针对在线社区和计算机模拟将用户匹配至群组的装置和方法_5

文档序号:9383120阅读:来源:国知局
进行的群组投票/建 议,以及用户对群组感兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在成员推荐手段。
[0148] 在一些实施方案中,推荐手段针对通告他们正在寻求成员的所有用户而自动生 成。在一些实施方案中,第一用户可登录到系统中并请求接收对潜在群组的推荐。在一些 实施方案中,在一个或两个这样的实施方案中,推荐手段可周期性地更新,以使用户能够观 察并且跟踪群组活动。在一些实施方案中,第一用户以及其他用户可接收推荐并且标记某 些群组以供进一步观察。因此,系统提供一种用于第一用户在选择加入群组之前查看潜在 成员的机制。这些推荐机制可经由计算机、游戏控制台、网络应用和/或移动设备来递交给 第一用户。在一些实施方案中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。
[0149] 在一个或多个实施方案中,在步骤1160中接收推荐之后,第一用户可监测一个或 多个潜在群组并可选择加入一个或多个潜在群组。在这类实施方案中,系统将会向选定潜 在群组发送加入请求,并且一旦检测到潜在群组已经接受第一用户的加入请求,第一用户 就将被添加至群组。
[0150] 在另一实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主可能希望邀请用 户中的一个或多个参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话,或将 允许第一用户加入正在进行的群组会话,以使得群组和第一用户能够在第一用户被接受作 为群组成员之前访问彼此。以上参照图3和图4进一步描述用于建立选拔会话的过程。
[0151 ] 在一些实施方案中,第一用户可指示系统自动向潜在群组中的一个或多个发送加 入请求,而不要求来自第一用户的任何进一步动作。例如,在一些实施方案中,系统可例如 基于确定某些潜在群组满足某个准则而自动检测作为第一用户的期望群组的一个或多个 群组,并且可自动发送用户对加入那些群组的请求。
[0152] 在一些实施方案中,可授权系统在满足条件时自动发送这种请求。例如,在一些实 施方案中,第一用户可指示系统在以下情况时自动向群组发送请求:潜在群组具有高于某 个阈值的匹配评分(即,步骤1150过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,第一用户可 指示系统在以下情况时自动添加用户作为群组成员:群组满足最小数量的由第一用户所设 置的必要条件,或满足指定为具有使得潜在群组适合作为第一用户的匹配的权重的一个或 多个准则。
[0153] 在这类实施方案中,一旦确定已经满足条件,系统就将会向选定潜在群组发送加 入请求,并且一旦检测到群组已经接受加入请求,第一用户就将被添加至群组。
[0154] 图12示出用于向试图加入群组的第一用户推荐潜在群组的方法的更详细的流程 图。
[0155] 在一个或多个实施方案中,所示方法的步骤1210至1250根据以上参照图11中示 出并且在以上描述的方法的步骤1110至1150所描述的一些或所有实施方案来实施。
[0156] 在步骤1210中,系统检测试图加入一个或多个群组的第一用户。在步骤1220中, 响应于请求,系统检索第一用户的用户参数。接着,在步骤1230中,系统检测正在招收成员 的一个或多个群组,并且继续其中检索一个或多个群组中的每个的群组参数的步骤1240。 接着,类似以上步骤1150,在步骤1250中,系统比较群组参数与用户参数,并且可响应于所 述比较而生成评分或其它指示。
[0157] 在一些实施方案中,接着,在步骤1260中,系统确定第一用户是否已经指示系统 自动向潜在群组发送加入请求。在一些实施方案中,第一用户可指示系统自动向满足某些 条件和/或准则的一个或多个潜在群组发送请求。在一些实施方案中,可设置一个或多个 条件,以便在满足所述条件时,系统可自动向满足这类条件的那些群组发送来自第一用户 的加入请求。
