还用于响应所述积分发放成功消息,将所述目标标识、所述预设任务、所述预设积分数以及所述账号记录在日志中。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括后台管理系统, 所述后台管理系统,用于在所述宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表之前,在所述广告积分墙服务器中部署预推荐HTML5游戏,并根据积分策略设定每个所述预推荐HTML5游戏的标识所对应的预设任务以及完成所述预设任务对应的预设积分数。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述广告积分墙插件从所述广告积分墙服务器中读取并运行所述目标标识标记的目标HTML5游戏的方式具体为: 从所述广告积分墙服务器中读取所述目标HTML5游戏以及运行所述目标HTML5游戏中所需输出的预设品牌标识,运行所述目标HTML5游戏并弹出所述预设品牌标识。
【专利摘要】本发明实施例公开了一种应用推广方法及系统,其中,该方法中,宿主应用从广告积分墙服务器获取积分规则表,并获取用户从积分规则表中选择的目标标识,广告积分墙插件从广告积分墙服务器中读取并运行目标标识对应的目标HTML5游戏,并将取得的任务结果上报给广告积分墙服务器,以使广告积分墙服务器根据任务结果判断预设任务完成时,生成积分发放消息发送给广告积分墙插件,广告积分墙插件可以将积分发放消息转发给宿主应用,从而将积分发放消息包括的预设积分数发放至登录宿主应用的账号中。可见,通过体验目标HTML5游戏中的任务以及完成预设任务可以获得预设数量的兑换物的激励策略可以很好的改善HTML5游戏的推广效果。
【IPC分类】G06Q30-02, H04L29-08
【公开号】CN104867031
【申请号】CN201510225307
【发明人】陈钢, 方柱, 夏宏站
【申请人】深圳市鱼丸互动科技有限公司
【公开日】2015年8月26日
【申请日】2015年5月5日
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