安装了奖励游戏的游戏机的制作方法

文档序号:6685644阅读:246来源:国知局
专利名称:安装了奖励游戏的游戏机的制作方法
技术领域
本发明涉及安装了奖励游戏的游戏机。
背景技术
在以往的投币游戏机(slot machine)中进行的游戏,不管机械投币/图像 投币,都使用具有多个符号(symbol)的多个转筒(reel)来进行。根据游戏 者设定预定的下注数而开始游戏。投币游戏机当检测出游戏者设定了下注数 时,通过使转筒旋转显示,进行配置在该转筒上的多个符号的变动显示,然后 使转筒的变动显示停止,以便对通过内部筛选而决定的符号进行停止显示。设 定多条通过在各转筒上显示的某个符号的线(支付线(pay line)),根据在该 支付线上显示的符号的组合来进行获胜判定。该获胜判定结果,根据被判定为 获胜组合的符号的组合和下注数付给分配额。
在此,在大量设置于娱乐场中的上述投币游戏机中,当进行基本游戏的获 胜判定时,还判定奖励游戏的选中。例如基本游戏的结果为被停止显示的符号 组合是预定的符号组合时,从基本游戏向奖励游戏转移。在奖励游戏中,多数 情况下游戏者不重新设定下注数地开展对于游戏者有利的游戏。这样,通过进 行不同于基本游戏的奖励游戏,引起了游戏者对投币游戏机的兴趣。
作为奖励游戏的形态选取了多种形态,但作为代表性的奖励游戏,存在如 下述专利文献l中记载的奖励游戏那样,游戏形态与基本游戏相同,进行多个 符号的变动显示以及停止显示,但游戏者不重新下注,而通过使分配额增加的 预定倍数,自动进行预定次数的奖励游戏。
专利文献1以2000年3月17日为优先权日的优先权主张号PQ6296 所确定的澳大利亚专利申请说明书

发明内容
然而,在专利文献l中记载的投币游戏机中,作为奖励游戏,以预定倍数 进行预定次数的游戏,但仅以预定次数和预定倍数可靠地重复与基本游戏相同
的形态,况且也不进行请求预定次数或预定倍数的演出等,所以对于游戏者而 言只不过是单调地转移游戏。因此,难以^使转移至奖励游戏后的游戏者具有期 待感。
本发明的目的在于,通过提高奖励游戏中的娱乐性,提供一种安装了非传 统的奖励游戏的新游戏才几。
为了实现该目的,在本发明的第一形态的游戏机中,其特征在与,具备显
示多个符号的显示器、以及为以下(a) ~ (e)的方式操作所述显示器而被编 程的控制装置。所述控制装置,(a)执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示 器上显示的所述符号的变动显示开始直到停止显示作为单位游戏;(b )执行奖 励游戏,该奖励游戏执行预定次数的所述单位游戏;(c)在执行所述奖励游戏 的单位游戏之前,从预定次数组中选择所述预定次数;(d)通过所述显示器报 知所述选择的结果;(e)通过执行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游 戏。
在第一形态的游戏机中,通过具备如上结构,执行基本游戏,该基本游戏 以从显示器上显示的符号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏;执 行奖励游戏,该奖励游戏执行预定次数的单位游戏;在执行奖励游戏的单位游 戏之前,从预定次数组中选择预定次数;通过显示器报知选择的结果;通过执 行预定次数的单位游戏,结束奖励游戏,因此,可以使游戏者具有从预定次数 组中选择单位游戏被重复的预定次数的期待感。而且,通过以显示器报知选择 的结果,可以使游戏者所具有的期待感持续到报知完毕为止。此外,当单位游 戏被重复的预定次数比较少时,支付率可能下降,但从下一奖励游戏中的预定 次数组中选择预定次数时,可以容易地实现支付率的调整。
另外,在第二形态的发明的游戏机中,其特征在于,作为第一形态的游戏 机,所述控制装置当进行所述(d)那样的操作时,(l)在所述显示器上显示 与所述基本游戏相关联的角色、和所述预定次数组;(2)在所述显示器上进行 表示所述角色从所述预定次数组选择所述预定次数的过程的演出。
在第二形态的游戏机中,通过具有如上结构,当通过显示器报知选择的结 果时,在显示器上显示与基本游戏相关if关的角色、和预定次数组;在显示器上 进行表示角色从预定次数组中选择预定次数的过程的演出。因此游戏者对演出寄予关心,从而可以进一步增加游戏者具有的期;降感。
另外,第三形态的发明的游戏机中,其特征在于,具备显示多个符号的显示器、以及为以下(a) ~ (e)那样操作所述显示器而被编程的控制装置,所 述控制装置,(a)执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示器上显示的所述符 号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏;(b)执行奖励游戏,该奖 励游戏通过执行预定次数的所述单位游戏,使基于所述执行的结果的分配额以 预定倍数增加;(c)在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,从预定倍数组中选 择所述预定倍数;(d)通过所述显示器报知所述选择的结果;(e)通过以所述 预定倍数执行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游戏。
在第三形态的游戏机中,通过具备如上结构,执行基本游戏,该基本游戏 以从显示器上显示的符号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏;执 行奖励游戏,该奖励游戏通过执行预定次数的单位游戏,使基于执行的结果的 分配额以预定倍数增加;在执行奖励游戏的单位游戏之前,从预定倍数组中选 择预定倍数;通过显示器报知选择的结果;通过以预定倍数执行预定次数的单 位游戏,结束奖励游戏,因此,可以使游戏者具有从预定倍数组中选择使分配 额增加的预定倍数的期待感。而且,通过以显示器报知选择的结果,可以使游 戏者具有的期待感持续到报知完毕为止。此外,当使分配额增加的预定倍数比 较小时,支付率可能下降,但当从下一奖励游戏中的预定倍数组中选择预定倍 数时,可以容易地实现支付率的调整。
在第四形态的发明的游戏机中,其特征在于,作为第三形态的游戏机,所 述控制装置当进行所述(d)那样的操作时,(1)在所述显示器上显示与所述 基本游戏相关联的角色、和所述预定倍数组;(2)在所述显示器上进行表示所 述角色从所述预定倍数组中选择所述预定倍数的过程的演出。
在第四形态的游戏机中,通过具备上述结构,当通过显示器报知选择的结 果时,在显示器上显示与基本游戏相关联的角色、和预定倍数组;在显示器上 进行表示角色从预定倍数组中选^f贞定倍数的过程的演出。因此游戏者对演出 寄予关心,从而可以进一步增加游戏者所具有的期待感。
另外,在第五形态的发明的游戏机中,其特征在于,具备显示多个符号的 显示器、以及为以下(a) ~ (e)那样操作所述显示器而被编程的控制装置,