[0158] 例如,在一些实施方案中,系统可在群组满足某个准则和/或当满足条件时自动 向所述群组发送加入请求或将用户添加至所述群组。例如,在一些实施方案中,第一用户可 指示系统在以下情况时自动向一个或多个潜在群组发送加入请求:那些潜在群组具有高于 某个阈值的匹配评分(即,步骤1250过程中计算出的评分)。在一些实施方案中,第一用户 指示系统在以下情况时自动向群组发送加入请求或将用户添加至所述群组:所述群组满足 最小数量的由用户所设置的必要条件。
[0159] 在这类实施方案中,当在步骤1260中确定用户已经授权发送自动加入请求时,在 步骤1270中,系统确定是否已满足由第一用户所设置的条件或准则。如果在步骤1270中, 系统确定已经满足条件和/或准则,那么过程继续步骤1290,并且第一用户被自动添加至 群组和/或加入请求被发送至群组。在一些实施方案中,用户是否被自动添加或邀请是否 被送出可取决于以下各项中的一项或多项:由系统开发人员所设置的系统偏好、由群组所 设置和/或由系统基于监测群组所设置的群组偏好、和/或由用户所设置和/或由系统基 于监测用户所设置的用户偏好。
[0160] 另一方面,如果在步骤1270中,确定没有群组满足条件,那么系统可结束过程。在 一些实施方案中,一旦确定尚未满足条件,系统就可以可替代地继续步骤1280,并且向第一 用户提供对潜在群组的推荐。
[0161] 类似地,如果在步骤1260中确定用户并未指示系统发送自动加入请求,那么过程 继续步骤1280,并且类似于图11的步骤1160,向用户推荐一个或多个潜在群组。
[0162] 在一些实施方案中,在步骤1280过程中,用户将会接收基于准则(即,用户先决条 件和必要条件、权重和在与其他用户玩打游戏期间所进行的群组投票/建议,以及群组对 用户感兴趣)中的一个或多个的报告、云或其它潜在群组推荐手段。
[0163] 在一些实施方案中,推荐手段针对通告他们正在寻求群组的所有用户而自动生 成。在一些实施方案中,用户可登录到系统中并请求接收对潜在群组的推荐。在一些实施 方案中,在一个或两个这样的实施方案中,推荐手段可周期性地更新,以使用户能够观察并 且跟踪群组活动。在一些实施方案中,用户可接收推荐并且标记某些群组以供进一步观察。 因此,系统提供一种用于用户在选择他们的新群组之前查看潜在群组的机制。这些推荐机 制可经由计算机、游戏控制台、网络应用和/或移动设备来递交给用户。在一些实施方案 中,推荐能以包括报告和/或云的若干形式生成。
[0164] 一旦在步骤1280中接收推荐,用户就可选择一个或多个潜在群组并可发送加入 这类群组的请求。
[0165] 接着,根据若干实施方案,一旦接收用户对一个或多个群组的选择和/或一旦检 测到已经满足自动发送加入群组的请求(在步骤1270中),如上所述,过程就继续步骤 1290,并且发送向一个或多个选定群组发送加入请求。根据一些实施方案,一旦向潜在群组 发送请求,那么系统将会等待对请求的接受。在一些实施方案中,群组(例如,群组成员或 群主)可接收关于接收请求的通知并可接受或拒绝请求。在一些实施方案中,选定群组可 指示系统在满足某些条件(可包括例如群组和/或用户之间的匹配评分、进行请求的用户 是否满足某些准则等)时自动接受请求。在一些实施方案中,一旦检测到潜在群组已经接 受第一用户的加入邀请,第一用户就将被添加至群组。
[0166] 另外或可替代地,在一些实施方案中,在将用户添加至群组之前,群组成员或群主 可能希望邀请第一用户参加挑选或选拔会话。在这类实施方案中,系统将会生成选拔会话, 或将允许第一用户加入正在进行的群组会话,以使得群组成员能够在接受第一用户加入群 组的请求之前查看活动中的第一用户。以上参照图3和图4描述用于建立选拔会话的一个 过程。
[0167] 如上所述,在一个或多个实施方案中,对一个或多个潜在成员或群组的推荐可通 过多个云来提供。在一些实施方案中,每个云对应于群组或用户的特性或属性。群组和用 户在本文中一般将称为"项目"。也就是说,在一些实施方案中,多个项目包括多个用户,并 且在一些实施方案中,多个项目包括多个群组。
