信息处理设备、信息处理方法和程序的制作方法

文档序号:9383110阅读:199来源:国知局
信息处理设备、信息处理方法和程序的制作方法
【技术领域】
[0001]本技术涉及信息处理设备、信息处理方法和程序,并且具体地,涉及适合在向用户呈现与事件有关的信息的情形下使用的信息处理设备、信息处理方法和程序。
【背景技术】
[0002]近年来,用于推荐适合用户的内容的技术的发展一直很活跃。例如,已经提出基于用户操作时的背景(context)推荐适合用户的内容的技术(例如,参考专利文献I)。
[0003]此外,在要向用户推荐的一个内容中存在着诸如现场表演、展览、旅游行程或大减价的事件。并且,例如已经提出从移动通信终端接收位置信息,以及向移动通信终端传送事件信息的技术(例如,参考专利文献2),其中,该移动终端在距离事件的执行位置的规定范围内,并且具有在事件的执行日期之前的位置信息的获取日期。
[0004]引用文献列表
[0005]专利文献
[0006]专利文献1:JP 2005-267483A
[0007]专利文献2:JP 2009-71499A

【发明内容】

[0008]技术问题
[0009]顺便提及,在决定参加事件的意图的时间方面存在个体差异(例如,购买一个事件的门票的时间等)。例如,存在着具有在举办日期之前相当长时间系统决定参加意图的倾向的用户,并且存在着具有在举办前即刻决定参加意图的倾向的用户。
[0010]因此,在相关领域的技术中,通过同时传送电子邮件等,对所有用户在大约同一时间呈现事件信息,而没有考虑这些用户的倾向。
[0011]于是,本技术能够在适当时间向每个用户呈现与事件有关的信息。
[0012]问题的解决方案
[0013]根据本技术的第一方面的信息处理设备包括:规则设定单元,其设定规则,该规则用于对每个用户设定呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间;呈现时间设定单元,其基于所设定的规则对每个用户设定事件信息的呈现时间;以及呈现控制单元,其以在所设定的呈现时间向每个用户呈现事件信息的方式执行控制。
[0014]该规则可以是预定规则,或者可以是由规则设定单元通过学习意图决定时间而创建的规则,在所述意图决定时间决定每个用户的参加事件的意图。
[0015]规则设定单元可以通过学习每个用户的呈现时间与意图决定时间之间的关系来创建规则。
[0016]规则设定单元可以通过学习意图决定时间的概率模型来创建规则。
[0017]呈现时间设定单元可以基于概率模型的峰的数目,对每个用户设定事件信息的呈现频率。
[0018]规则设定单元可以归结具有意图决定时间的相似倾向的多个用户的学习数据,并且学习该多个用户的意图决定时间。
[0019]还可以提供用户响应检测单元,其检测确认事件的时间、决定参加事件的意图的时间、以及参加事件中的至少一个或多个,作为每个用户对每个事件的响应,并且规则设定单元可以基于每个用户对每个事件的响应的检测结果来学习意图决定时间。
[0020]在已经存在着来自用户的对呈现事件信息的请求的情形下,呈现时间设定单元可以对用户设定每个事件的事件信息的呈现时间,并且呈现控制单元可以以下述方式执行控制:在从当前日期开始的规定范围内以所设定的呈现时间向用户呈现事件信息。
[0021]规则设定单元可以将事件分类成多个组,并且针对每个组设定规则,并且呈现时间设定单元可以基于作为目标的事件所属的组的规则,对每个用户设定作为目标的事件的事件?目息的呈现时间。
[0022]规则设定单元可以基于每个用户对事件的偏好度,针对每个用户将事件分类成多个组。
[0023]还可以提供检测每个用户的背景的背景检测单元,并且呈现时间设定单元可以基于所检测的每个用户的背景,针对每个用户调整呈现时间。
[0024]规则设定单元可以针对用户在呈现事件信息之前尚未确认相应事件以及已经确认相应事件的情形设定不同的规则,并且呈现时间设定单元可以基于在用户没有确认的事件以及用户已经确认的事件中不同的规则来设定呈现时间。
[0025]规则设定单元可以针对在呈现事件信息之前确认相应事件的每个方法另外地设定规则,并且当用户在呈现事件信息之前确认相应事件的情形下,呈现时间设定单元可以基于与确认事件的方法相对应的规则来设定呈现时间。
[0026]呈现时间设定单元可以基于事件的座位容量的剩余数目来改变事件信息的呈现时间。
[0027]呈现时间设定单元可以基于能够决定参加事件的意图的时间段开始的时间、该时间段结束的时间、以及举办事件的时间中的至少一个或多个来设定呈现时间。
[0028]呈现控制单元可以以在每个用户使用的另一信息处理设备中呈现事件信息的方式执行控制。