所述控制装置,(a)执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示器上显示的所述 符号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏;(b)执行奖励游戏,该 奖励游戏通过执行预定次数的所述单位游戏,使基于所述执行的结果的分配额 以预定倍数增加;(c)在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,进行从预定次数 组中选择所述预定次数的第一选择,并且在执行所述奖励游戏的单位游戏之 前,进行从预定倍数组中选择所述预定倍数的第二选择;(d)通过所述显示器 报知所述第一选择的结果和所述第二选择的结果;(e)通过以所述预定倍数执 行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游戏。
在第五形态的游戏机中,通过具备上述结构,执行基本游戏,该基本游戏 以从在显示器上显示的符号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏; 执行奖励游戏,该奖励游戏通过执行预定次数的单位游戏,使基于执行的结果 的分配额以预定倍数增加;在执行奖励游戏的单位游戏之前,进行从预定次数 组中选择预定次数的第一选择,并且在执行奖励游戏的单位游戏之前,进行从 预定倍数组中选择预定倍数的第二选择;通过显示器报知第 一选择的结果和第 二选择的结果;通过以预定倍数执行预定次数的单位游戏,结束奖励游戏,因 此,可以使游戏者具有从预定次数组中选择单位游戏被重复的预定次数,并且 从预定倍数組中选择使分配额增加的预定倍数的期待感。而且,通过以显示器 报知这些选择的结果,可以使游戏者所具有的期待感持续到报知完毕为止。此 外,当单位游戏被重复的预定次数比较少时,或者使分配额增加的预定倍数比 较小时,支付率可能降低,但在从下一奖励游戏中的预定次数组中选择预定次 数或从预定倍数组中选择预定倍数时,可以容易地实现支付率的调整。
另外,第六形态的发明的游戏机中,其特征在于,作为第五形态的游戏机, 所述控制装置当进行所述(d)那样的操作时,(1)在所述显示器上显示与所 述基本游戏相关联的角色、所述预定次数组、和所述预定倍数組;(2)在所述 显示器. 第一演出、以 第二演出。
在第六形态的游戏机中,通过具备上述结构,当通过显示器报知选择的结 果时,在显示器上显示与基本游戏相关联的角色、预定次数组、和预定倍数组;
在显示器上进行表示角色从预定次数组中选择预定次数的过程的第一演出、和 表示角色从预定倍数组中选择预定倍数的过程的第二演出。因此游戏者对这些 演出寄予关心,从而可以进一步增加游戏者所具有的期待感。
另外,在第七形态的发明的游戏机中,其特征在于,作为第六形态的游戏 机,所述控制装置当进行所述(d) (2)那样的操作时,在所述显示器上进行 所述笫一演出之后,在所述显示器上进行所述第二演出。
在第七形态的游戏机中,通过具备上述结构,在显示器上进行第一演出之 后,在显示器上进行第二演出,因此游戏者对一连串的演出寄予关心,从而可 以使游戏者所具备的期待感进一步持续。
另外,在第八形态的发明的游戏机中,其特征在于,作为第六形态的游戏
机,所述控制装置当进行所述(d) (2)那样的操作时,在所述显示器上进行
所述第二演出之后,在所述显示器上进行所述第一演出。
在第八形态的游戏机中,通过具备上述结构,在显示器上进行第二演出后, 在显示器上进行第一演出,因此游戏者对一连串的演出寄予关心,从而可以使 游戏者具有的期待感进一步持续。
即,在本发明的游戏机中,通过使转移至奖励游戏后的游戏者具有期待感, 可以提高奖励游戏中的娱乐性,提供非传统的新游戏机。


图1是表示作为本发明的一个实施方式的游戏机的特征的图。
图2是该游戏机的外观立体图。
图3是表示在各转筒的转筒带上描绘的符号列的示意图。 图4是表示该游戏机整体的内部结构的框图。 图5是表示副控制基板的内部结构的框图。
图6是表示使用各转筒进行基本游戏或免费游戏时的获胜组合和各获胜 组合的分配额的分配表。
图7是表示在液晶面板上显示的图像的一例的图。 图8是表示在液晶面板上显示的图像的一例的图。 图9是表示在液晶面板上显示的图像的一例的图。 图IO是表示在液晶面板上显示的图像的一例的图。
图ll是主控制程序的流程图。
图12是主游戏处理程序的流程图。
图13是免费游戏处理程序的流程图。
符号说明
1游戏机;5B液晶面板;31微型计算机;32主CPU; 33 ROM; 34 RAM; 72副控制基板;L支付线;Rl、 R2、 R3转筒;Wl、 W2、 W3显示窗
具体实施例方式
以下,参照

本发明的实施方式。图1是表示作为本发明的一个实 施方式的游戏机的特征的图。在本实施方式的游戏机中进行的游戏,由基本游 戏和奖励游戏这两种游戏模式构成。
在基本游戏中,如图l上部左侧所示,在由公知的透明型液晶面板构成的 液晶面板5B中,通过处于透明状态的3个显示窗Wl、 W2、 W3,分别各配 置了3个3连转筒R1、 R2、 R3的符号。另外,在液晶面板5B上显示一条水 平横穿3个显示窗W1、 W2、 W3的支付线。该支付线L规定符号的组合。而 且,在液晶面板5B上设有支付数显示部8和信用点数显示部9。此外,在液 晶面板5B的前面设有触摸面板101。
另一方面,根据各符号的组合预先决定了各种获胜组合。并且,通过各转 筒R1、 R2、 R3旋转以及停止,在各显示窗W1、 W2、 W3中分别再各配置3 个符号。此时,当由再配置于支付线L上的3个符号构成的符号组合与某个 获胜组合相匹配时,与该获胜组合相对应的分配额显示在支付数显示部8中。 由此构成单位游戏。此外,在该单位游戏结束时,支付数显示部8中显示的分 配额被相加显示在信用点数显示部9中。即,基本游戏是所谓的投币游戏。
并且,当由再配置于支付线L上的3个符号构成的符号组合,如图1上部 左侧所示是3个"科学怪人"的符号组合(奖励游戏触发器)时,在支付数显 示部8中显示预先决定的分配额,同时转移至奖励游戏的一种、即免费游戏。 在免费游戏中,将基本游戏的单位游戏重复预定次数。此时,在各单位游戏中 获得的分配额在通过乘以预定倍数而增加后,被相加显示在支付数显示部8 中。另外,在转移至免费游戏后立即决定预定次数和预定倍数。
并且,当转移至免费游戏时,如图l的上部右侧所示,在液晶面板5B中
首先显示免费游戏的标题图像。此时,支付线L从液晶面板5B消失。另外, 在液晶面板5B中3个显示窗Wl、 W2、 W3变得不透明。因此,游戏者无法 看到各转筒R1、 R2、 R3。
此外,为了便于记载,在图1上部右侧显示的液晶面板5B中省略了支付 数显示部8和信用点数显示部9。关于这一点,在图1中部显示的各液晶面板 5B中也相同。而且,在图9和图10所示的各液晶面板5B中也相同。
此后,如图l的中部右侧所示,在液晶面》反5B中进行通知在转移至免费 游戏后立即决定的预定次数的预定次数演出。在该预定次数演出中,在表示 "25"、 "20"、 "15"、 "10"各预定次数的数值的多个矩形区域沿纵向滚动的长 走廊上,构成基本游戏中的奖励游戏触发器的符号的同一角色、即"科学怪人" 逃走,而且仅放大显示该"科学怪人,,停止时脚下的矩形区域中表示的预定次 数的数值(参照图1的中部左侧)。由此来表示转移至免费游戏后立即决定的 预定次数。
进而,如图l的中部左侧所示,在液晶面板5B中进行报知转移至免费游 戏后立即决定的预定倍数的预定倍数演出。在该预定倍数演出中,在该"科学 怪人"背负的钱袋中,"x5"、 "x4"、 "x3"、 "x2"各预定倍数的数学式滚 动,然后仅对一个预定倍数的数学式进行停止显示。由此表示转移至免费游戏 后立即决定的预定倍数。
