一种用体感进行服装设计的方法与系统的制作方法_3

文档序号:9452636阅读:来源:国知局
1]食指拇指拖动服装结构线:手在手在三维空间移动,使得被选定的结构线形状跟随手的位置发生变化。
[0122]食指拇指放开服装结构线:食指拇指放开后,结构线的改变被固定下来,结构线不再突出显示。
[0123]在所述编辑模块中:
[0124]当识别出的手势指示放大时,将3D人体模型及3D服装在显示设备中放大。
[0125]当识别出的手势指示缩小时,将3D人体模型及3D服装在显示设备中缩小。
[0126]当识别出的手势指示平移时,根据直线AB中心点运动轨迹将3D人体模型及3D服装在显示设备中平移。
[0127]当识别出的手势指示旋转时,根据直线AB倾角将3D人体模型及3D服装在显示设备中旋转。
[0128]优选地,本实施例还包括:
[0129]服装版型图纸生成模块,用于根据服装信息,计算并生成服装版型图纸,其中所述服装版型图纸为服装生产的整体与局部部件图纸。
[0130]更为优选地,本实施例还包括客户识别模块,其具体包括:
[0131]姿势识别单元,用于识别客户的身体姿势及其在真实空间中的运动轨迹。
[0132]效果显示单元,用于根据客户的身体姿势,调整显示设备中3D人体模型的姿势,用于查看各种身体姿势下服装的穿着效果。
[0133]而后操作者在显示设备中根据穿着效果进行相应的修改,并于修改的过程中实时查看修改后的服装的穿着效果。以此来保证设计更加科学合理,一定程度上降低了设计师的工作量。
[0134]本实施例通过体感实现服装设计,使用户在显示设备中的场景中随意的修改服信息,并能够通过计算得到服装版型图纸。本发明设计基于三维手势的体感操作系统,利用三维手势检测技术,检测出在三维空间下手和身体的各种动作,从而设计出三维手势与显示设备中的服装结构变化之间的映射,目的是使人在现实空间中执行各种三维手势动作,而三维显示的3D服装则根据动作进行相应变化。其可以大大简化服装设计的周期,提高服装定制效率。
[0135]本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
[0136]本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
[0137]这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
[0138]这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
[0139]尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
【主权项】
1.一种用体感进行服装设计的方法,其特征在于,包括如下步骤: 51:识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹,其中所述手势的运动轨迹包括运动轨迹的形状和/或运动轨迹选定点的位置; 52:对手势类别及其运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令; 53:根据操作命令,编辑3D人体模型和/或3D服装中的服装信息并实时进行三维显示; 54:重复步骤SI至S3直至编辑结束,保存编辑后的服装信息。2.如权利要求1所述的用体感进行服装设计的方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括: 521:根据预先约定的手势形状,确定手势类别; 522:对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息; 523:根据实时手势类别以及所述轨迹信息获得相应的操作命令。3.如权利要求1或2所述的用体感进行服装设计的方法,其特征在于,还包括: 55:根据服装信息,计算并生成服装版型图纸,其中所述服装版型图纸为服装生产的整体与局部部件图纸。4.如权利要求1-3任一所述的用体感进行服装设计的方法,其特征在于,所述步骤SI具体包括: 511:获取操作者手势上的所有点在真实空间中的坐标; 512:将手势上的至少一个点作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,从而识别出运动轨迹。5.如权利要求1-4任一所述的用体感进行服装设计的方法,其特征在于:所述服装信息包括服装结构线和服装结构点,所述服装结构线为能引起服装造型变化的服装部件、夕卜部和内部需要缝合的线的总称,所述服装结构点为所述服装结构线的端点。6.一种用体感进行服装设计的系统,其特征在于,包括: 识别模块,用于识别操作者的手势及其在真实空间中的运动轨迹,其中所述手势的运动轨迹包括运动轨迹的形状和/或运动轨迹选定点的位置; 解析模块,用于对手势类别及其运动轨迹进行解析,得到相应的操作命令; 编辑模块,用于根据操作命令,编辑3D人体模型和/或3D服装中的服装信息并实时进行三维显示; 保存模块,用于保存编辑后的服装信息。7.如权利要求6所述的用体感进行服装设计的系统,其特征在于,所述解析模块具体包括: 手势解析单元,用于根据预先约定的手势形状,确定手势类别; 轨迹解析单元,用于对手势的运动轨迹进行量化处理,得到轨迹信息; 操作指令映射单元,用于根据实时手势类别以及所述轨迹信息获得相应的操作命令。8.如权利要求6或7所述的用体感进行服装设计的系统,其特征在于,还包括: 服装版型图纸生成模块,用于根据服装信息,计算并生成服装版型图纸,其中所述服装版型图纸为服装生产的整体与局部部件图纸。9.如权利要求6-8任一所述的用体感进行服装设计的系统,其特征在于,所述识别模块具体包括: 手势识别单元,用于获取操作者手势上的所有点在真实空间中的坐标; 轨迹识别单元,用于将手势上的至少一个点作为测算基准点,通过测算该测算基准点在运动过程中在每一位置的坐标,从而识别出运动轨迹。10.如权利要求6-9任一所述的用体感进行服装设计的系统,其特征在于:所述服装信息包括服装结构线和服装结构点,所述服装结构线为能引起服装造型变化的服装部件、夕卜部和内部需要缝合的线的总称,所述服装结构点为所述服装结构线的端点。
【专利摘要】本发明公开了一种用体感进行服装设计的方法与系统,通过体感实现服装设计,使用户在显示设备中的场景中随意的修改服装信息,并能够通过计算得到服装版型图纸。本发明设计基于三维手势的体感操作系统,利用三维手势检测技术,检测出在三维空间下手和身体的各种动作,从而设计出三维手势与显示设备中的服装结构变化之间的映射,目的是使人在现实空间中执行各种三维手势动作,而三维显示的3D服装则根据动作进行相应变化。其可以大大简化服装设计的周期,提高服装定制效率。
【IPC分类】G06F17/50, G06F3/01
【公开号】CN105204630
【申请号】CN201510563427
【发明人】刘威
【申请人】刘威
【公开日】2015年12月30日
【申请日】2015年9月7日
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