虚拟现实交互画面的调节方法和装置的制造方法

文档序号:9452648阅读:422来源:国知局
虚拟现实交互画面的调节方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001]本公开涉及通讯领域,尤其涉及虚拟现实交互画面的调节方法和装置。
【背景技术】
[0002]随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实逐渐成为改进下一代人机交互体验的主要研究方向之一。而目前虚拟现实技术发展的主要瓶颈之一,是用户在进行虚拟现实交互过程中,或多或少会产生眩晕感,出现恶心、头晕等晕动症状,而且由于不同人群的视觉系统对交互画面的敏感程度不同,因此不同的人群在进行相同场景的虚拟现实交互时,所产生的虚拟现实交互体验会存在一定的差异。可见,在进行虚拟现实交互时,如何针对不同的人群进行交互体验的差异化调节,对于提升用户的交互体验具有重要意义。

【发明内容】

[0003]为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种虚拟现实交互画面的调节方法和
目.ο
[0004]根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟现实交互画面的调节方法,所述方法包括:
[0005]采集用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分;所述画面晕动评分表征用户在虚拟现实交互时对交互画面的晕动程度;
[0006]根据采集到的所述画面晕动评分对所述交互画面的效果参数进行动态调节,以调节所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状;
[0007]其中,所述效果参数为对所述交互画面的渲染效果以及用户对所述交互画面的晕动程度造成影响的参数。
[0008]可选的,所述采集用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分包括:
[0009]在虚拟现实的交互画面中输出多个交互选项;其中,所述多个交互选项分别对应不同的画面晕动评分;
[0010]监听针对所述多个交互选项的选择事件;
[0011]当监听到针对所述多个交互选项中任一交互选项的选择事件时,采集与该交互选项对应的画面晕动评分。
[0012]可选的,所述根据采集到的所述画面晕动评分对所述交互画面的效果参数进行动态调节包括:
[0013]判断采集到的所述画面晕动评分是否高于预设评分;其中,所述画面晕动评分越高表示用户对所述交互画面的晕动程度越高;
[0014]当采集到的所述画面晕动评分高于所述预设评分时,基于与该画面晕动评分对应的参数调节幅度调低所述效果参数,以降低所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状,直到所述用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分为所述预设评分时停止;
[0015]其中,不同的画面晕动评分分别对应不同的参数调节幅度,画面晕动评分越高其对应的参数调节幅度越大。
[0016]可选的,所述方法还包括:
[0017]当采集到的所述画面晕动评分低于或等于所述预设评分时,基于与该画面晕动评分对应的参数调节幅度调高所述效果参数,以提高所述交互画面的渲染效果。
[0018]可选的,所述方法还包括:
[0019]在本地保存采集到的所述用户输入的画面晕动评分以及所述动态调节后的所述效果参数之间的对应关系,以备所述用户再次登录时使用。
[0020]根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟现实交互画面的调节装置,所述装置包括:
[0021]采集模块,被配置为采集用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分;所述画面晕动评分表征用户在虚拟现实交互时对交互画面的晕动程度;
[0022]调节模块,被配置为根据采集到的所述画面晕动评分对所述交互画面的效果参数进行动态调节,以调节所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状;
[0023]其中,所述效果参数为对所述交互画面的渲染效果以及用户对所述交互画面的晕动程度造成影响的参数。
[0024]可选的,所述采集模块包括:
[0025]输出子模块,被配置为在虚拟现实的交互画面中输出多个交互选项;其中,所述多个交互选项分别对应不同的画面晕动评分;
[0026]监听子模块,被配置为监听针对所述多个交互选项的选择事件;
[0027]采集子模块,被配置为在所述监听子模块监听到针对所述多个交互选项中任一交互选项的选择事件时,采集与该交互选项对应的画面晕动评分。
[0028]可选的,所述调节模块包括:
[0029]判断子模块,被配置为判断采集到的所述画面晕动评分是否高于预设评分;其中,所述画面晕动评分越高表示用户对所述交互画面的晕动程度越高;
[0030]调低子模块,被配置为当采集到的所述画面晕动评分高于所述预设评分时,基于与该画面晕动评分对应的参数调节幅度调低所述效果参数,以降低所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状,直到所述用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分为所述预设评分时停止;
