提供虚拟世界商品装置的系统和方法_6

文档序号:9688177阅读:来源:国知局
例性实施方式中,跑道的状况会频繁 在雨天、下雪、白天和黑夜之间变换。示例性实施方式中图48所示的第二个游戏提供了泥± 跑道。在示例性实施方式中,此跑道可能会有不同的挑战组合,如泥巧、沙碱和水。在示例性 实施方式中,图48所示的第Ξ个游戏中,最下面一个为战略游戏。在第Ξ个游戏中,用户可 W操作直升飞机穿越布满障碍的天空,但要避免碰撞。
[0140] 在示例性实施方式中,用户玩游戏可能会损耗虚拟玩具,导致需要更换诸如轮胎 和刹车之类的配件。通过让用户携带虚拟玩具和用其玩游戏,运会让在Kizmoto. com虚拟世 界网站3800玩游戏变得尽可能真实。
[0141 ]图49显示了按照本发明的示例性实施方式的Kizmoto Kiz的安全标识。此标识可 用于显示Kiz玩具开发的集成技术,帮助保障Kizmoto. com的安全。此标识将出现在Kizmoto 的营销材料和商品上。带有锁、护卫者和用户轮廓的图片,可用于显示本发明启动的匿名虚 拟世界互动提供的安全装置和用户保护。
[0142] 图50显示了根据本发明的各种示例性实施方式的各种玩具系统和方法,与该等玩 具系统有关的虚拟世界商品装置可借此进入虚拟世界环境。图50的第2分块显示了玩具系 统和带USB连接端口的虚拟世界商品装置。此玩具系统装置可通过截取第5分块的USB端口 或第6分块的计算机USB端口,连接至虚拟世界环境。
[0143] 通过虚拟世界商品装置的示例性实施方式进入虚拟世界环境的第二个方法是,使 用第3分块显示的集成Bluetoo化風技术。运个方案可让用户通过Muetooh?.连接使用 的计算机与虚拟世界商品装置配对。在示例性实施方式中,用户可在玩具系统内,通过持续 按住Bluetooth锻孩钮3秒钟,激活虚拟世界商品装置。在示例性实施方式中,运会导致玩 具系统的虚拟世界商品装置的灯光快速闪烁。一旦闪烁,示例性实施方式会进入配对模式。 用户即可根据计算机Bluetooth饭配对说明将计算机与玩具系统的虚拟世界商品装置配 对。
[0144] 在虚拟世界商品装置的示例性实施方式中,初始配对完成后,用户可持续按住 Bhietoo化愈孩钮一会,玩具将自动与之前配对的计算机同步。虚拟世界商品装置与计算 机已通过Bhie too t h⑩连接时,在示例性实施方式中,可自动启动预载于虚拟世界商品装 置中的软件。可尝试用此软件进入虚拟世界环境。
[0145] 图50所述的第Ξ种进入方法为借助已集成WiFi技术的虚拟世界商品装置,如第4 分块所示。WiFi连接让用户可W与玩具互动,而无需实体的互联网连接。如果用户希望建立 WiFi连接,用户可按住示例性实施方式中玩具系统底部的虚拟世界商品装置的WiFi按钮。 运可W启动集成的WiFi技术,并会开始查找可用的WiFi网络,如第10分块所示。确定网络 后,会让用户选择连接至玩具系统的虚拟世界商品装置。如果用户通过WiFi有效连接至虚 拟世界商品装置,他们将可通过通信网络(如互联网)选择认证玩具系统的虚拟世界商品装 置,或玩虚拟世界商品装置或玩具系统内的集成游戏和解决方案。
[0146] 图51显示了按照本发明的示例性实施方式的获准匿名进入各种虚拟世界环境的 整个认证过程。如图51所示,该过程可从用户初始购买第1分块所示的Kizmoto玩具系统开 始。
[0147] 用户有效连接至已连接互联网的计算机后,如通过图51所示的Ξ个装置之一,内 置的软件会自动启动,登入虚拟世界环境认证服务器。首先,他们通过核实第2分块所示的 必要互联网连接。确定互联网连接后,将会通过第3分块所示的虚拟世界环境服务器建立通 信。既然已定位网络服务器,软件会通过第4分块所示的虚拟世界环境服务器将产品的唯一 识别符发送至认证服务器。认证服务器会处理产品的唯一识别符和验证其真实性。验证产 品的唯一识别符后,认证服务器会确定用户有权进入虚拟世界环境中的哪个虚拟赛场。然 后,认证服务器将通信传回虚拟世界环境服务器,W便允许进入。
