虚拟现实终端及其交互方法和装置的制造方法

文档序号:10612544阅读:428来源:国知局
虚拟现实终端及其交互方法和装置的制造方法
【专利摘要】本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其交互方法和装置,本发明实施例提供的虚拟现实终端的交互方法包括:获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;以及对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互,本发明实施例避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现人机交互操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标与计算机进行人机交互导致的体验较差。
【专利说明】
虚拟现实终端及其交互方法和装置
技术领域
[0001]本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实终端及其交互方法和装置。
【背景技术】
[0002]虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,在该系统中可以创建和体验虚拟世界。本质上,该系统利用计算机生成一种模拟环境,该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和对实体行为的系统仿真,可以达到沉浸式体验。
[0003]虚拟现实涉及的多源信息包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。除此之外,还涉及双目立体视觉,双目立体视觉起了较大的作用。在双目立体视觉技术中,两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,分别显示在两个不同的显示器上。另夕卜,也有虚拟现实系统采用单个显示器,但带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,由于奇、偶帧之间不同即存在视差,从而产生了立体感。
[0004]但是,目前虚拟现实技术更多的是通过上述多技术融合,提供沉浸式的视觉体验,比如目前的虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜,几乎都是类似头戴式设备,当戴到头上之后,由于设备对操作者来说不可见,以及设备便携性要求,还不能完全实现或者更好实现人机交互操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标与计算机进行人机交互,因而导致体验较差。

【发明内容】

[0005]本发明实施例的目的在于提供一种虚拟现实终端及其交互方法和装置,用以解决现有技术中虚拟现实终端人机交互体验较差的缺陷。
[0006]本发明实施例采用的技术方案如下:
[0007]本发明实施例提供一种虚拟现实终端的交互方法,其包括:
[0008]获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;
[0009]对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0010]优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括:获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0011 ]优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括:获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0012]优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括:获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0013]优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括:获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0014]优选地,在本发明的任一实施例中,对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互包括:对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。
[0015]本发明实施例提供一种虚拟现实终端的交互装置,其包括:
[0016]输入事件获取单元,用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;
[0017]输入内容解析单元,用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0018]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取单元获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0019]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0020]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0021]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0022]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入内容解析单元进一步用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。
[0023]本发明实施例提供一种虚拟现实终端,其包括:输入内容捕获单元以及处理器,输入内容捕获单元用于产生触发的输入事件,所述处理器用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容,以及用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0024]优选地,在本发明的任一实施例中,所述输入内容捕获单元为触控面板。
[0025]优选地,在本发明的任一实施例中,所述触控面板集成在所述虚拟现实终端上,或者作为所述虚拟现实终端的扩展外设。
[0026]本发明实施例的技术方案具有以下优点:
[0027]在使用虚拟现实终端的过程中,通过获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;再对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互,从而避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现人机交互操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标与计算机进行人机交互导致的体验较差。
