一种用体感进行服装设计的方法与系统的制作方法

文档序号:9452636阅读:269来源:国知局
一种用体感进行服装设计的方法与系统的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于计算机辅助设计技术领域,具体地是涉及一种用体感进行服装设计的方法与系统。
【背景技术】
[0002]目前在服装领域,出现数字人体模型试衣方式,即人们通过自己的人体模型虚拟试穿服装,并根据试穿效果,确定是否购买。由于大部分服装设计是以标准体型为出发点进行的,而在服装销售市场上,由于人体体型的差异,经常出现设计出的服装样式与人体体型不配套的问题,或出现服装主色调与人体肤色不协调的问题,由此产生以下现象:设计出的服装达不到满意的销售量,人们却经常买不到自己非常合身的服装。尽管数字人体模型试衣能够帮助人们选择服装,但却没有提供根据数字人体模型定制个性体化服装的解决方案。普通的服装设计基于键盘和鼠标进行交互设计,软件学习周期长,使用不方便。
[0003]因此,本发明的发明人亟需构思一种新技术以改善其问题。

【发明内容】

[0004]本发明旨在提供一种用体感进行服装设计的方法与系统,其可以大大简化服装设计的周期,提尚服装定制效率。
[0005]为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:
[0006]一种用体感进行服装设计的方法,包括如下步骤:
[0007]S1:识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹,其中所述手势的运动轨迹包括运动轨迹的形状和/或运动轨迹选定点的位置。
[0008]S2:对手势类别及其运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令。
[0009]S3:根据操作命令,编辑3D人体模型和/或3D服装中的服装信息并实时进行三维显不O
[0010]S4:重复步骤SI至S3直至编辑结束,保存编辑后的服装信息。
[0011 ] 进一步地,所述步骤S2具体包括:
[0012]S21:根据预先约定的手势形状,确定手势类别。
[0013]S22:对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息。
[0014]S23:根据实时手势类别以及所述轨迹信息获得相应的操作命令。
[0015]进一步地,还包括:
[0016]S5:根据服装信息,计算并生成服装版型图纸,其中所述服装版型图纸为服装生产的整体与局部部件图纸。
[0017]进一步地,所述步骤SI具体包括:
[0018]Sll:获取操作者手势上的所有点在真实空间中的坐标。
[0019]S12:将手势上的至少一个点作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,从而识别出运动轨迹。
[0020]进一步地,所述服装信息包括服装结构线和服装结构点,所述服装结构线为能引起服装造型变化的服装部件、外部和内部需要缝合的线的总称,所述服装结构点为所述服装结构线的端点。
[0021]—种用体感进行服装设计的系统,包括:
[0022]识别模块,用于识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹,其中所述手势的运动轨迹包括运动轨迹的形状和/或运动轨迹选定点的位置。
[0023]解析模块,用于对手势类别及其运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令。
[0024]编辑模块,用于根据操作命令,编辑3D人体模型和/或3D服装中的服装信息并实时进行三维显示。
[0025]保存模块,用于保存编辑后的服装信息。
[0026]进一步地,所述解析模块具体包括:
[0027]手势解析单元,用于根据预先约定的手势形状,确定手势类别。
[0028]轨迹解析单元,用于对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息。
[0029]操作指令映射单元,用于根据实时手势类别以及所述轨迹信息获得相应的操作命令。
[0030]进一步地,还包括:
[0031]服装版型图纸生成模块,用于根据服装信息,计算并生成服装版型图纸,其中所述服装版型图纸为服装生产的整体与局部部件图纸。
[0032]进一步地,所述识别模块具体包括:
[0033]手势识别单元,用于获取操作者手势上的所有点在真实空间中的坐标。
[0034]轨迹识别单元,用于将手势上的至少一个点作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,从而识别出运动轨迹。
[0035]进一步地,所述服装信息包括服装结构线和服装结构点,所述服装结构线为能引起服装造型变化的服装部件、外部和内部需要缝合的线的总称,所述服装结构点为所述服装结构线的端点。
[0036]采用上述技术方案,本发明至少包括如下有益效果:
[0037]本发明所述的用体感进行服装设计的方法与系统,通过体感实现服装设计,使用户在显示设备中的场景中随意的修改服信息,并能够通过计算得到服装版型图纸。本发明设计基于三维手势的体感操作系统,利用三维手势检测技术,检测出在三维空间下手和身体的各种动作,从而设计出三维手势与显示设备中的服装结构变化之间的映射,目的是使人在现实空间中执行各种三维手势动作,而三维显示的3D服装则根据动作进行相应变化。其可以大大简化服装设计的周期,提高服装定制效率。
【附图说明】
[0038]图1为本发明所述的用体感进行服装设计的方法的流程图;
[0039]图2为本发明所述的用体感进行服装设计的系统结构示意图。
【具体实施方式】
[0040]下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
[0041]实施例1
[0042]如图1所示,为符合本实施例的一种用体感进行服装设计的方法,包括如下步骤:
[0043]S1:识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹,其中所述手势的运动轨迹包括运动轨迹的形状和/或运动轨迹选定点的位置。
[0044]S2:对手势类别及其运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令。
[0045]S3:根据操作命令,编辑3D人体模型和/或3D服装中的服装信息并实时进行三维显不O
[0046]S4:重复步骤SI至S3直至编辑结束,保存编辑后的服装信息。保存服装信息文件到内存,或保存服装信息文件到硬盘。
[0047]具体地,所述步骤SI包括:
[0048]Sll:获取操作者手势上的所有点在真实空间中的坐标。
[0049]S12:将手势上的至少一个点作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,从而识别出运动轨迹。例如将一个手指指端作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,识别出运动轨迹。上述测算坐标,均可以基于立体视觉技术实现,这里不再赘述。
[0050]进一步地,所述步骤S2具体包括:
[0051]S21:根据预先约定的手势形状,确定手势类别。
[0052]S22:对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息。
[0053]S23:根据实时手势类别以及所述轨迹信息获得相应的操作命令。
[0054]例如:
[0055]测量双手掌心位置,连接双手掌心为直线AB。
[0056]当直线AB长度的结束值和起始值之差值大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为双手远离。
[0057]当直线AB长度的起始值和结束值之差值大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为双手靠近。
[0058]当直线AB中心点移动距离大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为双手平移。
[0059]测量直线AB和水平线之间的倾角,当倾角起始值和结束值的差值大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为双手旋转。
[0060]测量拇指和食指之间的距离为X。
[0061]当X起始值大于预设的阈值,结束值小于预设的阈值,确定所述运动轨迹为食指拇指捏合。
[0062]当X起始值为小于预设的阈值,结束值大于预设的阈值,确定所述运动轨迹为食指拇指放开。
[0063]当X起始值为小于预设的阈值,结束值也为小于预设的
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