然后,在此后的液晶面板5B中,如图l的下部左侧所示,返回转移至免 费游戏前的显示状态,而且如图l的下部右側所示,通过开始旋转各转筒R1、 R2、 R3,开始进行构成免费游戏的第一次单位游戏。
以下,根据将本发明具体化的一个实施方式,参照附图进行详细说明。
首先,根据图2说明本实施方式的游戏机1的概略结构。图2是本实施方 式的游戏机1的外观立体图。
如图2所示,游戏机1是设置在娱乐场等游戏场所中的立式型投币游戏机 (slot machine ),具有容纳用于执行预定游戏形态的电气或机械部件的机拒3。 作为用于显示游戏相关信息的显示部4,有例如上部显示部4A、中部的可变 显示部4B和下部显示部4C,在纵长的机拒3的前面安装了各显示部4A~ 4C。 上部显示部4A具有^皮配置在可变显示部4B上方的液晶面板5A,通过液晶面板5A显示例如演出图像、游戏内容的介绍、关于游戏的规则说明等。下部显 示部4C被配置在可变显示部4B的下方,具有印刷有图像的塑料面板5C,通 过背光灯照亮该塑料面板5C。
用于显示游戏的执行状况的可变显示部4B具有被固定于机拒3的前门上 的透明型液晶面板5B,通过该液晶面板5B,游戏者可以从外部看清配置在机 拒3内部的各转筒R1、 R2、 R3的符号。在可变显示部4B中,在液晶面板5B 上显示一条水平橫穿各转筒R1、 R2、 R3所对应的区域的支付线。而且,在可 变显示部4B的上部,在液晶面板5B上设有支付数显示部8和信用点数显示 部9。并且,中部的可变显示部4B上部后仰地倾斜,使游戏者能够以舒适的 姿势进行游戏。
在此说明液晶面板5B上显示的与基本游戏相关的图像。图7以及图8是 作为一例,表示在液晶面板5B上显示的内容的图。在液晶面板5B中,在基 本游戏中如图7和图8所示,各显示窗W1、 W2、 W3成为透明状态,游戏者 可以看到在各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号。图7表示各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号通过液晶面板5B的各显示窗Wl、 W2、 W3 被配置或再配置的状态,图8表示各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号 通过液晶面板5B的各显示窗Wl、 W2、 W3旋转显示的状态。此外,在各转 筒Rl、 R2、 R3的转筒带上分别描绘了由22个符号构成的符号列(参照图3 )。
另外,在液晶面板5B的前面设有触摸面板101,游戏者可以操作触摸面 板101来输入各种指示。
而且,在液晶面板5B上设有支付数显示部8和信用点数显示部9。在支 付数显示部8中显示游戏者在基本游戏(投币游戏)中所获得的分配额。在信 用点数显示部9中显示当前游戏者拥有的信用点数。此外,支付数显示部8 中也显示游戏者在免费游戏中所获得的分配额。
因此,在基本游戏中的液晶面板5B中,3个显示窗W1、 W2、 W3成为 透明状态,通过各显示窗W1、 W2、 W3分别各配置3个描绘在各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上的符号。而且,在基本游戏中的液晶面板5B中,如图7 和图8所示,显示一条水平横穿3个显示窗W1、 W2、 W3的支付线L。支付 线L针对符号规定组合。
另一方面,在从基本游戏转移至免费游戏后不久的液晶面板5B中,支付 线消失,同时各显示窗W1、 W2、 W3成为不透明状态,因此游戏者无法看到 在各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号。然后,液晶面板5B中,如上 述图1的上部右侧所示,显示免费游戏的标题图像。而且,在液晶面板5B中, 例如上述图1的中部右侧所示,进行预定次数演出,然后,例如上述图1的中 部左侧所示,进行预定倍数演出。
因此,对转移至免费游戏后在液晶面板5B中进行的预定次数演出和预定 倍数演出相关的图像进行说明。图9和图IO是作为一例,表示在液晶面板5B 上显示的内容的图。
首先,在转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定次数演出中, 如图9的上部.中部所示,在背负钱袋的"科学怪人"逃走的长走廊上,表示 可以作为预定次数的"25"、 "20"、 "15"、 "10"的数值的多个矩形区域,以游 戏者可见的方式沿纵向緩緩滚动。即,可以作为预定次数的数值,按照"25" —"20" — "15" — "10" — "25" —的顺序沿长走廊的纵方向滚动。 此后,如图9的下部所示,仅将该"科学怪人"停止时脚下的矩形区域中表示 的预定次数的数据在长走廊上进行放大显示,由此表示转移至免费游戏后立即 决定的预定次数。这样,经过一段时间,显示转移至免费游戏后立即决定的预 定次数。
另一方面,在转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定倍数演 出中,如图IO的上部左侧所示,在"科学怪人"所背负的钱袋的中央,首先 显示作为预定倍数之一的"x5"的数学式,然后在"科学怪人"所背负的钱 袋中,如图IO的上部右侧所示,在"x5"的数学式从中央向下方移动显示的 同时,作为预定倍数之一的"x4"的数学式从上方向中央移动显示。进而, 如图IO的中部右侧所示,"x4"的数学式在中央显示。此后同样地,如图10 的中部左侧所示,作为预定倍数之一的"x3"的数学式在中央显示,如图10 的下部左侧所示,作为预定倍数之一的"x2"的数学式在中央显示。这样, 在"科学怪人"所背负的钱袋中,可以作为预定倍数的"x 5"、 " x 4"、 " x 3"、 "x2,,的各数学式,以游戏者可见的方式从上向下緩緩滚动。即,可以作为 预定倍数的数学式,按照"x 5" — " x 4" — " x 3" — " x 2" — " x 5"—…的
顺序沿^i袋的上下方向滚动。此后,例如图IO的下部右侧所示,在"科学怪
人"所背负的钱袋的中央,对作为预定倍数之一的数学式进行停止显示,由此 表示转移至免费游戏后立即决定的预定倍数。关于这一点,在图IO的下部右
侧所显示的液晶面板5B中,作为转移至免费游戏后立即决定的预定倍数,对 "x5"的数学式进行停止显示。这样,经过一段时间,显示转转至免费游戏
后立即决定的预定倍数。
此外,在液晶面板5B中,当进行免费游戏的预定次数演出和预定倍数演 出时,如上所述,通过返回转移至免费游戏前的状态(参照图1的下部左侧), 而且开始旋转各转筒Rl、 R2、 R3,开始进行构成免费游戏的第一单位游戏(参 照图1的下部右侧)。此时,在液晶面板5B上显示的免费游戏相关的图像, 与上述基本游戏相关的图像相同。
返回图2,在中部的可变显示部4B与下部显示部4C之间,在机拒3的前 面设有向前方突出的操作台10,在该操作台10上,作为指示游戏的执行的操 作部而排列有下注按钮、收集按钮、旋转按钮、出币;fe^丑等各种操作按钮11。 在操作台IO上设有游戏硬币投入口 12和游戏纸币投入口 13。并且,在操作
在机拒3的最下部设有游戏硬币托盘16。
