用于显示演示视频的游戏机和程序产品的制作方法

文档序号:6660157阅读:163来源:国知局
专利名称:用于显示演示视频的游戏机和程序产品的制作方法
技术领域
本发明涉及安装在诸如视频游戏厅之类的地方的游戏机,以及显示演示视频的程序产品。
背景技术
安装在视频游戏厅中的常规游戏机可以使玩家在游戏中获得高分的情况下在游戏结束之后通过对操作部分进行操作来输入玩家的姓和名的头一个字母,并显示在其上面反映了输入的得分排行。当没有玩家玩游戏时,除了得分排行外,还将在显示器上显示游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏等等。
当没有玩家玩游戏时,显示器可以产生使不玩游戏的人对游戏感兴趣并使玩家渴望玩游戏的效果,因此,产生了很好的广告效果。迄今为止,为提高视频游戏厅的吸引力,采取了各种方案。例如,有这样的一种游戏机,其中,用摄像机拍摄获得高分的玩家,并将所拍摄的玩家的图像与得分排行一起显示在显示器上。(例如,请参阅JP-A-11-239671)。

发明内容
然而,在相关技术中的游戏机中,当没有玩家玩游戏时显示设备上显示的演示视频是游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏等等以预先确定的顺序连接的视频数据,这样的演示视频只每隔预先确定的时间间隔反复地显示。如此,存在这样的问题,演示视频格式比较单调,缺乏惊奇性,很难引起不玩游戏的人的注意。
在JP-A-11-229671中所描述的游戏机中,每当拍摄玩家的图像时,演示视频的内容就会发生变化,相应地,存在这样的问题,对于其图像与得分排行一起显示的玩家来说,这样的演示视频是非常有趣的演示视频,但是,对于不玩游戏的人来说,无法产生使他们对游戏内容感兴趣的效果,也无法表现出足够的广告效果。
此外,常规的游戏机中的演示视频可以引起还没有玩过游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏。因此,常规演示视频可以提高视频游戏厅吸引新玩家的吸引力。然而,常规演示视频难以引起已经玩了该游戏的玩家的新的兴趣,难以使玩家渴望再玩另一次游戏,也难以提示玩家继续玩游戏。
具体来说,在玩家在他的或她的终端上通过通信线路所玩的游戏(如在线游戏)中,为提示玩家进入下一个项目,应该该演示视频提供提示玩家继续玩游戏的空前的功能,而不是像相关技术中的演示视频中的那样吸引新玩家的功能。
因此,本发明的目标之一是提供能够使演示视频多样化,提高视频游戏厅的吸引力并能够提示玩家继续玩游戏的游戏机和程序产品。
根据本发明的第一个方面,提供了一种游戏机,包括演示视频数据存储单元,该单元存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;演示视频数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及显示控制单元,该单元控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示由演示视频数据选择单元选择的演示视频数据。
根据本发明的第二个方面,提供了一种游戏机,包括视频数据存储单元,该单元存储不同类型的多个视频数据,多个视频数据彼此连接以提供演示视频;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;格式数据存储单元,该单元存储多个格式数据,每一个格式数据都指出演示视频的格式;格式数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个格式数据中选择至少一个格式数据;以及显示控制单元,该单元根据格式数据选择单元所选择的格式数据,将与其他视频数据连接以形成演示视频的至少一个视频数据替换为其它视频数据,并控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时显示演示视频。
根据本发明的第三个方面,提供了一种计算机可读的程序产品,用于当没有玩家玩游戏时在显示设备上显示演示视频,该程序产品使计算机执行包括下列步骤的步骤存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;存储游戏历史;根据存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示选择的演示视频数据。
根据本发明的第四个方面,提供了一种计算机可读的程序产品,用于当没有玩家玩游戏时在显示设备上显示演示视频,该程序产品使计算机执行包括下列步骤的步骤存储不同类型的多个视频数据,多个视频数据彼此连接以提供演示视频;存储游戏历史;存储多个格式数据,每一个格式数据都指出演示视频的格式;根据游戏历史从多个格式数据中选择至少一个格式数据;根据所选择的格式数据,将与其他视频数据连接以形成演示视频的至少一个视频数据替换为其它视频数据;以及控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示演示视频数据。


通过下面的结合附图进行的详细说明中,本发明的这些和其他目标和优点将变得显而易见,其中图1是概要显示根据本发明的第一个实施例的麻将游戏机10的示例的透视图;图2是概要显示根据第一个实施例的麻将游戏机10的操作面板14的平面图;图3是概要显示根据第一个实施例的麻将游戏机10的内部配置的方框图;
图4显示当在根据第一个实施例的麻将游戏机10中玩游戏时执行的游戏处理例程的流程图;图5是显示当在根据第一个实施例的麻将游戏机10中没有玩家玩游戏时执行的演示视频显示处理例程的流程图;图6是显示在如图5所示的子例程的步骤S22中所使用的演示视频数据选择表的图形;图7是显示当在根据本发明的第二个实施例的麻将游戏机10中没有玩家玩游戏时执行的演示视频显示处理例程的流程图;图8是显示在如图5所示的子例程的步骤S33中所使用的格式数据选择表的图形;图9是显示演示视频格式的时间图;图10是显示根据本发明的另一个实施例的演示视频格式的时间图;图11是显示用于执行根据本发明的程序产品的计算机的示意图;以及图12是显示用于执行根据本发明的程序产品的游戏系统的示意图。