[0029]—种由控制向用户呈现与每个事件有关的事件信息的信息处理设备执行的根据本技术的第一方面的信息处理方法包括以下步骤:设定规则,该规则用于对每个用户设定呈现事件信息的呈现时间;基于所设定的规则对每个用户设定呈现事件信息的呈现时间;以及以在所设定的呈现时间向每个用户呈现事件信息的方式执行控制。
[0030]根据本技术的第一方面的程序使计算机执行包括以下步骤的处理:设定规则,以用于对每个用户设定呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间;基于所设定的规则对每个用户设定呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间;以及以在所设定的呈现时间向每个用户呈现事件信息的方式执行控制。
[0031]根据本技术的第二方面的信息处理设备包括:接收单元,其从另一信息处理设备接收用于设定向用户呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间的规则,并且接收事件信息;呈现时间设定单元,其基于所接收的规则设定用于呈现所接收的事件信息的呈现时间;以及呈现控制单元,其以在所设定的呈现时间呈现事件信息的方式执行控制。
[0032]还可以提供用户响应检测单元,其检测用户对每个事件的响应;以及发送单元,其将用户响应信息发送至另一信息处理设备,该用户响应信息是表示所检测的用户响应的信息,以及是用于创建规则的信息。
[0033]在本技术的第一方面中,设定了规则,该规则便于针对每个用户设定呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间,基于所设定的规则针对每个用户设定事件信息的呈现时间,并且在所设定的呈现时间向每个用户呈现事件信息。
[0034]在本技术的第二方面中,从另一信息处理设备接收事件信息以及规则,该规则便于针对用户设定呈现与每个事件有关的事件信息的呈现时间,基于所接收的规则设定用于呈现所接收的事件信息的呈现时间,并且在所设定的呈现时间呈现事件信息。
[0035]本发明的有益效果
[0036]根据本技术的第一方面和第二方面,能够在适当时间向每个用户呈现与事件有关的信息。
【附图说明】
[0037]图1是示出可应用于本技术的信息处理系统的实施例的框图;
[0038]图2是示出服务器的第一实施例的功能的配置示例的框图;
[0039]图3是示出客户端的第一实施例的功能的配置示例的框图;
[0040]图4是对用户参加事件之前的流程进行建模的图;
[0041]图5是描述呈现时间设定处理的第一实施例的流程图;
[0042]图6是描述事件信息呈现处理的第一实施例的流程图;
[0043]图7是描述学习处理的流程图;
[0044]图8是描述呈现模型的创建方法的第一示例的图;
[0045]图9是示出呈现模型的第一具体示例的图;
[0046]图10是示出呈现模型的第二具体示例的图;
[0047]图11是示出呈现模型的第三具体示例的图;
[0048]图12是描述呈现模型的创建方法的第二示例的图;
[0049]图13是描述呈现模型的创建方法的第二示例的图;
[0050]图14是描述呈现模型的创建方法的第二示例的图;
[0051]图15是描述呈现模型的创建方法的第三示例的图;
[0052]图16是描述呈现时间设定处理的第二实施例的流程图;
[0053]图17是描述拉式(Pull-type)事件信息呈现处理的流程图;
[0054]图18是示出服务器的第二实施例的功能的配置示例的框图;
[0055]图19是示出客户端的第二实施例的功能的配置示例的框图;
[0056]图20是描述背景检测处理的流程图;
[0057]图21是描述呈现时间设定处理的第三实施例的流程图;
[0058]图22是描述事件信息呈现处理的第二实施例的流程图;
[0059]图23是描述呈现模型的创建方法的第四示例的图;
[0060]图24是示出客户端的第三实施例的功能的配置示例的框图;
[0061]图25是示出计算机的配置示例的框图。
【具体实施方式】
[0062]下文中,将描述执行本技术的模式(下文中称为实施例)。注意到,将按照以下顺序给出描述。
[0063]1.第一实施例(不考虑用户的背景的情形)
[0064]2.第二实施例(考虑用户的背景的情形)
[0065]3.修改示例
[0066]<第一实施例>
[0067]首先,将参考图1至图17来描述本技术的第一实施例。
[0068][信息处理系统I的配置示例]
[0069]图1是示出可应用于本技术的信息处理系统I的实施例的框图。
[0070]信息处理系统I通过包括服务器11和客户端12-1至12-n而组成。服务器11和客户端12-1至12-n通过网络13相互连接。此外,服务器11和客户端12_1至12_n通过网络13相互连接至服务器2。