[0148] 然后,虚拟世界环境服务器与数据库服务器通信,建立必要的进入参数,W便开启 第5分块所示的匿名会话。既然已设置会话,用户即可进入第5分块所示的游戏服务器。游戏 服务器允许用户进入游戏厅、测试房间游戏或进入第6分块所示的众多其它娱乐活动。该程 序也允许用户进入第8分块所示的一个或多个Kiz玩具虚拟赛场。该等服务都会持续与网络 服务器互动,W便与文件服务器通信。只要知道用户或具体虚拟世界商品装置的识别符,所 有运些都无需虚拟世界环境服务器即可使用。另外,可记录与个别虚拟玩具或其它虚拟世 界实体有关的数据,并将其存储在商品数据集,并可下载至虚拟世界商品装置。
[0149] 尽管本发明已按首选形式披露,其中所做的许多未违背本发明之精神和范围(列 之于下)的修改、增加和删除,对精通该技术的人员而言显而易见。
【主权项】
1. 一种系统,包含: 包括外壳和存储器的虚拟世界商品装置,其中虚拟世界商品装置与玩具集成; 保存在虚拟世界商品装置的存储器中的产品唯一识别符; 其中,虚拟世界商品装置能够与虚拟世界环境通信,以提供产品唯一识别符; 其中,产品唯一识别符与虚拟世界环境中的虚拟世界商品相关联并且被用于匿名访问 虚拟世界商品; 其中,全球唯一识别码由虚拟世界环境指定给虚拟世界商品装置; 其中,所述全球唯一识别码允许虚拟世界商品装置用户为收集虚拟世界商品创建在线 档案,而无需向虚拟世界环境提供有关虚拟世界商品装置用户的任何个人信息;以及 其中,将所述产品唯一识别符传输到虚拟世界环境中的认证服务器,所述认证服务器 能够认证产品唯一识别符并检索所述全球唯一识别符,并且,当产品唯一识别符和全球唯 一识别符均通过认证后,所述认证服务器能够向所述虚拟世界商品装置用户的数据库要求 产品数据,并载入具有相关联的全球唯一识别符的虚拟世界商品装置。2. 如权利要求1的系统,其中产品唯一识别符被用于匿名访问虚拟世界商品,而无需虚 拟世界商品装置用户的个人信息。3. 如权利要求1的系统,其中虚拟世界商品访问虚拟世界环境的一个或多个限制区,包 括游戏、购物、娱乐、教育和通信。4. 如权利要求1的系统,其中产品唯一识别符与虚拟世界商品关联,而无需虚拟世界商 品装置用户的个人信息。5. 如权利要求1的系统,其中产品唯一识别符与虚拟世界环境的用户档案相关联。6. 如权利要求5的系统,其中所述用户档案是匿名用户档案。7. 如权利要求1的系统,其中所述相关联的全球唯一识别符能够与虚拟世界环境的用 户档案相关联。8. 如权利要求1的系统,其中在虚拟世界商品装置与虚拟世界环境建立通信后,无需与 用户互动,虚拟世界商品装置自动与虚拟世界环境相关联。9. 如权利要求1的系统,其中虚拟世界商品装置通过有线或无线连接与虚拟世界环境 通信。10. -种方法,包括: 实现虚拟世界商品装置与虚拟世界环境间的通信,虚拟世界商品装置包括机壳和存储 器,其中虚拟世界商品装置与玩具集成; 接收从虚拟世界商品装置发向虚拟世界环境的产品唯一识别符; 匿名认证虚拟世界环境中的虚拟世界商品装置的产品唯一识别符,其中产品唯一识别 符与虚拟世界环境中的虚拟世界商品相关联;并且 检索和认证所述全球唯一识别符,其中,当产品唯一识别符和全球唯一识别符均通过 认证后,认证服务器能够向所述虚拟世界商品装置用户的数据库要求产品数据,并载入具 有相关联的全球唯一识别符的虚拟世界商品装置; 其中全球唯一识别码由虚拟世界环境指定给虚拟世界商品装置;和 其中,所述全球唯一识别码允许虚拟世界商品装置用户为收集虚拟世界商品创建在线 档案,而无需向虚拟世界环境提供有关虚拟世界商品装置用户的任何个人信息。11. 如权利要求10的方法,其中在匿名认证产品唯一识别符的步骤中,无需虚拟世界商 品装置用户的个人信息。12. 如权利要求10的方法,其中产品唯一识别符与虚拟世界环境的用户档案匿名地关 联。13. 如权利要求12的方法,其中所述用户档案是匿名用户档案。14. 如权利要求10的方法,其中虚拟世界商品访问虚拟世界环境的一个或多个限制区, 包括游戏、购物、娱乐、教育和通信。15. 如权利要求10的方法,其中所述相关联的全球唯一识别符是与虚拟世界环境的用 户档案相关联的全球唯一识别符。16. 