【附图说明】
[0028]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0029]图1为本发明实施例一虚拟现实终端的交互方法流程示意图;
[0030]图2为本发明实施例二虚拟现实终端的交互方法流程示意图;
[0031 ]图3为本发明实施例三虚拟现实终端的交互装置结构示意图;
[0032]图4为本发明实施例四虚拟现实终端结构示意图。
【具体实施方式】
[0033]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0034]本发明下述实施例中,在使用虚拟现实终端的过程中,通过获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;再对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互,从而避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现人机交互操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标与计算机进行人机交互导致的体验较差。
[0035]本发明下述实施例中,以在触控板上输入查询的关键词,根据查询的关键词进行视频内容的搜索为例,对本发明的技术方案做示例性解释。但是,需要说明的是,本发明并不局限于在触控板上输入查询的关键词以及根据查询的关键词进行视频内容的搜索这一特定情形,也可以在通过语音控制来进行视频内容的搜索等,详细不再赘述。
[0036]图1为本发明实施例一虚拟现实终端的交互方法流程示意图;如图1所示,本实施例中的技术方案包括:
[0037]S101、获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;
[0038]本实施例中,步骤SlOl中,在获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容时可以包括:获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。具体地,本实施例中,步骤SlOl中,在获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容时包括:获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0039]优选地,本实施例中,步骤SlOl中,在获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容时包括:获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。即本实施例优选适用于将触控面板直接集成在虚拟现实终端上的情形,具体地,比如,在虚拟现实终端的外壳体上裸露出所述触控面板,使得用户可以便捷地在该触控面板上进行文字输入即可。
[0040]本实施例中,触控面板可以是基于电容触控原理的面板,也可以是基于电阻触控原理的面板,还可以是基于电磁触控原理的面板,与前两种触控面板不同的是,电磁触控原理的面板必须配置一电磁笔才能在面板上进行操作,而对于电容触控原理的面板和基于电阻触控原理的面板,是分别基于手指触控时引起电容效应和触控形变导致电阻变化的原理。具体为:电阻式触控面板主要组成包含上下两组ITO导电层、间隙物及电极,以ITO玻璃为基板,上面叠合一层ITOFilm,中间散布Spacer支撑,使上下板不会因距离贴近而导通形成感应,边缘再印上银电极提供电压,使用时利用压力使上下电极导通,经由控制器测知面板电压变化而计算出接触点位置进行输入。电容式触控面板:利用透明电极与人体之间的静电结合所产生之电容变化,以电压作用在感应区的四个角落并形成一固定电场,当手指碰触时,可使电场引发电流,依电流距四个角比例的不同,即可计算出接触位置。由此可见,如果是触控面板无论是电阻式触控面板还是电容式触控面板,均可以无须配置手写笔,直接用手在触控面板上书写,从而产生触控输入事件,以及进行输入事件对应输入内容的输入。
[0041 ]本实施例中,集成在虚拟现实终端上的触控面板大小和在虚拟现实终端上的集成位置可以根据实际需要制作,比如可以保证触控面板的面积大小不能小于适用于单手进行触控输入的情形,以及集成位置可以确定在虚拟现实终端的前端或者左右两侧的任一一位置。
[0042]S102、对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0043]本实施例中,步骤S102中,在对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互时可以包括:对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。
[0044]如前所述,本实施例以在触控板上输入查询的文本关键词,根据查询的文本关键词进行视频内容的搜索为例,因此,步骤S102中,输入内容即为查询的文本关键词,对输入内容进行解析即是对该文本关键词的识别,因此为了对该文本关键词进行识别,在虚拟现实终端上集成了识别引擎,由该识别引擎对该文本关键词进行识别。在识别时,可以在手写接收用户在同一输入区域连续输入的手写笔画序列,并基于单字可信度,对所接收的手写笔画序列进行切分断字,具体的可以进行前向切分或者后向切分,所述前向切分即与手写输入的笔画相同的顺序,确定手写笔画序列的切分点;所述后向切分即与手写输入的笔画相反的顺序,确定手写笔画序列的切分点。
[0045]图2为本发明实施例二虚拟现实终端的交互方法流程示意图;如图2所示,本实施例中的技术方案包括:
[0046]S201、获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0047]参考上述图1的实施例,本实施例中,触控面板也可以是基于电容触控原理的面板,或者基于电阻触控原理的面板,或者基于电磁触控原理的面板,与前两种触控面板不同的是,电磁触控原理的面板必须配置一电磁笔才能在面板上进行操作,而对于电容触控原理的面板和基于电阻触控原理的面板,是分别基于手指触控时引起电容效应和触控形变导致电阻变化的原理。
[0048]S202、获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0049]与上述图1实施例不同的是,本实施例中的触控面板是作为虚拟现实终端的外设而不是集成在虚拟现实终端上,在具体实施时,可以在虚拟现实终端上配置一通讯接口,比如USB接口或者Type-c接口,通过该USB接口或者Type-c接口,触控面板与虚拟现实终端连接,从而可将输入内容传输给虚拟现实终端进行识别。在识别时,比如对用户连续输入的无框(writing-box-free)的多个字符进行识别,该方法包括步骤:基于不同笔画组合和对其所包含的笔画进行划分形成的“子笔画组合”的单字识别结果,计算与输入字符序列的不同笔画组合的单字识别正确度相关的特征;根据对不同笔画组合所包含的笔画进行划分形成的“子笔画组合”的空间几何关系来确定不同笔画组合的空间几何特征;基于与单字识别正确度相关的特征和空间几何特征,确定对输入的字符序列的不同切分方式下各个笔画组合的切分可信度;基于所述切分可信度确定切分路径;以及向用户呈现与确定的切分路径相关的字符序列识别结果。