此外,在本实施方式的游戏机l中,作为游戏媒介而使用游戏硬币、游戏 纸币或与之相当的电子有价信息(信用点)。但是,本发明中可以应用的游戏 媒介不限于此,可以列举出例如游戏奖牌、游戏代币、游戏电子货币、游戏 票据。
另外,在游戏机1的机拒3上,以包围含有上部显示部4A、中部的可变 显示部4B、下部显示部4C以及操作台IO在内的游戏区域的方式配置了发光 部20。
游戏机1还具备安装在机拒3上的顶部演出装置28。该顶部演出装置28 具有矩形板形状,与上部显示部4A的液晶面板5A大体平行地被配置。
接着,根据图3,对于描绘在各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上的、在基本 游戏和免费游戏时在液晶面板5B中通过各显示窗Wl、 W2、 W3滚动的同时 被再配置的符号进行说明。图3是表示在各转筒R1、 R2、 R3的转筒带上描绘
的符号列的示意图。
在各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上分别描《会有22个符号。各符号列由"科 学怪人"、"蓝7"、"铃铛"、"苹果"、"樱桃"、"草莓"、"李子"、"桔子"的各 个符号组合而构成。并且分别按照预定顺序配置预定种类的符号。
关于这一点,当在液晶面板5B的支付线L上再配置了 3个"蓝7"、"铃 铛"、"苹果"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"桔子"的各个符号时,付给游戏者 预定的分配额(参照图6 )。另外,即使在液晶面板5B的支付线L上再配置了 l个或2个"樱湘r、"桔子"的各符号时,也才艮据其数量付给游戏者预定的分 配额(参照图6)。
另外,当在液晶面板5B的支付线L上再配置了 3个"科学怪人"的符号 时,付给游戏者预定的分配额,同时从基本游戏向免费游戏转移。
此外,在图3所示的各符号列中,对于构成它们的各符号,按照由上至下 的顺序分配了符号编号。
接下来,参照图4和图5,对上述的游戏机1的内部结构进行说明。
图4是表示游戏机1整体的内部结构的框图。如图4所示,游戏机1以含 有微型计算机31的主控制基板71为中心,具有多个构成要素。该主控制基板 71具有微型计算机31、随机数发生器35、抽样电路36、时钟脉冲发生电路 37以及分频器38,具有照明演出驱动电路61、储币仓(hopper)驱动电路63、 支出完毕信号电路65以及显示部驱动电路67。
微型计算机31具有主CPU32、RAM33和ROM34。主CPU32遵照ROM34 中存储的程序来工作,通过I/0端口 39进行与其他构成要素的信号输入输出, 进行游戏机1整体的动作控制。RAM33存储主CPU32工作时所使用的数据和 程序,例如,在游戏开始后暂时保存通过后述抽样电i 各36抽样的随机数值, 另夕卜,存储各转筒Rl、 R2、 R3的代码编号(code number )、符号编号(symbol number )。在ROM34中存储有主CPU32执行的程序和永久数据。
特别地,在ROM34中存储的程序中包含游戏程序以及游戏系统程序(以 下称为游戏程序等)。而且,在该游戏程序中包含以下第一 第三抽签程序。
第一抽签程序,是用于决定被再配置于液晶面板5B的支付线L上的各个 符号所对应的各转筒R1、 R2、 R3的代码编号的程序。并且,在该抽签程序中 包含分别对应于多种支付率(例如80%、 84%、 88% )的符号加权数据。符 号加权数据,是关于3个转筒R1、 R2、 R3的各个,表示各代码编号与属于预 定数值范围(0~255 )的1个或多个随机数的对应关系的数据。即,根据支付 率,使l个或多个随机数对应于l个代码编号,通过抽签提取出随机数,由此 将根据该随机数而最终确定的符号再配置于液晶面板5B的支付线L上。
第二抽签程序是用于决定次数编号的程序,该次数编号对应于从由"25"、 "20"、 "15"、 "10"的各凝:值构成的预定次数组中作为免费游戏的预定次数而 决定的数值。并且,在该抽签程序中包含与多种支付率(例如80%、 84%、 88 % )分别对应的符号加权数据。符号加权数据是关于构成预定次数组的"25"、 "20"、 "15"、 "10"的各数值表示各次数编号和属于预定数值范围(0~255 ) 的1个或多个随机数的对应关系的数据。即,根据支付率,使1个或多个随机 数对应于l个次数编号,通过抽签提取出随机数,由此,将通过该随机数确定 的数值决定为免费游戏的预定次数。
第三抽签程序是用于决定倍数编号的程序,该倍数编号对应于从由"x 5"、 "x4"、 "x3"、 "x2"的各数学式构成的预定倍数组中作为免费游戏的预定 倍数而被决定的数学式。并且,在该抽签程序中包含与多种支付率(例如80 %、 84%、 88% )分别对应的符号加权数据。符号加4又数据是关于构成预定倍 数组的"x5"、 "x4"、 "x3"、 "x2"的各数学式表示各倍数编号与属于预定 数值范围(0~255)的1个或多个随机数的对应关系的数据。即,根据支付率, 使l个或多个随机数对应于l个倍数编号,通过抽签提取出随机数,由此,将 通过该随机数确定的数学式决定为免费游戏的预定倍数。
随机数发生器35遵从主CPU32的指示而工作,发生一定范围的随机数。 抽样电路36遵从主CPU32的指示,从随机数发生器35发生的随机数中提取 出任意的随机数,并且将该才是取出的随机数输入主CPU32。时钟脉沖发生电 路37发生用于使主CPU32工作的基准时钟,分频器38将以一定周期对该基 准时钟分频所得的信号输入主CPU32。
另外,在主控制基板71上连接了转筒驱动单元50。该转筒驱动单元50 具有检测转筒R1、 R2、 R3各自的位置的转筒位置检测电路51;以及向用 于使各转筒R1、 R2、 R3旋转的电动机M1、 M2、 M3输入驱动信号的电动机 驱动电路52。通过从电动机驱动电路52输入驱动信号,电动机Ml、 M2、 M3运转,分别使转筒R1、 R2、 R3旋转,使其停止在希望的位置上。
而且,在主控制基板71上连接了触摸面板101。该触摸面板101被配置 在液晶面板5B的前面,确定由游戏者接触的部分的坐标位置,根据所确定的 坐标位置信息,可以判别游戏者接触何处,进而判别接触的位置向哪个方向移 动,该判别所对应的信号通过I/O端口 39被输入主CPU32。
而且,在主控制基板71上连接了包含用于指示游戏的执行的旋转按钮、 收集按钮、BET按钮等在内的操作按钮11,与按下这些按钮相对应的信号, 通过I/O端口 39被输入主CPU32。
照明演出驱动电路61输出用于使上述发光部20及顶部演出装置28进行 照明演出的演出信号。并且,经过发光部20,顶部演出装置28与照明演出驱 动电路61串联连接。
储币仓驱动电路63遵从主CPU32的控制驱动储币仓64,储币仓64进行 用于支出游戏硬币的动作,从游戏硬币托盘16支出游戏硬币。支出完毕信号
值达到设定的枚数值时,向主CPU32输入通知游戏硬币支出完毕的信号。游 戏硬币检测部66计量从储币仓64支出的游戏硬币的枚数,将该计量出的枚数 值的数据输入支出完毕信号电路65。显示部驱动电路67控制支付数显示部8、 信用点数显示部9等各种显示部的显示动作。