[0168] 在一些实施方案中,每个云包括各自对应于多个项目中的一个的多个可视识别 符。举例来说,可视识别符可包括用户或群组名称的文本。在一些实施方案中,每个可视识 别符包括第一可视属性和第二可视属性。在一个或多个实施方案中,第一可视属性包括由 可视识别符所表示的项目根据由云所表示的特性与多个项目中的其它项目相比的排名的 可视记号。例如,如果由云所表示的特性是群组(或公会)大小,那么第一可视属性包括由 可视识别符所表示的群组根据群组大小与其它群组相比的排名的可视记号。举例来说,在 一些实施方案中,第一可视属性的可视记号可包括可视识别符的文本大小。
[0169] 在一些实施方案中,第二可视属性包括由可视识别符所表示的项目根据评分与多 个项目中的其它项目相比的排名的可视记号。在一些实施方案中,评分是通过比较对应于 项目集合中的每个项目的第一参数集合与对应于正在查看云的项目(即,用户或群组)的 第二参数集合得出。举例来说,在一些实施方案中,第二可视属性的可视记号可包括可视识 别符的文本的暗度、亮度、阴影、着色等。例如,群组名称的暗度、亮度、阴影或着色可反映用 户与群组之间的匹配强度。
[0170] 参照图13A和图13B,示出用于浏览潜在群组/公会的公会云的实例。在一些实施 方案中,公会云是在显示屏(诸如像用于计算机、移动设备、手持设备等的任何类型的显示 屏)上生成、显示、描绘等。
[0171] 用户可通过使用这类公会云来浏览多个群组的社区。在一些实施方案中,可向用 户呈现若干公会云,它们各自对应于群组的主要特性或属性,例如,如图13A中所示的公会 大小和图13B中所示的公会获胜比例。公会的任何其它特性或属性可由一个或多个公会云 来表示。在一些实施方案中,如图所示,每个公会云包括用于在云内表示出的多个公会的多 个可视识别符。例如,如图13A和图13B中所示,每个云的文本条目是公会名称。
[0172] 在一些实施方案中,每个公会识别符包括用于相对于在云内表示出的其它公会反 映每个公会的云的主要特性的第一可视属性。例如,第一可视属性可包括识别符(例如,公 会名称)的文本大小。在图13A中,公会名称文本的大小指明公会相对于其它公会的大小, 而在图13B中,公会名称文本的大小指明每个公会相对于其它公会的获胜比例。
[0173] 此外,在一些实施方案中,公会识别符包括指明每个公会与查看公会云的用户之 间的匹配程度的第二可视属性。在一些实施方案中,匹配是基于步骤1150和1250中的比 较和/或计算出的评分来确定。在一些实施方案中,例如,如图13A和图13B中所示,在灰 度颜色方案中,公会名称的亮度或暗度反映用户与公会之间的匹配强度。在一些实施方案 中,例如,公会名称越暗,匹配越差,并且公会名称越亮,匹配越好。作为另一实例,在具有颜 色方案的一些实施方案中,公会名称的着色反映用户与公会之间的匹配强度。在一些实施 方案中,例如,离光谱的红色端越远,匹配越差,并且离光谱的绿色端越远,匹配越好。在若 干实施方案中,这种互动允许社区上的独特自由形式的导航,并且允许用户基于多准则式 招收匹配算法的主要准则和次要准则来利用多维匹配算法。
[0174] 因此,公会云使对游戏社区中的数十、数百或甚至数千个公会进行导航非常容易。 例如,如果用户想要加入大型公会,那么用户可获取公会大小云(即,其中公会大小是公会 的先决条件),并且基于他或她的准则和公会准则找出用户的最佳匹配。例如,在一些实施 方案中,公会名称越绿,匹配越好,并且公会名称越红,匹配越差。在一些实施方案中,公会 名称的阴影越亮,匹配越好,并且公会名称的阴影越暗,匹配越差(诸如在灰度方案中)。 应理解,可使用任何这类颜色/阴影方案,以便可设置任何颜色、阴影、亮度或暗度来表示 更好或更差的匹配。或者,在一些实施方案中,可使用一些其它方案或机制来指明匹配强 度。作为另一实例,如果用户想要加入获胜比例高的公会,那么用户可获取公会获胜比例云 (即,其中公会获胜比例是公会的先决条件)。在一些实施方案中,向左/向右导航允许遍 历各种云。在一些实施方案中,菜单、列表或其它手段最初也可用来跳至特定云。
[0175] 虽然已经参照公会云(如上所述)对云进行描述,但是类似云可针对一个或多个 潜在成员而创建,并且可被呈现以供群组成员或群主查看。虽然云在本文中是以云形状表 示,但是根据本发明的若干实施方案,可使用其它形状或配置。