具体实施例方式
现在请参看附图,它们显示了本发明的优选实施例。
在本发明中,当没有玩家玩游戏时,将在游戏机的屏幕上以视频方式显示演示视频,演示视频作为稍后将描述的视频数据的连接或演示视频数据来实现。视频数据有游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片、以及游戏的得分排行等的数据,即,在视频内容方面不同的其中一个视频单元的数据。视频数据不仅限于上文所示范的数据。
演示视频数据是视频数据或按预先确定的顺序和预先确定的时间分配连接的视频数据中的一个。
演示视频格式包括下列两个元素连接多个视频数据的顺序;每一个视频数据的显示时间。
第一个实施例本发明的第一个实施例的游戏机是包括下列单元的游戏机演示视频数据存储单元,该单元存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;演示视频数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及显示控制单元,该单元控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示由演示视频数据选择单元选择的演示视频数据。
下面,将说明本发明应用于商业用途麻将游戏机的情况作为根据本发明的第一个实施例的游戏机。然而,本发明的游戏机不仅限于商业用途游戏机,还可以应用于消费游戏机和便携游戏机。游戏机所玩的游戏不仅限于麻将游戏;例如,可以指定射击游戏、所谓的“beat-em-up游戏”、角色扮演游戏等等。
图1是概要显示根据本发明的第一个实施例的麻将游戏机的示例的透视图。
麻将游戏机10具有垂直面向的箱形机柜11,并在机柜11的前上方配备显示器13。
当玩游戏时,显示器13显示出麻将桌图像,玩家所持有的麻将牌中的13或14张牌的图像,玩家所打出的牌的图像,对手所持有的面朝下的牌的图像,对手所打出的牌的图像。此外,显示器13还显示玩麻将游戏的玩家的图像,对手的图像等等。
当没有玩家玩游戏时,显示器13显示得分排行、游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏等等作为演示视频。
在显示器13下面,提供了配备有操作部分15的操作面板14,以便朝着玩家的方向。操作部分15包括14个位于操作面板14的远侧的操作按钮,以及6个位于相对于14个操作按钮的近侧的操作按钮。玩家可以通过对操作部分15的操作按钮进行操作来执行涉及麻将游戏的各种类型的操作。稍后将参考图2详细描述操作部分15。在操作面板14的右上方安装了用于放入开始麻将游戏所需的硬币的硬币插入槽18。
图2是概要显示麻将游戏机10的操作面板14的平面图。
如图2所示,在操作面板14上提供的操作部分15包括位于操作面板14上方的14个操作按钮16(16a到16n)(图1中的深)和位于14个操作按钮下方的6个操作按钮17(17a到17f)(图1中的正面)。在14个操作按钮16的右上方提供了硬币插入槽18。
14个操作按钮16(16a到16n)与显示器13上显示的玩家所持有的麻将牌中的14张牌的图像成一一对应的关系。当玩家持有13张牌时,如果玩家按下操作按钮16n,则抓一张牌,新牌将显示在显示器13上显示的13张牌的右边(在对应于操作按钮16n的位置),玩家便持有14张牌。如果玩家从所持有的牌张选择一张不需要的牌,并按下对应于该不需要的牌的操作按钮16,则该牌被打出,该不需要的牌从玩家所持有的牌中抹去,玩家便持有13张牌。作为不需要的牌被打出的牌新显示在显示器13的被打出的牌显示部分。
6个操作按钮17(17a到17f)的操作按钮17a到17e对应于通常的麻将游戏中的“kan”、“碰”、“吃”、“riichi”和“ron”,操作按钮17f是在玩家将硬币放入硬币插入槽18之后按下以开始麻将游戏的按钮。
当玩家对由操作按钮16a到16n和操作按钮17a到17f构成的操作部分15进行操作时,玩家所持有的牌的顺序将发生变化。另一方面,对手在控制部分(CPU)的自动控制下按类似的方式进行操作。当然,对手的牌面朝下显示,玩家只能看到对手的被打出的牌。
玩家和对手交替地重复抓牌和打牌操作,并根据情况插入“碰”和“吃”等等操作,当玩家所持有的牌变成对应于任何成形组合(例如,“平和”和“tanyao”)的组合,可以从对手那里获取“和了”的结果和对应于成形组合的点数。另一方面,如果对手“和了”并赢得游戏,则对手获得对应于成形组合的点数,并减去玩家的点数。
在该实施例中,当玩家对操作按钮进行操作时,玩家所持有的牌的顺序将发生变化。然而,本发明的麻将游戏机可以按如下方式进行配置在显示器的屏幕上产生对应于操作按钮的显示,玩家可以通过用输入设备单击对应部分来执行上文所描述的操作。
图3是概要显示麻将游戏机10的内部配置的方框图。
如图3所示,麻将游戏机10的机柜11包含控制电路30。控制电路30具有控制部分的CPU(中央处理单元)31、ROM(只读存储器)32,以及RAM(随机存取存储器)34。
CPU 31通过接口电路(I/F)38连接到操作部分15。CPU 31基于来自操作部分15的控制信号执行各种类型的处理并使麻将游戏得以进行。
ROM 32存储了诸如显示器13上显示的麻将牌和对手的图像数据之类的各种图像数据,以及用于控制麻将游戏的整个流程的麻将游戏机控制程序。ROM 32还存储了涉及演示视频的不同类型的演示视频数据。不同类型的演示视频数据包括涉及游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片等等的数据。ROM 32存储了不同类型的游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏等等。ROM 32作为麻将游戏机10中的演示视频数据存储单元。
ROM 32还存储了演示视频数据选择表,其中,游戏历史和演示视频数据彼此关联。演示视频数据选择表用于从不同类型的演示视频数据中选择演示视频数据。