而且,在主控制基板71上连接了副控制基板72。副控制基板72如图5 所示,从主控制基板71输入命令,进行上部显示部4A的液晶面板5A以及可 变显示部4B的液晶面板5B的显示控制、扬声器23的声音输出控制。在与构 成主控制基板71的电路基板不同的电路基板上构成该副控制基板72,该副控 制基板72以微型计算机(以下称为"副微型计算机")73作为主要的构成要 素,具有控制从扬声器23输出的声音的音源IC78、作为放大器的功率放大器 (PowerAmp) 79、以及作为液晶面板5A、 5B的显示控制单元而工作的图像 控制电路81。
副微型计算机73具有遵照从主控制基板71发送的控制命令进行控制动作 的副CPU74、作为存储单元的程序ROM75、工作RAM76、 1/0端口77、 80。
副控制基板72不具备时钟脉冲发生电路、分频器、随机数发生器以及抽样电 路,但构成为通过在副CPU74的动作程序执行随机数抽样。程序ROM75存 储有通过副CPU74执行的控制程序。工作RAM76构成通过副CPU74执行上 述控制程序时的暂时存储单元。
图像控制电路81具有图像控制CPU82、图像控制工作RAM83、图像 控制程序ROM、图像ROM86、视频RAM87以及图像控制IC88。图像控制 CPU82根据通过副微型计算机73设定的参数,遵从图像控制程序ROM84中 存储的图像控制程序,决定液晶面板5A、 5B中显示的图像。
图像控制程序ROM84存储有与液晶面板5A、 5B中的显示相关的图像控 制程序和各种选择表。图像控制工作RAM83构成通过图像控制CPU82执行 图像控制程序时的暂时存储单元。图像控制IC88形成与图像控制CPU82所决 定的内容相对应的图4象,并输出至液晶面板5A、 5B。
图像ROM86存储了用于形成图像的点数据(dot data)。视频RAM87作 为通过图像控制IC88形成图像时的暂时存储单元而工作。
接下来,根据图6对本实施方式的游戏机1中使用各转筒R1、 R2、 R3来 进行基本游戏或免费游戏时的获胜组合以及其分配额进行说明。图6是表示使 用各转筒Rl、 R2、 R3进行基本游戏或免费游戏时的获胜组合和各获胜组合的 分配额的分配表。
在此,图6所示的分配额表示在基本游戏中下注数为'T,时的分配额。 因此,在下注数为"1"时,支出图6所示的分配额,而在下注数为"2"以上 时,支出图6所示的分配额与该下注数相乘所得的分配额。
另一方面,图6所示的分配额表示在免费游戏中预定倍数的数学式为"x 1"时的分配额。因此,在免费游戏中,付给游戏者将图6所示的分配额乘以 在转移到该免费游戏后立即决定的预定倍数所得的分配额。
因此,当在液晶面板5B的支付线L上再配置了 3个"科学怪人"的符号
时,支出在IO个信用点上乘以下注数或预定倍数所得的分配额。而且,若在 基本游戏中,则选中了奖励游戏触发器,发生免费游戏。此外,即使在免费游 戏中也可以选中奖励游戏触发器,在这种情况下发生新的免费游戏。
另外,当在液晶面板5B的支付线L上再配置了 3个"蓝7"的符号时,
支出在10个信用点上乘以下注数或预定倍数所得的分配额。
另外,在液晶面板5B的支付线L上再配置了 3个"铃铛"的符号时,支 出在8个信用点上乘以下注数或预定倍数所得的分配额。
以下,同样地,对图6所示的每个获胜组合设定了分配额。但是,当由液 晶面板5B的支付线L上再配置的3个符号构成的组合不是图6所示的获胜组 合中的任意一种组合时为不中(pass),不进行针对不中的支出。
这样,在本实施方式的游戏机l中,执行作为基本游戏的投币游戏、和作 为奖励游戏的免费游戏。
即,在基本游戏中进行在液晶面板5B的支付线L上再配置由各转筒Rl 、 R2、 R3确定的符号的组合的投币游戏。并且,在该投币游戏中,首先,图3 所示的各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号列的一部分(3个符号), 通过透明状态的各显示窗Wl、 W2、 W3分别被配置在液晶面板5B上(参照 图7)。在此,在游戏者按下作为BET按钮的操作按钮11来设定下注数后,当 游戏者按下作为旋转按钮的操作按钮11时,各转筒R1、 R2、 R3旋转,因此 图3所示的各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号列,通过透明状态的各 显示窗W1、 W2、 W3在液晶面板5B中从上向下滚动显示(参照图8)。
然后,当经过预定时间时,各转筒R1、 R2、 R3自动停止,因此图3所示 的各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号列的一部分(3个符号),通过 透明状态的各显示窗Wl、 W2、 W3在液晶面板5B上分别再配置(参照图7)。 另一方面,才艮据各符号的组合预定了各种荻胜组合(参照图6),当通过在液 晶面板5B的支付线L上再配置的3个符号实现了与获胜组合相对应的符号的 组合时,将该实现的获胜组合所对应的分配额乘以下注数后付给游戏者。
另一方面,作为奖励游戏的免费游戏中,在液晶面板5B的支付线L上通 过各转筒R1、R2、R3再配置特定的符号的組合的投币游戏重复进行预定次数。 并且,在该:投币游戏中同样地,首先,图3所示的各转筒R1、 R2、 R3的转筒 带上描绘的符号列的一部分(3个符号),通过透明状态的各显示窗Wl、 W2、 W3,分别配置在液晶面板5B上(参照图7)。但在此,若经过预定时间,则 各转筒R1、 R2、 R3自动旋转。因此,图3所示的各转筒R1、 R2、 R3的转筒 带上描绘的符号列,与游戏者是否按下了作为BET按钮或旋转按钮的操作按
钮ll无关地,通过透明状态的各显示窗Wl、 W2、 W3,在液晶面板5B中从 上向下滚动显示(参照图8)。
而且,当经过预定时间时,各转筒R1、 R2、 R3自动停止,因此,图3所 示的各转筒Rl、 R2、 R3的转筒带上描绘的符号列的一部分(3个符号),通 过透明状态的各显示窗Wl、 W2、 W3分别再配置于液晶面板5B上(参照图 7)。另一方面,与上述基本游戏相同地,根据各符号的组合预定了各种获胜组 合(参照图6 ),当通过在液晶面板5B的支付线L上再配置的3个符号实现了 与获胜组合相对应的符号的组合时,将该实现的获胜组合所对应的分配额乘以 预定倍数后付给游戏者。
此外,在转移至该免费游戏后立即决定免费游戏的预定次数和预定倍数, 通过液晶面板5B上的各演出报知该决定的预定次数和预定倍数的情况和上文 所述相同。
接下来,参照附图详细说明本实施方式的游戏机l中执行的主控制程序。 图11是主控制程序的流程图。
首先,当进行电源开关的接通(接通电源)时,微型计算机31启动,微 型计算机31执行步骤(以下简称为S) 1的初始设定处理。在该初始设定处理 中,主CPU32执行ROM34中存储的BIOS,将BIOS中安装的压缩数据在 RAM33中展开,执行在RAM33中展开的BIOS,诊断各种外围装置并进行初 始化。而且,主CPU32将游戏程序等从ROM34写入RAM33,取得支付率设 定用数据以及国家识别信息。此外,主CPU32在初始设定处理的执行中也进 行针对各程序的认证处理。
然后,在S2中,主CPU32从RAM33中顺次读出游戏程序等并执行,进 行主游戏处理。通过才丸;f亍该主游戏处理进行本实施方式的游戏机l中的游戏。 并且,在向游戏机1提供电源的期间重复执行主游戏处理。