如权利要求10的方法,其中在虚拟世界商品装置与虚拟世界环境建立通信后,无需 与用户互动,虚拟世界商品装置自动与虚拟世界环境相关联。17. 如权利要求10的方法,其中通过有线或无线连接完成虚拟世界商品装置与虚拟世 界环境之间通信的步骤。18. -种系统,包含: 以至少一台计算机服务器为主机的虚拟世界环境; 其中,虚拟世界环境能够接收来自虚拟世界商品装置的通信,该通信包括储存在虚拟 世界商品装置的存储器中的产品唯一识别符,其中虚拟世界商品装置与玩具集成; 其中,产品唯一识别符与虚拟世界环境中的虚拟世界商品相关联; 其中,全球唯一识别码由虚拟世界环境指定给虚拟世界商品装置; 其中,所述全球唯一识别码允许虚拟世界商品装置用户为收集虚拟世界商品创建在线 档案,而无需向虚拟世界环境提供有关虚拟世界商品装置用户的任何个人信息; 其中,将所述产品唯一识别符传输到虚拟世界环境中的认证服务器上,所述认证服务 器能够认证产品唯一识别符并检索所述全球唯一识别符,并且,当产品唯一识别符和全球 唯一识别符均通过认证后,所述认证服务器能够向所述虚拟世界商品装置用户的数据库要 求产品数据,并载入具有相关联的全球唯一识别符的虚拟世界商品装置;并且 其中虚拟世界环境认证产品唯一识别符,而虚拟世界商品装置用户保持匿名。19. 如权利要求18的系统,其中虚拟世界环境不会收到虚拟世界商品装置用户的个人 专有信息。20. 如权利要求18的系统,其中在虚拟世界环境接收到虚拟世界商品装置的通信后,无 需与用户互动,虚拟世界商品装置自动与虚拟世界环境相关联。21. 如权利要求18的系统,其中在认证产品唯一识别符后,虚拟世界环境允许虚拟世界 商品装置用户访问虚拟世界环境的一个或多个限制区。22. -种方法,包括: 提供包括外壳和存储器的虚拟世界商品装置,其中虚拟世界商品装置与玩具集成; 实现虚拟世界商品装置与虚拟世界环境之间的通信; 将从虚拟世界商品装置接收的产品唯一识别符发送至虚拟世界环境;和 认证虚拟世界环境中的虚拟世界商品装置的产品唯一识别符,其中产品唯一识别符与 虚拟世界环境中的虚拟世界商品相关联; 其中,全球唯一识别码由虚拟世界环境指定给虚拟世界商品装置; 其中,所述全球唯一识别码允许虚拟世界商品装置用户为收集虚拟世界商品创建在线 档案,而无需向虚拟世界环境提供有关虚拟世界商品装置用户的任何个人信息; 其中,将所述产品唯一识别符传输到虚拟世界环境中的认证服务器上,所述认证服务 器能够认证产品唯一识别符并检索所述全球唯一识别符,并且,当产品唯一识别符和全球 唯一识别符均通过认证后,所述认证服务器能够向所述虚拟世界商品装置用户的数据库要 求产品数据,并载入具有相关联的全球唯一识别符的虚拟世界商品装置;并且 其中匿名认证所述产品唯一标识符。23. 如权利要求22的方法,其中,匿名进行认证产品唯一识别符的步骤,而无需虚拟世 界商品装置用户的个人信息。24. 如权利要求22的方法,其中,自动执行认证产品唯一识别符的步骤,而无需与用户 互动。
【专利摘要】本发明介绍了与虚拟世界环境有效和安全互动的方法和仪器。本发明的示例性实施方式提供了一个系统,其中包括虚拟世界商品装置,该装置包括外壳和存储器。此外,系统还包含保存在虚拟世界商品装置的存储器中的产品唯一标识符。虚拟世界商品装置可以与虚拟世界环境通信,以提供产品唯一识别符,而虚拟世界环境提供将要被保存在虚拟世界商品装置的存储器中的全球唯一识别符。
【IPC分类】G06Q30/02, A63F13/30
【公开号】CN105447717
【申请号】CN201510758397
【发明人】阿什利·约翰逊, 克里斯·莫罗
【申请人】克兹玩具公司
【公开日】2016年3月30日
【申请日】2008年11月21日
【公告号】CA2706593A1, CN101918976A, EP2212852A2, EP2212852A4, US8595811, US20110047600, US20140094320, WO2009067683A2, WO2009067683A3
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