RAM 34存储了涉及与对手玩游戏的结果、玩家在游戏中获取的比对手多的点数数据、对手“和”的次数等等信息。此外,RAM 34还存储了选择每一个对手角色的次数(选择次数)和对手选择比率(选择百分比)作为游戏历史。RAM 34作为麻将游戏机10中的游戏历史存储单元。
演示视频数据不必一定要预先存储在ROM 32;例如,在游戏执行过程中在显示器13上显示的视频可以作为演示视频数据存储在RAM 34,当没有玩家玩游戏时,演示视频数据可以输出到显示器13进行显示。在此情况下,RAM 34作为麻将游戏机10中的演示视频数据存储单元。
声音电路35连接到扬声器37,以便根据麻将游戏的进展情况输出各种声音。图形显示电路36在显示器13上显示由CPU 31的控制信号所选择的图像。
在参考图1到3所描述的麻将游戏机10中,游戏按如下方式进行首先,玩家向硬币插入槽18中投入诸如硬币之类的预定量的游戏介质,并对进行操作部分15进行操作,从而开始游戏。当游戏开始时,玩家从五个对手(对手A到E)中选择任何一个对手,并与所选择的对手玩麻将游戏。如果玩家赢得游戏,则玩家可以继续玩麻将游戏,在选择了任何一个对手之后另一个游戏就会开始。另一方面,如果玩家输掉游戏,则游戏结束。
接下来,将讨论根据本发明的第一个实施例的麻将游戏机10的处理过程。
图4是当在麻将游戏机10中玩游戏时执行的游戏处理例程的流程图。当执行如图5所示的子例程时,如果玩家向硬币插入槽18中投入预定量的硬币,并对操作部分15进行操作,以输入开始游戏的命令,然后,相应地在CPU 31中执行游戏处理子例程。
首先,CPU 31使图形显示电路36在显示器13上显示对手选择图像(步骤S10)。对手选择图像包含显示五个对手(对手A到E)的外貌、简介等等的图像,以及显示用于提示玩家选择五个对手中的某一个的命令的图像。玩家可以通过响应提示对操作操作部分15进行操作来选择一个对手。
接下来,CPU 31判断是否选择了对手(步骤S11)。如果CPU31判断没有选择对手,CPU 31返回到步骤S11,并使图形显示电路36继续显示对手选择图像。
当选择了对手之后,CPU 31更新RAM 34中存储的对手角色的选择次数和选择百分比(步骤S12)。为每一个对手计算对手角色的选择次数和选择百分比,并作为游戏历史存储在RAM 34中。
接下来,CPU 31执行麻将游戏过程(步骤S13)。在麻将游戏中,在游戏开始时,玩家和对手被给予预先确定的点数(例如,10000点),如果对手的点数变为0或玩家“和了”三次,则玩家赢得游戏,游戏结束。相反,如果由于对手“和了”而使玩家的点数变为0,对手则赢得游戏,游戏结束。在步骤S13中,CPU 31执行与游戏进展关联的计算过程,并基于计算结果,进一步使图形显示电路36在显示器13上显示图像,并使声音电路35从扬声器37输出声音等等。当游戏结束时,处理在步骤S13终止。
在执行了步骤S13中的处理之后,CPU 31判断玩家是否赢得游戏(步骤S14)。如果CPU 31判断玩家赢得游戏,则CPU 31将过程返回到步骤S10,并执行步骤S10到S13。另一方面,如果在步骤S14中CPU 31判断玩家没有赢得游戏,则CPU 31设置计时器(步骤S15)。计时器计算游戏结束之前的时间;例如,它被设置为20秒。
接下来,CPU 31判断玩家是否向硬币插入槽18中投入了预定量的硬币(步骤S16)。如果CPU 31判断玩家已经投入了预定量的硬币,则CPU 31将过程返回到步骤S10,并执行步骤S10到S13。另一方面,如果CPU 31判断玩家没有投入硬币,则CPU 31判断计时器中是否还有剩余时间(步骤S17)。如果计时器中还有剩余时间,则CPU 31将过程返回到步骤S16。如果在步骤S17中CPU 31判断计时器中没有剩余时间,则判断在设置的时间内没有投入硬币,因此,游戏结束,退出子例程。
图5是当在麻将游戏机10中没有玩家玩游戏时执行的演示视频显示处理例程的流程图。
此子例程是当麻将游戏机10的电源被打开之后在CPU 31中执行的子例程。
当执行如图5所示的子例程时,如果玩家向硬币插入槽18中投入预定量的硬币,并对操作部分15进行操作,以输入开始游戏的命令,CPU 31退出该子例程并执行前面参考图4所描述的子例程,然后,当CPU 31退出图4中的子例程时,CPU 31再次执行如图5所示的子例程。
当调用如图5所示的子例程时,CPU 31首先使图形显示电路36在显示器13上显示标题图像(步骤S20),然后等到预先确定的时间间隔消逝(步骤S21)。
然后,CPU 31将RAM 34中存储的演示视频显示次数(n)更新为n=n+1,并将更新后的次数存储在RAM 34中(步骤S22)。
演示视频显示次数是演示视频数据被显示的次数,初始值(当开始子例程时的值)为0。每次执行了步骤S22到S26的循环之后演示视频显示次数(n)都增加1,直到在反复地执行步骤S22到S26之后在步骤S26中判断n≥5。
接下来,CPU 31基于ROM 32中存储的演示视频数据选择表并根据RAM 34中存储的游戏历史选择演示视频数据(步骤S22)。此时,CPU 31作为演示视频数据选择单元。
图6是显示演示视频数据选择表的示例的图形。
在演示视频数据选择表中设置了对应于演示视频显示次数(n)和游戏历史的演示视频数据。具体来说,作为默认演示视频,在演示视频数据选择表中,“普通游戏介绍影片”被设置为n=1;“角色介绍影片”被设置为n=2;“计算机模拟游戏”被设置为n=3;“得分排行”被设置为n=4;“游戏厂商的商标标志”被设置为n=5。
作为当对手A的选择次数为100或更高并且选择百分比为90%或更高时的演示视频数据,“使用特殊图像的游戏介绍影片”被设置为n=1;“使用特殊图像的对手A介绍影片”被设置为n=2,3;“得分排行”被设置为n=4;以及“游戏厂商的商标标志”被设置为n=5。这里,特殊图像是没有包含在默认演示视频中的图像。即,“使用特殊图像的游戏介绍影片”包含默认“普通游戏介绍影片”中没有包含图像,“使用特殊图像的对手A介绍影片”包含默认“角色介绍影片”中没有包含的图像。在演示视频数据选择表中,还可以像对手A那样,为对手B到E设置演示视频数据。