[0071]注意到,下文中,在可以没有必要分别区分客户端12-1至12-n的情形下,它们将简单地被称为客户端12。
[0072]服务器11提供诸如各种类型的事件的指导、申请、预定和售票的服务(下文中称为事件有关服务)。此外,如下面将描述的,服务器11能够针对每个用户设定呈现与各种类型的事件有关的信息(下文中称为事件信息)的适当时间,并且能够在适当时间向每个用户使用的客户端12呈现事件信息。
[0073]注意到,如果事件有关服务的形式包括能够通过使用网络13(诸如各种类型的网站)而被提供给客户端12的模式,则将不具体限制该事件有关服务的形式。例如,除执行事件的指导、参加申请等的普通网站以外,也能够采用诸如社交网络服务(SNS)或者消息、视频等的投稿网站(contribut1n site)的形式。
[0074]此外,服务器11通过事件有关服务所处理的、作为目标的事件的类型将不受特别限制,如果其具有事先确定的举办日期。
[0075]例如,作为目标的事件可以是事先可能进行预定、申请或买票的事件,或者可以是不能够进行预定、申请或买票的事件。例如,前者中有现场表演(例如,演唱会、戏剧、体育赛事等)、展览、电影、旅游行程等,并且后者中有大减价等。
[0076]此外,例如,作为目标的事件可以是包括座位容量的事件,或者可以是不包括座位容量的事件。例如,前者中有现场表演、旅游行程等,并且后者中有大减价等。
[0077]另外,例如,作为目标的事件可以是单次(single occas1n)的事件或接近单次的事件,或者可以是持续一定时间段的事件。例如,前者中有演唱会、国际体育赛事等,并且后者中有电影、展览等。此外,持续一定时间段的事件可以是在时间段期间连续举办的事件,或者可以是在时间段期间间歇举办的事件。例如,前者中有电影、展览等,并且后者中有巡回演唱会等。注意到,如果从个人演唱会来看,则可以将巡回演唱会分类成单次的事件。
[0078]此外,例如,作为目标的事件可以是只在规定地点才能够参加的事件,或者相距一定距离也可以参加的事件。例如,前者中有现场表演、电影等,并且后者中有现场观看、按次付费观看等。此外,对于前者没有必要是在一个地点举办的事件,例如,可以是在多个地点在相同时段举办的事件。
[0079]另外,例如,作为目标的事件可以是参加型事件,或者可以是体验型事件。例如,前者中有现场表演等,并且后者中有旅游行程。
[0080]此外,作为目标的事件可以是真实空间的事件,或者可以是虚拟空间的事件。例如,前者中有现场表演、旅游行程等,并且后者中有在互联网上的虚拟世界中举办的虚拟事件、线上游戏比赛等。
[0081]客户端12例如由能够使用服务器11所提供的事件有关服务的设备,诸如个人计算机、便携式信息终端、移动电话装置、智能电话或平板电脑终端组成。
[0082]服务器2提供与由服务器11向客户端12提供的事件有关服务不同的服务。注意至IJ,不具体限制由服务器2提供的服务的形式,例如,将假设诸如SNS或投稿站点的网站。并且,例如,服务器11能够检测用户对每个事件的响应,或者通过使用服务器2所提供的服务向用户呈现事件信息。
[0083]注意到,在图1中,在图示出服务器2和服务器11中的一个的同时,可以包括服务器2和服务器11中的多个。
[0084][服务器Ila的配置示例]
[0085]图2是示出服务器Ila的功能的配置示例的框图,该服务器Ila是信息处理系统I的服务器11的第一实施例。
[0086]服务器Ila通过包括接收单元101、用户响应检测单元102、用户响应存储单元103、事件信息存储单元104、规则设定单元105、规则存储单元106、呈现时间设定单元107、呈现信息存储单元108、呈现控制单元109以及发送单元110而组成。
[0087]接收单元101通过网络13接收从客户端12和服务器2发送的各种类型的信息,并且必要时将所接收的信息提供至用户响应检测单元102和呈现时间设定单元107。
[0088]用户响应检测单元102基于从客户端12或服务器2接收的信息检测每个用户对每个事件的响应,并且使显示检测结果的信息(下文中称为用户响应信息)存储在用户响应存储单元103中。注意到,下面将描述作为检测目标的用户响应的示例。
[0089]事件信息存储单元104存储与由服务器Ila处理的每个事件有关的事件信息。例如,虽然能够任意设定事件信息的内容,但是将包括以下信息的全部或一部分。
[0090].事件名
[0091]?数据信息(信息公开日期;预定、销售或申请开始日期和结束日期;举办日期等)
[0092].事件概要(概要文本;事件介绍的图像或视频;表演者;与事件有关的口碑和评述;发布具体信息的网站的统一资源定位符(URL)等)
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