[0176] 图14根据本发明的实施方案示出用于生成云的示例性方法。所述方法可用于生 成任何类型的云,诸如像公会云、团队云或其它群组云或用户云。确切地说,在步骤1410 中,针对将被包括在云中的每个群组或用户检索一个或多个特性或属性。在步骤1420中, 对应于一个或多个特性中的第一特性生成云。在一些实施方案中,云可被生成为包括以上 并在本文中描述的任何特征。
[0177] 在一些实施方案中,本文所述方法和技术中的一种或多种可与社交网络网站、职 业网络网站、微博服务、其它类似网站和服务等关联。例如,在一些实施方案中,可将与团 队、公会或其它类型的群组相关的信息张贴到网站,诸如像社交网络网站、职业网络网站 等。例如,可发表的信息类型包括但不限于:群组的状态或其它信息已经改变的通知;群组 正在积极招收新成员的通知;群组正在举行选拔的通知;群组已经给予用户加入邀请的通 知;游戏玩打图片、视频和/或音频;群组成员的配置文件信息;群组的新成员;关于群组 的其它信息等。
[0178] 类似地,在一些实施方案中,可将与用户相关的信息发表到网站,诸如像社交网络 网站、职业网络网站等。例如,可发表的信息类型包括但不限于:用户已加入群组的通知; 用户已退出群组的通知;用户已接收到加入群组的邀请的通知;用户的配置文件信息等。
[0179] 因此,在一些实施方案中,系统可将有关群组或用户的信息发表到网站。举例来 说,在一些实施方案中,这类社交/职业网络关联可包括但不限于:用户加入公会时的留言 (wall post);在公会信息或状态改变时的通知;公会成员配置文件的共享;经由社交/职 业网络站点向公会成员播放的公会信息;所发表的图片和游戏玩打视频等。
[0180] 在一些实施方案中,这类社交/职业网络关联还可包括对新玩家或竞赛玩家的搜 索,诸如像基于附近对新玩家或竞赛玩家的搜索。在一些实施方案中,这类社交/职业网络 关联可由使得特征能够在移动设备上执行的迷你应用程序来实现。在一些实施方案中,这 种迷你应用程序可模仿以上所述移动应用程序实例。
[0181 ] 如以上所提及,在一些实施方案中,本文所述方法和技术中的一种或多种可与微 博服务关联。例如,在一些实施方案中,可将与团队、公会或其它类型的群组有关的信息传 送至多个移动设备。举例来说,信息可经由文本消息、SMS、图片消息、MMS、电子邮件、语音邮 件、视频、音频或以一些其它方式来传送。可传送的信息类型可包括以上提到的可以发表至 网站的任何?目息。
[0182] 类似地,在一些实施方案中,可将与用户相关的信息传送至多个移动设备。可传送 的信息类型可包括以上提到的可发表至网站的任何信息。
[0183] 因此,在一些实施方案中,系统可使与群组或用户有关的信息被传送至多个移动 设备。举例来说,在一些实施方案中,这类特征可使用流行的Twitter?服务或类似服务。例 如,在一些实施方案中,Twitter?账户可用于潜在公会被招收者密切关注公会活动,并且 可用于公会成员接收关于新被招收者的Tweets?。在一些实施方案中,用户可在他或她想 要加入公会时Tweet?,公会可经由Tweets?等向用户通知公会更新。
[0184] 本发明的实施方案可在许多不同类型的电子和/或计算设备(包括但不限于计算 机、台式计算机、便携式计算机、大型计算机、平板电脑或板状计算设备、游戏控制台、娱乐 系统、手持式计算设备、手持式游戏设备、移动设备等)上实现。在一些实施方案中,一些此 类设备将会采用触敏面板技术。因此,本发明的方法和系统可用于能够采用本文描述的系 统和方法的一个或多个实施方案的任何设备。
[0185] 因此,本文描述的方法和技术可在许多不同类型的系统(包括例如以上提及的任 何系统和设备)上利用、实现和/或运行。参照图15,示出可用于任何此类实现方案的系 统1500。系统1500的一个或多个部件可用于实现以上提及的任何系统或设备,诸如像计 算机、游戏控制台、板状设备或手持式设备。然而,系统1500或其任何部分的使用不是一定 需要的。例如,在一些实施方案中,计算机或游戏控制台可实现为具有系统1500的一个或 多个元件。在一些实施方案中,手持式控制器可使用系统1500的一些元件来实现,而所述 系统的其它元件可存在于与手持式控制器相关联的游戏控制台中,并且与手持式控制器分 开。
[0186] 举例来说,系统1500可包括但非必须包括:中央
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