如果在RAM 34中存储了指出对手A到E中的任何一个对手角色的选择次数为100或更高并且选择百分比为90%或更高,则在步骤S23中选择“使用特殊图像的游戏介绍影片”或“使用特殊图像的角色介绍”。另一方面,如果RAM 34中存储的游戏历史不满足上文所描述的条件,则在步骤S23中选择默认演示视频数据。
在如图5所示的子例程的步骤S23中选择了演示视频数据之后,CPU 31使图形显示电路36向显示器13输出演示视频数据,以便在其上显示演示视频。此时,CPU 31作为显示控制单元。
在此之后,CPU 31等到预先确定的时间间隔消逝(步骤S25),并继续在显示器13上显示演示视频。接下来,CPU 31判断RAM 34中存储的演示视频显示次数(n)是否为n≥5(步骤S26)。如果CPU31判断演示视频显示次数(n)n不≥5,则CPU 31返回到步骤S22,并再次执行步骤S22到S26。因此,将显示不同的演示视频。
如果CPU 31判断演示视频显示次数(n)n≥5,则CPU 31将RAM 34中存储的演示视频显示次数(n)复位为n=0(步骤S27),并返回到步骤S20。因此,在显示器13上显示标题图像,然后显示演示视频。
如此,在根据本发明的第一个实施例的麻将游戏机10中,演示视频随着游戏历史而变化,以便可以引起不玩游戏的人的注意,并可以显示使人惊奇的并可以表现出足够的广告效果的演示视频。因此,可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。
例如,如果对手A的选择次数为100或更高并且选择百分比为90%或更高,则显示“使用特殊图像的游戏介绍影片”或“使用特殊图像的对手A介绍影片”作为演示视频,以便可以引起只玩了一次游戏的玩家的新的兴趣,并可以使玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
第二个实施例根据本发明的第二个实施例的游戏机是包括下列单元的游戏机视频数据存储单元,该单元存储不同类型的多个视频数据,多个视频数据彼此连接以提供演示视频;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;格式数据存储单元,该单元存储多个格式数据,每一个格式数据都指出演示视频的格式;格式数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个格式数据中选择至少一个格式数据;以及显示控制单元,该单元根据格式数据选择单元所选择的格式数据,将与其他视频数据连接以形成演示视频的至少一个视频数据替换为其它视频数据,并控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时显示演示视频。
根据本发明的第二个实施例的游戏机中的演示视频是通过连接多个视频数据而提供的,与第一个实施例的游戏机中的演示视频不同,不是作为信号视频数据来实现的。
根据本发明的第二个实施例的麻将游戏机10的外观和内部配置大致类似于根据第一个实施例的麻将游戏机10的外观和内部配置(参见图1到3),只是ROM 32以前存储了涉及不同类型的视频数据和演示视频的配置的格式数据,并已经对其进行了描述,因此将不再详细讨论,和根据前面参考图1到3所描述的根据第一个实施例的麻将游戏机10的组件一样或类似的组件将用相同的参考编号来表示。
根据第二个实施例的麻将游戏机的游戏过程类似于前面参考图4所描述的根据第一个实施例的麻将游戏机10的游戏过程,因此将不再详细讨论。下面将讨论根据第二个实施例的麻将游戏机的演示视频显示过程。
图7是显示当在根据第二个实施例的麻将游戏机10中没有玩家玩游戏时执行的演示视频显示处理例程的流程图。
此子例程是当麻将游戏机10的电源被打开之后在CPU 31中执行的子例程。当执行如图7所示的子例程时,如果玩家向硬币插入槽18中投入预定量的硬币,并对操作部分15进行操作,以输入开始游戏的命令,CPU 31退出该子例程并执行前面参考图4所描述的子例程,然后,当CPU 31退出图4中的子例程时,CPU 31再次执行如图7所示的子例程。
当调用如图7所示的子例程时,CPU 31首先使图形显示电路36在显示器13上显示标题图像(步骤S30),然后等到预先确定的时间间隔消逝(步骤S31)。
接下来,CPU 31基于ROM 32中存储的格式数据选择表并根据RAM 34中存储的游戏历史选择格式数据(步骤S32)。此时,CPU 31作为格式数据选择单元。
图8是显示格式数据选择表的示例的图形。图8显示了当有关对手A的游戏历史满足预先确定的条件时游戏历史和格式数据之间的关系;还可以像对手A那样,为对手B到E设置数据。
在格式数据选择表中,“X”被设置为默认格式数据;当对手A的选择次数为50或更高并且选择百分比为50%或更高时,“A-1”被设置为格式数据;当对手A的选择次数为80或更高并且选择百分比为80%或更高时,“A-2”被设置为格式数据;当对手A的选择次数为100或更高并且选择百分比为90%或更高时,“A-3”被设置为格式数据。
在如图7所示的子例程的步骤S32中选择了格式数据之后,CPU 31使图形显示电路36根据用于在显示器13上显示演示视频的格式数据中包含的演示视频格式以如图9所示的视频数据顺序和时间分配向显示器13输出视频数据(步骤S33)。
图9是显示演示视频格式的时间图。
如果格式数据是“X”,则如此设置默认演示视频格式,在便在0到40秒的时隙显示“普通游戏介绍影片”,在40到80秒的时隙显示“角色介绍影片”,在80到120秒的时隙显示“计算机模拟游戏”,在120到160秒的时隙显示“得分排行”,在160到180秒的时隙显示“游戏厂商的商标标志”。
如果在步骤S32中选择了格式数据“X”,则CPU 31进入步骤S33,并按根据在显示器13上显示演示视频的默认配置的顺序向显示器13输出视频数据。
如果格式数据是“A-1”,则如此设置演示视频格式,以便在0到40秒”的时隙显示“普通游戏介绍影片”,在40到80秒”的时隙显示“使用特殊图像的对手A介绍影片”,在80到120秒”的时隙显示“计算机模拟游戏”,在120到160秒”的时隙显示“得分排行”,在160到180秒”的时隙显示“游戏厂商”商标标志”。