接下来,根据图12说明上述S2的主游戏处理的子处理。图12是本实施 方式的游戏机1中的游戏处理程序的流程图。此外,以下在图12中以流程图 表示的各程序被存储在游戏机1所具备的ROM34和RAM33中,通过主CPU32 执行。
首先,如图12所示,在Sll中主CPU32进行开始受理处理。此时,在开
始受理处理中,通过游戏者进行游戏硬币的投入、或使用作为BET按钮的操
作按钮ll的下注操作。另夕卜,主CPU32通过向副控制基板72发送控制信号,
使液晶面板5B的各显示窗Wl、 W2、 W3转移至透明状态或使其维持透明状 太
然后,在S13中,主CPU32判定作为旋转按钮的操作按钮11是否被按下。 根据对应操作按钮ll的按下而输入主CPU32的信号来进行该判定。在此,当 作为旋转按钮的操作按钮11未被按下时(S12:否),再次返回开始受理处理 (Sll)。由此,可以进行下注数的修正等操作。另一方面,当作为旋转按钮的 操作按钮11被按下时(S12:是),从游戏者当前拥有的信用点数中减去根据 上述下注操作而设定的下注数,同时作为下注信息存储在RAM33中。
然后,主CPU32当进入S13时进行基本游戏抽签处理。具体而言,主CPU32 通过执行游戏程序中包含的第一抽签程序,从"0-255"的数值范围中,选择 与各转筒R1、 R2、 R3分别对应的随机数。然后,参照支付率设定用数据所对 应的符号加权数据,根据所选择的3个随机数决定各转筒Rl、 R2、 R3的代码 编号。主CPU32将所决定的各转筒Rl、 R2、 R3的代码编号存储在RAM33 中后进入S14。此外,该减法计算后的信用点数也作为信用点信息而被存储在 RAM33中。
在此,各转筒R1、 R2、 R3的代码编号与再配置于液晶面板5B的支付线 L上的符号编号(图3的符号编号)相对应,因此,主CPU32通过决定各转 筒R1、 R2、 R3的代码编号,来决定该游戏中的符号的组合。例如,将各转筒 Rl、 R2、 R3的代码编号决定为"21"、 "21"、 "21"时,主CPU32决定了由3 个"科学怪人,,的符号构成的符号的组合(参照图3)。这样,通过决定各转 筒R1、 R2、 R3的代码编号,进行基本游戏中的符号的组合的抽签。
然后,主CPU32当进入S14时进行符号显示控制处理。具体而言,首先, 主CPU32进行转筒旋转处理。即,主CPU32通过电动机驱动电路52驱动各 电动机M1、 M2、 M3,使各转筒R1、 R2、 R3开始旋转。此后,主CPU32决 定针对单位游戏的演出形态(向液晶面板5B的图像显示和从扬声器23输出 的声音输出等的形态),向副控制基板72等发出命令,以所决定的演出图案 (pattern)开始演出。然后,当停止各转筒R1、 R2、 R3的旋转的预定停止时
刻到来时,主CPU32进行转筒停止处理,通过电动机驱动电路52的控制,根 据RAM33中存储的代码编号使各转筒R1、 R2、 R3停止。由此,上述S13中 决定的符号的组合#1再配置于液晶面板5B的支付线L上。
然后,主CPU32当进入S15时判定是否是获胜組合。根据RAM33中存 储的各转筒R1、 R2、 R3的代码编号等进行该判定。在此,当不是获胜组合时 (S15:否)再次执行该程序。反之,当是荻胜组合时(S15:是)进入S16。
在S16中,主CPU32进^f亍支付数显示处理。具体而言,首先,主CPU32 计算再配置于液晶面^反5B的支付线L上的获胜组合所对应的分配额乘以下注 数所得的分配额。此外,根据RAM33的下注信息和图6的分配表等而进行该 计算,该计算额作为支付信息而被存储在RAM33中。此后,主CPU32通过 向显示部驱动电路67发送控制信号,使液晶面板5B的支付数显示部8显示 RAM33中存储的支付信息(上述计算额)。
然后,主CPU32当进入S17时判定奖励游戏触发器是否成立。具体而言, 当3个"科学怪人"的符号被再配置于液晶面板5B的支付线L上时,判定为 奖励游戏触发器成立。此外,也根据RAM33中存储的各转筒R1、 R2、 R3的 代码编号等进行该判定。在此,在奖励游戏触发器成立的情况下(S17:是), 主CPU32通过向副控制基板72发送控制信号,使液晶面板5B的各显示窗 Wl、 W2、 W3向不透明状态转移,同时使液晶面板5B显示免费游戏的标题 图像(参照图1的上部右侧),进而在S18中执行免费游戏处理。此外,在后 面描述免费游戏处理的详细情况。
此后,也包含奖励游戏触发器不成立的情况(S17:否),主CPU32进行 S19的支出处理。在该支出处理中,主CPU32根据RAM33的支付信息,对游 戏者支出游戏者在基本游戏和免费游戏中分别获得的分配额。
在进行该支出时,主CPU 32将RAM33中作为信用点信息而存储的信用 点数、与RAM33中作为支付信息而存储的信用点数(游戏者在基本游戏和免 费游戏中分别获得的分配额)相加,将该加法运算值作为信用点信息写入 RAM33。然后,主CPU32通过向显示部驱动电if各67发送控制信号,使液晶 面板5B的信用点数显示部9显示在RAM33中存储的信用点信息(该S19中 求得的加法运算值)。同时,主CPU32作为支付信息而在RAM33中重写"0",
同时通过向显示部驱动电路67发送控制信号,使液晶面板5B的支付数显示 部8显示"0"。
此外,在该支出处理中,通过游戏者按下作为出币4安^L的操作按钮11, 可以将游戏者当前所拥有的信用点数,通过与之相对应的游戏硬币(l信用点 相当于1枚游戏硬币)而支出,或者也可以通过游戏票据打印机14所打印的 带条形码的游戏票据而支出。
接下来,根据图13说明上述S18的免费游戏处理的子处理。图13是本实 施方式的游戏机1中的免费游戏处理的子处理程序的流程图。此外,图13的 流程图中表示的程序被存储在游戏机1所具备的ROM34和RAM33中,通过 主CPU32被执行。
在上述S18的免费游戏处理中,如图13所示,首先在S21中主CPU32进 行预定次数决定处理。具体而言,主CPU32通过执行游戏程序中包含的第二 抽签程序,从"0 255"的数值范围中选择随机数。然后,参照支付率设定用 数据所对应的符号加权数据,根据所选择的随机数决定次数编号。主CPU32 在将所决定的次数编号存储在RAM33中后进入S22。
在S22中,主CPU32进行预定倍数决定处理。具体而言,主CPU32通过 执行游戏程序中包含的第三抽签程序,从"0 255"的数值范围中选择随机数。 然后,参照支付率设定用数据所对应的符号加权数据,根据所选择的随机数决 定倍数编号。主CPU32在将所决定的倍数编号存储在RAM33中后进入S23。
在S23中,主CPU32进行预定次数演出处理。具体而言,主CPU32通过 向副控制基板72发送控制信号,在液晶面板5B中进行在上述图9等中表示 的预定次数演出。此时,在预定次数演出中将RAM33中存^f者的次数编号所对 应的数值放大显示(参照图9的下部)。
然后,主CPU32当进入S24时进行预定倍数演出处理。具体而言,主CPU32 通过向副控制基板72发送控制信号,在液晶面板5B中进行在上述图10等中 表示的预定倍数演出。此时,在预定倍数演出中对RAM33中存储的倍数编号 所对应的数学式进行停止显示(参照图IO的下部右侧)。