[0031]其中,不同的画面晕动评分分别对应不同的参数调节幅度,画面晕动评分越高其对应的参数调节幅度越大。
[0032]可选的,所述调节模块还包括:
[0033]调高子模块,被配置为在采集到的所述画面晕动评分低于或等于所述预设评分时,基于与该画面晕动评分对应的参数调节幅度调高所述效果参数,以提高所述交互画面的渲染效果。
[0034]可选的,所述装置还包括:
[0035]保存模块,被配置为在本地保存所述采集模块采集到的所述用户输入的画面晕动评分以及所述调节模块动态调节后的所述效果参数之间的对应关系,以备所述用户再次登录时使用。
[0036]根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟现实交互画面的调节装置,包括:
[0037]处理器;
[0038]用于存储处理器可执行指令的存储器;
[0039]其中,所述处理器被配置为:
[0040]采集用户在虚拟现实交互时输入的画面晕动评分;所述画面晕动评分表征用户在虚拟现实交互时对交互画面的晕动程度;
[0041]根据采集到的所述画面晕动评分对所述交互画面的效果参数进行动态调节,以调节所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状;
[0042]其中,所述效果参数为对所述交互画面的渲染效果以及用户对所述交互画面的晕动程度造成影响的参数。
[0043]本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0044]本公开的以上实施例中,提出一种虚拟现实交互时的用户晕动反馈机制,通过采集用户在虚拟现实交互时输入表征用户在虚拟现实交互时对交互画面的晕动程度的画面晕动评分,并根据采集到的画面晕动评分对交互画面的效果参数进行动态调节,以调节所述交互画面的渲染效果来缓解所述用户对所述交互画面的晕动症状,由于效果参数为对交互画面的渲染效果以及用户对所述交互画面的晕动程度造成影响的参数,因此可以实现在进行相同场景的虚拟现实交互时,可以通过不同人群反馈的画面晕动评分对交互画面的效果参数进行动态调节,以对不同人群对交互画面的晕动反应进行差异化调节,可以提升用户的虚拟现实交互体验。
[0045]应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
【附图说明】
[0046]此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
[0047]图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实交互画面的调节方法的流程示意图;
[0048]图2是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实交互画面的调节方法的流程示意图;
[0049]图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实交互画面的调节装置的示意框图;
[0050]图4是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实交互画面的调节装置的示意框图;
[0051]图5是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实交互画面的调节装置的示意框图;
[0052]图6是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实交互画面的调节装置的示意框图;
[0053]图7是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟现实交互画面的调节装置的示意框图;
[0054]图8是根据一示例性实施例示出的一种用于所述虚拟现实交互画面的调节装置的一结构不意图。
【具体实施方式】
[0055]这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
[0056]在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
[0057]应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
[0058]在虚拟现实的交互过程中,为了缓解用户对交互画面的晕动症状,目前的主流技术通常都是通过调整交互画面的渲染效果来降低画面延迟,以达到缓解用户对交互画面的晕动症状的目的。例如,可以通过提高硬件的画面渲染性能,提高数据传输速度等措施来降低画面延迟。
[0059]然而,由于不同人群的视觉系统对交互画面的敏感程度不同,因此不同的人群在进行相同场景的虚拟现实交互时,所产生的虚拟现实交互体验会存在一定的差异。例如,同样场景的虚拟现实交互,有的人使用一小时也不会产生晕动反应,而有的人使用5分钟就会产生晕动反应。
[0060]因此,上述方案虽然在一定程度上能够缓解用户的晕动症状,但是相同的虚拟现实交互场景中,并不能针对不同的人群的晕动症状进行差异化调节。
[0061]有鉴于此,本公开提出一种虚拟现实交互时的用户晕动反馈机制,通过采集用户在虚拟现实交互时输入表征用户在虚拟现实交互时对交互画
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