即,默认演示视频格式中的在40到80秒的时隙显示的“角色介绍影片”被替换为“使用特殊图像的对手A介绍影片”。
因此,如果在步骤S32中选择了格式数据“A-1”,则CPU 31将构成默认演示视频的一部分的“角色介绍影片”替换为“使用特殊图像的角色介绍影片”,并向显示器13输出视频数据,以便在显示器13上显示演示视频。
如果格式数据是“A-2”,则如此设置演示视频格式,以便在0到40秒的时隙显示“使用对手A的特殊图像的游戏介绍影片”,在40到120秒的时隙显示“使用特殊图像的对手A介绍影片”,在120到160秒的时隙显示″得分排行″,在160到180秒的时隙显示“游戏厂商的商标标志”。
即,默认演示视频格式中的0到40秒的时隙中的“普通游戏介绍影片”被替换为“使用对手A的特殊图像的游戏介绍影片”,40到120秒的时隙中的“角色介绍影片”和“计算机模拟游戏”被替换为“使用特殊图像的对手A介绍影片”。
因此,如果在步骤S32中选择了格式数据“A-2”,则CPU 31将构成默认演示视频的一部分的“普通游戏介绍影片”替换为“使用对手A的特殊图像的游戏介绍影片”,并将“角色介绍影片”和“计算机模拟游戏”替换为“使用特殊图像的角色介绍影片”,并向显示器13输出视频数据,以便在显示器13上显示演示视频。
如果格式数据是“A-2”,则如此设置演示视频格式,以便在0到140秒的时隙显示“使用特殊图像的对手A介绍影片”,在120到160秒的时隙显示“得分排行”,在160到180秒的时隙显示“游戏厂商的商标标志”。即,默认演示视频格式中的在0到140秒的时隙显示的部分被替换为“使用特殊图像的对手A介绍影片”。
因此,如果在步骤S32中选择了格式数据“A-1”,则CPU 31将构成默认演示视频的一部分的0到140的时隙中的视频数据部分替换为“使用特殊图像的对手A介绍影片”,并向显示器13输出视频数据,以便在显示器13上显示演示视频。
当在步骤S33中执行时,CPU 31基于所选择的格式数据将构成演示视频的多个视频数据中的任何视频数据替换为任何其他视频数据,并向显示器13输出数据,从而使CPU 31作为对演示视频进行显示控制的显示控制单元。在开始步骤S33之后,CPU 31基于格式数据等到演示视频显示完毕(步骤S33),然后返回到步骤S30。
如此,在根据本发明的第二个实施例的麻将游戏机10中,演示视频格式随着游戏历史而变化,以便可以引起不玩游戏的人的注意,并可以显示使人惊奇的并可以表现出足够的广告效果的演示视频。因此,可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。
例如,如果对手A的选择次数为预先确定的数字或更高并且选择百分比为预先确定的值或更高,演示视频格式以这样的方式随着游戏历史而变化,以便演示视频中的“角色介绍影片”的显示部分被替换为“使用对手A的特殊图像的角色介绍影片”,以便可以使只玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
在根据第一和第二个实施例的游戏机10中,对手角色的选择次数和选择百分比作为游戏历史存储,但本发明中的游戏历史是没有限制的;例如,玩游戏的时间段、被玩家战胜的角色的数量、玩家获胜的获胜条件(例如,牌型组合),以及玩家赢得的局点(包括在获胜时的平均点数、最高点数、最低点数等等)都可以作为游戏历史中包含的项目。
这样的游戏历史可以从一开始打开麻将游戏机的电源累积到电源关闭,第一个和第二个实施例的游戏机相同,或者,存储每一个玩家的游戏历史。
例如,可以使用下列方法来存储每一个玩家的游戏历史当游戏开始或结束时,给玩家提供该玩家所特有的ID代码,当玩家再次玩游戏时,要求该玩家输入ID代码,或者读取该玩家的ID代码。如果玩家继续玩游戏,则更新为每一个玩家存储的游戏历史中的涉及该玩家的游戏历史。如此为存储每一个玩家的游戏历史,则每一个玩家都可以看到反映了他的或她的游戏历史的演示视频,而不允许别人看到演示视频,以便可以引起游戏中的玩家的兴趣,还可以提示玩家继续玩游戏。
在根据第一和第二个实施例的游戏机10中,在玩家输掉游戏后,在游戏结束之前进行计时期间,演示视频将显示在显示器13上。然而,在本发明中,在玩家输掉游戏的情况下,演示视频可以在游戏结束之前的时间用完之前显示在显示器13上。
为此,在玩家输掉游戏的情况下,在游戏结束之前的时间计算过程中,只要玩家向硬币插入槽18中投入硬币以便继续玩另一个游戏,则RAM 34中就应该累积游戏历史,并在游戏结束之间计算时间的过程终止时将游戏历史复位。如此,玩家可以看到反映了他的或她的游戏历史的演示视频,而不允许别人看到演示视频,以便可以引起游戏中的玩家的兴趣,还可以提示玩家继续玩游戏。
在本发明中,可以采用下列配置(A)一种游戏机,其中,当没有玩家玩游戏时,通过连接多个视频数据而提供的演示视频显示在显示器上,该游戏机包括游戏历史存储单元,用于存储游戏历史;以及显示控制单元,对演示视频进行显示控制,其特征在于,如果游戏历史存储单元中存储的游戏历史是特定的游戏历史,则显示控制单元对演示视频进行显示控制,以便在一个演示视频输出到显示器时,基于演示视频中包含的特定的视频数据将显示多次输出到显示器。
在具有(A)配置的游戏机中,可以指定类似于第一个和第二个实施例的情况的游戏历史。游戏历史以与第一个和第二个实施例的类似方式进行存储。当到达显示器上的演示视频显示时间之后,判断游戏历史是否变成特定的游戏历史,并响应显示器上显示演示视频的判断结果,以如图10所示的视频数据顺序和时间分配将视频数据输出到显示器。
特定的游戏历史是没有限制的;例如,可以指定这样的游戏历史,以便对手A的选择次数为100或更高并且选择百分比为90%或更高等等。
图10是显示具有(A)配置的游戏机中的演示视频数据配置的时间图。
如果游戏历史是特定的游戏历史之外的任何其他游戏历史,则一个演示视频的显示时间为150秒,并如此设置演示视频格式,以便在0到30秒的时隙显示“普通游戏介绍影片”,在30到60秒的时隙显示“角色介绍影片”,在60到90秒的时隙显示“计算机模拟游戏”,在90到120秒的时隙显示“得分排行”,在120到150秒的时隙显示“游戏厂商的商标标志”。