[0050]图3为本发明实施例三虚拟现实终端的交互装置结构示意图;如图3所示,其包括:相互耦接的输入事件获取单元301与输入内容解析单元302,其中:
[0051]输入事件获取单元301,用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容;
[0052]输入内容解析单元302,用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0053]本实施例中,所述输入事件获取单元301进一步用于获取单元获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。具体地,所述输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。优选地,本实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0054]在另外一实施例中,所述输入事件获取单元进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。具体地,所述输入内容解析单元进一步用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。
[0055]图4为本发明实施例四虚拟现实终端结构示意图;如图4所示,其包括:输入内容捕获单元401以及处理器402,输入内容捕获单元401用于产生触发的输入事件,所述处理器402用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容,以及用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。
[0056]优选地,本发实施例中,所述输入内容捕获单元为触控面板。具体地,所述触控面板集成在所述虚拟现实终端上,或者作为所述虚拟现实终端的扩展外设。当触控面板集成在所述虚拟现实终端时,触控面板可以通过spl或者I2C接口与虚拟现实终端的处理器连接,当触控面板做为所述虚拟现实终端的扩展外设,触控面板可以通过USB接口与虚拟现实终端的处理器连接。
[0057]本实施例中,处理器402可以进一步用于获取单元获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。具体地,所述处理器402进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。进一步地,所述处理器402进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0058]可替换地,本实施例中,处理器402可以进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。
[0059]优选地,处理器402可以具体用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。
[0060]需要说明的是,上述虚拟现实终端可以使虚拟现实头盔,也可以是虚拟现实眼镜等。
[0061]以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
[0062]通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如R0M/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
[0063]最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1.一种虚拟现实终端的交互方法,其特征在于,包括: 获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容; 对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括: 获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括: 获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。4.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括: 获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。5.根据权利要求3所述的交互方法,其特征在于,获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容包括: 获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互包括:对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。7.一种虚拟现实终端的交互装置,其特征在于,包括: 输入事件获取单元,用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容; 输入内容解析单元,用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。8.根据权利要求7所述的交互装置,其特征在于,所述输入事件获取单元进一步用于获取单元获取触发的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。9.根据权利要求8所述的交互装置,其特征在于所述输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。10.根据权利要求9所述的交互装置,其特征在于,所述输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。11.根据权利要求9所述的交互装置,其特征在于,所述输入事件获取单元进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的触控输入事件,根据触发的触控输入事件获取所述触控输入事件对应的输入内容。12.根据权利要求7所述的交互装置,其特征在于,所述输入内容解析单元进一步用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,在所述虚拟现实终端进行播放内容搜索。13.一种虚拟现实终端,其特征在于,包括:输入内容捕获单元以及处理器,输入内容捕获单元用于产生触发的输入事件,所述处理器用于获取触发的输入事件,根据触发的输入事件获取所述输入事件对应的输入内容,以及用于对获取所述输入事件对应的输入内容进行解析,根据对所述输入内容的解析结果,与所述虚拟现实终端进行交互。14.根据权利要求13所述的虚拟现实终端,其特征在于,所述输入内容捕获单元为触控面板。15.根据权利要求14所述的虚拟现实终端,其特征在于,所述触控面板集成在所述虚拟现实终端上,或者作为所述虚拟现实终端的扩展外设。
【文档编号】G06F3/0488GK105975202SQ201610273541
【公开日】2016年9月28日
【申请日】2016年4月27日
【发明人】仲亮亮
【申请人】乐视控股(北京)有限公司, 乐视致新电子科技(天津)有限公司
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