一种手机与电脑互动游戏方法_2

文档序号:9810137阅读:来源:国知局
幕201的图像。
[0032]S102,根据第二屏幕201的特征确定第一屏幕101相对于第二屏幕201的位置。摄像头104获取到的第二屏幕201的图像可能是全局的,也可能是第二屏幕201的局部,因此,根据摄像头104捕获到的第二屏幕201的图像特征,判断第一屏幕101,相对于第二屏幕201的相对位置。具体的,可以在第二屏幕201上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头104捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头104捕获到的第二屏幕201图像上的特征网格,便可分析出第一屏幕101相对于第二屏幕201的相对位置。
[0033]S103,建立第一屏幕101和第二屏幕201之间的位置映射关系。根据摄像头104实时捕获的图像并分析图像后确定第一屏幕101相对于第二屏幕201的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立第一屏幕101与第二屏幕201之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
[0034]在其中一个实施例中,第一屏幕101和第二屏幕201的映射关系还包括第一设备和第二设备在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
[0035]在其中一个实施例中,第一屏幕101和第二屏幕201的映射关系还包括在局域网中第一设备和第二设备的名称,例如第一设备名为A,和二设备名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
[0036]S104,关联第一屏幕101和第二屏幕201桑的操作。当第一屏幕101和第二屏幕201之间建立了映射关系后,在第一屏幕101上的操作,便可映射到第二屏幕201上,例如,第一屏幕101上对图片中的内容进行放大,对应的第二屏幕上映射的内容也进行同步放大,并且,摄像头104没有获取的区域中的图像内容,也可以进行同步放大。同样,第二屏幕201上的操作,也可映射到第一屏幕101上。
[0037]图3是其中一种实施例,即一种手机与电脑非接触的数据交互流程图。
[0038]第一设备100为手机,第二设备200为电脑,第一屏幕101为手机屏幕,第二屏幕201为电脑屏幕,互操作为手机和电脑之间数据的传输,即包括,数据从手机传输到电脑,或者,数据从电脑到手机。
[0039]S201,手机摄像头捕获电脑屏幕。手机的摄像头开启后,对准电脑的屏幕,摄像头根据屏幕的亮度、频率等,捕获电脑屏幕的图像。
[0040]S202,根据电脑屏幕特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。根据电脑屏幕的特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。摄像头获取到的电脑屏幕的图像可能是全局的,也可能是电脑屏幕的局部,因此,根据摄像头捕获到的电脑屏幕的图像特征,判断手机屏幕,相对于电脑屏幕的相对位置。具体的,可以在电脑屏幕上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头捕获到的电脑屏幕图像上的特征网格,便可分析出手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置。
[0041]S203,建立手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系。根据摄像头实时捕获的图像并分析图像后确定手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立手机屏幕与电脑屏幕之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
[0042]在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括手机和电脑在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
[0043]在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括在局域网中手机和电脑的名称,例如手机名为A,电脑名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
[0044]S204,手机或电脑中数据移动到特定位置。在手机或电脑中进行数据移动操作,例如,将数据移动到屏幕的边界区域。
[0045]S205,当手机或电脑检测到平面边界的数据时,执行操作指令:将被移动的数据通过无线网络发送到制定的映射地。例如,手机上移动到平面边界的数据通过通信模块,例如GPRS、3G、4G、WiFi等,发送到与手机屏幕建立了映射关系的电脑屏幕所对应的电脑,该电脑通过通信模块,例如WiFi无线网卡、有线网卡等接收该数据,并放到指定的存储位置,例如硬盘的指定路径,电脑桌面。
[0046]图4是一种手机与电脑互动游戏流程图。
[0047]当第一设备100为手机,第二设备200为电脑,第一屏幕101为手机屏幕,第二屏幕201为电脑屏幕,互操作为手机和电脑之间游戏互动,即包括,游戏从手机实现操作,并在电脑实现操作效果,或者,游戏从电脑实现操作,并在手机实现操作效果。
[0048]S301,手机摄像头捕获电脑屏幕。手机的摄像头开启后,对准电脑的屏幕,摄像头根据屏幕的亮度、频率等,捕获电脑屏幕的图像。
[0049]S302,根据电脑屏幕特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。根据电脑屏幕的特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。摄像头获取到的电脑屏幕的图像可能是全局的,也可能是电脑屏幕的局部,因此,根据摄像头捕获到的电脑屏幕的图像特征,判断手机屏幕,相对于电脑屏幕的相对位置。具体的,可以在电脑屏幕上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头捕获到的电脑屏幕图像上的特征网格,便可分析出手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置。
[0050]S303,建立手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系。根据摄像头实时捕获的图像并分析图像后确定手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立手机屏幕与电脑屏幕之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
[0051 ] 在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括手机和电脑在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
[0052]在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括在局域网中手机和电脑的名称,例如手机名为A,电脑名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
[0053]S304,手机接收电脑游戏屏幕的游戏信息。手机摄像头拍摄到电脑游戏屏幕,并根据手机和电脑的屏幕映射关系,手机获取到电脑游戏屏幕的对应游戏信息,例如当前游戏的状态,显示的图像,允许进行的操作等。
[0054]S305,手机屏幕取代部分电脑游戏屏幕内容并进行操作。手机获取到电脑游戏屏幕的游戏信息后,根据摄像头拍摄的范围,手机屏幕取代拍摄部分电脑游戏屏幕的内容,在手机屏幕上进行操作。
[0055]S306,手机将操作反馈到电脑,并在电脑游戏屏幕上实现操作效果。手机上进行的操作,根据获得的游戏信息,该操作可映射和作用到电脑游戏屏幕上,产生相应的操作效果,例如放大、缩小、倾斜、点击手机屏幕,产生相应的操作效果并映射到电脑游戏屏幕上的相应内容。
[0056]以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
【主权项】
1.一种手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,包括,手机捕获电脑屏幕显示图像信息;确定所述手机和所述电脑的相对位置;建立所述手机和所述电脑的位置映射关系;手机接收电脑屏幕的游戏信息;手机屏幕取代部分电脑屏幕的游戏内容并进行操作;手机将操作反馈到电脑,并在电脑屏幕上实现操作效果。2.如权利要求1所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述电脑屏幕上包含定位网格。3.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述手机根据实时获取电脑显示屏图像上的定位网格确定手机屏幕和电脑屏幕的映射关系。4.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。5.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。6.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在互联网上的对应关系。7.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在局域网上的对应关系。8.如权利要求1所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述游戏信息包括当前游戏的状态和/或显示的图像和/或允许进行的操作。
【专利摘要】本发明实施例提出一种手机与电脑互动游戏方法,包括,手机捕获电脑屏幕显示图像信息;确定所述手机和所述电脑的相对位置;建立所述手机和所述电脑的位置映射关系;手机接收电脑屏幕的游戏信息;手机屏幕取代部分电脑屏幕的游戏内容并进行操作;手机将操作反馈到电脑,并在电脑屏幕上实现操作效果。本本发明实施例提供的手机与电脑互动游戏方法,利用屏幕定位和映射关系,实现两个屏幕设备之间的互操作,例如实现手机和电脑之间游戏屏幕之间的互动,提高了不同设备屏幕之间的应用体验。
【IPC分类】G06F3/0484, G06F3/0488, H04M11/00, H04N21/43
【公开号】CN105573605
【申请号】CN201410529690
【发明人】不公告发明人
【申请人】广州杰赛科技股份有限公司
【公开日】2016年5月11日
【申请日】2014年10月10日
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