因此,在具有(A)配置的游戏机中,如果游戏历史是特定的游戏历史之外的任何其他游戏历史,则显示控制单元对显示器上的演示视频进行显示控制,以便在将一个演示视频输出到显示器时,基于演示视频中包含的每一个视频数据将显示输出到显示器。
另一方面,如果游戏历史是特定的游戏历史,则一个演示视频的显示时间为180秒,并如此设置演示视频格式,以便在0到30秒的时隙显示“普通游戏介绍影片”,在30到60秒的时隙显示“角色介绍影片”,在60到90秒的时隙显示“计算机模拟游戏”,在90到120秒的时隙再次显示“计算机模拟游戏”,在120到150秒的时隙显示“得分排行”,在150到180秒的时隙显示“游戏厂商的商标标志”。
因此,在具有(A)配置的游戏机中,如果游戏历史是特定的游戏历史,则显示控制单元对显示器上的演示视频进行显示控制,以便将基于演示视频中包含的特定的视频数据的显示(在本示例中,涉及“计算机模拟游戏”的视频数据)多次输出到显示器,同时,将一个演示视频输出到显示器。
如此,根据具有(A)配置的游戏机,如果游戏历史变成特定的游戏历史,则将基于演示视频中包含的特定的视频数据多次输出到显示器,以便特定的视频数据反复地输出到显示器,而演示视频格式随着游戏历史而变化,从而可以吸引不玩游戏的人的注意。因此,可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。由于显示了响应游戏历史的演示视频,可以使玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
在具有(A)配置的游戏机中,如果游戏历史是特定的游戏历史,则作为特定的视频数据的“计算机模拟游戏”应该包含显示在游戏历史是特定的游戏历史之外的任何其他游戏历史的情况下没有出现的对手的特殊图像,因为演示视频可以更加多样化,并可以引起玩家的强烈兴趣。
在此情况下,基于“计算机模拟游戏”的视频数据的显示被多次输出到显示器,但是所有“计算机模拟游戏”不必完全相同,例如,只有在特定时间显示的“计算机模拟游戏”可以包含特殊图像。
在具有(A)配置的游戏机中,最好是,应该通过抽签法(特殊抽签法)判断在游戏历史是特定的游戏历史的情况下包含特殊图像的视频数据是否用于“计算机模拟参与”,应该通过抽签法(普通抽签法)判断在游戏历史是特定的游戏历史之外的任何其他游戏历史的情况下包含特殊图像的视频数据是否用于“计算机模拟游戏”,特殊抽签法中的取胜概率应该被设置为高于普通抽签法中的取胜概率,因为演示视频可以更加多样化,并可以引起不玩游戏的人的强烈兴趣。
当基于“计算机模拟游戏”的视频数据的显示被多次输出到显示器时,最好是,应该通过抽签法判断包含特殊图像的视频数据是否用于在特定时间显示的“计算机模拟游戏”,应该通过抽签法判断包含特殊图像的视频数据是否用于在特定时间之外的任何其他时间显示的“计算机模拟游戏”,前一抽签法中的取胜概率应该不同于后一抽签法中的取胜概率,因为演示视频可以更加多样化,并可以引起不玩游戏的人的强烈兴趣。
如上所述,根据第一个、第二个实施例的麻将游戏机10的ROM 32存储了本发明的程序,用于使麻将游戏机10作为上文所描述的各种单元。本发明的程序可以与个人计算机、消费游戏机和便携游戏机等等一起使用。
下面将讨论用于使计算机作为根据第一个实施例的麻将游戏机10的各种单元的程序产品图11是显示用于执行根据本发明的程序的计算机的示意图。
计算机300A包括计算机主单元302、显示器304,以及键盘306作为操作部分。显示器304和键盘306与计算机主单元302通电。在本实施例中,作为操作部分提供了键盘306,但本发明不仅限于此;只要需要,可以采用诸如鼠标或计算机之类的任何其他组件。
计算机主单元302包含控制电路(未显示)。此控制电路包括存储部分(未显示),用于存储各种数据、各种程序等等,以及驱动器(未显示),用于从可以插入到计算机300A并可以从中分离的诸如CD-ROM、DVD-ROM或ROM盒之类的存储介质中读取数据。控制电路还包括接口电路(未显示),用于控制显示器304、键盘306等等的外部单元。
在本实施例中,使用个人计算机作为计算机,但本发明不仅限于此模式。例如,可以采用诸如移动电话或PDA(个人数字助理)之类的便携式终端。
在本实施例中,程序存储在诸如CD-ROM、DVD-ROM或ROM盒之类的存储介质中,控制部分根据程序执行各种类型的处理。
在本实施例中,将讨论用于使计算机(控制部分)作为根据第一个实施例的麻将游戏机10的各种单元的程序产品。具体来说,程序产品使计算机执行下列过程(步骤)(A-1)演示视频存储过程,将涉及演示视频的不同类型的演示视频数据存储在存储部分;(A-2)游戏历史存储过程,将游戏历史存储在存储部分;(A-3)演示视频数据选择过程,根据存储部分中存储的游戏历史从不同类型的演示视频数据中选择任何演示视频数据;以及(A-4)显示控制过程,将所选择的演示视频数据输出到显示器,从而对演示视频进行显示控制。
如此,使计算机执行过程(A1)到(A4),从而可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。由于显示了响应游戏历史的演示视频,可以使玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
在本实施例中,根据存储介质中存储的程序使控制部分作为各种单元,存储介质是可以插入到计算机300A并可以从中分离的诸如CD-ROM、DVD-ROM或ROM盒之类的存储介质,但本发明不仅限于此模式。可以根据计算机300A中包含的存储部分存储的程序使控制部分作为各种单元。
在本实施例中,一台计算机300A执行各种类型的过程,但本发明不仅限于此模式。各种类型的过程可以在计算机和另一台不同的计算机(例如,游戏服务器等等)之间共享。
接下来,将参考图12讨论使用另一台不同计算机执行的程序产品。
图12是显示用于执行根据本发明的程序产品的游戏系统的示意图。
如图12所示,计算机300A、300B...和另一台不同计算机的游戏服务器400连接到网络500。计算机300A,300B...彼此连接,以便它们可以与游戏服务器400进行通信。游戏服务器400包括控制部分(未显示)和用于存储程序的存储部分(未显示)。控制部分根据存储部分存储的程序执行各种类型的过程。