然后,主CPU32在进入S25时进行免费游戏画面显示处理。具体而言,
主CPU32通过向副控制基板72发送控制信号,将液晶面板5B返回转移至免 费游戏前的显示状态(参照图1的下部左侧)。即,在液晶面板5B中再次显 示支付线L。另外,由于3个显示窗W1、 W2、 W3再次成为透明,游戏者可 以再次看到各转筒R1、 R2、 R3。
然后,主CPU32在进入S26时进行免费游戏抽签处理。具体而言,主CPU32 通过执行游戏程序中包含的第一抽签程序,从"0 255"的数值范围中选择分 别与各转筒R1、 R2、 R3对应的随机数。然后,参照支付率设定用数据所对应 的符号加权数据,根据所选择的3个随机数决定各转筒Rl、 R2、 R3的代码编 号。主CPU32在将所决定的各转筒Rl、 R2、 R3的代码编号存储在RAM33 中之后进入S27。
在此,各转筒R1、 R2、 R3的代码编号与再配置于液晶面板5B的支付线 L上的符号编号(图3的符号编号)相对应,因此,主CPU32通过决定各转 筒R1、 R2、 R3的代码编号决定该游戏中的符号的组合。例如,将各转筒R1、 R2、 R3的代码编号决定为"13"、 "08"、 "07"时,主CPU32决定了由3个"蓝 7"的符号构成的符号的组合(参照图3)。这样,通过决定各转筒Rl、 R2、 R3的代码编号进行免费游戏的符号的组合的抽签。
然后,主CPU32在进入S27时进4亍符号显示控制处理。具体而言,首先 主CPU32进行转筒旋转处理。即,主CPU32通过电动机驱动电路52驱动各 电动机M1、 M2、 M3,使各转筒R1、 R2、 R3开始旋转。然后,主CPU32决 定针对单位游戏的演出形态(向液晶面板5B的图像显示和从扬声器23输出 的声音输出等的形态),向副控制基板72等发出命令,以决定的演出图案开始 演出。然后,当停止各转筒Rl、 R2、 R3的旋转的预定停止时刻到来时,主 CPU32进行转筒停止处理,通过电动机驱动电路52的控制,根据RAM33中 存储的代码编号使各转筒R1、 R2、 R3停止。由此,上述S26中决定的符号的 组合,被再配置于液晶面板5B的支付线L上。
然后,主CPU32在进入S28时进行支付数显示处理。具体而言,首先, 主CPU32计算将再配置于液晶面板5B的支付线L上的获胜组合所对应的分 配额乘以预定倍数所得的分配额。此外,才艮据RAM33中存储的倍数编号和图 6的分配表等进行该计算。然后,将该计算额与RAM33中存储的支付信息相 加并存储。此后,主CPU32通过向副控制基板72发送控制信号,使液晶面板 5B的支付数显示部8显示RAM33中存储的支付信息(上述加法运算值)。
然后,主CPU32在进入S29时判定是否重复了预定次数的单位游戏。为 了进行该判定,例如,在转移至免费游戏时,使RAM33中预先确保的变量成 为"0",另一方面,每当执行该S29的处理时使该变量增加,然后将该变量与 预定次数进行比较。此外,根据RAM33中存储的次数编号确定预定次数。在 此,在未重复预定次数的单位游戏时(S29:否),再次返回免费游戏抽签处理
(S26)。由此执行下次的单位游戏。另一方面,在重复了预定次数的单位游戏 时(S29:是),结束该免费游戏处理,返回图12的主游戏处理。
如以上详细说明的那样,在本实施方式的游戏机l中^U亍基本游戏,该基 板游戏以包含符号显示控制处理(S14)在内的一连串的各处理(S13、 S14、 S15)作为单位游戏,所述符号显示控制处理(S14)通过液晶面板5B的各显 示窗W1、 W2、 W3进行从符号的变动显示直到停止显示(参照图12)。在该 基本游戏中,在液晶面板5B的支付线L上再配置3个"科学怪人"的符号的 组合(奖励游戏触发器)时(S16:是),执行作为奖励游戏的一种的免费游戏
(参照图13)。
在该免费游戏中,以包含符号显示控制处理(S27)在内的一连串的各处 理(S26~S28)构成单位游戏,所述符号显示控制处理(S27)通过液晶面板 5B的各显示窗W1、 W2、 W3进行从符号的变动显示直到停止显示,执行该 单位游戏直到该单位游戏的重复次数达到预定次数(S29 ),同时以预定倍数使 基于这些执行的结果的分配额增加(S28)。
另外,在从基本游戏转移到免费游戏时,在执行该免费游戏的第一个单位 游戏之前,进行从预定次数組("25"、 "20"、 "15"、 "10"的各数值)中决定 预定次数的预定次数决定处理(S21 ),另夕卜,进^亍乂人预定倍#1组("x 5"、 " x 4"、 " x 3"、 " x 2"的各数学式)中决定预定倍数的预定倍数决定处理(S22 ), 而且,通过液晶面板5B中进行的各演出(参照图9、图10)报知各决定处理 中决定的预定次数或预定倍数(S23、 S24)。
因此,游戏者具有如下期待感,即根据"25"、 "20"、 "15"、 "10"的各数 值决定免费游戏的单位游戏被重复的预定次数,并且根据"x5"、 "x4"、 "x
3"、 " x 2"的各数学式决定使免费游戏的各单位游戏中的分配额增加的预定倍 数。而且,在液晶面板5B中进行报知这些决定的结果的各演出,由此可以使 游戏者所具有的期待感持续到各演出完毕为止。
此外,当以比较少的数值决定了免费游戏的单位游戏被重复的预定次数 时,或者以比较小的数学式决定了使分配额增加的预定倍数时,支付率也有可 能降低,但由于根据支付率决定了免费游戏的预定次数和预定倍数(S21、 S22),通过决定以后进行的免费游戏的预定次数或预定倍数的机会,可以容易 地实现支付率的调整。
另外,转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定次数演出,通 过液晶面板5B报知预定次数决定处理(S21)中决定的预定次数。在该预定 次数演出中,如图9等所示,在液晶面板5B中显示作为构成基本游戏中的奖 励游戏触发器的符号的同一角色的科学怪人、和预定次数组("25"、 "20"、 "15"、 "10"的各数值),由于表示了科学怪人从"25"、 "20"、 "15"、 "10" 的各数值中选择该决定的预定次数来进行报知的过程,因此游戏者对该演出寄 予关心,从而可以进一步增加游戏者所具有的期待感。
另外,转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定倍数演出,通 过液晶面板5B才艮知预定倍数决定处理(S22)中决定的预定倍数。在该预定 倍数演出中,如图IO等所示,在液晶面板5B中显示作为构成基本游戏中的 奖励游戏触发器的符号的同一角色的科学怪人、和预定倍数组("x 5"、 " x 4"、 "x 3" 、 " x 2"的各数学式),由于表示了科学怪人从"x 5" 、 " x 4" 、 " x 3"、 "x2,,的各数学式中选择该决定的预定倍数来进行报知的过程,因此游戏者 对该演出寄予关心,从而可以进一步增加游戏者所具有的期待感。
另外,关于在转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定次数演 出(参照图9)和预定倍数演出(参照图10),在液晶面板5B中进行了预定 次数演出(参照图9)后(S23),在液晶面板5B中进行预定倍数演出(参照 图10)(S24),因此游戏者对这一连串的演出寄予关心,从而可以使游戏者所 具有的期待感进一步持续。