在此情况下,本实施例中具体描述的过程可以在计算机300A,300B,...和游戏服务器400之间共享。
作为本实施例中的提供麻将游戏的程序产品的示例,用于执行上文所描述的过程(A1)和(A3)的程序产品存储在游戏服务器400的存储部分,用于执行上文所描述的过程(A2)和(A4)的程序存储在计算机300A,300B...的存储部分。相应地,游戏服务器400的控制部分执行过程(A1)和(A3),计算机300A,300B...的控制部分执行过程(A2)和(A4)。
在执行此操作时,随着游戏服务器400的存储部分中存储的演示视频数据更新,计算机300A,300B...中的演示视频也可以更新,以便最新的演示视频可以始终提供给玩家,从而引起玩家的新的兴趣,并可以使玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
在本实施例中,使计算机300A,300B...和游戏服务器400执行程序中包含的各种类型的过程,但本发明不仅限于此模式。用于执行各种类型的过程的程序可以存储在游戏服务器400中,游戏服务器400可以使计算机300A,300B...响应从计算机300A,300B...发送到游戏服务器400的下载请求来执行程序。
接下来,下面将讨论用于使计算机作为根据第二个实施例的麻将游戏机10的各种单元的程序。具体来说,程序使计算机执行下列过程(步骤)(B1)视频数据存储过程,将不同类型的视频数据存储在存储部分。
(B2)格式数据存储过程,将涉及演示视频格式的不同类型的格式数据存储在控制部分。
(B3)游戏历史存储过程,将游戏历史存储在存储部分。
(B4)格式数据选择过程,根据存储部分中存储的游戏历史从不同类型的格式数据中选择任何一个格式数据。
(B5)显示控制过程,将构成演示视频的多个视频数据中的任何视频数据替换为基于所选择的格式数据的任何其他视频数据,并将视频数据输出到显示器,从而对演示视频进行显示控制。
与用于使计算机作为根据第一个实施例的麻将游戏机10的各种单元的程序产品一样,用于使计算机作为根据第二个实施例的麻将游戏机10的各种单元的程序产品可以应用于如图11所示的计算机和如图12所示的游戏系统。
根据上文所描述的实施例,演示视频随着游戏历史而变化,以便可以引起不玩游戏的人的注意,并可以显示使人惊奇的并可以表现出足够的广告效果的演示视频。
因此,可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。
例如,如果游戏是让玩家从若干个对手中选择一个对手并与所选择的对手玩游戏的麻将游戏,则演示视频以这样的方式根据游戏历史来显示,以便当在特定对手被选择了预先确定的次数之后游戏结束,作为演示视频显示使用对手的特殊图像的角色介绍影片,以便可以使只玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
作为另一个示例,如果游戏是让玩家从若干个对手中选择一个对手并与所选择的对手玩游戏的麻将游戏,则演示视频格式以这样的方式随着游戏历史而变化,以便当在特定对手被选择了预先确定的次数之后游戏结束,演示视频格式改变,演示视频中的对手的简介的显示部分被替换为使用对手的特殊图像的角色介绍影片,以便可以使只玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
根据上文所描述的实施例,可以引起不玩游戏的人对游戏的兴趣,并可以使这些人渴望玩游戏;还可以提高视频游戏厅的吸引力。由于显示了响应游戏历史的演示视频,可以使玩了一次游戏的玩家渴望再玩另一次游戏,还可以提示玩家继续玩游戏。
前面的对本发明的优选实施例的描述只是为了说明。它不是详尽的描述,也不将本发明限制为所说明的准确形式,可以根据上述原理进行各种修改,也可以通过对本发明的实践来进行各种修改。所选择的实施例只是为了说明本发明的原理以及其实际应用,并使精通本技术的人员在各种实施例中利用本发明,带有各种修改的各种实施例也是可以接受的。本发明的范围应该由所附的权利要求以及它们的等效内容进行定义。
权利要求
1.一种游戏机,包括演示视频数据存储单元,该单元存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;演示视频数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及显示控制单元,该单元控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示由演示视频数据选择单元选择的演示视频数据。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其中,演示视频数据包括游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片、以及游戏的得分排行等多个视频数据中的至少一个。
3.根据权利要求1所述的游戏机,其中,演示视频数据包括按预先确定的顺序和预先确定的时间分配连接的多个视频数据。
4.根据权利要求1所述的游戏机,其中,游戏历史包括选择游戏的每一个对手角色的次数、每一个对手角色的选择比率、玩游戏的时间段、被玩家战胜的角色的数量、玩家获胜的获胜条件,以及玩家赢得的局点中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的游戏机,其中,游戏历史存储单元存储游戏的多个玩家中的每一个玩家的游戏历史。
6.根据权利要求1所述的游戏机,其中,显示控制单元控制显示设备,以在玩家输掉游戏后,在游戏结束之前进行计时期间,同时显示演示视频数据。
7.根据权利要求1所述的游戏机,进一步包括选择表存储单元,该单元存储指出游戏历史和要选择的演示视频数据之间的对应关系的演示视频数据选择表,其中,演示视频数据选择单元参考选择表存储单元中存储的演示视频数据选择表来选择演示视频数据。