另外,在转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定次数演出中, 如图9的上部.中部所示,在背负着钱袋的科学怪人逃走的长走廊上,表示可
以作为预定次数的"25"、 "20"、 "15"、 "10"的数值的多个矩形区域,以游戏 者可见的方式沿纵向緩緩滚动。因此游戏者可以可靠地识别出可以作为预定次 数的数值存在"25"、 "20"、 "15"、 "10"这四种。
另外,在转移至免费游戏后立即在液晶面板5B中进行的预定倍数演出中, 如图IO的上部.中部 下部所示,在科学怪人所背负的钱袋中,可以作为预 定倍数的"x5"、 "x4"、 "x3"、 "x2"的各数学式以游戏者可见的方式从上 向下緩緩滚动。因此,游戏者可以可靠地识别出可以作为预定倍数的数学式存 在"x5,,、 "x4,,、 "x3"、 "x2"这四种。
此外,本发明不限定于上述实施方式,在不脱离其主旨的范围内可以进行 各种变更。
例如,转移至免费游戏后立即通过液晶面板5B进行的预定次数演出(参 照图9)和预定倍数演出(参照图10)(S23、 S24),可以使它们的执行顺序 颠倒,也可以通过不显示游戏执行状况的液晶面板5A来进行,还可以通过液 晶面板5A、 5B同时进行。
另外,可以预先固定免费游戏的预定倍数,仅针对免费游戏的预定次数进 行决定 演出的各处理(S21、 S23)。
反之,也可以预先固定免费游戏的预定次数,仅针对免费游戏的预定倍数 进行决定 演出的各处理(S22、 S24)。
另夕卜,在本实施方式的游戏机1是进行使用3个机械转筒的投币游戏的投
而且,还可以是视频转筒的投币游戏机。
另夕卜,在本实施方式的游戏机l中,支付线L为一条,但也可以具备多条 支付线L。在这种情况下,在基本游戏(投币游戏)中,通常与下注数一同设 定从全部支付线L中有效化的条数,但关于这一点,也可以构成为在设定了 有效化的支付线L的条数后设定下注数,或者还可以构成为在设定下注数后 设定有效化的支付线L的条数。
产业上的可利用性
本发明可以应用于决定游戏机中的奖励游戏的属性事项的技术。
权利要求
1.一种游戏机,其特征在于,具备显示多个符号的显示器、以及为以下(a)~(e)的方式操作所述显示器而被编程的控制装置,所述控制装置,(a)执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示器上显示的所述符号的变动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏,(b)执行奖励游戏,该奖励游戏执行预定次数的所述单位游戏,(c)在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,从预定次数组中选择所述预定次数,(d)通过所述显示器报知所述选择的结果,(e)通过执行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游戏。
2. 根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于, 所述控制装置,当进行所述(d)那样的操作时,(1) 在所述显示器上显示与所述基本游戏相关联的角色、和所述预定次数组,(2) 在所述显示器上进行表示所述角色从所述预定次数组中选择所述预 定次数的过程的演出。
3. —种游戏机,其特征在于,具备显示多个符号的显示器、以及为以下的(a) ~ (e)的方式操作所述 显示器而被编程的控制装置, 所述控制装置,(a) 执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示器上显示的所述符号的变 动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏,(b) 执行奖励游戏,该奖励游戏通过执行预定次数的所述单位游戏,使 基于所述执行的结果的分配额以预定倍数增加,(c) 在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,从预定倍数组中选择所述预 定倍数,(d) 通过所述显示器报知所述选择的结果,(e) 通过以所述预定倍数执行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游戏。
4. 根据权利要求3所述的游戏机,其特征在于, 所述控制装置,当进行所述(d)那样的操作时,(1 )在所述显示器上显示与所述基本游戏相关联的角色、和所述预定倍数组,定倍数的过程的演出。
5. —种游戏才几,其特4正在于,具备显示多个符号的显示器、以及为以下(a) ~ (e)的方式操作所述显 示器而被编程的控制装置, 所述控制装置,(a) 执行基本游戏,该基本游戏以从所述显示器上显示的所述符号的变 动显示开始直到停止显示为止作为单位游戏,(b) 执行奖励游戏,该奖励游戏通过执行预定次数的所述单位游戏,使 基于所述执行的结果的分配额以预定倍数增加,(c) 在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,进行从预定次数组中选择所 述预定次数的第一选择,并且在执行所述奖励游戏的单位游戏之前,进行从预 定倍数组中选择所述预定倍数的第二选择,(d) 通过所述显示器报知所述第一选择的结果和所述第二选择的结果,(e) 通过以所述预定倍数执行所述预定次数的单位游戏,结束所述奖励游戏。
6. 根据权利要求5所述的游戏机,其特征在于, 所述控制装置,当进行所述(d)那样的操作时,(1) 在所述显示器上显示与所述基本游戏相关联的角色、所述预定次数 组、以及所述预定倍数组,(2) 在所述显示器上进行表示所述角色从所述预定次数组中选择所述预 定次数的过程的第一演出、以及表示所述角色从所述预定倍数组中选择所述预定倍数的过程的第二演出。
7. 根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于, 所述控制装置,当进行所述(d)(2)那样的操作时,在所述显示器上进行所述第一演出之后,在所述显示器上进行所述第二演出。
8. 根据权利要求6所述的游戏机,其特征在于, 所述控制装置,当进行所述(d) (2)那样的操作时,在所述显示器上进行所述第二演出之后,在所述显示器上进行所述第一演
全文摘要
本发明通过提高奖励游戏中的娱乐性,提供一种安装有非传统的奖励游戏的新游戏机。在转移至免费游戏时的液晶面板(5B)中,首先显示免费游戏的标题图像。然后,进行报知在转移至免费游戏后立即决定的预定次数的预定次数演出。进而,进行报知在转移至免费游戏的后立即决定的预定倍数的预定倍数演出。在这些演出中,花费时间来显示与基本游戏相关联的角色、即科学怪人选择预定次数和预定倍数来进行报知的场面。然后,返回转移至免费游戏前的显示状态。
文档编号G07F17/32GK101206781SQ20071018655
公开日2008年6月25日 申请日期2007年12月7日 优先权日2006年12月15日
发明者吉泽一雅 申请人:阿鲁策株式会社
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