8.一种游戏机,包括视频数据存储单元,该单元存储不同类型的多个视频数据,多个视频数据彼此连接以提供演示视频;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;格式数据存储单元,该单元存储多个格式数据,每一个格式数据都指出演示视频的格式;格式数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个格式数据中选择至少一个格式数据;以及显示控制单元,该单元根据格式数据选择单元所选择的格式数据,将与其他视频数据连接以形成演示视频的至少一个视频数据替换为另一个视频数据,并控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时显示演示视频。
9.根据权利要求8所述的游戏机,其中,多个视频数据中的每一个都包括游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片、以及游戏的得分排行等多个视频数据中的至少一个。
10.根据权利要求8所述的游戏机,其中,演示视频数据包括按预先确定的顺序和预先确定的时间分配连接的多个视频数据。
11.根据权利要求8所述的游戏机,其中,游戏历史包括选择游戏的每一个对手角色的次数、每一个对手角色的选择比率、玩游戏的时间段、被玩家战胜的角色的数量、玩家获胜的获胜条件,以及玩家赢得的局点中的至少一个。
12.根据权利要求8所述的游戏机,其中,游戏历史存储单元存储游戏的多个玩家中的每一个玩家的游戏历史。
13.根据权利要求8所述的游戏机,其中,显示控制单元控制显示设备,以在玩家输掉游戏后,在游戏结束之前进行计时期间,同时显示演示视频数据。
14.根据权利要求8所述的游戏机,进一步包括选择表存储单元,该单元存储指出游戏历史和要选择的格式数据之间的对应关系的格式数据选择表,其中,格式数据选择单元参考选择表存储单元中存储的格式数据选择表来选择格式数据。
15.一种计算机可读的程序产品,用于当没有玩家玩游戏时在显示设备上显示演示视频,该程序产品使计算机执行包括下列步骤的步骤存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;存储游戏历史;根据存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示选择的演示视频数据。
16.根据权利要求15所述的程序产品,其中,演示视频数据包括游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片、以及游戏的得分排行等多个视频数据中的至少一个。
17.根据权利要求16所述的程序产品,其中,演示视频数据包括按预先确定的顺序和预先确定的时间分配连接的多个视频数据。
18.根据权利要求15所述的程序产品,其中,游戏历史包括选择游戏的每一个对手角色的次数、每一个对手角色的选择比率、玩游戏的时间段、被玩家战胜的角色的数量、玩家获胜的获胜条件,以及玩家赢得的局点中的至少一个。
19.根据权利要求15所述的程序产品,其中,在存储游戏历史时,将存储游戏的多个玩家中的每一个玩家的游戏历史。
20.根据权利要求15所述的程序产品,其中,在控制显示控制单元时,控制显示设备,以在玩家输掉游戏后,在游戏结束之前进行计时期间,同时显示演示视频数据。
21.根据权利要求15所述的程序产品,进一步使计算机执行存储指出游戏历史和要选择的演示视频数据之间的对应关系的演示视频数据选择表的步骤,其中,在选择演示视频数据时,参考选择表存储单元中存储的演示视频数据选择表来选择演示视频数据。
22.一种计算机可读的程序产品,用于当没有玩家玩游戏时在显示设备上显示演示视频,该程序产品使计算机执行包括下列步骤的步骤存储不同类型的多个视频数据,多个视频数据彼此连接以提供演示视频;存储游戏历史;存储多个格式数据,每一个格式数据都指出演示视频的格式;根据游戏历史从多个格式数据中选择至少一个格式数据;根据所选择的格式数据,将与其它视频数据连接以形成演示视频的至少一个视频数据替换为另一个视频数据;以及控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示演示视频数据。
23.根据权利要求22所述的程序产品,其中,多个视频数据中的每一个都包括游戏厂商的商标标志、标题屏幕、游戏介绍影片、角色介绍影片、计算机模拟游戏影片、以及游戏的得分排行等多个视频数据中的至少一个。
24.根据权利要求22所述的程序产品,其中,演示视频数据包括按预先确定的顺序和预先确定的时间分配连接的多个视频数据。
25.根据权利要求22所述的程序产品,其中,游戏历史包括选择游戏的每一个对手角色的次数、每一个对手角色的选择比率、玩游戏的时间段、被玩家战胜的角色的数量、玩家获胜的获胜条件,以及玩家赢得的局点中的至少一个。
26.根据权利要求22所述的程序产品,其中,在存储游戏历史时,将存储游戏的多个玩家中的每一个玩家的游戏历史。
27.根据权利要求22所述的程序产品,其中,在控制显示控制单元时,控制显示设备,以在玩家输掉游戏后,在游戏结束之前进行计时期间,同时显示演示视频数据。
28.根据权利要求22所述的程序产品,进一步使计算机执行存储指出游戏历史和要选择的格式数据之间的对应关系的格式数据选择表的步骤,其中,在选择格式数据时,参考存储的格式数据选择表来选择格式数据。
全文摘要
一种游戏机,包括演示视频数据存储单元,该单元存储涉及演示视频的不同类型的多个演示视频数据;游戏历史存储单元,该单元存储游戏历史;演示视频数据选择单元,该单元根据游戏历史存储单元中存储的游戏历史从多个演示视频数据中选择至少一个演示视频数据;以及显示控制单元,该单元控制连接到游戏机的显示设备,以便当没有玩家玩游戏时,显示由演示视频数据选择单元选择的演示视频数据。
文档编号G07F17/32GK1606023SQ20041008352
公开日2005年4月13日 申请日期2004年10月9日 优先权日2003年10月9日
发明者佐藤和伸 申请人:阿鲁策株式会社
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